Introduction générale.
Le mode Classé est la seule partie du jeu non accessible la première fois que ce dernier est mit en route. En effet le Classé ( Ranked en anglais. ) n'est disponible qu'au niveau 20 comparé aux modes Chasse aux terroristes, Simple et Situation.
Ce mode a pour différences avec le simple que les manches ne durent que trois minutes au lieu de quatre, que l'on peut choisir nôtre lieu d'apparition et bien entendu un système de classement par grade.
Il est à noter qu'il est impossible de voter pour exclure un coéquipier dans ce mode de jeu mais qu'il est possible de lancer un vote pour abandonner la partie.
Les parties durent un nombre de manche différent.
Dans ce mode de jeu vous serez banni temporairement si vous faites des TK ou si vous quittez la partie sans revenir.
Quels sont les différents grades.
Les grades sont, dans l'ordre croissant :
Cuivre IV : N/A
Cuivre III : 1400
Cuivre II : 1500
Cuivre I : 1600
Bronze IV : 1700
Bronze III : 1800
Bronze II : 1900
Bronze I : 2000
Argent IV : 2100
Argent III : 2200
Argent II : 2300
Argent I : 2400
Or IV : 2500
Or III : 2700
Or II : 2900
Or I : 3100
Platine III : 3300
Platine II : 3700
Platine I : 4100
Diamant : 4500
Les dix parties de classement.
En effet, pour obtenir son grade de départ il faut commencer par jouer dix parties en Classé. La seule variable influant le grade qui vous sera assigné est le nombre de défaites que vous avez eu lors de ces parties et donc le nombre de victoires que vous avez eu.
Lors de ces dix parties vous tomberez contre des équipes aux niveaux aléatoires, à moins que vous ne jouiez avec des personnes déjà classées dans vôtre escouade.
Le système de points.
Chaque grade correspond à un nombre de points de classement obtenus.
À la fin de chaque partie, victoire ou défaite, vous gagnez ou perdez des points.
Cela vous fait donc monter ou descendre de grade.
Les variables changeant le nombre de points que vous gagnez/perdez sont :
-Si vous avez gagné/perdu.
-Le nombre de parties que vous avez joué depuis vôtre premier classement. ( J'explique cela dans le chapitre suivant. )
-Les grades des personnes dans vôtre équipe et dans l'équipe adverse.
Complément par MORPHEUS_fnc :
En complément :
Comment fonctionne le système de classement ?
Le système d’évaluation de niveau dans The Rainbow Six Siege est basé sur l’algorithme « Trueskill ». Il s’agit d’une évolution du système « ELO/Glicko » qui fonctionne mieux pour les jeux multijoueur (ELO et Glicko sont élaborés spécialement pour des jeux à 1 contre 1 comme les échecs).
Votre classement est initialement calculé à partir de vos 5 premières parties classées grâce à votre score de classement (pour les génies des maths, la variable mu). À partir de là, il est mis à jour après chaque partie que vous jouez.
Votre classement est lié à la région dans laquelle vous jouez (Europe, Amérique du Nord, Asie, etc). Les joueurs de régions différentes ne jouent quasiment jamais les uns contre les autres et comme le niveau de chacun n’est pas une variable absolue mais relative (il ne reflète pas réellement à quel point vous êtes fort – seulement si vous êtes meilleurs que les autres joueurs), le classement ne peut pas être directement comparé entre les régions (Les joueurs de RTS et de MOBA appellent cela l’effet «Bronze Coréen»).
Cela signifie que si vous déménagez d’une région à l’autre, vous devrez repasser vos matchs de classement pour que le système définisse votre niveau comparé à celui des autres joueurs.
La stabilisation du grade.
Vous remarquerez que vous gagnez/perdez de moins en moins de points, cela est normal.
En effet, Ubisoft se base sur l'idée que plus vous jouez et plus vôtre classement deviens précis ( Vous gagnez de moins en moins car vous finissez par tomber contre des gens d'un niveau égal ou supérieur au vôtre ) et donc pour faciliter cela et éviter de faire le "yo-yo" dans les classements, vous avez ce système. Il permet ainsi de rester ( presque ) bloqué au grade sensé vous correspondre et rendre l'ascension de plus en plus difficile.
Un pendentif en fonction de vôtre grade.
Le jeu est découpé en année et en saison ( Y2S2 = Year 2 Season 2 = Année deux saison deux ), les saisons durent environ trois mois chacune et une année est composée de quatre saisons.
À chaque lancement de saison vous repassez Non-Classé et vous devez recommencer les dix parties de classement pour obtenir un nouveau grade.
Avant cela, vous obtenez un pendentif applicable à toutes vos armes en fonction de vôtre plus haut pallier atteint tout centre de données confondu. ( WEU/NEU/WUS/ect... )
Il est notable que vous avez un grade différent sur chaque continent, il faut donc recommencer ses dix parties de classement sur chaque nouveau centre de donnée d'un nouveau continent utilisé. Vous aurez donc le même grade sur WEU et NEU représentant West Europe et North Europe.
Il existe chaque saison un pendentif par pallier ( Cuivre, Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant ) sur le thème de la saison en question.
Les sanctions.
Si vous avez quitté une partie classée sans revenir vous serez banni pendant quinze minutes.
Si vous avez tué deux alliés au court d'une même partie vous serez exclue de la partie puis banni :
La première fois : 30 minutes
La seconde fois : 2 heures
La troisième fois : 24 heures
La quatrième fois : 7 jours
Avoir le même nombre de points que ses mates.
Admettons vous avez un ami avec qui vous voulez avoir le même nombre de points. Si vous faites vos 10 parties de classements avec lui et qu'aucun de vous deux ne part en faire sans l'autre vous aurez exactement le même grade et nombre de points.
Il n'y à pas besoin que le reste de l'équipe soit la même chaque fois.
Après être classé si vous continuez de jouer ensemble et ne lancez jamais seul alors vous gagnerez le même nombre de points chaque partie et resterez ainsi exactement au même grade.
Le nombre de manches.
Une partie de classée se termine dès que l'une des deux équipes a quatre manche gagnée au compteur.
Toute fois, si les deux équipes arrivent à trois manches gagnées alors des prolongations se lancent et c'est la première équipe arrivant à cinq manches gagnées qui l'emportent.
Les scores gagnant possibles sont donc :
4-0
4-1
4-2
5-3
5-4
Un mode pour joueur averti.
Le grades ajoutent une certaine pression aux match se passant dans ce mode de jeu, il est grandement conseillé de connaître un minimum le jeu ( être niveau 50-80. /!\ Je précise que cette approximation est tirée des différents conseils généraux que l'on peut voir sur le forum. /!\ ) avant de se lancer dans le périple des match à classement.