Coucou
Il y a de plus en plus de topics de personnes qui ne savent pas quel opérateur DLC acheter. Votre dévouer serviteur a donc décider de prendre un peu de son temps pour vous écrire un guide le plus complet possible sur chaque opérateur, avant de conclure sur mon avis personnel. Plutôt que de trier les agents dans l'ordre chronologique de leur sortie, je vais les ranger en parlant d'abord des attaquants, puis des défenseurs. Je vais essayer tout au long du guide de comparer les agents DLCs aux agents disponible de base dans le jeu, pour aider les acheteurs a ce faire une idée. Et aussi, volontairement, je ne donnerais pas de stats par rapports aux armes, a moins que celle-ci soit très importante, pour éviter de vous noyer dans les informations. Je vais juste donner des informations, à mon avis essentiel par rapport à ces dernières.
Sébastien "Buck" Côté - JTF2
Première attaquant DLC a être sortie avec Black Ice, buck a immédiatement garder, et conserver, le fait d'être un opérateur a la fois puissant et original. Il dispose de 2 d'armure et de 2 de vitesse
Capacité
Buck dispose sous son arme d'un fusil à pompe appelé Skeleton Key des joueurs de Zelda ici ? , disposant de 4 chevrotines dans son chargeur, 5 si on recharge quand l'arme n'est pas vide.
Ce fusil à pompe, bien qu'il dispose d'une puissance létale très limiter, a une efficacité déconcertante à détruire les sols, les murs et les plafonds, ce qui fait de lui un très bon remplaçant a sledge. On peut toutefois utiliser ce fusil à pompe pour prendre le relais lorsque notre première arme est vide.
Armes
Buck dispose de deux armes primaires : un fusil d'assaut, et un DMR, c'est à dire un fusil coup par coup. Dû au fusil à pompe, aucune de ses armes ne peut s'équiper d'une poignée verticale ou incliner.
Son fusil d'assaut est le C8-SFW, disposant de 30 balles dans le chargeur. Ce fusil d'assaut est horrible si jouer avec un ACOG, à cause de sa forte cadence de tire et son recule verticale plutôt élever, mais est parfaite jouer à l'holographique.
Sa deuxième arme est la CAMRS, un puissant DMR de 20 balles aillant un faible recule, et une très bonne cadence de tire. Peu importe la bouche de l'arme, ce DMR est capable de tué (ou mettre a terre) un opérateur avec 1 d'armure en deux tires.
Mes astuces
Ce que j'aime avec buck, c'est que l'on peut vraiment penser de façon différente. Il ne faut pas hésiter a penser verticalement, pour harceler les personnes en dessous de nous, ou débusquer les opérateurs au-dessus de nous. Si vous prenez buck, pensez à moi quand les ennemies seront chambre principale, sur maison. Il y a moyen de bien s'amuser depuis la cuisine
Qui dois le prendre donc ?
Comme dis au-dessus, les joueurs qui aiment penser différemment s'amuseront beaucoup avec cet opérateur. De plus, les fans de sledge ne seront pas dépayser avec Buck entre leurs mains
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Craig "Blackbeard" Jenson - Navy SEALs
Deuxième attaquant DLC a avoir vu le jour avec l'opération Dust Line, il a rapidement dû être nerf a la suite des plaintes de nombreux joueurs. Beaucoup de joueur (dont moi ) pensent qu'il n'est plus viable aujourd’hui. Il dispose de 2 d'armure et de 2 de vitesse.
Petite note : attention avec son nom. C'est barbe noire. Pas oiseau noir
Capacité
Blackbeard dispose du TARS Mk 0-Transparent Armored Rifle Shield, bouclier monter sur son arme, au niveau de sa tête, qui ce cassera après s'être vu infliger 60 points de dégâts. Il dispose de deux de ces boucliers, qui le ralentiront lors qu’équiper, au point qu'il devienne l'opérateur le plus lent du jeu, malgré son 2 de vitesse. Prendre son arme secondaire est la solution rapide pour atteindre de nouveau sa vitesse de croisière !
Retenez que lorsque son bouclier est équipé, le temps pour viser avec ses armes devient TREEEEEES long (ce qui est, pour moi, l'unique raison pour laquelle ce personnage n'est plus potable)
Armes
Tout comme buck, Blackbeard dispose d'un fusil d'assaut et d'un DMR
Son fusil d'assaut, la MK17 CQB, dispose de 20 balles dans le chargeur. Faible cadence de tire, gros recule, gros dégâts. L'arme en sois est potable, mais le long temps de viser plus celui qui est ajouter par le boucler la rend peu confortable. Je conseil la poigner incliner pour partiellement compenser cette faiblesse.
Son DMR, le SR-25, est un des DMR qui fais le plus mal du jeu. Tout comme le fusil d'assaut, cette arme à un long temps pour viser, amplifier par le bouclier, un énorme recule pour une cadence de tire plutôt faible.
Mes astuces
Essayer de protéger votre corps un maximum avec les fenêtres, et montrez-vous quand votre bouclier est casser. Avec cette technique, si votre adversaire ne vous met pas la tête aussitôt que votre bouclier est détruit, vous aurez virtuellement 160 HP.
N'oubliez pas que votre bouclier est plus large que votre tête. De ce fait, quand vous pickez, ou vous faites pick, votre opposant verra le verre de votre bouclier avant que vous le voyez. Prenez cela en compte et éviter de rester parfaitement immobile, ce qui aurai pour conséquence de vous faire décaler en deux étapes, détruire votre bouclier, puis votre tête.
Quand vous êtes en rappel, si l'ennemie sais que vous êtes blackbeard, il n'hésitera pas a vous lancer un C4. Gardez cela en tête quand vous le jouez.
Qui dois le prendre donc ?
Les joueurs qui n'ont pas peur de tous les défauts que j'ai mis ci-dessus, et qui aiment prendre des fenêtres.
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Vicente "Capitão" Souza BOPE
Troisième agent d'attaque DLC, Capitão, ou l’armure sur pattes a vu le jour avec l'opération Skull Rain. Tout comme blackbeard, Capitão a rapidement vu des nerfs s'appliquer sur lui, d'abord de son arme, puis on lui a enlevé ses précieuses grenades pour les donner à IQ. C'est le premier agent d'attaque DLC à profiter de 3 de vitesse pour 1 d'armure.
Tout comme Blackbeard, j'entends souvent des mauvaises prononciations. Le ã, ne se prononce pas.
Capacité
Capitão est équiper de l'arbalète TAC Mk0, pouvant lancer 2 carreaux asphyxiant (et pas explosifs, ou de feu, comme j'entends souvent), et 2 carreaux fumigènes. Les carreaux partent en ligne droite pour s'arrêter là où on vise, sur un mur ou un sol. Ils ne traversent pas les murs destructibles, à moins que ces derniers aient étaient détruit auparavant.
Rapidement après sa sortie, les carreaux létaux de Capitão on était sujet à discussion, car très puissant. Ces derniers n'ont jamais étaient nerf, ce qui fait d'eux des carreaux capable de toujours débusquer et faire perdre beaucoup de vie, et souvent de tué.
Les carreaux fumigènes, eux, sont... des fumigènes (avec tout de même un rayon plus grand que les grenades). Pas grand-chose à dire, mise appart leurs couleur bleu
Armes
Tout comme Buck ou Blackbeard, Capitão dispose de deux armes principales. Sauf que lui, n'a pas un fusil d'assaut et un DMR. Il dispose d'un fusil d'assaut et d'une batteuse
Son fusil d'assaut est la PARA-308, avec un chargeur de 30 balles. Un fusil d'assaut avec une cadence de tire moyenne, des dégâts plutôt mauvais, un recule plutôt élever.
Sa batteuse est la célèbre M249, équipé d'un chargeur de 100 balles. Il dispose que de 100 balles en plus des 101 dans son arme, faite donc attention avec la suppression. Cette arme a la même cadence de tire que le PARA, a un recul tout aussi mauvais, et paye son bonus de 70 balles par un temps pour viser plutôt long.
Mes astuces
Dans le doute, tirez vos carreaux. 2 carreaux létaux et 2 carreaux fumigènes, je vous promets que vous allez souvent les oublier, ou pensez que ce n'est pas judicieux de les utiliser maintenant. Mais il ne faut pas. Si vous pensez qu'il y a un ennemie tirer votre carreaux.
Ses armes peuvent laisser penser que c'est un mauvais opérateur, mais elles sont largement compenser par un opérateur rapide, et par son gadget.
Qui dois le prendre, donc ?
Les joueurs qui aiment avoir un jeu plus tactique. L'arbalète est un grand plus pour aller sur l'objectif sans forcément tué tous les ennemies. Capitão est utile dans tous les modes de jeu.
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Yumiko "Hibana" Imagawa - SAT
Attaquons l'agent d'attaque suivant. Oups, suivante. Hibana est le troisième agent DLC ajouté au jeu, avec l'opération Red Crow. Pas grand-chose à dire sur elle, appart qu'à cause des réactions face aux premières images leak, les développeurs ont dû vieillir son visage
Elle dispose de 1 d'armure pour 3 de vitesse, elle est la fille spirituelle d'Ash et de Thermite, autant d'un point de vue capacité, que d'arme, que d'armure.
Capacité
Le gadget d'Hibana est son lanceur d'X-Kairosje préviens tout de suite : faite bien attention a si j'utiliser X-KAIROS ou charge.
Une charge = 6 X-Kairos. Sur cette image il y a 2 charges, 12 X-Kairos : . Ces truc sont littéralement la fusion entre ash et thermite : 3 charge, qui lancent chaqu’une 6 X-KAIROS, qui peuvent faire, dans les murs renforcer de la défense, en fonction du nombre de charges utiliser :
1 charge : une ligne de vue à l’intérieur du site, ou un passage pour rentrer coucher
2 charges : un passage pour passer accroupi
3 charges : un trou similaire à celui de thermite
Vous remarquerez qu'elle fait avec l’intégralité de ses charges la moitié du travail de thermite. On peut donc se demander pourquoi prendre Hibana plutôt que thermite. Le premier cas est qu'elle est plus rapide, a une meilleure arme. Mais, le vrais potentiel de son gadget est révéler avec les trappes : en effet, Hibana surpasse thermite dans la destruction des trappes. Elle a 3 charges, et peut donc péter 3 trappes, quand termite peu en casser deux.
Armes
Hibana dispose d'un fusil d'assaut et d'un fusil a pompe en principale, et d'un pistolet mitrailleur en secondaire.
Son fusil d'assaut, le Type-89, est un fusil d'assaut avec un très bonne cadence de tire, des dégâts moyen, et un recule moyen. Son vrai point faible est son nombre de balles dans le chargeur, qui est de 20.
Tout comme la skeleton key de buck, le SuperNova est capable de détruire un mur en quelque coup. Ses dégâts sont correctes ce qui fais de lui un fusil à pompe plutôt sympathique. Les utilisateurs compulsif du fusil à pompe anglais se feront un plaisir de le redécouvrir
Et enfin, son pistolet mitrailleur est le bearing-9. Peu de dégâts, peu de recul, grosse cadence de tire. Idéal pour chopper des têtes.
Mes astuces
Les X-KAIROS ne font quasiment aucun dégâts : ~6/X-KAIROS. On peut donc rapidement et sans prendre trop de dégâts, drop une trappe renforcer en détruisant tous les X-KAIROS sauf 1. De plus, on peut faire cette technique en synchro avec plusieurs trappes, pour une blitzkrieg. On peut notamment faire cela au sous-sol de banque !
Les charges d'hibana, une fois activé, ne sont pas détruite par les câbles de bandit, et peut donc contrer le bandit trick.
Pour détruire les mira, pas besoins de mettre 100% des X-KAIROS sur la fenêtre. Un tout petit morceau d'un suffit. Ainsi, on peut faire un énorme trou, avec une seule charge.
Qui dois la prendre, donc ?
Les personnes qui aiment jouer pour la team, qui ne supportent pas la vitesse et l'arme de thermite.
Les personnes qui jouent ash, mais qui ressentent un besoins concret d'aider l'équipe
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Ryad "Jackal" Ramírez Al-Hassar - GEO
Dernière agent d'attaque ajouté au jeu avec l'opération Velvet Shell, Jackal est un opérateur qui semble OP sur le papier, fait pour chasser les roamers
Il dispose de 2 d'armure pour 2 de vitesse
Capacité
Jackal dispose des lunettes Eyenox Model III, capable de voirs les traces de pas de tous les ennemies, sauf cavera lorsqu'elle utilise sa capacité silent step (on y reviendra après)
De plus, il est capable de scanner les traces de pas, ce qui va ping l'ennemie toute les 10 secondes.
Armes
Jackal dispose de 3 armes principales : Un fusil d'assaut, une PDW, et un fusil a pompe.
Son fusil d'assaut est le C7E, capable d'avoir en réserve 30 balles. C'est un des fusils d'assaut avec le plus gros DPS du jeu, donc une grosse cadence, beaucoup de dégâts, pour un recul pas si élever que ça. On n’oubliera pas que son temps de rechargement est EXTREMEMENT court.
Sa PDW est la PDW9, remplis de 50 balles. Pour la même cadence de tire que le fusil d'assaut, cette arme fais moins de dégâts, mais a plus de balles et a un recul plus facilement contrôlable. On retiendra que son temps de rechargement est légèrement plus long.
Son fusil à pompe est l'ITA 12L. L comme large : en effet, ce fusil à pompe est disponible en édition de poche, en secondaire ! Pas grand-chose a dire sur ce pompe, si ce n'est qu'il fais des dégâts vraiment bon, et qu'il a 7 balles dans son chargeur. Si vous aimez le pompe du GIGN, vous allez aimer celui-là !
Mes astuces
Ne suivez pas à tout prix les traces de pas. Allumez votre gadget quand vous avez besoins d'indice. Je déteste jackal à cause de ma capacité a me concentrer sur le sol plutôt que sur mes ennemies.
De plus, n'ayez pas confiance en votre gadget. Si il n'y a pas de trace de pas, il y a peut-être quelqu'un, si il y en a, le gars est peut-être déjà parti.
Qui dois le prendre, donc ?
Les joueurs qui ont envie d'avoir une des meilleurs arme du jeu, qui ont compris qu'il ne faut pas faire confiance aux lunettes de Jackal.