Bonjour,
Mon enfant de 10 ans voudrait découvrir l'univers de la création de petits jeux vidéos.
Nous avons commencé à découvrir Unreal Engine 5 via des tutos youtube (je n'y connais absolument rien, il nous a fallu 2h30 pour faire seulement 30 minutes du tuto...) mais dans un autre sujet dans la section "hardware" du forum, on m'a dit que mon PC portable risque d'etre fort limité.
J'aimerai donc savoir quel logiciel pourrait convenir à mon PC, dans le cas ou nous rencontrerions des soucis de puissance avec UE5?
Peut-être passer à une version plus ancienne de UE?
Voici la configuration de mon PC :
Processeur : 13th Gen Intel(R) Core(TM)i7 - 1355U 1.70 Ghz
Mémoire RAM installé : 16 Go
Système d'exploitation 64 bits, processeur x64
Pour la carte graphique je ne comprends pas trop, j'ai :
affichage : Intel(R) Iris(R) Xe graphics
rendu : Nvidia Ge Force RTX 3050 4GB laptop GPU
Selon "can you run it", ce PC fait tourner 90% des jeux aux minimum requis, et 84% à ce qui est recommandé
Avant d'investir dans une machine plus puissante, je voudrai d'abord m'assurer qu'il s'agit d'une réelle passion chez lui, et pas juste une lubie qui va durer 5-6 mois
Merci!
Je pense que votre portable peut faire tourner UE5 sans trop de probleme. Il y a l'editeur, vou faites des blueprints, et ensuite "PLAY" pour voir le resultat.
Par contre, UE5 ca ne me semble pas le bon logiciel pour demarrer avec un enfant de 10 ans. La courbe d'apprentissage est assez raide, les concepts assez compliqué (il faut comprendre le C++ qui est dessus), et au final a part suivre clic pour clic des tutoriaux, il ne va pas vraiment comprendre ce qu'il fait.
Pourquoi ne pas apprendre la programmation et la logique au travers de logiciel, site ou langages plus adaptés ? Je connais pas trop ce qui se fait aujourd'hui, mais il y a tout un tas de site qui permettent de faire de la programmation adaptée aux enfants.
Ca vous permettra de detecter si il a vraiment envie de faire de la creation pour les jeux videos (et meme la dedans, il y a plein de discipline, la programmation, les graphismes, les mecanismes de jeux, les niveaux, le design, etc, etc, ....).