Le 22 octobre 2016 à 13:04:41 MK-Ridley a écrit :
Oui je suis bête Weavile est plus lent avec les boost de vitesse relayés donc il ne sert à rien.C'est ça, la meilleure solution c'est Clefable. Le CM + Unaware n'est pas si rare en stall mais loin d'être présent dans toutes les teams. S'il est défensif physique, il contre aussi Mega Heracross qui est souvent utilisés dans les teams avec Espeon + Scolipede.
Oui Doublade a plus souvent Gyroballe / Toxic / Sleep Talk / Rest. Mais il peut avoir Sword Dance / Shadow Sneak / Iron Head / Rest pour battre les versions de Mega Heracross avec Rest.
Merci !
Je vais essayer de créer une team fonctionnant comme cela. Je pensais également partir sur M-Heracross, qui devient monstrueux boosté en vitesse. J'ai ensuite pensé à Magnezone Specs, qui 2HKO toutes les versions de Doublade, et qui ne craint rien en retour ; et qui OHKO Clefable Physique.
Je partirai donc sur ça :
Scolipede @ Black Sludge
Ability: Speed Boost
EVs: 248 HP / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Baton Pass
- Protect
- Substitute
- Megahorn
Set classique, 248 EV's en HP pour placer plus de clones et venir plus souvent sur les PDR, Sub et Protect pour profiter de Speed Boost, BP pour relayer, et Megahorn pour avoir un semblant de présence offensif et toucher Lati@s...
Espeon @ Leftovers
Ability: Magic Bounce
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Morning Sun
- Calm Mind
- Dazzling Gleam
- Stored Power
Les EV's permettent de mieux tanker le physique, en particulier les priorités. Je gagne ainsi le duel face à Sableye. Morning Sun pour se soigner, CM sinon le set n'a aucun intérêt. Stored Power qui profite des boosts de vitesse, AtkSpé et DefSpé qui fait de lui un monstre ; et Dazzing Gleam pour les Ténèbres.
Heracross-Mega @ Heracronite
Ability: Guts
EVs: 240 HP / 116 Atk / 152 Spe
Adamant Nature
- Rock Blast
- Swords Dance
- Pin Missile
- Close Combat
Swords Dance pour se booster et gagner contre Skarm sans Whirlwind, il devient ainsi un montre avec ses trois attaques. Je ne sais plus où j'ai trouvé cette répart, il me semble que je survis à un Psyshock de Latios et que je dépasse Rotom et Lando défensifs.
Magnezone @ Choice Specs
Ability: Magnet Pull
EVs: 168 HP / 252 SpA / 88 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Flash Cannon
- Hidden Power [Fire]
Zone est là pour se débarrasser de Clefable et Doublade très gênants pour se début de team.
Voilà pour se début de team. Je réfléchis encore sur les autres membres pouvant compléter. J'ai pensé à Azelf, très classique, ou encore à Latios avec les murs et Memento pour pouvoir relayer des clones plus facilement.
Qu'en pensez-vous ?
Merci par avance !
Je pensais partir sur Latias avec les murs, Memento Draco Meteor, et 48 EV's en SpéAtk car Garchomp peut être bien difficile à gérer à ce stade. Les EV's permettent d'OHKO TankChomp avec Draco Meteor ( 48 SpA Latios Draco Meteor vs. 240 HP / 0 SpD Garchomp: 420-494 (100.7 - 118.4%) -- guaranteed OHKO )
Donc le set serait ça :
Latios @ Light Clay
Ability: Levitate
EVs: 208 HP / 48 SpA / 252 Spe
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Light Screen
- Reflect
- Memento
Il me faudrait en dernier un truc pour poser les PdR du coup, vous auriez des idées ? Merci par avance !
Magnezone ne trappe pas Doublade car il est de type ghost ! Et pour mettre la pression sur Melodelfe il doit y avoir mieux, sachant qu'avec cette équipe tu n'as pas spécialement besoin de traper Airmure / Noacier.
Sinon, voici la team de base: http://www.smogon.com/forums/threads/the-banned-chronicles-part-1-bp-has-to-go.3574608/
Je ne pense pas que Azelf / Latios avec les Murs servent à quelque chose.
Quelle est cette diablerie ?
Pourquoi build un truc aussi cancer, et surtout pourquoi ne pas prendre une déjà faite tant la plupart des variantes ont été exploitées ?
Beurk
Même jouer rain ou typespam y a plus d'honneur.
Les mecs qui te sortent ça au ST car il fear
Oui j'aime pas le playstyle
Désolée les gars je voulais tester.
Sinon, pour en revenir à Espeon, y a pas qu'en OU qu'il fait des ravages contre les Stall's : http://replay.pokemonshowdown.com/uu-461907251 ( mon adversaire était le premier du ladder y a 2-3 jours )
Lapras @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Block
- Perish Song
- Rest
- Ice Beam
Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Soft-Boiled
- Seismic Toss
- Heal Bell
Sableye-Mega @ Sablenite
Ability: Magic Bounce
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Protect
- Foul Play
- Will-O-Wisp
Dugtrio @ Focus Sash
Ability: Arena Trap
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Pursuit
- Earthquake
- Stealth Rock
- Reversal
Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Roost
- Discharge
- Heat Wave
Slowbro @ Eject Button
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Slack Off
- Thunder Wave
- Psyshock
MK t'en penses quoi ?
Lapars sert a quoi ?
Ah c'est réponse à clefable + stallbreaker
Le 24 octobre 2016 à 13:59:57 -Exiline a écrit :
Ah c'est réponse à clefable + stallbreaker
Ça baise RD Manaphy / Cune etc aussi
Lapras @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Block
- Perish Song
- Rest
- Ice Beam
Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Soft-Boiled
- Seismic Toss
- Heal Bell
Sableye-Mega @ Sablenite
Ability: Magic Bounce
EVs: 248 HP / 116 Def / 144 SpD
Calm Nature
- Recover
- Fake Out
- Knock Off
- Will-O-Wisp
Dugtrio @ Focus Sash
Ability: Arena Trap
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Aerial Ace
- Earthquake
- Stealth Rock
- Reversal
Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Roost
- Discharge
- Heat Wave
Slowbro @ Eject Button
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Slack Off
- Thunder Wave
- Psyshock
New version
Rajoute 4 EV en speed à Lapras pour dépasser Clefable, je regarde ça.
Je trouve ça (bon comme beaucoup de stall) trop weak à Crawdaunt, Mega Hera, TG Manaphy, Serperior, Breloom, Gyarados aussi.
J'aurais envie de mettre Mega Altaria sur Mega Sableye et Blissey CM sur Chansey. Et peut être même jouer avec deux mega en mettant la slowbronite sur Slowbro. Regarde si ça peut te donner des idées.
Le 24 octobre 2016 à 14:33:22 MK-Ridley a écrit :
Je trouve ça (bon comme beaucoup de stall) trop weak à Crawdaunt, Mega Hera, TG Manaphy, Serperior, Breloom, Gyarados aussi.J'aurais envie de mettre Mega Altaria sur Mega Sableye et Blissey CM sur Chansey. Et peut être même jouer avec deux mega en mettant la slowbronite sur Slowbro. Regarde si ça peut te donner des idées.
Mega Hera : Zapdos + AA Dug, j'peux add Foul Play sur Sav if needed.
TG Manaphy with RD : Lapras
With E.Ball : Toxic Chansey
Serperior : Toxic Chansey + Dug + Zapdos, c'est bien u e menace importante mais je peux toujours la gérer convenablement.
Crawdaunt : Slowbro sans idem + Zapdos + Dug j'peux m'en démerder à peu près.
Breloom : Zapdos est une réponse correcte, il faut que je predict bien le Spore par contre.
Gyarados : Zapdos + Dug ça passe en vrai.
Mega Hera tu ne vas pas pouvoir win indéfiniment les 50/50. Aerial Ace est cool sur Dugtrio mais malheureusement ça fait genre 50% seulement. Il te tue en retour avec Pin Missile.
S'il a Rest il gagne easy sur la longueur, s'il fait Substitute, il gagne de suite.
Le reste ça peut passer j'imagine.
Mega Altaria + Blissey ne me semble pas dégueu pour autant, tu en penses quoi ?
En regardant plus en détail je me rends compte que Zapdos évite le 2HKO sur Rock Blast (si tu ne te prends pas de crit):
136+ Atk Mega Heracross Rock Blast (5 hits) vs. 248 HP / 176+ Def Zapdos: 320-380 (83.5 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
Vu qu'il est joué bulky, Zapdos est plus rapide (j'avais zappé ça), donc tu peux roost ou Heat Wave.
Heat Wave fait 47% min, derrière Dugtrio fait aussi 47% min avec AA donc si tu n'es pas malchanceux tu peux t'en débarrasser. Mais ça implique aussi qu'il n'y ait pas les SR, sinon ça devient plus que tendu.
En pratique je pense que c'est un vrai problème quand même.
évite l'OHKO*
Bah je sacrifie ce qu'il faut pour le gérer hein, mais Foul Play sur Sab c'est mieux j'pense ouais pour lui. Mais dans la pratique ça va vraiment, s'il a Repos il se fait pourir par Dug
Au niveau de Blissey et Altaria, je joue pas autre chose que Sab quand j'ai deux weakness SR + Dug. Et Blissey CM a aucun intérêt vu que je gère déjà tout ce qu'il doit gérer.
Ouais c'est sûr.
Blissey c'est parce que sinon avec Mega Altaria il n'y avait plus de check à Gengar.
Bonsoir, quelqu'un réussirais à me trouver le core suivant :
Jirachi Body slam + Zygarde Glare + Togehaxx ?
Il était sur le topic "Oras good cores" de Smogon mais je ne le trouve plus et ils ont refait ce topic des millions de fois