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Sonic Boom : L'Ascension de Lyric

Sujet : Sonic Runners is dead !
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PlayXboxU
Niveau 16
31 mai 2016 à 19:06:27

Runners is dead !

Thecartmancool
Niveau 10
31 mai 2016 à 20:57:39

Oui j'ai vu ça...
Y a qu'au Japon que les serveurs n'ont pas fermés comme quoi ils sont beaucoup plus mobiles que nous et pour une fois qu'un jeu Sonic à plus de popularités là-bas.

CookieThumper
Niveau 9
02 juin 2016 à 19:15:09

De toute façon c'était amusant 5 minutes mais comme la plupart des jeux mobiles casual ça tournait très vite en rond, c'est pas une grande perte. :noel:

KingOfWeebs
Niveau 10
03 juin 2016 à 13:34:46

J'aimais bien moi :hap: mais comme l'as dit Cokkie c'est qu'un jeu mobile donc pas une grande perte. :noel:

beucher32
Niveau 46
04 juin 2016 à 17:10:51

J'ai jamais joué à Runners parce que je suis encore sous Blackberry ( :hap: ). Le jeu avait l'air assez peu inspiré, mais il avait quand même un super point positif : le fan-service.
Entre la foultitude de persos jouables, les assists qui viennent parfois de vieux jeux (comme King Boom Boo) ou les clins d'oeil à d'autres licences Sega, je pense que c'était un jeu qui flattait vraiment les fans de la licence.
Ca manquait peut-être un peu de diversité dans les décors (tout venait Lost World), mais j'aurais adoré pouvoir y jouer sur 3DS par exemple. C'est dommage que ça s'arrête à peine un an après avoir été lancé. :(

CookieThumper
Niveau 9
05 juin 2016 à 19:42:21

Le 04 juin 2016 à 17:10:51 beucher32 a écrit :
J'ai jamais joué à Runners parce que je suis encore sous Blackberry ( :hap: ). Le jeu avait l'air assez peu inspiré, mais il avait quand même un super point positif : le fan-service.
Entre la foultitude de persos jouables, les assists qui viennent parfois de vieux jeux (comme King Boom Boo) ou les clins d'oeil à d'autres licences Sega, je pense que c'était un jeu qui flattait vraiment les fans de la licence.
Ca manquait peut-être un peu de diversité dans les décors (tout venait Lost World), mais j'aurais adoré pouvoir y jouer sur 3DS par exemple. C'est dommage que ça s'arrête à peine un an après avoir été lancé. :(

Tu as raison dans tout ce que tu as dit mais le problème venait surtout du gameplay qui était extrêmement minimaliste (deux action possible si je me souviens bien, saut et spin dash), ça devenait donc très vite répétitif et pour essayer de contourner ça le jeu te filait des récompenses et un pseudo-système de level-up de personnages, bref toutes les techniques de développeurs de jeux mobiles pour essayer de faire accrocher le joueur le plus longtemps possible avec un jeu vide.
Crois-moi tu n'aurais pas eu envie d'avoir ça sur ta 3DS, surtout vu les perles de la console. :noel:

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