Rien de dramatique au demeurant, ils ne plantent rien, ils ne fonctionnent pas, c'est tout.
Voici donc
Subsiste d'autres interrogations : le mod Kalash modulaire (fr) 1.5 qui me plairait bien mais je n'ait pas vu une kalash à vendre. Idem pour Épée d'assassin modulable (fr) 0.3+, par contre j'ai bien récupéré mon arme préférée pour les goules : épée d'officier japonais qui a l'avantage de ne pas consommer de munitions tout en étant très efficace.
Je peux dire que le mod Raider Children and Other Horrors of the Commonwealth (us) est bien fonctionnel et vous envoie de méchants petits cons (comme les bandits children de Skyrim). Mettre aussi le mod Killable Children (us) 1.2.7.1
Je propose donc qu'on discute ici des mods qui ne fonctionnent pas mais aussi de ceux qui fonctionnent.
Déjà lis ça pour l'installation de mods : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=286&t=20967
J'ai testé le mod original de Nexus car je ne vois pas quelle traduction il y avait à faire sur ce mod
Pour certains mods comme Clean Power Armor HUD ce n'est que le readme et la description qui sont traduits.
le mod Kalash modulaire (fr) 1.5 qui me plairait bien mais je n'ait pas vu une kalash à vendre
Il n'y en a pas à la vente. Soit tu le trouves aléatoirement dans des coffres, soit tu fais un code "player.additem", soit tu vas le chercher au Gunners Plaza Basement comme c'est dit sur Nexus.
Épée d'assassin modulable (fr) 0.3+
Faut crafter cette épée sur un établis. Tu ne la trouveras pas en vente ou dans des coffres.
Je peux dire que le mod Raider Children and Other Horrors of the Commonwealth (us) est bien fonctionnel
J'ai pas test.
Mettre aussi le mod Killable Children
En général, quand un Fallout ou un TES sort, ce mod est dans les premiers à être créé après les nude mod.
"Moi j'ai fait un Child Nude Mod "
"http://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png "
Le 13 avril 2019 à 22:34:08 SaltLake9 a écrit :
"Moi j'ai fait un Child Nude Mod ""http://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png "
"Vas-y Dany donne le lien du mod. "
" "
" "
le mod "arbalète du commonwealt" fonctionne de mon côté... donc bon...
si elle est invisible, c'est surement un problème de meshes absente!
Le 13 avril 2019 à 22:34:08 SaltLake9 a écrit :
"Moi j'ai fait un Child Nude Mod ""http://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png "
tu va rire mais... j'en ai déjà vue...
après, rien d'étonnant... il y a même des rigolo qui avaient changer la définition "enfant" par "adulte" dans le code, pour que les animations des mods LL soit compatible...
La solution au bug graphique des armes invisibles
Il s'agit, en ce cas, d'armes rajoutées par des mods : arbalètes, kalash.
Elles sont fonctionnelles mais complètement transparentes.
J'ai cherché car ce bug n'a pas suscité beaucoup de posts.
C'est tout simple : il s'agit de rajouter dans le fichier fallout4custom.ini les lignes suivantes :
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Attention ! Pour ceux qui utilisent (avec raison) ModOrganizer 2.1.6 les fichiers ini utilisés ne sont plus dans Documents\My Games\Fallout4, mais dans le dossier des données de ModOrganizer dans ..\profiles\Default.
Au sujet de la kalash modulaire, il faut vraiment lire la doc du mod original car je ne sais pas ce que la Confrérie a traduit mais il n'y a rien à traduire dans le mod et la description française est incomplète. J'explique pour ceux qui sont plus nuls que moi en anglais (et ce n'est pas peu dire) :
En mode console (ù pour les claviers français ñ pour les claviers espagnols) il faut demander :
help kalash 4
qui vous donnera tous les composants de cette kalash dont la version de base.
Pour la mettre direct dans votre inventaire il vous suffit de taper
additem xx000800
où xx est donné dans les deux premiers chiffres des modules obtenus précédemment. Chez moi c'est 13.
Un anglicisme dont je n'ai pas pigé le sens : c'est quoi les "levelled lists"
J'ajoute que le bug du mod ATH simple pour l'armure assistée 1.1.b se trouve aussi résolu.
Comme je me souvenais que ce mod fonctionnait dans une ancienne version il s'agit bien d'un bug propre à la dernière version de Fallout 4