D'ailleurs, an parlant des animations justement, j'ai remarqué qu'elles sont beaucoup plus amples dans la version Dreamcast de Soul Reaver par exemple, qui je le rappelle était en 60 fps.
Donc je ne pense pas que le fait de débloquer les 60 fps suffisent à donner une sensation de fluidifié. L'animation joue donc aussi beaucoup, définitivement !
Là par exemple, on peut comparer la version Dreamcast de Soul Reaver, qui est à 60 fps, avec la version PC à 30 fps.
Version Dreamcast :
https://youtu.be/mZIPLFTLHro
https://youtu.be/mZIPLFTLHro?t=45m14s
(Bon, la vidéo n'est pas très nette)
Regarde à partir de 45 min 14.
Version PC :
https://youtu.be/82Edy3F2sng
https://youtu.be/82Edy3F2sng?t=40m5s
Regarde à partir de 40 min.
Perso, j'ai quand même l'impression que les animations sont mieux décomposées dans la version Dreamcast. En tout cas, j'avais testé la version PC en débloquant le framerate à 60 fps, et j'ai trouvé l'animation très rigide.
Je remets le sommaire :
1 - Optimiser Tomb Raider I à 6 pour le 1080p et le 16/9 :
- Paramétrer DosBox, etc. : https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/714039120
- Installer le patch widescreen (version advanced) : https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/720065160
(Pensez à rentrer la résolution de 1920x1080 manuellement plutôt que de choisir 16/9, c'est expliqué pourquoi dans le message suivant)
- Note importante à propos du patch : https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/720500904
- Screenshots : https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/728516200
- Infos sur les paramètres graphiques de Tomb Raider 6 : https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/720258520
- Screenshots de tous les Tomb Raider (I à 6) : https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/728519008
2 - Créer des profils dans les paramètres de la carte graphiques (antialiasing, vsync, etc.) :
https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/728517912
3 - Patchs FR :
Patchs : https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/815775136
4 - Désactiver disparition cadavres dans Tomb Raider 4 et 5 :
- Tomb Raider 4 : https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/727346848
- Tomb Raider 5 : https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/727347120
Par contre une fois qu'on recharge une partie les cadavres ont définitivement disparu, donc ça n'a d'effet qu'en cours de jeu.
5 - Tuto pour configurer Xpadder et la manette :
- Manette 360 : https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/728517352
- Tuto Xpadder : https://www.jeuxvideo.com/superlumberjack/forums/message/792695736
Les profils Xpadder pour Tomb Raider 1, 5 et 6 sont disponibles ici : https://mega.nz/#!38URRbbA!TjD38MkOn-sPeXGUlPeHWNOaGIB-DKE_Vc12Mldaqhs
Ces profils ne marchent qu'avec la version 5.3 de Xpadder disponible ici :
http://www.clubic.com/telecharger-fiche70840-xpadder.html
J'avoue c'est très intéressant ! La version dreamcast a l'air vachement plus guide c'est impressionnant. :O
Une vidéo intéressante! https://youtu.be/VutzIK3DqZE
Il explique meme un mod 16/9eme sans étirage!
Voici le lien expliquative: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=214779
Intéressant ! Merci
Par contre, ça n'a pas l'air clairement expliqué pour mettre le jeu en 16/9 j'ai l'impression. Et je trouve personnellement que les graphismes 3dfx sont plus jolis, plus propres Là ça fait un peu PlayStation au niveau des couleurs quoi !
Non en effet, il explique pas précisément mais il me semble que c'est en lien avec GLrage.
Pour les graphismes 3Dfx et façon PS1, à voir! Je testerais quand j'aurais le temps
Oui, en fait on dirait que c'est une émulation des graphismes de la ATI 3D Rage. Tout d'abord il faut le patch pour ces anciennes cartes graphiques, le ATI 3D Rage patch, et ensuite un moyen de les émuler, apparemment avec le GLRage qui semble servir à l'émulation de ces cartes graphiques (wrapper), comme le fait par exemple nGlide avec le Glide de 3dfx.
J'ai comparé, et franchement c'est pas mal !
Graphismes 3dfx (avec gamma à 0.7 dans nGlide) :
Graphismes ATI 3D Rage :
C'est vrai que beaucoup reprochent à la version PC de manquer de couleurs comparée à la version PS1, en plus d'être trop claire à la base (d'où le fait qu'un gamma à 0.7 soit conseillé).
C'est très intéressant ce que t'as trouvé là LyrickTheRock Je verrai un peu plus en détails une fois, quand j'aurai plus de temps
En fait, j'avais l'impression que c'était moins bien, sans doute parce que le gars n'a pas mis d'antialiasing et qu'on voit un peu plus la mocheté des textures Mais en fait, les textures sont pareilles avec les graphismes 3dfx. C'est juste qu'on le voit moins car c'est moins contrasté au niveau des couleurs. Après, la compression en JPEG n'arrange rien, alors que moi je préfère toujours utiliser le format PNG pour les screenshots.
Bon, après réflexion, je trouve quand même le rendu 3dfx plus naturel. Mais après ça dépend des goûts. Par contre, il suffit de voir toutes les différences qu'il pouvait par exemple y avoir avec différentes cartes graphiques :
(Source : https://ancientelectronics.wordpress.com/tag/tomb-raider/ )
Et voici les versions Saturn et PlayStation :
(Source : https://youtu.be/y6ZzjgJuo54 )
Autant de goûts différents qu'il y a de versions différentes du jeu
Mais c'est très intéressant de comparer tout ça
Me revoilà confronté à un nouveau problème. Je suis sous windows 10 et TR2 n'est pas compatible,
du coup j'ai trouvé un patch pour le faire tourner mais celui-ci ne prend en compte que l'audio placé dans un dossier audio sous le format cdaudio.dat et cdaudio.mp3.
Par hasard quelqu'un aurait-il ces deux fichiers pour la version FR ?
Salut
OK. En gros, il te faut une piste entière au lieu de pistes séparées. Le fichier cdaudio.dat, je pense que c'est comme un fichier cue. Faut que je vois si je peux trouver ça, mais je ne peux rien promettre.
Et tu as seulement ce problème avec Tomb Raider 2 ? Tu possèdes aussi les autres ?
Au fait, tu pourrais juste poster le lien de ce patch STP ? Merci.
Tiens Vordant, faut voir si ça fait l'affaire :
https://mega.nz/#!uplE1ZBa!HZr8JKKgerhH3HCQM1560OtRGR5ZIhWc6EbEedXCIM8
Par contre ce n'est que du 128 kbps. Je verrai si je peux trouver mieux. Pour tout dire, je ne suis pas fan du tout du format mp3
Salut,
Oui, je possède tous les TR (GOG), seul TR2 me pose ce souci mais c'est à cause du patch, sinon d'origine il prend en compte les sons séparément. Voici le patch en question.
https://mega.nz/#!nNJwTITR!hS2GZsApDK3TWPpb4tEi0eOVTIwDhQoB7-Zh5K1MORs
J'utilise en complément un petit fichier .bat qui permet de mettre le jeu en fullscreen.
http://community.pcgamingwiki.com/files/file/82-tomb-raider-series-fullscreen-border-fix/
Dernier détail, mettre le jeu en mode compatibilité 16-bits.
Source:
https://www.gog.com/forum/tomb_raider_series/a_note_about_tr2_on_windows_10/post15
Impeccable, les voix sont bien en FR, merci beaucoup.
Malgré le 128 kbps ça reste parfait. Si jamais tu trouves mieux genre 320 kbps + les textes en FR fait le moi savoir.
Merci.
Content que ça marche
Avec un débit variable en mode V0, c'est encore mieux que le 320 kbps Aucune partie du spectre n'est rognée. Alors qu'en 320 kbps, tout ce qui est supérieur à 20 kHz est coupé. Par contre, faudrait l'ISO du jeu, mais pas uniquement la partie "données", mais aussi la partie "audio", car c'est un CD de données mixte à la base. Mais ça va être dur à trouver.
J'avais les sons non compressés de la version PS, mais malheureusement faudrait tout mettre dans un seul fichier audio, et en plus faut que ça corresponde niveau timing par rapport au fichier DAT. Faut que je vois si les ai encore. Par contre ça va mettre un peu de temps pour tout caler, surtout vu le nombre de pistes audio quand elles sont séparées.
Je verrai quand j'aurai plus de temps.
Par contre, tu n'as pas les textes en Français ? Sinon il faut voir dans l'archive que j'ai posté pour mettre le jeu en Français.
Au fait, c'est quoi le lien de ton patch ?
T'as aussi les autres Tomb Raider ? Ils marchent sur Windows 10 ? Car ça peut être intéressant pour ceux qui avaient le même problème que toi.
Sinon pas la peine de te casser la tête, 128 kbps ne me dérange pas du tout.
Pour les textes en FR j'ai testé avec les fichiers de ton patch FR et sa marche, par contre en revenant dans le menu principal la musique de fond ne se joue plus.
Le lien du patch c'est pour rendre compatible TR2 sur windows 10.
Sinon les autres TR fonctionnent sur windows 10 pas de souci, et oui j'ai tous les TR.
Je suis con, je n'avais même pas vu ton message plus haut. Désolé
J'aurais peut-être dû réactualiser la page Merci pour les liens et la source. Je le mettrai dans le sommaire la prochaine fois
Par contre, de ce que j'ai lu sur ton lien vers le forum GOG, il faut mettre les couleurs en 16 bits. C'est moyen quand même
C'est aussi pour ça que je ne suis pas passé à Windows 10 personnellement. A cause du risque d'incompatibilité avec certains vieux jeux, mais aussi à cause de la collecte de données et la publicité intégrée