bonjour, je vais via ce guide vous montrer comment avoir un meilleur aspect visuel.
alors bien sur c'est quelque chose que j'ai opti pour ma config, mais je vous donner en gros les options qui influe graphiquement et essayer de vous expliquer au mieux.
aussi vous dire vraiment quelles options sont facilement ajustable, ça concerne tout se qui sera en parenthèse.
ma config i7 7700k, 1070, 16 go a 3600mhz, le jeu sur ssd le tout sur un écran 1440.
j'utilise seulement un reshade pour une très très légère correction de couleur ( le jeu de base est trop vert ).
tout ceci s'adresse a ceux qui peuvent au moins tourner en full ultra a 35 fps en ville et 45 fps en extérieur.
voici mes réglages, qui pour la plupart sont modifier directement via le fichier user :
- aa = smaa 2tx
- qualités des objets = ultra élevé
- effets du jeu = élevé
- éclairage = élevé ( je l'ai mise en élevé mais de mémoire elle a peu d'influence visuelle )
- particules = bas ( option que je trouve absolument inutile tant elle apporte rien )
- physique = moyen ( en ville soulage le moteur du jeu et réduit les micro freez )
- qualité post-traitement = élevé
- qualité shaders = bas ( tellement de fps perdu pour cette option et un rendu plus que négligeable. elle est modifier dans l'user )
- ombres = élevé
- textures = très élevé
- détails de l'eau = élevé
- effets volumétriques = bas ( peu ou pas d'impact visuellement )
- détails de la végétation = élevé ( peu importe cette option est intégralement changer )
- les 3 sliders deviennent inutile car ils sont repris dans le fichier user
- flou de mouvement = non ( je supporte pas l’effet et ça mange 1 ou 2 fps pour rien )
je précise que ces réglages concerne mon ressenti et au final la plupart seront retoucher, certain j'ai vraiment vu aucune diff visuellement du coup j'ai mi a bas, d'autre car l'option est trop gourmande .
maintenant ont va attaquer le vif du sujet, voici 2 screen de chaque, avec ma version et ensuite en full ultra :
donc maintenant ont va passer au commande a rentrer dans votre user :
- réglage de l'herbe :
e_MergedMeshesPool = 16384
e_MergedMeshesViewDistRatio = 200 (selon config 150-200, influe sur la distance d'affichage globale de l'herbe)
e_ViewDistRatioVegetation = 150
e_MergedMeshesLodRatio = 100 (selon config 70-100, influe sur la densité de l'herbe plus ont pousse plus c'est dense au loin)
e_MergedMeshesInstanceDist = 16 (ajoute de l'ombre sur l'herbe, a ne pas toucher le moteur du jeu ne suis pas après 32, c'est pas l'option la plus importante)
e_vegetationUseTerrainColorDistance = 150
ma version et ma version avec ces paramètres en ultra vannilla :
- réglage des ombres et lod des arbres :
e_ShadowsMaxTexRes = 1024 ( selon config 1024-2048, c'est la réso des ombres, j'ai tester briévement a 2k ca mange a peu prés 5 fps en journer, la nuit ca doit piquer )
r_ShadowCastingLightsMaxCount = 10
e_ShadowsCastViewDistRatiolights = 0.3
e_ViewDistRatioLights = 280 ( je recommande 200 en attendant une maj opti )
e_ViewDistRatioPortals =280 ( je recommande 200 en attendant une maj opti )
e_UberlodDistanceRatio=3.5 ( faire chuter a 3.2 voir 3 si ya du micro freez en ville, malgré sont fort impact visuel)
e_LodFaceAreaTargetSize = 0.0012 (selon config 0.0016-0.001, le principal paramètre qui augmente le lod des ombres et des arbres texturés, plus ont réduit plus ont augmente l'affichage l'ultra du jeu est a 0.002)
ma version et ma version avec ces paramètres en ultra vannilla :
- réglage de différent élément de lod :
e_ViewDistRatioLights = 280 ( je recommande 200 en attendant une maj opti )
e_ViewDistRatioPortals =280 ( je recommande 200 en attendant une maj opti )
e_UberlodDistanceRatio = 3.5 ( faire chuter a 3.2 voir 3 pour le stuttering en ville, malgré sont fort impact visuel)
e_LodRatio=70 ( c'est le ultra du jeu )
e_ViewDistRatio=200 ( je recommande 150 en attendant une maj opti )
ces 5 paramètres gère différent lod sur certain élément du jeu ( barrière, certaine roche, certain arbuste, les arbres certaine herbe, certain élément de décor) actuellement le moteur du jeu plafonne assez vite je suis cpu limited entre 50/80 % en ville, je conseil en attendant une opti du moteur( et par conséquent de l'utilisation cpu ) de ne pas maxxer ces paramètres.
ma version et ma version avec ces paramètres en ultra vannilla et ma version a 200/200/3.2/70/150 :
- réglage de l'occlusion ambiante :
r_ssdo=1
r_ssdoAmountAmbient=1.42 (1.2)
r_ssdoAmountDirect=2 (1.5)
r_ssdoAmountReflection=2 (1.5)
r_ssdoHalfRes=2
r_ssdoRadius=0.3
r_ssdoRadiusMin=2
r_ssdoRadiusMax=0.1
e_svoTI_SSAOAmount=1.4 (1.2)
entre parenthèse c'est un réglage un peu plus léger.
ma version et ma version avec ces paramètres en ultra vannilla :
- réglage de la distance d'affichage du sol :
r_TexMaxAnisotropy=0 (utiliser si possible le filtrage de vos gpu la différence est assez grande sur ce jeu, perso c'est x8 et fixation pour réglage nvidia)
r_TexMinAnisotropy=0 (" " " )
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ=250 ( 250-300 distance d’affichage du sol en haute qualité, bouffe peu ou pas de ressource mais 250 pour moi c'est déjà assez)
cette commande " e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ=250 " ne marche pas en fichier user, il faut faut modifier directement dans les fichiers et a renouveler a chaque maj :
kingdomcomedeliverance \ engine \ config \ cvargroups \ sys_spec_texture
une fois rendu dans le dossier texture changer les 3 paramètres dans le réglage que vous avez en jeu ( élevé = 3, trés élevé=4, ultra élevé=7 ...etc )
je joue en très élevé pour se réglage donc j'ai uniquement modifier le numéro 4.
ma version et ma version avec ces paramètres en ultra vannilla :
- divers tweek perso :
r_FogShadows = 0 (supprime un effet sur les ombres selon comment le soleil est placé, en gros l'option sur 1 fonce un peu plus les ombres. 1 a 5 fps sur 0 de gagner)
r_Sharpening = 0.34 (choix personnel, je dirais a ajuster entre 0.2 et 0.4 et encore ça reste vraiment personnel et dépend de la résolution de l’écran )
r_HDRBloom = 0 (le bloom du jeu m'est insupportable je pouvais pas jouer 30 min sans avoir mal au yeux, et aussi passage je préfère largement sans)
pour la plupart des commandes je les ai trouver moi même, pour d'autre sur nexus mod, steam.
en attendant que le jeu puisse avoir les reins un peu plus solide, c'est difficile d'aller plus loin sur beaucoup de paramètre.
n'hésiter pas a faire des retours et si besoin d'aide ^^.