Quelqu'un souffre aussi de ces micro-freezes/micro-saccades dans certains endroits comme l'épave ? J'ai beau baisser la résolution et tout mettre un low, elle ne s'arrêtent pas, c'est normal ?
Le portage PC? Lulz.
Salut.
Je viens de commencer le jeu. J'ai joué environ 1h30 et j'ai remarqué aussi des micro freeze par moment et sans véritables raisons... Souvent c'est quand j'arrive dans un nouvel endroit, j'ai une chute de fps qui passe de 60 à 50 et ca se ressent par une micro saccade. Alors que tout le reste du temps le jeu tourne parfaitement bien.
Du coup je suis venu voir sur le forum si j'étais le seul dans ce cas là mais visiblement non...
Si quelqu'un a une solution pour régler ce soucis ca serait super
Soit le jeu charge un script énorme, soit c'est une sauvegarde automatique
Le 26 octobre 2015 à 21:08:02 BabouinMalin a écrit :
Le portage PC? Lulz.
J'ai pensé pareil
Nan ca ne charge aucun script. Ca le fait juste de temps en temps sans raison alors qu'il ne se passe rien de spécial.
Visiblement c'est un problème assez répandu sur ce jeu (et même sur les autres jeux de frictional).
J'ai trouvé un post où quelqu'un explique qu'il a résolu le problème en supprimant la V-synch du jeu et en mettant l'adaptive v-synch dans le panneau de config n-vidia. Il faut aussi vérifier que le threaded optimisation soit bien sur off.
Et j'ai trouvé un autre post qui dit de mettre ces réglages dans le panneau nvidia :
"Maximum pre-rendered settings", set to 1.
"Shader Cache", set to 0.
"Triple buffering", set to On.
"Vertical Sync", set to On.
2 méthodes différentes mais je n'ai pas encore testé.
Je verrai ce soir si ca fonctionne.
j'y joue pas mais souvent les problèmes de v-sync sont lié à un conflit entre celui du jeu et celui de la carte graphique, enfaite il faut choir un des deux, le mieux étant souvant celui du GPU