Ce Topic sera reservé au News de la part des Devs, sachant que nous jouons à une version 0.1, donc le tout début d'un développement, on peux s'attendre à bien remplir ce topic et apporter aux nouveaux joueurs, des réponses à leurs questions si biensûr ils prennent le temps de chercher et de lire..
News des Devs, dispo depuis le début sur la page Steam, sur les futurs ajouts(idées) dans le jeu :
---------------------
Les choses que nous voulons et que nous savons que vous voulez !
Faire face à des bugs - Beaucoup d'efforts ont été mis en place en vous assurant que votre expérience profonde Stranded est le moins bugué possible, mais le jeu est à un stade précoce du développement de l'accès, il y aura donc des bugs. Nous ferons de notre mieux pour les réparer.
Performance - l'Optimisation des performances est un processus continu important qui continuera pendant la période Early Access.
Island et variété de relief - Création des "biomes" les plus uniques et les paramètres de "biome" pour les différentes générations de procédure. (Environnements aléatoires)
Plus de la faune - Incorporant plusieurs espèces de poissons et de requins et de la faune de l'île plus intéressant comme les oiseaux, les serpents et les lézards. (Et des tortues non ?)
Un scénario de fin de jeu - Rendre possible pour terminer une série de tâches facultatives et les progrès à travers le monde dans une tentative d'être secourus.
Co-operative Gameplay - Où vous pourrez vous regrouper en équipe de marginaux et rationner vos fournitures ou d'éliminer l'autre, un par un.
Multijoueur - Fun modes de jeux multijoueur comme les guerres, les défis de radeau de pêche, les objectifs de sauvetage, île vs île, etc.
Interface utilisateur améliorée - Tous de l'interface utilisateur dans le jeu est temporaire et sera remplacé par un thème plus approprié.
Soutien Occulus Rift
Support Controller
Bien plus encore ! - Consultez notre site Web pour plus de détails : http://www.beamteamgames.com
---------------------
Ils nous promettent du rêve, attendons de voir si les promesses serons tenues.
Topic a épingler !
La demande est déjà faite ;)
Les points les plus intéressant (selon moi) sont :
Hop! Merci Synhae de m'avoir prévenu. Du coup, je remets ici les infos que j'avais écrites dans le topic que j'avais crée en Aout dernier.
Informations de base sur le jeu
Crafting et construction:
Stranded Deep possèdera un système d'artisanat physique (en tempt réel peut être?) Un grand soin a été pris afin de minimiser, voire d'éliminer, la plupart des éléments de l'interface. Vous serez en mesure de concevoir une variété d'armes et d'outils rudimentaires telles que des lances, des haches, des couteaux, des arcs et même des arbalêtes. Vous serez également en mesure de construire de nombreux abris et radeaux.
Gestion des ressources:
Stranded Deep est basé sur un environnement océanique avec une multitude de petites îles. Il n'y a rien qui vous empêche de vous installer sur une île, mais gardez à l'esprit qu'il ya des ressources limitées pour chaque île et il sera tout à fait possible de les épuiser toutes, si vous ne faites pas attention. Cela dit, certaines plantes peuvent repousser.
Priorités :
Dans Stranded Deep, l'inventaire n'est pas illimité. Cela signifie que vous devez hiérarchiser les éléments que vous portez. Inutile de transporter trop d'objets pour aller pêcher par exemple. Il faudra bien choisir son équipement.
Le système de santé :
Stranded Deep dispose d'un système de nutrition et d'endurance réaliste, basé sur les calories. Vous devez être prudent, car tous les aliments consommables pourront pourir au fil du temps, y compris les fruits que vous récoltez, les poissons que vous pêchez ou les animaux que vous tuez. L'eau salée est également très mauvaise pour vous, vous aurez donc besoin de distiller. Si vous mangez des aliments pourris, il ya de fortes chances pour que vous fassiez l'expérience d'effets secondaires désagréables!
Vous êtes également concerné par le temps autour de vous. Le soleil tape sur vous pendant la journée et vous aurez besoin de faire du feu la nuit pour vous garder au chaud.
IA :
Stranded Deep dispose d'une variété d'animaux terrestres et maritimes. De crabes et les lézards à des bancs de poissons et des requins. Leurs comportements sont tous réalisé de manière réaliste et réagissent à votre présence en fonction de leur personnalité.
Pêche :
Vous serez en mesure de pêcher les poissons avec des objets que vous créez. La pèche est un élément essentiel à la survie dans Stranded Deep.
Exploration :
Stranded Deep est axé principalement sur l'exploration et la survie, plutôt que la tendance actuelle (survival Horror etc) Il ya un monde infini de différents environnements et des structures telles que des épaves à explorer.
Contenu graphique :
Stranded Deep à pour ambition d'être aussi réaliste que possible pour un jeu vidéo (avec raison - c'est un jeu, pas un simulateur!). Avec cela à l'esprit, le contenu graphique présenté se concentre principalement sur les scénarios de survie. Certains de ces scénarios seront de tuer et dépouiller les animaux et être attaqué par ces animaux. Il y aura cependant pas de violence inutile.
Réalité brutale :
Si vous ne mangez pas, vous allez mourir. Si vous restez au soleil et serez déshydraté, vous mourrez. Si vous vous blessez et que vous ne vous soignez pas, vous allez mourir. Si vous chassez le requin de manière imprudente, préparez vous à mourir également...
Open World :
Le monde de Stranded Deep est infini et généré de manière aléatoire. Chaque nouveau jeu sera une nouvelle expérience avec de nouveaux endroits à explorer, îles, épaves de bâteaux, fonds marins et de nombreux autres biomes.
La Co-op :
Ils pensent intégrer la co-op. Toutefois, ce sera certainement un élément post-bêta.
technologie :
Stranded Deep dispose d'un système d'éclairage "physique en HDR linéaire", permettant un éclairage réaliste de haute qualité. Un modèle de dispersion atmosphérique physiquement précis a été constituée pour le ciel et le brouillard atmosphérique, avec une grande variété d'effets réalistes.
L'océan dans Stranded Deep intègre également un grand nombre de techniques de rendu avancées, des animations d'onde à base de modèles de vagues de la vie réelle, le brouillard volumétrique éclairée par le soleil et la lune, l'extinction de l'eau avec des transitions réalistes d'île en milieux océaniques profonds, caustiques dynamiques, diffusion sous-surface à travers les vagues et le mélange réaliste avec la rive.
L'occulus rift est prévu
Ils veulent créer une simulation de survie en milieu naturelle très poussé. De manière à ce que l'on sente le sable chaud sous ses pieds... Ils se sont beaucoup concentré sur le rendu visuel du jeu.
Trailer :
https://www.youtube.com/watch?v=qawXmda9ebY
Source : site officiel du jeu
Paraît que le patch sort mardi 27 ou mercredi 28 ..
https://twitter.com/BEAMTeamGames/status/560067508338569216
Demain selon eux!
Bonne nouvelle, espérons que la maj n'apporte pas plus de bugs encore plus chiant x)
LATEST UPDATE: 0.01 HOTFIX
Hi guys,
Hotfix 1 for version 0.01 (0.01.H1) is now live.
Please note that you will need to start a new game as previous save files will not load correctly!
Stay Alive!
:: Beam Team
---
0.01.H1 CHANGE LOG
Bug Fixes
Rafts - Fixed the “Bermuda Triangle” bug. Rafts no longer disappear when travelling.
Rafts - Improved raft functionality with collisions and ladders.
Player - Fixed a bug where the player would be reloaded inside the terrain, shipwrecks, etc.
Player - Adjusted swimming speed.
Intro - Fixed “Bouncing Betty” bug, see: http://steamcommunity.com/app/313120/discussions/1/613948093882138495/
Cooking - Fixed campfires where multiple cookable items would interfere with each other’s cooking times.
Menus - Fixed mouse sensitivity not applying.
Menus - Added key binding functionality (Controllers are not officially supported, but it is possible).
Menus - Added in-game options functionality.
Saving/Terrain - Fixed a large bug; An edge case where if loading a saved game, and then resaving, previously saved biomes were being overwritten.
Terrain - Adjusted rock and stick spawning quantity.
Saving - Fixed a bug where stabbed items on the end of a Spear weren't being saved.
Saving - Fixed item display names not saving.
Sharks - Fixed disappearing great white sharks when killed.
Sharks - Shouldn’t appear on land anymore..
Sharks - Fixed shark meat not attaching to a Fire Spit.
Sharks - Spear now damages sharks.
Sharks - Various AI changes to increase the difficulty (a little).
Marlin - Fixed disappearing Marlins when killed.
Sleeping - Changed sleeping times. You can now sleep anytime from 6:00 pm to 6:00 am. The day count also increments properly now.
Flare Gun - Fixed using spam.
Harvesting Yuccas and Potatoes - Fixed incorrect scale of regrowing plants.
Drinkable Coconut - Fixed using animations and audio with various tools.
DeadEx Box - Can now be picked up.
Container and Doors - Fixed audio spam when entering loaded biomes.
Container and Doors - Fixed a large bug with loot spawning positions.
Various - Fixed various missing interactive object tags, descriptions, etc.
Various - Fixed the “Banana” yellow arm bug when looking at the watch and another lightsource was around.
Various - Fixed a hovering bug with one of the glass shaders.
New Content
Whales - New creature!
Divers Slate - New Easter Egg!
Boat Motor - Is now craftable and functional. Have fun with this one! ;)
(Google traduction)
Correction de bugs
Radeaux - Correction du bug " Triangle des Bermudes " . Radeaux ne disparaissent plus lorsque vous voyagez.
Radeaux - fonctionnalité radeau améliorée avec des collisions et des échelles .
Joueur - Correction d'un bug où le joueur serait rechargé à l'intérieur du terrain, épaves , etc.
Joueur - ajusté la vitesse de nage .
Intro - Correction d'un bug " Bouncing Betty ", voir : http://steamcommunity.com/app/313120/discussions/1/613948093882138495/
Cuisine - Correction d' un feu de camp où plusieurs articles cookable seraient interférer avec des temps de chacun de cuisson .
Menus - sensibilité de la souris fixe ne appliquant pas .
Menus - Ajout de la fonctionnalité de liaison clé ( contrôleurs ne sont pas officiellement pris en charge , mais il est possible ) .
Menus - Ajout de la fonctionnalité dans le jeu des options .
Enregistrement / Terrain - Correction d'un bug important ; Un cas limite où, si le chargement d'une partie sauvegardée , puis réenregistrer , biomes précédemment enregistrés ont été écrasées.
Terrain - ajusté roche et la quantité bâton de frai .
Enregistrement - Correction d'un bug où les articles sur la fin d'un Spear poignardé ne ont pas été sauvés.
Enregistrement - point fixe noms d'affichage ne épargnent pas .
Sharks - Correction disparaître les grands requins blancs lorsqu'ils sont tués .
Sharks - ne devraient plus apparaître sur la terre ..
Sharks - viande de requin fixe ne pas attacher à un cracher du feu .
Sharks - Spear maintenant dommages requins .
Requins - Divers changements AI pour augmenter la difficulté (un peu ) .
Marlin - Correction disparaître Marlins lorsqu'ils sont tués .
Couchage - Changement de la durée du sommeil . Vous pouvez maintenant dormir quand 18h00-06h00 . Le nombre de jours incrémente également correctement maintenant .
Flare Gun - fixe utilisant spam.
Récolte Yuccas et pommes de terre - Correction d' échelle incorrecte de la repousse des plantes .
Potable Coconut - fixe utilisant des animations et audio avec divers outils .
DeadEx Box - peut maintenant être ramassé .
Récipient et Portes - Correction du spam audio lors de l'entrée biomes chargés .
Récipient et Portes - Correction d'un bug important butin positions de frai .
Divers - différentes balises fixes d'objets interactifs manquantes , descriptions , etc.
Divers - Correction du " Banana " bug de bras jaune quand on regarde la montre et une autre source lumineuse était autour.
Divers - Correction d'un bug planant avec l'un des shaders de verre .
le nouveau contenu
Baleines - nouvelle créature !
Divers Slate - New Easter Egg !
Moteur - Est maintenant craftable et fonctionnel . Amusez-vous!
"le nouveau contenu
Baleines - nouvelle créature !
Divers Slate - New Easter Egg !
Moteur - Est maintenant craftable et fonctionnel . Amusez-vous!"
WOUAW, j'm'y attendais pas pour une première mise a jour
le traducteur auto c'est le mal ;)
Added key binding functionality : enfin on va pouvoir bind nos touches
Cool, ca travail rapidement, faut voir sur le long terme ! Ce jeu est très prometteur
Depuis la maj, ma touche Q (aller a gauche) drop mes items, pas moyen de changer ça ..
Tu es probablement en azerty, on devais jouer en qwerty avant la maj.
Mais maintenant, dans les options, on peut changer les touches.
https://www.facebook.com/groups/806857986059542/
Une bien belle page Facebook traitant du jeu Stranded Deep ,avec une tonne d'information
Rejoignez nous et partager vos avis et connaissance et ce dans la bonne humeur !
Bien tout ça ! Ils ont réglé la majorité des bugs dont les plus important. Qui plus est le contenu ajouté a l'air cool !
C'est moi ou depuis la MAJ les potatoes et les Yucca repoussent super vite ?
Le 29 janvier 2015 à 03:00:02 shiiino a écrit :
C'est moi ou depuis la MAJ les potatoes et les Yucca repoussent super vite ?
Oui j'ai aussi remarqué en quelques heures est il a déjà repoussé.
J'ai aussi l'impression que les jauges de faim et de soif descendent moins vite.. et j'ai l'impression que quand on mange/boit ces jauges remontent plus qu'avant depuis la MaJ.. pas vous ?