Comme le système d'affichage des panneaux Villein est assez difficile à comprendre, j'ai fait une petite explication en images.
D'abord les 4 chiffres de la base 4 :
Le panneau d'affichage à 5 digits:
Un exemple de calcul de conversion et d'affichage:
Le 06 septembre 2016 à 04:18:10 kukipett a écrit :
Comme le système d'affichage des panneaux Villein est assez difficile à comprendre, j'ai fait une petite explication en images.
D'abord les 4 chiffres de la base 4 :
Le panneau d'affichage à 5 digits:
Un exemple de calcul de conversion et d'affichage:
Je comprend rien a ton explications, un peu d'argumentaire serait pas de trop, de plus tout ça n'est pas expliqué dans le jeu. Comment on est censé deviner tout ça ? La base 4 ça s'apprend même pas l'école..
Tu peux utiliser ça si tu veux convertir un nombre en base 4 sans t'emmerder à faire le calcul : http://wims.unice.fr/wims/fr_tool~number~baseconv.fr.html
Une fois que tu as le nombre en base 4 qui sera sous la forme "3202" par exemple, il ne reste plus qu'à convertir chaque chiffre par le symbole villein correspondant. T'as uniquement besoin de savoir compter jusque 3, puisque qu'on est en base 4 il n'y a que 4 symboles différents qui correspondent à 0,1, 2 et 3. Il suffit ensuite de placer le symbole corespondant au bon endroit pour avoir le nombre entier écrit en villein. T'as le code couleur pour t'aider.
Le 08 septembre 2016 à 00:50:57 Antadriel a écrit :
Tu peux utiliser ça si tu veux convertir un nombre en base 4 sans t'emmerder à faire le calcul : http://wims.unice.fr/wims/fr_tool~number~baseconv.fr.htmlUne fois que tu as le nombre en base 4 qui sera sous la forme "3202" par exemple, il ne reste plus qu'à convertir chaque chiffre par le symbole villein correspondant. T'as uniquement besoin de savoir compter jusque 3, puisque qu'on est en base 4 il n'y a que 4 symboles différents qui correspondent à 0,1, 2 et 3. Il suffit ensuite de placer le symbole corespondant au bon endroit pour avoir le nombre entier écrit en villein. T'as le code couleur pour t'aider.
Ah ok la je comprend mieux, merci bien. Reste a faire le lien entre un pont et un chiffre dans mon cas . Pas de spoil svp.
Je sais que ce n'est pas simple à comprendre, surtout si on n'a pas de notions de math un peu avancée.
Pour faire simple, nous calculons en base 10 tout simplement parce qu'on a dix doigts.
Il n'y a pas de raison mathématique à ça , au contraire, c'est un problème parce que les ordinateurs eux calculent en binaire (0 ou 1) .
Les programmes informatiques utilisent la base 16 parce que c'est un multiple de 2 qui est le binaire utilisé par le langage machine du processeur.
Dans l'exemple du jeu, les Villein calculent en base 4 parce qu'ils ont 4 doigts par main. Mais ce qui rend leur système d'affichage difficile c'est la manière dont il est disposé.
C'est vraiment un système totalement inefficace et limité, faut vraiment être ravagé du bulbe pour inventer ça!
Bon essayons d'expliquer comment ça marche:
Bon la première chose c'est de passer en base 4, on peut le faire manuellement ou avec un convertisseur comme montré plus haut.
En base 4 on n'utilise que les chiffres 0 1 2 3
Le chiffre 4 s'écrit donc 10, le chiffre 5 s'écrit 11, le 6 -> 12, 7->13 et 8 -> 20 et ainsi de suite.
Ensuite le panneau Villein est similaire à un affichage à 5 digits.
Nous nous disposons ces 5 digits sur une ligne de gauche à droite.
Le villein les disposent en cercle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ce qui donne le premier chiffre à 9 heure, le quatrième à midi et le cinquième au centre.
Chez nous les unités sont tout à droite, puis en allant vers la gauche on a les dizaine, les centaines, les milliers et en cinquième position les dizaines de millier.
Donc chez les Villein, les unités sont au centre, les dizaines à midi, les centaines à 3 heure, les millier à 6 heure et les dizaines de millier à 9 heure.
Lorsque j'utilise les terme dizaine ou centaine c'est par analogie bien sur.
Mais ce qui rend le truc difficile à lire c'est que ces cinq digits ne sont pas complètement séparés, ils utilisent des points communs. En plus sur les panneaux dans le jeu, les points de la périphérie sont tronqué par le bord du panneau et ça ne simplifie pas la visualisation.
Bref on ne peut pas faire plus chiant et stupide comme panneau d'affichage. Et en plus c'est très limité le plus grand chiffre qu'on puisse y écrire c'est 33333 ce qui donne 1023 en base 10.
Pourquoi 1023 ? parce qu'on a 4 chiffre et 5 positions ce qui donne 4 à la puissance 5 -> 1024 possibilités, donc 1023 en incluant le zéro.
En fait le truc est si chiant à comprendre que dans le jeu ça n'a pratiquement pas été utilisé.
On a un premier usage pour un code d'une porte, mais là on a un simple dessin à reproduire sur le traducteur dans le garage et même si on ne pige rien c'est facile à faire.
Le gros problème c'est qu'on a un second usage vers la fin pour voir un pod de stase et à ce moment on ne peut plus retourner au garage pour traduire, alors soit on a du bol soit on triche si on ne comprend pas comment ça marche!