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Tom Clancy's The Division

Sujet : Mon petit guide sans prétention pour build senti sans "trop de peine" ( pas pour les PGMs xD)
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dilokilo
Niveau 9
11 mai 2016 à 22:58:01

Yo ! Je voulais partager un build avec ceux qui s'en sortent pas trop avec l'équilibrage des 3 stats principales, qui n'ont pas glitché et donc n'ont pas de stuff 240 et peu de 214
Je ne parlerais pas des guns mais de l'équipement.
D'avance je précise c'est pas parfait et donc largement perfectible mais je pense sincèrement pour avoir longtemps été en une victime en DZ avant de m'équiper de la sorte, que ça servira à pas mal de personnes.
Si vous avez plus de 2900 arme /2600 santé /1100 compétence ( j'y reviendrais), ce guide n'est pas fait pour vous.

PREREQUIS :

Posséder un torse sentinelle en 214 pas trop dégeulasse et un sac à dos sentinelle meme à 191 ( ca marche aussi avec cogneur mais le kit sentinelle est tellement plus efficace ! ) J'ai refait 4 ou 5 incursions en difficile jusqu'à avoir le sac senti en 191.

Le craft :
Je ne vais pas m'attarder sur les atrributs de bonus des équipements, vous connaissez la musique, privilégiez dégâts crit/proba/santé/armure/ compétence. Pour les gants, impérativement +4xx dégâts pistolets mitrailleurs ou fusil d'assaut selon ce que vous utilisez
( J'aime aussi station de soutien +8%, ca peut être portéé bombe ou autre si vous jouez autre chose)
Le but est quand même pour les jaunes de dépasser les 600 de stat principales ou de s'en approcher pour les crafts verts.
Gardez en tête qu"il faut s'approcher autant que possible de 65% d'armure et les deux équipements jaunes vous y aideront grandement.

Le but :
- les 2 éléments cités plus hauts : torse 212+ gants senti 191/212
- un holster 204 JAUNE crafté avec le plan DZ à 116000 ( le meilleur investissement de toute la DZ) et des gants JAUNES 182/204 lootés ou achetez le plan à la base d'opération.
- un masque et des genouillères craftées senti 212

Pourquoi cette liste d'équipements et pas une autre ?
Autorité tactique et nomade sont vraiment à chier comparé au cogneur et sentinelle ( autorité pourquoi si vous avez une bonne team et si c'est le cas vous avez pas besoin de ce guide ^^)
Cogneur idem que au dessus, c'est pas mal si y'a déjà une sentinelle dans l'équipe.
Ca nous laisse la sentinelle x 4 + 2 jaunes qui si comme moi vous vous greffez souvent à d'autres joueurs est parfait et fait mal.

Pourquoi les gants et holster jaune ?
Parce que les hosters de kit à moins d'être très chanceux, impossible d'en avoir un avec 3 stats à plus de 550 -_-' et les gants de kits en général à 191 pour le commun des joueurs sont à chier...
En mettant du stuff de qualité jaune, vous pourrez vous crafter un holster 204 avec des stats souvents + de 600. C'est 100 points de plus que les holsters de kits en général idem pour les gants de kits inférieurs à 500 alors souvent aux alentours de 600 en jaune de qualité.

Avec les deux éléments jaunes, les deux senti lootés en incursion difficile + les 2 crafts senti masque et genouillère, en suivant cette liste vous devriez avoir assez facilment quelque chose comme

ARME 2700/2800 SANTE 2300 TECHNO 1100

Il suffit d'avoir 3 ou 4 emplacements de mods : un mod arme pour monter à approximativement 2900, les 2 ou 3 autres pour remonter la santé ce qui amène à 2600 environ.

Avec ca, ça donne selon votre arme principale ( et surtout ses accessoires ) :
DPS entre 130 000 et 300 000 / SANTE entre 70000 et 85000 / TECHNO : entre 10 000 et 12 000

Vous me direz " je t'arrête tout de suite, 1100 en compétence c'est nul... " et c'est vrai. Pour ma part, je pense qu'à partir du moment ou quand tu claques un premier soin mode surguérison quand t'as moins d'une barre de vie et que ca te soigne entièrement plus un peu de surguérison, c'est que ca suffit.
Avec 1100 ca ne fonctionne pas bien l'astuce est très simple pour y pallier. Comme vous le verrez sur les screens, je suis à 19000 de puissance compétence avec 2 bonus d'équipements ( pas le set autorité tactique, des bonus sur mon matos senti +4100 chacun ce qui fait vraiment passer le premier bonus autorité tactique pour de la merde en barre ^^" )

Evidemment; il vous faut une combinaison qui fonctionne pour équilbrer mais c'est plutôt faisable avec quelques incursions et un peu de temps, vous avez/avez eu surement ce qu'il faut.
La logique de mon build se base surtout sur le fait de ne pas utiliser de holsters et gants de kits

J'insiste, ON PEUT FAIRE MIEUX avec des mods lvl 32 qui donnent + 161 par exemple mais c'est un guide pour un build correct pas le tweak ultime donc je met des photos de mon matos juste pour donner des idées et pas tout détailler dans un pavé indigeste.

Je vous garantis que ses stats sufisent pour passer de victime à tortionnaire en DZ en général si vous jouez avec des gens pas trop débiles ;)

Je vous met des screens pour détailler, c'est trop long de tout détailler autrement.

EDIT : je met les photos plus bas des que j'y arrive

Hésitez pas si vous voulez des précisions ou des questions !

https://www.noelshack.com/2016-19-1462999452-general.jpg
https://www.noelshack.com/2016-19-1462999546-gants.jpg
https://www.noelshack.com/2016-19-1462999625-holster.jpg
https://www.noelshack.com/2016-19-1462999732-genouilleres.jpg
https://www.noelshack.com/2016-19-1462999925-masque.jpg
https://www.noelshack.com/2016-19-1463000015-sac.jpg
https://www.noelshack.com/2016-19-1463000104-torse.jpg

EDIT : semblerait que le kit sentinelle soit patché par la suite mais ca reste viable en attendant et même après je pense.

Guiguimon
Niveau 6
11 mai 2016 à 23:05:58

Il faut qu'elle niveau DZ pour le holster 204?
Et si je ne me trompe pas, les gants 204 ne sont plus à la base

dilokilo
Niveau 9
11 mai 2016 à 23:08:15

Le 11 mai 2016 à 23:05:58 Guiguimon a écrit :
Il faut qu'elle niveau DZ pour le holster 204?
Et si je ne me trompe pas, les gants 204 ne sont plus à la base

http://darkzoned.com/
Ah oui pardon ^^
Lvl 50 pour le hoster à 204 et des gants à 182 suffisent, en tout cas, c'est ce que j'ai en attendant de chopper un shéma de gants 204 un de ces quatre.
Il me semble qu'il y a encore les gants à la base.

-crinchomax-
Niveau 17
11 mai 2016 à 23:55:13

Par contre les mods lvl 32 j'en vois pas en dz4

dilokilo
Niveau 9
12 mai 2016 à 00:06:04

Le 11 mai 2016 à 23:55:13 -crinchomax- a écrit :
Par contre les mods lvl 32 j'en vois pas en dz4

Y'a le 32 electronique en dz4 normalement mais ca coute un bras (240 000 je crois )

ALIBABA-X13
Niveau 4
12 mai 2016 à 04:00:11

Les mods arme à feu et endurance lvl32 étaient dispo les semaines passées

-crinchomax-
Niveau 17
12 mai 2016 à 08:17:46

Ah d'accord merci pour les infos :)

saloupio_2011
Niveau 10
12 mai 2016 à 10:18:49

Au niveau de ton masque et de ton torse tu pourrais optimisé en obtenant des dégats d'armure ennemie et de la protection/ dégat contre les élite mais le build est bon vue qu'il va falloir virer le torse imprudent bientôt

dilokilo
Niveau 9
12 mai 2016 à 13:34:56

Le 12 mai 2016 à 10:18:49 saloupio_2011 a écrit :
Au niveau de ton masque et de ton torse tu pourrais optimisé en obtenant des dégats d'armure ennemie et de la protection/ dégat contre les élite mais le build est bon vue qu'il va falloir virer le torse imprudent bientôt

En effet, je n'utilise pas les trucs bugés car quand c'est patché, ca fait mal ^^.

lord_azriel
Niveau 5
12 mai 2016 à 15:25:25

Bon stuff, sauf que le talent de ton holster est forcement nul à chier... Comme tous les talents de holster.. Si tu ne veux pas prendre imprudent, qui reste un must have, même quand le bug sera corrigé, je te conseil de prendre un masque avec rajeuni! Après si tu n'as pas de holster senti....

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Sujet : Mon petit guide sans prétention pour build senti sans "trop de peine" ( pas pour les PGMs xD)
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