Bonjour,
Je suis en train de développer un jeu mobile, mais j'avoue que les retours des développeurs qui partagent leurs chiffres sur youtube me fait un peu peur. J'ai l'impression que c'est très difficile de gagner de l'argent avec ça ?
Je suis assez tôt dans le projet, donc je peux encore bifurquer sur un jeu Steam ou changer de plateforme, pensez vous que ça soit plus porteur ?
Je ne le fait pas pour gagner de l'argent mais j'avoue que la perspective de ne pas pouvoir le monétiser du tout me fait un peu peur.
Des gens qui ont réellement un retour là dessus ?
Merci
ben déjà jeux vidéos (mobile ou pas d'ailleurs) il en sort énormément, donc c'est très difficile de se faire une place et encore plus si on le rend payant
Le mobile j'ai même pas tenté vu combien ça me semble galère à monétiser en indépendant. Je crois n'avoir vu qu'un seul retour positif sur youtube, et c'était un assez gros jeu qui ne visait pas le public casu (un shooter si je me souviens bien). Aucun des autres n'a rien gagné, sauf ceux avec beaucoup d'abonnés youtube (et encore ça reste pas fou).
J'ai par contre vendu 2 petits jeux à coolmathgames, 800€ chacun la licence non exclusive. Ca reste très peu mais sur mobile j'aurais surement pas dépassé les 10€ avec ces jeux donc bon... Voir ce thread reddit sur le sujet: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/pvwkf0/how_i_sold_each_small_web_game_for_1900_and_how/
Steam ça me semble plus accessible, mais faut quand même bien prévoir son coup avec un jeu qui a son public, une bonne communication, et une qualité suffisante. Les devs qui ne font pas ça bien ne gagnent rien non plus.
Jamais essayé le jeu mobile.
J'en ai gagné pas mal sur Steam en faisant des jeux rpg maker (plus de 150k de revenus au total).
La page du jeu qui a le plus marché (près de 50k de revenus) a été affichée 30 millions de fois sur Steam (ça peut paraître gros mais c'est pas si spécial sur un site aussi énorme que Steam).
Que ça soit sur PC ou sur mobile c'est pareil, il sort bien trop de jeux, énormément de jeux indy, et les grands studios qui ont énormément de moyens se battent pour sortir les meilleurs jeux possibles.
Donc à moins que tu ais eu une idée géniale et originale et que tu ais investi un temps énorme, tes chances en jeu Indy sont quasi nulles.
Au contraire il faut faire beaucoup de (relativement) petits jeux en très peu de temps.
Je suis parti de rien, zéro absolu, aucun contact, et j'ai une page Steam à plus de 2000 followers.
J'ai fait mon jeu le plus vendu en 2-3 mois à peine et j'en ai même un que j'ai fait en 10 jours.
Le 07 mai 2023 à 19:47:59 :
Au contraire il faut faire beaucoup de (relativement) petits jeux en très peu de temps.
Je suis parti de rien, zéro absolu, aucun contact, et j'ai une page Steam à plus de 2000 followers.
J'ai fait mon jeu le plus vendu en 2-3 mois à peine et j'en ai même un que j'ai fait en 10 jours.
lien de tes jeux?
Le 07 mai 2023 à 19:47:59 :
Au contraire il faut faire beaucoup de (relativement) petits jeux en très peu de temps.
Je suis parti de rien, zéro absolu, aucun contact, et j'ai une page Steam à plus de 2000 followers.
J'ai fait mon jeu le plus vendu en 2-3 mois à peine et j'en ai même un que j'ai fait en 10 jours.
Sans vouloir t'offenser, faire des shovelware en boucle ça n'a pas l'air super passionnant. Je pense que beaucoup de monde préféreraient abandonner plutôt que de se mettre à appliquer cette méthode.
Il t'a fallu combien de temp et combien de jeu pour en arriver à 2000 followers ?
Ce ne sont pas des shovelwares mais des jeux qui me tiennent à coeur.
Je trouve qu'au contraire j'ai aucune leçon à recevoir sur le sujet tant il y a plein de gens (meme ici) qui pondent des bouses sans personalité pour le marché hyper casual juste parce que c'est ce qu'une étude du marché leur dit de faire, ou parce qu'un jeu a l'air populaire et que vite, il faut le cloner pour essayer de recuperer quelques miettes. Moi au moins je fais mes jeux dans mon coin, j'essaye pas de copier le jeu en vogue, j'ai jamais fait aucune étude de marché, ou marketing, ou quoi que ce soit qui me contraigne ou oriente mon game design. Je fais mes jeux comme bon me semble et je trouve que c'est ça être un indé.
Il t'a fallu combien de temp et combien de jeu pour en arriver à 2000 followers ?
J'ai 8 jeux et cela m'a pris environ 3 ans. J'ai fait une petite pause de quelques mois mais je compte en sortir de nouveaux et essayer d'aller aux 3000.
Je ne posterais aucun lien (vu comment ça commence déjà à dénigrer... ); je sais qu'en France on déteste voir la réussite des autres (même si la mienne n'a rien d'exceptionnel, j'ai quand même déjà plus réussi que pas mal d'autres devs) mais si j'ai pas la flemme je mettrais peut-être un écran de revenus ou d'impressions.
Le 08 mai 2023 à 12:32:46 :
Ce ne sont pas des shovelwares mais des jeux qui me tiennent à coeur.
Je trouve qu'au contraire j'ai aucune leçon à recevoir sur le sujet tant il y a plein de gens (meme ici) qui pondent des bouses sans personalité pour le marché hyper casual juste parce que c'est ce qu'une étude du marché leur dit de faire, ou parce qu'un jeu a l'air populaire et que vite, il faut le cloner pour essayer de recuperer quelques miettes. Moi au moins je fais mes jeux dans mon coin, j'essaye pas de copier le jeu en vogue, j'ai jamais fait aucune étude de marché, ou marketing, ou quoi que ce soit qui me contraigne ou oriente mon game design. Je fais mes jeux comme bon me semble et je trouve que c'est ça être un indé.Il t'a fallu combien de temp et combien de jeu pour en arriver à 2000 followers ?
J'ai 8 jeux et cela m'a pris environ 3 ans. J'ai fait une petite pause de quelques mois mais je compte en sortir de nouveaux et essayer d'aller aux 3000.
Je ne posterais aucun lien (vu comment ça commence déjà à dénigrer... ); je sais qu'en France on déteste voir la réussite des autres (même si la mienne n'a rien d'exceptionnel, j'ai quand même déjà plus réussi que pas mal d'autres devs) mais si j'ai pas la flemme je mettrais peut-être un écran de revenus ou d'impressions.
J'ai eu une très mauvaise vision de ton travail alors. Excuse moi.
J'ai vu beaucoup trop de créateurs sortir des vieux trucs copié collé sans réflexion, comme tu le cites. J'ai d'ailleurs un pote qui fait exactement ça, ses jeux n'ont aucune âme, c'est marrant 5 minutes quoi. Je pensais que c'était ce genre de jeux que tu faisais mais je me suis lourdement trompé visiblement.
Du coup je comprend bien mieux pourquoi tu as réussi à attirer autant de monde. Je t'avoue que je serais assez curieux de voir ton travail in fine.
Le 08 mai 2023 à 12:32:46 :
Je ne posterais aucun lien (vu comment ça commence déjà à dénigrer... ); je sais qu'en France on déteste voir la réussite des autres (même si la mienne n'a rien d'exceptionnel, j'ai quand même déjà plus réussi que pas mal d'autres devs) mais si j'ai pas la flemme je mettrais peut-être un écran de revenus ou d'impressions.
Hum.. quel hasard que tu ne décides de poster aucun lien, ça ferait presque penser à quelque chose..
Le 10 mai 2023 à 11:07:02 :
Le 08 mai 2023 à 12:32:46 :
Je ne posterais aucun lien (vu comment ça commence déjà à dénigrer... ); je sais qu'en France on déteste voir la réussite des autres (même si la mienne n'a rien d'exceptionnel, j'ai quand même déjà plus réussi que pas mal d'autres devs) mais si j'ai pas la flemme je mettrais peut-être un écran de revenus ou d'impressions.Hum.. quel hasard que tu ne décides de poster aucun lien, ça ferait presque penser à quelque chose..
Non aucun hasard, les gens qui y arrivent ont pas forcément envie d'exposer tout sur la place publique ou de révéler leurs méthodes.
Cest beaucoup plus facile de donner des liens quand on a rien vendu souvent dans l'espoir de gratter quelques ventes d'ailleurs
Mais l'op a posé une question et j'y ai répondu. Libre à toi de douter, je m'en fous. J'ai même donné les grandes lignes du truc, pareil tu peux douter, je m'en fous aussi.
Dardard1789
Salut je ne sais pas si ton histoire est vrai ou pas mais je souhaite partir sur un modèle similaire (plus lent tout de même avec 1 jeu par an environ) je pense que le prix des jeux est un critère important je voulais savoir a combien tu les vends.
Le 10 mai 2023 à 13:24:44 :
Dardard1789Salut je ne sais pas si ton histoire est vrai ou pas mais je souhaite partir sur un modèle similaire (plus lent tout de même avec 1 jeu par an environ) je pense que le prix des jeux est un critère important je voulais savoir a combien tu les vends.
Les prix vont de 4.99 dollars à 9.99
Mais vu l'inflation je pense en sortir un à 14.99 cette année.
Est ce que tes jeux seront avec rpg maker ?
Ça me paraît très possible d'en sortir minimum deux par an.
Les prix vont de 4.99 dollars à 9.99
A oui quand même, ça me parait élever.
Est ce que tes jeux seront avec rpg maker ?
Non, unity.
Ça me paraît très possible d'en sortir minimum deux par an.
Avec du rpg maker c'est surement possible mais unity c'est autre chose.
On peut commercialiser des jeux RPG MAKER?
Non aucun hasard, les gens qui y arrivent n’ont pas forcément envie d'exposer tout sur la place publique ou de révéler leurs méthodes.
Ils n’ont pas demandé comment tu as fait tes jeux, mais le lien steam de tes jeux. Ah moins que sur ces liens il y ait la méthode de tes procédés de ce que tu veux cacher?
Tu mets des jeux sur steam, j'imagine que le but c'est de faire de l'argent? Même si ce n’est pas pour faire de la pub ça serait bien de mettre tes liens pour la curiosité de ceux qui demandent. On est sur un site de jeux vidéo sur un forum de création de jeu. C'est l'endroit idéal pour ce genre de lien.
Je suppose que ce n’est pas une question de critique si tu as 2000 followers.
Si je veux acheter ton ou tes jeux je suis ba*sé en fait..
Bizarre ta réaction ou alors ya un truc que je n’ai pas compris
Je préfère cacher mes jeux comme tu dis que les voir se faire dénigrer parce qu'ils sont trop comme ci ou pas assez comme ça.
Les gens vont vite à dire du mal, c'est quelque chose que j'ai appris un peu à mes dépens au début.
On peut commercialiser des jeux RPG MAKER?
Evidemment. Ca fait des années.
Pourtant la critique ça fait partie du métier.. Tu peux aussi passer outre. Sur steam on peut mettre des avis négatifs, du coup c'est juste sur ce forum que ça te dérange?
D'ailleurs ya personne sur ce forum, je ne vois pas trop comment ça pourrait tourner au drame. J'ai l'impression qu'il y a plus de curieux que de troll. Ce qui est sûr c'est que tu auras bien plus d'avis négatifs sur steam qu'ici..
Mais bon tant pis, j'insiste pas plus, je ne pourrais pas me faire un de tes jeux
C'est quand même dommage, car montrer tes jeux aurait apporté de l'intérêt à ce topic. Parce que ton expérience à l'air intéressante mais si on ne sait pas de quoi tu parles ça n'avance à rien.
Ok on est sur jvc et qu'il y a parfois des trolls de passage, et pas mal de pessimisme, mais au pire osef non? Il suffit d'ignorer les messages qui ne plaisent pas.
J'ai passé pas mal de temps à chercher dans steam des petits indés qui arrivaient à générer des revenus réguliers sans avoir eu de gros hit viral. J'ai trouvé pas mal de devs qui sortaient un ou deux jeux par an et se formaient un public. Mais très peu qui faisaient des jeux en un ou deux mois (si on exclu les shovelware à 1$ destinés aux chasseurs de trophées steam). Sokpop étant à peu près le seul exemple que j'aie en tête (et encore je ne pense pas qu'ils en vivaient avant le succès de Stacklands).