Salut, il est temps de se poser d'autres bonnes questions et donc d'autres bonnes réponses.
Que voulez vous comme incorporation dans BT ? Dans les FF, DQ ou autre on a plus que l'histoire, et le gameplay, il y a des mini-jeux intéressants, comme un casino ou un jeu de carte et c'est vrai qu'il n'y en a pas dans la licence Bravely qui manque d'immersion.
Mais vous que voulez vous ? Que ça soit du déjà fait ou du jamais.
Personnellement je veux :
Une forge
Un casino, machine a sous et paris de course de monstre.
Un jeu de carte à la FF9
Un cirque où on peut créer une équipe de monstre a affronter, on met la difficulté, les monstres co-opère mais faut avoir déjà vu les monstres pour les re-affronter dans le cirque. Ce qui peut placer un petit job dompteur.
PS: Promis j'arrête de mettre de la musique stylée dans mes topic.
Tu espères faire partie de la conception de BT ? Parce que sinon à part lancer un sujet de discussion qui peut être sympa, je vois pas à quoi ça sert
Bah simplement discuter sur ce que veulent les gens pour BT. Parce que là a par les topic doublons le forum avance pas.
Perso j'aimerais bien un système qui permettrait de revoir les combat qu'on a fait, et de les envoyer à ses amis. Sinon une vraie jukebox, pas comme ce système inintéressant du masticart.
Une galerie pour voir les perso dans leurs différentes tenues sans avoir à changer les jobs.
Et la possibilité de choisir le tenue qu'on veut quelque soit le job de perso et pas seulement celle du Free-Lance.
... des CHOIX qui ont une importance sur l'histoire, du style Life is Strange (mais sans remonter le temps ) ce qui permettrait d'avoir différents alliés et fins.
Un système de personnalisation d'armes, comme changer l'apparence, changer le nom, ajouter des effets...
Que les équipements que l'on équipe soient visibles, mais qu'on peut camoufler avec un costume de classe.
Création et personnalisation d'un des 4 personnages.
Sérieusement ? Je peux aller jusqu'à l'impossible ? OK. Pouvoir créer sa propre classe.
OUI, j'aime la personnalisation, et alors ?
J'aimerais vraiment un vrai mode multijoueur, genre des combats entre joueurs, leur systeme de BP, couplé à celui des classes, la multitude d'objets et d'équipement. Bon, après je laisse de côté à Square Enix d'équilibrer tout ça, mais en tout cas ça serait juste GENIALISSIME :o
C'est pas possible et tant mieux.
Pourtant Pokémon c'est exactement ça. C'est vrai que pour un jeu du style Bravely Second, les stratégies que l'on pourrait voir en PvP seraient toujours les même si on prends l'équipe telle quel.
Mais rien n'empêche d'avoir des personnages "préfabriqués" que tu séléctionnes, tu constitues ton équipe avec des modèles, tu as un système de points qui te limite dans la personnalisation de ton équipe.
Après, tu dispose par exemple de 1 SP par combat et les dégats et soins sont divisés par 10.
Après comme je le comprends par "et tant mieux", c'est vrai que ce n'est pas la vocation des Bravely de faire du PvP mais ça pourrait être innovant.
C'est plus en terme de gameplay, mais j'aimerais vraiment visiter Norende.
Un jeu de carte à la FF9
Tout sauf le système de cartes de FF9 qui repose sur la chance
Le 08 avril 2016 à 14:24:20 Pelaen a écrit :
Un jeu de carte à la FF9
Tout sauf le système de cartes de FF9 qui repose sur la chance
On a pas jouer au même jeu de carte alors.
Le 08 avril 2016 à 14:41:55 samourai-of-sun a écrit :
Le 08 avril 2016 à 14:24:20 Pelaen a écrit :
Un jeu de carte à la FF9
Tout sauf le système de cartes de FF9 qui repose sur la chance
On a pas jouer au même jeu de carte alors.
On dirait puisque le système de cartes de FF9 prend une valeur aléatoire pour effectuer une opération qui défini l'attaque et la défense, une carte à priori très puissante peu perdre contre une carte bien plus faible si le nombre aléatoire tiré est très proche de sa valeur max. En fait plus la carte est puissante, plus elle a de chances de gagner, mais elle peut bien perdre contre une 000 (peu importe la lettre)
Pour détailler: La première valeur indique une puissance d'attaque max, par exemple si la valeur est de 6, sa puissance max sera entre 96 et 111, le jeu fait la même chose avec la carte en défense en prenant la valeur de défense à utiliser.
Ensuite le jeu tire une valeur au hasard entre 0 et la puissance max définie avant, fait une soustraction des deux qui donne la puissance de l'attaque; le jeu fait la même chose pour la défense, la plus grande valeur après la soustraction gagne le duel et capture l'autre carte.
Donc par exemple: une carte avec 9 en attaque, le jeu lui attribue 150 de puissance max, il tire comme nombre aléatoire 148, donc le jeu fait 150-148=2. Donc la carte a une attaque de 2.
La carte en défense a 0 de défense, le jeu lui attribue 15 de défense max, le tirage du nombre aléatoire donne 5, le jeu fait 15-10=5. Donc la carte a une défense de 5.
Ce qui fait que la carte avec 9 en attaque perd contre une carte à 0 de défense.
Je suis d'accord qu'une carte très forte perd du coup très rarement contre une carte ultra faible, mais ça arrive, et quand l'écart est un peu plus étroit on perd assez souvent malgré un écart puissance/défense qui peut être assez significatif.
Sauf qu'il y a des cartes qui attaquent en physiques, magiques, les deux, il y a aussi les défenses physiques et magiques.
Le jeu de carte est construit de la même façon que les fight du jeu. Djidane a beau avoir 100 en attaque, il fera pas forcément 100 sur le même ennemi qui a 000 en défense.
Le fait qu'il y ai de l'attaque et défense physique et magique ne change rien au problème d'aléatoire, si tu vois une carte avec 0 de défense magique, peu importe la carte que tu envois en duel elle n'aura jamais 100% de chance de gagner.
La formule des dégâts en combat n'est pas du tout la même, on prend bien sur l'attaque moins la défense et ensuite on applique un bonus de dégâts qui prend en compte certaines stats (la force pour la plupart) et un nombre aléatoire.
Mais contrairement aux cartes, Djidane lvl99 ne pourra pas voir ses dégâts "battus" par la défense d'un monstre de début de jeu, alors qu'une carte gobelin 0P00 pourrait battre une carte qui serait FAFF.
Sauf que t'as oublié que c'est du tour par tour en jeu de carte et commencer en premier/deuxième est déterminant dans l'approche du mini-jeu,
Bien sûr que si ça change :
En exemple,
Une carte 9M43 face à une AX00, si 9M43 attaque elle gagne, mais si 9M43 défend elle perd, alors que AX00 n'a aucune défense et est donc une carte plus faible, si AX00 défend elle perdra tout le temps.
Sachant que dans le mini-jeu de FF9, le F n'existe pas.
PS : j'ai jamais perdu en ayant cette vision du jeu, donc j'aurai trop de chance ? Bah je vous assure que non.
Une carte 9M43 face à une AX00, si 9M43 attaque elle gagne, mais si 9M43 défend elle perd, alors que AX00 n'a aucune défense et est donc une carte plus faible, si AX00 défend elle perdra tout le temps.
Justement non, elles ont une plus grande chance de gagner ou perdre, mais dans le tetra master de FFIX il n'y a aucun duel de carte qui a 100% de chance de gagner.
Un exemple du calcul qui peut arriver:
Si 9M43 est en attaque et AX00 en défense:
Et idem dans l'autre sens, imaginons que 9M43 en défense ait un tirage chanceux, la carte aura donc une défense de 63 après soustraction (le maximum); si la valeur d'attaque max avant soustraction d'AX00 est de 175 (le max), il faudra que le chiffre tiré aléatoirement pour soustraire et définir l'attaque finale soit entre 0 et 111, si le jeu tire par exemple 115, la AX00 sera perdante.
C'est ce côté aléatoire que je reproche au jeu, quand on a des cartes avec des stats un peu plus proches qui s'affrontent il arrive régulièrement de perdre alors que l'on avait plus de chances de gagner.
Sachant que dans le mini-jeu de FF9, le F n'existe pas.
Si, par exemple les rubans ont parfois des F en défense (ce qui donne une défense max entre 240 et 255) mais je reconnais qu'une carte FAFF n'existe surement pas, c'est juste pour donner l'exemple de la carte la plus puissante en théorie qui peut perdre contre la plus faible.