Salut à tous, j'inaugure aujourd'hui une serie de topics dont le concept est honteusement pompé (avec son accord) sur coco-oxy du forum LoL : les focus.
Aujourd'hui on va parler des stats. Je me focaliserais plus tard dans d'autres topics sur les shapers, mais commençont par le commencement : la liste et l'explication des stats. J'ai conscience que ce topic ne sera pas le plus interessant mais je pense qu'il est necessaire pour clarifier le jeu.
Health
Comme vous le devinez, c'est la vie, aka votre nombre de PV. Si celui-ci attent 0, le shaper meurt. Elle peut etre augmenté temporairement par les shields (boucliers) qui s'ajoutent en blanc à votre barre de vie. Leur valeur est indiquée entre parenthèses. Et ils prennent les degats à la place de votre barre de vie tant qu'ils sont actifs (cad tant que leur durée max n'est pas atteinte et que leur valeur n'atteint pas 0).
Il existe aussi un 2e type de shield, fourni par certains objets : les magic shields, ils fonctionnent comme les precedents mais s'affichent en violet et tankent uniquement degats magiques.
Armor
Cette stat est l'amure. Elle reduit de façon passive les degats physiques (qu'ils proviennent de sorts ou d'auto attaques).
La formule pour trouver les dommages physique subits est :
Part des dommages subits = 100/(100 + armure)
Par exemple si un shaper a 100 d'armure on a :
Part des dommages subits = 100/200 = 1/2 = 50%
Donc le shaper prendra 50% des dommages physiques infligés.
Optionnel : Le wiki propose une autre donnée pour caracteriser les dommages que le shaper peut prendre : les EHP (effective HP) que je traduirais par "PV pratiques". Cette valeur augmente de 1% pour chaque point d'armure du shaper. Le nombre de depart etant les PV du shaper. Par exemple, si un shaper a 1500 PV et 100 d'armor, alors ses EHP contre des degats physiques sont egaux à 1500 + (100% * 1500) = 3000, ce qui signifie que le shaper peut tanker 3000 degats physiques lorsqu'il est full HP.
magic resistance
La resistance magique, elle est aux degats magiques ce que l'armure est aux degats physiques. Je ne detaillerais pas cette partie : cette stat fonctionne exactement comme l'armure. La seule difference est que tous les shapers commencent avec 33 de RM, soit une reduction des degats magiques reçus de 25%
Defense penetration
La penetration defensive. Elle s'applique pour les dommages magiques et physiques mais pas pour les trues damages. Chaque point en penetration defensive flat reduit d'un point l'armure si les dommages appliqués sont physiques et d'un point la RM si ceux-ci sont magiques.
Pour la penetration en %, elle reduit l'armure ou la RM selon le type de degats du pourcentage indiqué (par ex si un shaper a 20% de pene et qu'il auto attaque un perso avec 100 d'armure, celui-ci sera considéré comme ayant 80 d'armure lors du calcul des degats)
Les true damages ne profitent pas de cette stat.
Power
La puissance est la stat qui augmente les degats infligés via les compétences ET les auto attaques. Elle augmente à la fois les degats magiques et physiques.
Le scaling des auto attaques est different selon les shapers, voici leurs ratios :
ratio de 1.0 : Celurean, Freia, Mikella, Moya, Nissa, Petrus, Varion, Vex, Voluc
ratio de 0.8 : Desecrator, Kel, Raina, Renzo
ratio de 0.3 : Kindra
ratio de 0.2 : Amarynth, Dibs, Fenmore, Zalgus, Zeri
Tous les shapers commencent avec 18 de puissance
Mastery
La maitrise. Pour chaque point dans cette stat, vous gagnez 1% de chances de coup critique (un coup critique etant une auto attaque infligeant des dommages doublés). En outre chaque point dans cette stat augmente les degats de vos competences de 0.5%
Lifedrain
Le vol de vie. Cette stat caracterise la vie que vous recuperez en attaquant un ennemi, que ce soit via des degats physique ou magiques, via des auto attaques ou des competences. Il est calculé par rapport aux dommages appliqués apres le calcul en fonction des defenses et il s'applique à 33% pour les dot et les AOE.
Haste
La hâte est une statistique qui augmente trois choses :
-la vitesse d'attaque
-la reduction de cooldown des competences
-la vitesse de deplacement : chaque point en haste donne 0.4 de vitesse de deplacement
La formule de la CDR des competences et des auto attaques (car l'augmentation de la vitesse d'attaque correspond en fait à une reduction du cooldown des auto attaque) est la meme et est :
Nouveau Cooldown = cooldown/(1 + ratio*haste)
Le ratio de la vitesse d'attaque et de la reduction de cooldown des competences sont deux stats differentes pour chaque shaper. Par exemple un mage basé sur ses competences aura un ratio pour la CDR plus élevé et un ratio pour la vitesse d'attaque plus faible.
Voilà, c'est tout pour ce focus, je sais qu'il s'apparente plus à de la traduction qu'à une vraie explication mais j'espere qu'il en interessera certains. Je vois deja quelques petits theorycrafts sympas à faire. (notament le rapport power/mastery optimal pour chaque shaper)
La prochaine fois, ce sera probablement sur la jungle puis on passera aux champions.