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A Hat in Time

Sujet : [SPOIL] Mon avis sur le jeu
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Pseudo supprimé
Niveau 9
10 octobre 2017 à 12:47:31

Ca y est j'ai terminé le jeu avec les 40 time pieces, me manque juste quelques achievements que je ferai tranquillement pendant cette semaine.

J'ai vraiment adoré ce jeu, après c'est en grande partie par nostalgie. J'ai eu l'impression de jouer à un mix entre mario sunshine, paper mario ttyd, klonoa 2 et the wind waker.
La DA est vraiment cool, le level design est très très bien maîtrisé avec des séquences de plateforme mémorables et la plupart des persos sont sympas (mention spéciale pour Vanessa, le conducteur et le snatcher).
Niveau durée de vie je trouve pas ça très choquant que le jeu tienne seulement une dizaine d'heures environ (si on ne prend pas le temps d'explorer) parce que l'expérience de jeu est toujours renouvelée, c'est pas comme un mario sunshine où on a dans chaque monde les 8 pièces rouges, la course avec Piantissimo et le la poursuite d'antimario. Là on a clairement des missions différentes à chaque fois et ça fait plaisir (hors time rift que je considère comme du plateforming pur). En gros c'est assez court certes mais intense et c'est tout ce que je demande, surtout que je n'ai pas trop de temps à accorder aux JV en ce moment.

Ce que je regrette un peu c'est qu'ils auraient pu plus développer le lore du jeu, je pensais qu'ils allaient le faire avec l'origine des time pieces, l'histoire de Vanessa avec les bouts de papier, les tableaux et les inscriptions que l'on trouve dans son manoir, l'origine de Hat Kid etc. Il y avait vraiment moyen de creuser ça en mettant plus de petits indices qui ne coûtent pas grand chose mais qui auraient pu permettre de développer davantage l'univers et lui donner plus de profondeur. Le seul truc qu'on a à se mettre sous la dent c'est les pièces de puzzle des time rift violets mais c'est pas grand chose. Ce qui m'a vraiment déçu c'est la fin où je m'attendais à avoir enfin une explication sur la fin de la bêta : https://youtu.be/8CcI-K-Q4Rs?t=10138

Un autre truc qui me dérange aussi c'est le manque d'animations de certains personnages : c'est flagrant sur DJ Grooves ou le conducteur par exemple qui font toujours les mêmes, on a l'impression qu'ils patinent sur place à certains moments ça fait bizarre. Je ne sais pas comment ils ont fait leurs models mais s'ils ont fait un truc traditionnel avec des bones ça aurait pris un ou 2 jours de faire quelques petites anims supplémentaires pas forcément de haute qualité mais que l'on sente au moins une différence.

Bref ça n'empêche pas que ce jeu est beau à voir, Hat Kid est ultra maniable (ça faisait longtemps que je me sentais pas aussi confiant avec un perso dans un jeu de plateforme lorsque je faisais des sauts précis et des dives), les missions sont inspirées, des mécaniques de jeu intéressantes ont été trouvées et surtout on parle d'un jeu indé piloté par un gars qui vient à peine d'être diplômé donc c'est vraiment du bon travail.

Ravi de cette expérience, j'attends avec impatience le kit pour les mods pour m'y essayer éventuellement et jouer aux créations de la communauté !

Sheryne
Niveau 10
10 octobre 2017 à 13:19:12

Entièrement d'accord avec toi.
On peut en apprendre un peu sur les personnages grâce aux Time Rift violets (et genre les livres dans le manoir de Vanessa), mais ça méritait de faire quelque chose de plus poussé je pense. :-(

Le jeu ne tient pas la dizaine d'heures sans explorer par contre. J'en suis à 13h je crois, me reste que le boss de fin avec 39TP, et le reste j'ai quasi tout clean. Me manque ~10 achievements. Pourtant il n'y a pas un seul moment où j'ai rush. :noel:
Donc de ce côté je suis quand même un poil déçu même si je m'attendais clairement pas à 40h, quoi. J'attends avec impatience les deux prochains DLC pour voir ce qu'ils valent.

En dehors de ça, j'ai trouvé le jeu très bon mine de rien. Avec le workshop qui doit arriver très bientôt je pense qu'il y aura moyen de s'amuser pendant encore très longtemps. :oui:

Pseudo supprimé
Niveau 9
10 octobre 2017 à 14:21:00

Oui j'ai dû mettre aussi environ 13-14h pour les 40 time pieces en prenant le temps de bien explorer ! Je retardais jusqu'au maximum l'affrontement avec le boss final pour pas finir le jeu mais il a bien fallu y aller à un moment :-(

Ah oui point important que j'ai oublié de mentionner : les combats de boss étaient très réussis, très dynamiques et bien rythmés ! Je suis également fan de l'OST du jeu et des petites illustrations au début de chaque mission qui sont très jolies à voir !

Pour le premier monde DLC et le coop ça arrivera en 2018 apparemment, je crois avoir vu ça sur twitter ce matin. Pour les mods ça devrait arriver cette semaine mais avec Odyssey qui pointe le bout de son nez on risque d'avoir un manque de main d'oeuvre dans les semaines qui arrivent :peur:

Sheryne
Niveau 10
10 octobre 2017 à 14:40:19

Pareil, je travaille à faire tous les petits achievements et tout avant de le faire, pour me dire que j'ai réellement fait un 100%. :hap:

Ouais dommage que Mario arrive soon. Je pense qu'il y aura quand même du monde pour taffer sur AHT mais bon. Perso j'ai jamais touché aux mods, je ne sais même pas si je vais être capable d'en faire moi-même. :mort:

Pseudo supprimé
Niveau 9
10 octobre 2017 à 15:18:38

Perso j'ai déjà créé des jeux proto de jeux 3d avec blender unity et ue4 mais j'ai jamais fait de mods non plus, j'attends de voir la tête de leurs outils !

Sheryne
Niveau 10
10 octobre 2017 à 17:37:34

J'espère que ce sera simple d'utilisation. Pour une fois que j'arrive à la sortie d'un jeu que j'apprécie beaucoup, ça me ferait chier que mon niveau inexistant dans ce domaine m'empêche de contribuer. :hap:

Sackpote
Niveau 10
10 octobre 2017 à 17:57:25

40 Time Pieces, j'ai énormément aimé, peut-être un peu trop d'ailleurs puisque du coup je l'ai trouvé trop court (alors que vu l'ampleur du projet, c'est très raisonnable finalement, surtout avec les DLCs qui arrivent et le support des mods). :oui:
J'aime aussi beaucoup le fait que chaque chapitre soit très différent dans son évolution (Mafia Town est classique, comme un Mario 64 tandis que Battle of The Birds est plus comme un Paper Mario). :cute:
Bref excellent jeu et ça fait plaisir de voir que les jeux de plateforme 3D à l'ancienne sont de retours avec A Hat in Time et Mario Odyssey (parce que pour moi, Yooka Laylee était une énorme déception).

Pseudo supprimé
Niveau 9
10 octobre 2017 à 18:54:29

Oui battle of birds avait énormément de référence à paper mario, à l'arène de yunanville en particulier ! (Coups de fil suspects, affaire louche dans l'organisation, boss avec des patterns à la gold hawk et hiboux qui s'accrochent aux rambardes comme lui etc.)
Il y a même un hibou qui disait qu'il avait perdu sa lentille comme MariT :noel:

Oui pareil Yooka laylee j'étais hype au début puis plus je voyais d'info plus j'avais peur et c'était un peu la douche froide, trop vide pour moi (le casino.. )

Je pense que ça va un peu me manquer d'avoir des persos marquants comme dans AHT dans odyssey, à part Pauline ça risque d'être assez générique de ce point de vue

Badboy5255
Niveau 20
11 octobre 2017 à 11:12:30

D'accord avec toi, même si le jeu est plus court qu'un yooka laylee par exemple, il est beaucoup plus varié et moins répétitif. C'est vrai que l'on reste sur sa faim :noel:

sora2210
Niveau 6
03 novembre 2017 à 14:25:17

Le 10 octobre 2017 à 14:21:00 razhakel a écrit :
Je suis également fan de l'OST du jeu et des petites illustrations au début de chaque mission qui sont très jolies à voir !

La Grande Parade [[sticker:p/1lmh]]

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