Ici c'est le topic des gens qui font des images qui bougent dans les navigateurs.
REGLEMENT DU TOPIC: on n'utilise pas threejs, babylonjs, unity, etc... on programme nous-mêmes les polygones et les pixels.
On a aussi le droit de faire des composants webassembly pour accélérer tous les calculs.
Three.js c'est très bien, je vois pas trop pourquoi tu pars du principe que c'est pas bien de l'utiliser.
Si je veux utiliser threejs je fais un topic sur threejs.
Ce topic là c'est pour coder le webgl nous-mêmes.
En fait je fais de la 3d minimaliste qui doit tourner sur un téléphone à 50€, donc ma seule contrainte est d'en demander le moins possible aux cpu-gpu. Je me fixe la même contrainte pour le son, j'avais débuté avec un streamAudioProcessor mais je repars sur des buffers statiques.