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Batman Arkham Knight

Sujet : [Jeu] No Man's Land 4
Serrix77
Niveau 10
05 juin 2020 à 17:47:28

3 personnages et 110 000 morts :banzai:

JeSayPanachay
Niveau 36
05 juin 2020 à 19:06:58

70000 morts et un personnage.

_Arthurvador
Niveau 25
05 juin 2020 à 20:46:54

:globe: Tour 9 :globe:

https://www.noelshack.com/2020-23-5-1591381173-map-t10.png

Bilan du Tour 9 : 79 000 morts.
3 personnages.
200 tanks Rattler.

Bilan dans les forts : 32 000 morts. 3 000 secondes classes. 1 000 recrues. 28 000 larbins.
1 personnage : Vixen.
200 tanks Rattler.

Autres pertes : 47 000 morts. 7 000 voyous. 40 000 larbins.
2 personnages : Méchant singe. Deathstroke.

  • Les Détectives poursuivent leur marche victorieuse : Une semaine après la bataille de Cuba, les Détectives poursuivent l’opération “Requiem”, en s’emparant cette fois-ci du Nord-Est des États-Unis, mettant au passage la main sur la Capitale économique de Deadshot et mettant fin jusqu’à nouvel ordre à la production d’hélicoptères Griffon et de véhicules de transport blindés. Les larbins de Deadshot opposèrent une résistance, soutenus à distance par des lance-missiles du Comte Vertigo. Les nouveaux hommes fraîchement recrutés par les Détectives périrent jusqu’aux derniers, seules les brutes survivant au combat. Dans la foulée, un autre groupe de combattants a aussi repris la ville de Saint-Roch, tandis que Deadshot et ses hommes arrachaient des mains des Détectives les anciennes positions de Nyssa Raatko. Mauvaise surprise pour les Détectives en revanche, puisque le compte en banque de Deadshot venait tout juste d’être pillé par une certaine Magpie, à hauteur de 25 %.
  • Une épidémie de Coronavirus dans le camp de Gorilla Grodd : On aurait pu croire qu’il s’agissait d’une fake news de la part de la communauté scientifique, mais non ! Des cas de Coronavirus ont été rapportés cette semaine, dans le camp de Gorilla Grodd. Cette épidémie s’est déclarée après qu’un des hommes ait ramené une étrange paille obtenue à un jeu avec des représentants des autres puissances. Espérons que ce ne soit qu’une légère grippe passagère, quoi qu’en dise les médecins. Cloués au lit, les hommes de Gorilla Grodd n’ont en tout cas tenté aucune action ce tour-ci, leur leader décidant de jeter l’éponge, ce qui permit au Joker d’entrer en action pour récupérer la ville de Star City. Dans le même temps, l’agent Méchant singe fut repéré et exécuté tandis qu’il s’était infiltré sur l’ancien territoire de sa capitale économique, pour prendre des photos.
  • Deathstroke retourne six pieds sous terre : Terrassé par Nightwing et achevé par Firefly au début de la troisième guerre des gangs de Gotham, l’assassin était revenu à la vie en fin de guerre, pour assister à la victoire de son compère Zsasz sur Ra’s al Ghul. Depuis, on avait perdu sa trace. Mais il est revenu cette semaine, frappant au Dakota du Sud, sur le territoire du Joker. Malheureusement pour lui, les hommes du clown prince du crime avaient depuis longtemps déserté les lieux. Il fut donc accueilli par les hommes d’Azrael, venus réclamer l’État. Deathstroke se jeta sur les légendes d’Azrael pour les charcuter, mais malgré ses talents à l’épé, il finit rapidement déchiqueté en plusieurs morceaux par les tronçonneuses adverses. Repose en paix, vaillant assassin.
_Arthurvador
Niveau 25
06 juin 2020 à 00:57:14

:globe: Classement militaire. :globe:

1ère place. Azrael (Serrix) : 76 225 Atk / 62 947,5 Def.
Puissance militaire globale → 69 586,25.

Évolution : + 118 %.

Vers l’infini, et au-delà ! Malgré sa puissance, sa grosse bite (militaire) n’atteint pas la moitié de la circonférence de son melon.

2ème place. Les Détectives (Kinglos) : 15 530,75 Atk / 13 129,25 Def.
Puissance militaire globale → 14 330. 9708,75.

Évolution : + 47 %.

Il est cheaté.

3ème place. Deadshot (Taym) : 12 685 Atk / 10 336 Def.
Puissance militaire globale → 11 510,5.

Évolution : + 3 %.

Un petit ange qui nous quittera bientôt.

4ème place. Comte Vertigo (_tiptup_) : 10 558,75 Atk / 10 856 Def.
Puissance militaire globale → 10 707,25.

Évolution : + 33 %.

https://www.youtube.com/watch?v=LnIWl-N31EM

5ème place. Lex Luthor (JeSayPanachay) : 10 433,75 Atk / 9561,25 Def.
Puissance militaire globale → 9997,5.

Évolution : - 6 %.

Il était une fois un MJ qui, par flemme, déséquipa l’entièreté des troupes de Luthor pour équiper celles attaquent Detroit. Il était une fois un joueur qui, par flemme, ne rééquipa par l’entièreté de ses troupes une fois Detroit conquise. Ainsi, la puissance de ce joueur baissa d’un classement à l’autre.

6ème place. Le Joker (Teken31) : 7788,25 Atk / 6158,25 Def.
Puissance militaire globale → 6973,25.

Évolution : + 13 %.

Un jour, Raphael, Donatello, Michelangelo et Leonardo fusionnèrent pour donner la super-tortue Teken.

7ème place. Gorilla Grodd (Weens) : 3859 Atk / 3551 Def.
Puissance militaire globale → 3705.

Évolution : - 3 %.

Weens mon chou j’ai pas eu le temps de répondre à ton MP car NML c’est chronophage, mais JTM. Maintenant, achevez ce pauvre homme.

:globe: Classement économique :globe:

1ère place. Lex Luthor (JeSayPanachay). 330 117 975 $.

2ème place. Azrael (Serrix). 253 958 950 $.

3ème place. Deadshot (Taym). 227 805 050 $.

4ème place. Comte Vertigo (_tiptup_). 197 789 275 $.

5ème place. Le Joker (Teken31). 169 234 560 $.

6ème place. Les Détectives (Kinglos). 155 427 250 $.

7ème place. Gorilla Grodd (Weens). 126 490 000 $.

_Arthurvador
Niveau 25
06 juin 2020 à 12:31:34
  • Kinglos remporte le pari du nombre d'unités tuées. 1 500 000 $ pour Kinglos, 500 000 $ pour Serrix.
  • Kinglos et Serrix remportent le pari du nombre de personnages tués. 750 000 $ pour Kinglos, 1 250 000 $ pour Serrix.
  • Kinglos remporte le pari de la carte (44 états corrects). 1 500 000 $ pour Kinglos, 500 000 $ pour Serrix.
_Arthurvador
Niveau 25
06 juin 2020 à 12:44:38

:globe: Début du Tour 10 :globe:

Le Tour 10 débute maintenant. Idéalement, on aimerait bien pouvoir le boucler jeudi 11 juin, midi. Comme Moulin n'est pas là du week-end et que je préférerais boucler le tour avec lui pour pas passer trop de temps sur NML (car c'est le début de mes révisions intensives pour les concours dans deux semaines), le faire jeudi et conclure le vendredi serait l'idéal. À voir si c'est faisable selon vous.

:globe: Nouvelles offres dans la boutique. :globe:

  • Vous pouvez désormais acheter jusqu'à 15 régiments de voyous / secondes classes.
  • Vous pouvez désormais recruter jusqu'à 5 régiments de malfrats / commandos par tour. Prix : 5 000 000 $ le régiment.
  • Hélicoptère de combat : Peut se déplacer de 2 États par tour. Les unités terrestres équipées d'armes à feu ont une probabilité différente de viser juste en ciblant un hélicoptère de combat. Unité de niveau 1 : 5 %. Unité de niveau 2 : 10 %. Unité de niveau 3 : 25 %. Unité de niveau 4 : 40 %. Légende : 75 %. Vulnérable aux hélicoptères (75 % de chance d'être touché), aux personnages (75 %), aux missiles sol-air (75 %) et aux lance-roquettes (75 %).

Capacité de transport : 10 hommes et un personnage. Lot de 100 hélicoptères de combat : 250 Pdf / 125 Def. 9 000 000 $ + entretien de 1 250 000 $ par tour.

  • Tank de combat : Unité blindée, qui ne subit que 50 % des dégâts de Puissance de feu. Lot de 100 tanks de combat : 125 Pdf / 250 Def. 7 500 000 $ + entretien de 1 000 000 $ par tour.
_Arthurvador
Niveau 25
06 juin 2020 à 12:50:37

De nouveaux produits seront proposés dimanche au marché noir.

:globe: Arcane : Tour 10. :globe:

Messieurs, le Président des États-Unis, Adrian Veidt, a constaté que la colère grondait au sein de la population, face à la lenteur des forces de l'ordre autoproclamées - les Détectives - à rétablir l'ordre dans le pays. Afin de divertir le peuple, le Président s'est tourné en quête de réponse vers une trilogie littéraire : Hunger Games. Vous êtes donc tous priés d'envoyer deux tributs - un tribut masculin et un tribut féminin - pour aller s'entre-tuer dans une arène. La participation est obligatoire, et le tribut vainqueur remportera une somme d'argent assez conséquente, ainsi que quelques richesses. Puisse le sort vous être favorable.

Cette semaine, c'est l'Arcane IV - Hunger Games qui a été sélectionnée. Vous n'êtes plus que sept : 14 tribus - sept hommes et sept femmes - combattront donc jusqu'à la mort pour en ressortir vainqueur (le résultat étant purement décidé au hasard). Les textes seront postés dans le courant de la semaine.

_Arthurvador
Niveau 25
06 juin 2020 à 15:15:35

:mac: Infiltration de ville fortifiée - Central City 4★ (E4) - Lex Luthor (JeSayPanachay) :mac:

Pas le temps de chômer ! Alors qu’un important contingent des hommes de Lex Luthor s’était emparé de la ville de Detroit en fin de semaine, le mercenaire remet ça en jetant son dévolu sur la ville de Central City. S’il aimait conquérir, Lex Luthor était surtout avide de réponses, Monument Point et Detroit l’ayant laissé perplexe. Central City lui apparut comme étant une nouvelle pièce du puzzle pour déterminer les enjeux et la nature du projet secret dont il avait découvert l’existence au fil des semaines passées. On rapporte en effet que le super-héros Flash a disparu des radars peu après le début de la guerre, et qu’un groupe paramilitaire a depuis pris le contrôle des lieux pour faire respecter l’ordre. Luthor chargea donc son fidèle Hashirama de faire la lumière sur toute cette histoire.

Plutôt que d’errer sans but à la recherche d’un super-héros plus rapide que l’éclair, Hashirama décida plutôt d’aller chercher des réponses dans les bars. Dans un bar plus particulièrement : le Jitters, à la réputation douteuse. On y trouverait de temps à autre quelques voyous. Parfait pour commencer l’enquête.

Le lieutenant poussa les portes du bar, et dévisagea l’assemblée présente. Effectivement, il s’y trouvait plusieurs personnes à l’allure de criminels. Un groupe de quatre personnes, plus particulièrement, attira l'attention de Hashirama. Il s'approcha d'eux. Les quatre hommes le menacèrent du regard, lui conseillant de reculer. Hashirama préféra jouer franc-jeu.

« Je suis Hashirama, lieutenant de Lex Luthor. Je n'attends de vous que de simples informations. Que savez-vous au sujet de la disparition de Fla… »

Avant qu'il ait pu finir sa phrase, l'un des quatre hommes lui jeta sa bière au visage. Hashirama serra le poing, avant de respirer profondément. Les quatre hommes ne paraissaient pas particulièrement dangereux.

« Que faire ? »

Option n°1 : Payer sa tournée. Évitons les bains de sang inutiles, tout le monde s'entendra bien autour d'un bon verre d'alcool, non ? (Il faut s'acquitter de la « modique » somme de deux millions).

Option n°2 : Au diable les bonnes manières. Hashirama est de taille à les affronter seul. Ceux qui tiennent à la vie devraient parler.

---------------

Central City 4★ (E4) :
1er avant-poste : Bar de criminels. Puissance : 50 (vert). Statut : Actif.
2ème avant-poste : ? Puissance : ? Statut : Actif.
3ème avant-poste : ? Puissance : ? Statut : Actif.
4ème avant-poste : ? Puissance : ? Statut : Actif.
Final : ?

RuquierChasseur
Niveau 24
06 juin 2020 à 15:24:26

Hashirama est de taille à les affronter seul

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/52/1482786613-jesus-ultra-zoom.png

Comme Hiruzen

_Arthurvador
Niveau 25
06 juin 2020 à 15:29:07

Le 06 juin 2020 à 15:24:26 RuquierChasseur a écrit :

Hashirama est de taille à les affronter seul

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/52/1482786613-jesus-ultra-zoom.png

Comme Hiruzen

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489162412-1465686632-jesuus-risitas.gif https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489162412-1465686632-jesuus-risitas.gif

JeSayPanachay
Niveau 36
06 juin 2020 à 16:22:01

Bien que ça soit horriblement cher et que les MJ aient probablement fait ça pour faire choisir vraiment entre l'alcool et la bagarre, je choisis de payer la tournée la plus chère de l'Histoire :noel:

Ca fait toujours 2M que Serrix n'aura pas quand il prendra ma banque :rire2:

_Arthurvador
Niveau 25
06 juin 2020 à 21:01:40

:mac: Infiltration de ville fortifiée - Central City 4★ (E4) - Lex Luthor (JeSayPanachay) :mac:

Hashirama choisit de rester raisonnable. Plutôt que de démarrer un combat, il préféra laisser l’alcool délier leur langue. Il proposa donc à ces messieurs de leur offrir à boire, ce qu’ils acceptèrent avec hésitation. Finalement, une dizaine de minutes plus tard, tout ce beau monde était raide bourré, excepté Hashirama qui sut faire preuve de modération. Au détour de la conversation, le lieutenant évoqua la disparition de Flash et les rumeurs entourant cette dernière. L’un des hommes lui apprit alors que le groupe paramilitaire avait débarqué un peu avant le début de la guerre civile, prétendument sur ordre du gouvernement. Flash disparut la semaine qui suivit, sans que personne sache ce qu’il lui était arrivé. Avant de disparaître, il serait entré en confrontation avec le groupe en question. Les compagnons de beuverie d’Hashirama n’en savait pas davantage, mais ils ajoutèrent que la police de Central City était intervenue.

Comment poursuivre l’enquête ?

Option n°1 : Prendre d’assaut le CCPD. Vous ignorez les forces en présence, mais ce serait le moyen le plus sûr d’obtenir les informations recherchées.

Option n°2 : Se rendre au marché noir. Hashirama a déjà dû dépenser une certaine somme pour le bien de cette semaine. Il peut bien en dépenser un peu plus ? Permet de mettre la main sur des grenades lacrymogènes, qui réduisent la précision ennemie. Payer 1 500 000 $ pour réduire la précision de 25 %. 3 000 000 $ pour 50 %. 4 500 000 $ pour 75 %. 6 000 000 $ pour 100 %.

Option n°3 : Infiltrer le poste de police. Hashirama peut tenter de s’infiltrer dans le poste de police et récupérer les informations recherchées dans la salle des archives.

Option n°4 : Bluffer. Se rendre au poste de police, et tenter de convaincre les forces de l’ordre de lui céder les informations en question.

---------------

Central City 4★ (E4) :
1er avant-poste : Bar de criminels. Puissance : 50 (vert). Statut : Passé.
2ème avant-poste : ? Puissance : ? (rouge). Statut : Actif.
3ème avant-poste : ? Puissance : ? Statut : Actif.
4ème avant-poste : ? Puissance : ? Statut : Actif.
Final : ?

Baslash
Niveau 10
06 juin 2020 à 21:06:08

Hashirama choisit de rester raisonnable

:hap:

JeSayPanachay
Niveau 36
07 juin 2020 à 11:39:49

Je vais au marché noir acheter des lacrymo pour 6M et je vais les goumer :oui:

_Arthurvador
Niveau 25
07 juin 2020 à 13:42:05

:mac: Infiltration de ville fortifiée - Central City 4★ (E4) - Lex Luthor (JeSayPanachay) :mac:

Hashirama calcula les risques de chaque option qui se présentait à lui. Il savait pertinemment qu’il n’était pas forcément meilleur qu’Hiruzen en infiltration, et préférait donc ne pas prendre le risque. Quant au bluff, il avait peur que la réputation de Lex Luthor lui fasse défaut, maintenant qu’il avait conquis deux villes et sorti le justicier Damian Wayne de la course. Quant à un assaut direct sur le centre de police, il préférait épargner ses hommes. Il choisit donc d’aller faire un tour du côté du marché noir, qu’il savait prolifique à Central City. Tout criminel digne de ce nom savait où le trouver, et Lex Luthor ne faisait pas exception.

Hashirama se rendit donc sur place. Il y fit la rencontre d’un intermédiaire du Marchand. Il lui parla de sa situation, et l’intermédiaire avait heureusement la solution à son problème. Il l’amena à un stand reculé, et lui présenta tout un étalage de grenades lacrymogènes. Connaissant bien les forces de l’ordre, l’intermédiaire lui conseilla d’acheter le lot entier, afin de paralyser complètement la vue des policiers. Hashirama manqua de s’étouffer en apprenant qu’il devrait payer six millions de dollars pour le tout. Mais après un appel à son patron, celui-ci le rassura, jugeant que c’était la solution la plus sage. Hashirama paya donc le prix fort, et repartit avec tout un lot de grenades lacrymogènes, ainsi que quelques hommes de main de l’intermédiaire pour l’aider dans cette mission.

Le groupe se rendit donc en vitesse au commissariat de police, Hashirama menant la danse. Sur place, ils ne perdirent pas de temps, et enfumèrent l’entièreté du bâtiment, avant de débarquer, arme de poing à la main, masque à gaz et lunettes à vision thermique équipés. Les policiers tentèrent de les arrêter, mais pris au dépourvu, ils n’avaient aucune chance. Le groupe les élimina tous un par un, perdant seulement un ou deux hommes dans la foulée par des balles perdues. Le commissariat entièrement dégagé, Hashirama força l’un des policiers rescapés à le mener à la salle des archives. Magnanime, le lieutenant décida de lui laisser la vie sauve en guise de remerciement.

Hashirama fouilla pendant plus d’une dizaine de minutes dans les différents dossiers, avant de trouver ce qui l’intéressait. L’affaire remontait au mois d’avril. Un criminel du groupe des Lascars - Heat Wave - s'apprêtait à cambrioler une banque, quand Flash fit irruption pour l’arrêter. Il fut alors attaqué par deux autres Lascars : Mirror Master et Weather Wizard. Alors que Flash semblait avoir l’avantage, le groupe paramilitaire est intervenu, portant les emblèmes de Cadmus. Flash disparut après la confrontation qui s’ensuivit. Si Mirror Master et Weather Wizard étaient tout aussi introuvables que le bolide, ce n’était pas le cas de Heat Wave, qui a depuis été appréhendé par le CCPD et emprisonné au pénitencier d’Iron Heights. Il semblerait donc que la prison soit le prochain arrêt d’Hashirama…

Que faire ensuite ?

Option n°1 : Tenter de s’infiltrer dans la prison, en tant que garde, pour trouver et interroger Heat Wave.

Option n°2 : Tenter de s’infiltrer dans la prison, en tant que prisonnier, pour trouver et interroger Heat Wave.

Option n°3 : Prendre d’assaut la prison avec un groupe armé.

Option n°4 : Tenter d’organiser une évasion de masse, en posant des bombes.

---------------

Central City 4★ (E4) :
1er avant-poste : Bar de criminels. Puissance : 50 (vert). Statut : Passé.
2ème avant-poste : Commissariat de police. Puissance : 325 (rouge). Statut : Neutralisé.
3ème avant-poste : Iron Heights. Puissance : ? (rouge) Statut : Actif.
4ème avant-poste : ? Puissance : ? Statut : Actif.
Final : ?

JeSayPanachay
Niveau 36
07 juin 2020 à 13:56:25

Je choisis d'aller poser des bombes :ok:

Moulin-Wesh
Niveau 10
08 juin 2020 à 18:28:43

:globe: Arcane du Tour 10 : Hunger Games NML4. :globe:

Calmer la population avec un déchaînement de violence et de sang, voilà l'idée d'Adrian Veidt pour ne plus avoir de soulèvements populaires à gérer. Leur donner un divertissement de masse, inspirée d'une œuvre phare du XXIe siècle, et leur faire oublier le temps de quelques émissions télévisées la guerre actuelle. Paradoxal, s'eut-il dit lorsqu'il y pensa pour la première fois. Aider les citoyens Américains à mettre de côté les affrontements sanglants qui ravagent leur pays en leur proposant d'autres affrontements sanglants, à échelle réduite cependant. Qui plus est, le principe même des Hunger Games est de prélever deux "tributs" au sein de la population, de quoi appuyer encore plus sur le fait que les citoyens des États-Unis se retrouvent en première ligne malgré eux.
Mais l'idée avait fait son chemin, et son maigre conseil l'avait approuvé, plaidant les bienfaits du divertissement de masse en temps de guerre. Et puis, si cela pouvait rebuter les potentiels rebelles à prendre les armes pour s'élever fasse au gouvernement, ils faisaient d'une pierre deux coups.

Ainsi donc, une nouvelle transmission gouvernementale prit place durant plusieurs jours, aux mêmes horaires, afin de toucher le plus de personnes possibles, et ainsi s'assurer une portée optimale. L'annonce était simple : pour chaque armée encore en jeu dans la guerre actuelle, deux citoyens Américains seraient choisis - parmi les volontaires - pour participer à une version réelle des Hunger Games. Il fut également décidé, pour combler les nombres et augmenter le taux de brutalité et d'hémoglobine, que cinq paires supplémentaires seraient de la partie. Le chef militaire dont le champion ou la championne vaincrait, remporterait une récompense conséquente, peu importe son alignement, comprenant bien évidemment une somme importante, mais plus encore. La teneure de ladite récompense fut toutefois gardée secrète. Autant garder le suspens jusqu'au bout. Finalement, les cinq duos supplémentaires auraient le choix quant à qui ils représenteraient, de quoi augmenter les chances de victoire d'un même chef militaire, tout en baissant celles des deux malheureux qui ne trouveraient pas de champions supplémentaires.
Aussitôt les champions déterminés, les équipes furent briefées sur les règles du jeu - autant dire, aucune, sinon qu'il ne pouvait y avoir qu'un seul vainqueur -, et ils partirent tous pour une île tropicale dont la localisation comme le nom furent gardés secret.

L'équipe numéro une, représentant la faction des Détectives - et donc le président Veidt par extension -, était composée de Léa et Braid, un couple tumultueux qui ne semblait s'entendre que sur une seule chose : leur supériorité par rapports aux autres participants et leur victoire assurée.
Équipe numéro deux, les champions de Deadshot. Michèle Drucker et Jean Lassale. La première était une femme d'un âge certain, que nous ne dévoilerons pas, mais dont rien ne trahissait sa grande ancienneté, sinon peut-être quelques rides derrière son maquillage. De son côté, Jean, également d'un âge avancé, était un véritable gaillard, un solide paysan appréciant le saucisson et le vin rouge, mais qui ne verrait aucun mal à couper les têtes des autres participants une fois sur l'île.
L'équipe trois, choisie par le Comte Vertigo lui-même, était on ne peut plus spéciale. D'un côté, une espionne confirmée qui avait, par le passé, infiltrée le pays même qui se trouvait aujourd'hui déchiré par la guerre : Elena Vavilova. De l'autre, le leader incontesté de la Mère Patrie, le président du pays qui s'élevait autrefois face aux États-Unis pour la suprématie : Vladimir Putin.
Lex Luthor était quant à lui représenté par le chiffre quatre, et par un couple venu tout droit du pays du soleil levant : Tsunade et Kakashi, un couple de ninjas vétérans. Si l'apparence voluptueuse de la première pouvait laisser penser qu'elle n'avait pas sa place dans pareil évènement, elle restait tout de même une médecin aguerrie. Quant à Kakashi, son flegme naturel dissimulait sans aucun doute des capacités exceptionnelles et atypiques.
Le numéro cinq était celui du prince du crime, le Joker. Law était un jeune homme assez morose, au ton et à l'apparence plutôt inquiétante. De plus, il trimballait souvent avec lui une gigantesque lame au fourreau stylisé, de quoi effrayer les plus simples d'esprit. Quant à Merlin, qui était bel et bien une femme, d'aucuns devaient se demander pourquoi une jeune femme comme elle participait à pareil évènement. Ceci dit, peut-être ne lui refuseraient-ils pas la participation compte tenu de sa tenue relativement aguicheuse.
L'équipe numéro six avait été attribuée à Azrael, le dernier justicier. Et son équipe apparaissait déjà parmi les favorites du publics. En effet, deux êtres suprêmes la composait, deux entités réunissant en eux des qualités indéniablement exceptionnelles. KingMadh et AmSerrix, dont les voix paraissaient résonner à chaque fois qu'ils parlaient, et les longs cheveux blonds tout comme leurs yeux bleus indiquaient un certain lien de parenté.
Équipe la plus atypique de ces Hunger Games, les champions portant le numéro sept, celui de Gorilla Grodd, n'étaient autre que des singes. Maurice, un orang-outan gigantesque et solide, et Cornélia, une chimpanzé aux traits presque humains. Nulle doute que ces deux là avaient dû profiter de la technologie du méta-primate, et que leurs capacités animales leur seraient d'une grande aide.
Renforts pour le compte de Lex Luthor, l'équipe huit n'avait à priori rien d'inquiétant, comme d'autres équipes dans ce jeu. Composée d'un vieillard amateur de cigare et d'une jeune artiste, Uunsustainable et Charlotte Grace, certains champions avaient dû se gausser en les voyant arriver. Mais il serait bon de garder en tête que l'apparence ne fait pas tout, et que ce ne sont pas les plus forts physiquement qui remportent les Hunger Games.
Pour ce qui était de l'équipe neuf, personne n'arrivait à savoir s'il s'agissait là d'une blague ou d'un concept bien trop recherché pour être compris par la masse. Un crapaud et un plat de lasagne, voilà les deux champions choisis pour venir augmenter les chances de victoire du camp du Joker.
Du côté de l'équipe numéro dix, il s'agissait là encore d'une équipe étonnante. Un émo blond et une jeune fille que beaucoup qualifieraient de "weaboo". La Réticence, un solide gaillard encore une fois, mais à l'apparence si étrange que l'on venait à se demander s'il était réellement aussi fort qu'il pouvait le paraître. La Charité, quant à elle, était une jeune fille du même acabit que les autres jeunes filles présentes dans ces Hunger Games, à ceci prêt qu'elle portait constamment une pâle copie de kimono et un katana pour enfant à sa ceinture, se donnant des airs de jeune japonaise malgré ses traits occidentaux. Nul doute que la faction des Détectives devait être ravie de recevoir l'aide de ces deux jeunes gens.
Seconds représentants du Comte Vertigo, les champions de l'équipe onze étaient à leur tour de jeunes adolescents. Cependant, l'attirail qu'ils portaient tout deux et les quelques passes d'armes qu'ils purent échanger lors des préparations démontraient que leurs capacités étaient réelles. Percy Jackson et Annabeth Chase étaient leurs noms.
Et finalement venait l'équipe douze, participant pour le compte du justicier Azrael. Une humoriste expatriée de France et un père de famille de classe moyenne. Anne et Hal. La première pensait peut-être pouvoir faire sa promotion grâce à la diffusion télé de l'évènement, quant au second, c'était peut-être un moyen pour lui de rendre sa famille fière de lui et montrer le bon exemple à ses enfants.

_________________

Composition des Hunger Games :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/24/1/1591633077-hg-nml4.jpg

Moulin-Wesh
Niveau 10
09 juin 2020 à 17:51:06

Statut actuel des Hunger Games NML4 :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/24/2/1591717777-hunger-games-round-0-01.jpg
(merci Bash)

Les premiers instants des Hunger Games sont généralement le début des hostilités pour une partie des tributs, soit par désir de se procurer le meilleur équipement possible dans la corne d'abondance, soit pour prouver leur valeur aux sponsors et aux autres participants, voire à eux-mêmes. Malheureusement pour le public, cette édition fut désespérément calme de ce côté-là. La moitié des tributs prit la fuite, certains aussitôt qu'ils posèrent un pied dans l'arène, d'autres parce qu'ils ne parvinrent pas à s'opposer à d'autres participants plus belliqueux. On notera tout de même la mésentente de l'équipe dix, la Réticence et la Charité s'affrontant pour un sac jusqu'à ce que la jeune fille prenne finalement la fuite. De l'autre côté, les douze autres tributs profitèrent de la fuite de la moitié des participants pour s'équiper comme ils le souhaitaient. Du moins la grande majorité d'entre eux, puisqu'une dispute éclata au sein de l'équipe neuf, dispute autour d'une masse que Crapaud et Lasagne voulaient tout deux. Ce fut Lasagne qui, en fin de compte et étrangement, s'empara de l'arme avant de quitter les lieux à toute hâte, bien que cela ne fasse toujours aucun sens. Par ailleurs, Vladimir Putin s'empara d'une serpe, tandis que de son côté, Jean Lasalle se saisissait d'une pelle.
D'ordinaire un véritable bain de sang, ce lancement d'édition des Hunger Games fut pour le moins décevant.

La journée qui suivit, en revanche, fut plus prometteuse. Deux groupes se formèrent assez rapidement parmi les participants, avec tout deux le même objectif : chasser d'autres tributs. Tactique qui avait porté ses fruits dans les livres originaux, l'union faisait la force après tout, et c'était également l'occasion de jauger ses adversaires. Le premier groupe était un trio composé de Percy Jackson, KingMadh et Anne. Les trois décidèrent de s'allier après que Percy leur ait promis une lampée de l'alcool qu'il avait récupéré dans la corne. De l'autre côté, un quatuor, comprenant Michèle Drucker, AmSerrix, Braid et Maurice. Bien plus impressionnant, beaucoup se demandèrent si cette alliance-là n'était pas celle qui irait le plus loin. Dans tous les cas, les uns comme les autres rentrèrent bredouille de leurs chasses respectives.
Sur une partie plus éloignée de l'île, Hal et le président Putin se retrouvèrent assez vite isolés et, ne pouvant plus tenir la pression, le père de famille implora le président Russe de mettre fin à ses jours et d'abréger ses souffrances, mais ce dernier refusa et le laissa en sanglot.
Pour le reste des tributs, cette première journée s'avéra plutôt tranquille et normale. La majorité démontra de bonnes initiatives, en partant chasser, pêcher ou cueillir des fruits ou légumes, voire en confectionnant des outils ou des armes. Une poignée se contenta cependant de se dissimuler dans la végétation abondante, sûrement trop apeurés pour faire quoique ce soit d'autre.
Finalement, alors que le soleil commençait à descendre, les caméras captèrent la tentative de fuite de l'un des participants. Son chemin avait attiré l'attention de beaucoup sans que personne ne comprenne réellement ce qu'il comptait faire, jusqu'à ce qu'il arrive aux frontières de l'île, ou plutôt les frontières de l'arène, ceinturée par une énorme clôture faite de métal et de béton, et renforcée par un courant électrique constant. Lasagne tenta d'escalader un arbre à proximité de la clôture pour sauter par-dessus et s'échapper, aussi étrange que cela puisse paraître, mais elle termina empalée sur ladite muraille et, alors que le soleil disparaissait enfin, un coup de canon retentit dans l'île toute entière pour annoncer sa mort grâce à un puissant projecteur affichant son visage.

Un coup de canon se fait entendre sur l'île.
Tributs morts : Lasagne.

La nuit tombée, tous s'attendaient à ce que les hostilités se calment. Mais au grand bonheur des spectateurs, il en fut tout autre. Au bord d'une rivière, un combat éclata entre trois tributs : Merlin, Jean Lassale et Maurice. Et le dénouement va vous surprendre, car ce n'est autre que la moins impressionnante des trois qui sorti vainqueur, écrasant les deux colosses avec aise.
Dans une autre zone de l'île, une embuscade eut lieu. Crapaud, attristé par la mort de son alliée mais toujours déterminé, monta un piège pour se débarrasser d'un tribut qu'il avait perçu non loin de lui. Et ce fut Law qui tomba dans ledit piège, sauvagement mis à mort par l'amphibien.
Finalement, la dernière mort de cette première nuit ne fut pas volontaire. Et, pour être précis, il ne s'agissait pas non plus d'une mort, mais plutôt de deux. Désireux de se dissimuler en hauteur, La Réticence grimpa à un arbre. Malheureusement pour lui, à mi-chemin, il se souvint que la vie n'avait pas de sens et il voulut se lancer dans un débat solitaire sur le but caché de la vie...ce faisant, il ne prêtait plus attention où il pouvait poser ses pieds et ses mains, et manqua une prise. La Réticence chuta lourdement, sans faire de bruit cependant, et termina sa course non pas sur le sol, mais sur un autre tribut : Anne. Solide gaillard, le choc tua l'humoriste sur le coup, tandis que l'émo blond eut la nuque brisée, le rendant incapable de bouger et le laissant agoniser jusqu'à ce que la mort vienne finalement le chercher. On notera d'ailleurs que La Charité, l'équipière de La Réticence, implora le tout puissant KingMadh de mettre fin à ses jours, peu après ce tragique incident. Mais l'être suprême refusa, préférant tuer la jeune fille en combat plutôt que par pitié pour elle.
Pour le reste des tributs, la nuit fut plutôt calme en revanche. Certains s'allièrent le temps que le jour refasse son apparition, d'autres appliquèrent des principes basiques de survie pour ne pas être repéré par d'autres participants ou ne pas mourir de froid. L'un d'eux, Kakashi, resta même éveillé toute la nuit durant, ne pouvant trouver le sommeil.

Le second jour, par contre, ne présenta qu'un seul évènement particulièrement intéressant. Souhaitant probablement prouver la supériorité de la Russie au monde entier, le président Putin prit pour cible nul autre que l'apprenti être suprême : AmSerrix. Malheureusement pour lui, il avait eu les yeux plus gros que le ventre et n'avait aucune idée d'à qui il s'attaquait. L'être parfait se saisit de sa lame et réduisit le président Russe à l'état de bouillie sanglante en l'espace de quelques instants. Sur une autre partie de l'île, cinq tributs s'allièrent pour chasser d'autres participants, et une dispute éclata au sein de l'équipe une, mais en dehors de ça, la journée fut des plus calmes.

Six coups de canons se font entendre sur l'île.
Tributs morts : Jean Lassale, Maurice, Law, La Réticence, Anne, Vladimir Putin.

La nuit qui suivit s'avéra encore plus calme que la journée qui l'avait précédée. Rien, pas un évènement important ne se déroula. Les tributs se contentèrent de se reposer, certains recevant même des dons de la part de sponsors anonymes. On notera toutefois un court affrontement entre Kakashi et Crapaud, à l'issue duquel le ninja décida d'épargner l'animal. Oh, et, sûrement pour remonter le morale de la jeune fille, KingMadh accepta de chanter en chœur avec La Charité et Annabeth Chase.

Le lendemain apporta son petit lot d'action, mais rien de bien sanglante cette fois-ci également. L'équipe onze s'allia avec Michèle Drucker, décelant probablement des capacités que d'autres ne voyaient pas en elle, pour chasser d'autres tributs. Hélas pour eux, et pour nous, ils ne parvinrent pas à faire tomber qui que ce soit.
Dans une clairière à plusieurs kilomètres de là, une nouvelle dispute éclata. Cette fois-ci ce fut l'équipe six qui éclata. Et Braid, de l'équipe une, se retrouva en plein milieu de cette bagarre d'égo, bien inconscient de la situation désastreuse dans laquelle il pouvait se trouver. Devant la fureur sans nom de son allié, AmSerrix prit la tangente, bien conscient que l'être suprême ne pouvait être résonné, et laissa Braid à son triste sort. Ainsi, KingMadh, fulminant de colère, tua sauvagement le champion de la faction des Détectives pour se passer les nerfs.
On notera également une scène des plus bizarres, ou hilarante, c'est selon. Durant une longue partie de la journée, l'agent secret Elena Vavilova se sentit observée, cherchant une menace invisible autour d'elle, sans jamais trouver la présence qu'elle percevait pourtant. Habilement dissimulé, Crapaud se plaisait en effet à suivre la femme Russe, pour une raison connue de lui seul.

Un coup de canon se fait entendre sur l'île.
Tributs morts : Braid.

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Statut des Hunger Games NML4 :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/24/2/1591717007-hg-nm-j3l.jpg

_Arthurvador
Niveau 25
09 juin 2020 à 21:32:02

:mac: Infiltration de ville fortifiée - Central City 4★ (E4) - Lex Luthor (JeSayPanachay) :mac:

Hashirama préférait ne pas tenter le diable en tentant de s’infiltrer dans le pénitencier haute sécurité, que ce soit en tant que garde ou prisonnier, pas plus qu’il ne souhaitait pour l’instant impliquer son gang dans une prise armée du pénitencier. Il restait néanmoins une solution pour faire tomber le pénitencier : faire en sorte que ça vienne de l’intérieur. Et quoi de mieux pour cela que créer une évasion en masse, en faisant sauter les murs avec des bombes ? Évidemment, il fallait choisir le moment opportun. Faire sauter les murs de l’enceinte principale pendant que tout le monde est en cellules ne lui apporterait rien. Il avait déjà choisi son moment : quand les prisonniers avaient le droit à leur pause, dans la cour principale. C’est pour ça qu’Hashirama, bien qu’il avait promis de tout faire sauter d’ici le week-end, attendit quelques jours afin d’observer les prisonniers et en deviner la routine du pénitencier. Toute cette attente était donc le fruit du génie d’Hashirama, et non pas de la flemme d’un MJ omniscient ayant droit de vie ou de mort sur Hashirama. Pas du tout.

Hashirama avait déniché des explosifs dans les caches d’armes du CCPD. Il en avait cinq en tout, qu’il comptait placer sur toute la façade donnant sur la cour. S’il agissait vite et bien, il aurait le temps de placer les explosifs sans être repérés par le mirador qui surplombait la cour. Caché derrière une arbre, Hashirama était pile dans l’angle de vue de l’un de ces miradors. Avec des lunettes binoculaires, le lieutenant pouvait observer l’un des agents de sécurité, qui venait tout juste de tourner le dos. C’était le moment ou jamais.

Test de rapidité (40 / 100) : 35. Réussite.

Hashirama courut plus vite qu’Hiruzen n’avait jamais couru de sa vie. Il se plaqua contre l’enceinte, désormais hors de vue du mirador. Il attendit quelques secondes, voir si personne ne sonnait l’alarme. Pas d’alarme. Il n’avait pas été repéré. Poussant un soupir de soulagement, il longea le mur jusqu’à l’extrémité gauche. Il y plaça le premier explosif. Se décalant ensuite de quelques mètres, il fixa le deuxième explosif.

Test de perception (50 / 100) : 74. Échec.

Absorbé par sa besogne, Hashirama en oublia de prêter attention à son entourage. Ce qui lui fit défaut, car un peu plus d’attention lui aurait permis d’entendre un garde arriver en sifflotant depuis le coin gauche de l’enceinte. Il était néanmoins suffisamment attentif pour entendre le cliquetis de son arme à feu, un fusil de chasse.

Test de précision (40 / 100) : 71. Échec.

Réfléchissant rapidement, Hashirama savait que le moindre coup de feu serait entendu et causerait sa perte. Il tira donc un couteau de sa poche et le lança rapidement contre le garde. Celui-ci évita de peu une attaque qui lui aurait été mortelle.

Test de rapidité (40 / 100) : 80. Échec.

Tant pis pour la discrétion. Mieux valait vivre que mourir. Hashirama tenta de dégainer son arme de poing, mais le garde tira le premier, l’atteignant à l’épaule.

Hashirama : 30 / 50.

Test de précision (30 / 100) : 9. Réussite.

Blessé, mais toujours en possession de son arme, Hashirama parvint à abattre son ennemi d’une balle en peine tête. L’alarme se mit alors à retentir, ce qui signifiait deux choses : d’autres gardes allaient arriver, et les prisonniers allaient être redirigés vers les cellules. Mais le temps que les gardes s’organisent, il restait une fenêtre de tir à Hashirama : il pouvait encore faire sauter les murs, il ne restait que deux explosifs à relier.

Que faire ?

Option 1 : Persévérer. Il ne reste que deux explosifs à relier, il est encore possible de faire exploser l’enceinte avant que les prisonniers ne soient évacués de la cour et que les gardes encerclent Hashirama à l’extérieur.

Option 2 : Tenter de fuir. Hashirama est blessé, mais pourrait y arriver. Il manquerait en revanche sa chance de faire s’évader les prisonniers.

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Central City 4★ (E4) :
1er avant-poste : Bar de criminels. Puissance : 50 (vert). Statut : Passé.
2ème avant-poste : Commissariat de police. Puissance : 325 (rouge). Statut : Neutralisé.
3ème avant-poste : Iron Heights. Puissance : ? (rouge) Statut : Actif.
4ème avant-poste : ? Puissance : ? Statut : Actif.
Final : ?

JeSayPanachay
Niveau 36
10 juin 2020 à 12:03:43

Je persévère et tente de relier les explosifs :ok:

Sujet : [Jeu] No Man's Land 4
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