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StarFox Zero

Sujet : StarFox Reject the Project Golden ou StarFox RPG
daftikman
Niveau 56
23 avril 2016 à 21:46:56

Les gars, j'aimerais bien participer mais jcomprend rien :noel:

J'ai une idée de scénar si ça vous interesse... :hap:

SGF
Niveau 4
23 avril 2016 à 22:20:11

C'est envoyé ;)

Le 23 avril 2016 à 21:46:56 daftikman a écrit :
Les gars, j'aimerais bien participer mais jcomprend rien :noel:

J'ai une idée de scénar si ça vous interesse... :hap:

SI tu ne connais pas trop les jdr regarde la série d'aventure du joueur du grenier et vu que si tu participe on va être dans un environnement S.F regarde celui sur star wars : https://www.youtube.com/watch?v=pyl9xXjhcHs

FoxMaxCloud
Niveau 21
23 avril 2016 à 22:35:17

Le 23 avril 2016 à 21:46:56 daftikman a écrit :
Les gars, j'aimerais bien participer mais jcomprend rien :noel:

J'ai une idée de scénar si ça vous interesse... :hap:

pas de soucis tu peut paticiper il n'y à pas de souci. par contre en tant normal c'est la MJ qui fait le scénar mais si tu veux m'envoyer qu'elleque idée en message priver priver pas de souci je te promet absolument rien mais je pourrait au moins te dire si tu peut faire un RPG en tant que MJ (normalement sa devrai pas posé de problème parce que tu peut te permettre quasiment n'importe quoi en tant général)

daftikman
Niveau 56
23 avril 2016 à 23:53:55

Ok merci les gens! Je vais regarder ça apres mon mode arcade sur starfox zero^^. J'avais deja regardé vite fait mais c'est les règles globales que je ne connais pas.

Mon scenar est complètement pété :noel:

fight17
Niveau 10
24 avril 2016 à 00:16:45

J'adore les scénarios pétés, mais comme je vais jouer à ce RP je ne sais pas trop si j'ai intérêt à demander de quoi il s'agit. :hap:

Et pour Aventures et Starventures, tu peux foncer tête baissée, c'est excellent, épique et surtout drôle. Avant je n'y connaissait rien en RP et depuis que je regarde ce show je me sens à l'aise avec le principe (et je suis devenu accros à la série, mais ça c'est autre chose :noel: ).

Donc vas-y, ça aide vraiment. Testé et approuvé! :ok:

FoxMaxCloud
Niveau 21
24 avril 2016 à 00:19:12

je te confirme son scénar est bien péter et marrant du faite que se soir un peut what the fuck et que sa peut faire une mise en abîme sympa :rire:

daftikman
Niveau 56
24 avril 2016 à 00:22:45

Ok fight17, merci beaucoup :),

fight17
Niveau 10
24 avril 2016 à 14:44:52

Je suis en train de créer mon personnage depuis hier et je me dis que 300 points à répartir entre chaque statistique permet d'avoir des personnages peut-être un peut trop fort. A la place, je propose de descendre à 55 points de base par statistique donc 275 points en tout. Je vais faire des essais d'équilibrage. Ainsi de manière générale les personnages peuvent se spécialiser dans trois statistiques au détriment de deux autres.
Qu'en pensez-vous?[[sticker:p/1jnf]]

FoxMaxCloud
Niveau 21
24 avril 2016 à 15:57:03

a oui c'est peut-être mieux effectivement parce qu’après les perso tros cheat c'est pu drôle sa réussi a tout les coup faut des échec aussi, après faudra pas trop descendre en dessous de 50 pts de base sa sera chaud après comme je créer pas de perso vu que je suis MJ c'est dur de bien voir l'équilibrage je compte sur vous pour voir les optimisation pour les stats :ok: je vous fait confiance de toute façon je suis la pour vérifier quand même :gni:

SGF
Niveau 4
24 avril 2016 à 18:02:39

Bha le principe des JDR c'est de bosser en équipe et de combler les points faibles des un et des autres ^^

fight17
Niveau 10
24 avril 2016 à 20:57:33

D'ailleurs en parlant d'équilibrage, en continuant de créer ma fiche personnage je me suis rendu compte qu'il fallait mettre en place une moyenne ou un système pour que tout le monde s'y retrouve au niveau des pvs, dégâts des armes, jauges de batterie...

Si on reprend Aventures comme point de départ et d'exemple, Balthazar est le glasscannon du groupe avec 9 pvs, et Theo est le plus proche de ce qu'on peut appeler un tank avec 14 pvs. Cependant dans Starventures le Wookie de Seb avait carrément 20 pvs.
Concernant les dégâts, un jet de dégâts moyen se fait sur 6 points (cf flèche de Shin), pour une grosse atteque sur 10 (cf épée de Théo).
Ensuite comme le principe de psy et de batterie est différent, il serait plutôt bon d'essayer de juger en fonction du gadget combien de tours il pourrait tenir sans devenir craqué. Par exemple il faut autant de tour de recharge que de tours d'utilisation pour faire simple, mais ceux qui ont une meilleure idée peuvent la soumettre. Doit-on faire en sorte que les boucliers énergétiques soient à utilisation unique? J'aimerais aussi votre avis là-dessus.

FoxMaxCloud
Niveau 21
24 avril 2016 à 21:06:03

usage unique non peut-être pas mais je pense que attendre 3 tour ou 4 avant la prochaine utilisation sa serai pas mal

fight17
Niveau 10
24 avril 2016 à 21:35:14

Je suis d'accord avec toi, cela varierait donc en fonction de la puissance du bouclier.

J'ai déjà bien entamé ma fiche de personnage, je te la fait parvenir bientôt. :ok:

FoxMaxCloud
Niveau 21
24 avril 2016 à 21:43:24

ok :ok:

fight17
Niveau 10
24 avril 2016 à 21:55:37

Si par exemple en Don je choisi instinct développé ou Perception de l'environnement, comment est-ce que cela se traduit in game? Ce ne serait pas plutôt une compétence?

FoxMaxCloud
Niveau 21
24 avril 2016 à 22:01:53

plus compétence je pense effectivement

fight17
Niveau 10
24 avril 2016 à 22:09:51

Je dis cela car tu as donné cet exemple en parlant des Dons dans ton post d'introduction. Est-ce que par exemple cela se traduirait par une dépense importante en psy pour pouvoir gagner une action d'anticipation sur un événement qui n'en aurait pas laissé par exemple? Ou alors je cherche vraiment et ça doit rester au stade de compétence. :hap:
Désolé pour toutes ces question, je dois être embêtant. :noel:

FoxMaxCloud
Niveau 21
24 avril 2016 à 22:46:42

non je te rassure t'es vraiment pas embêtant :ok: sa serai peut-être mieux en compétence utiliser du psy pour regarder est anticiper sa serai un peu c*, encore se serai télépathie pk pas mais juste observé t deduire pour anticiper conte sa dans les compétence
:ok:

fight17
Niveau 10
24 avril 2016 à 22:58:13

Tu as raison. ^^

Concernant la conception des vaisseaux par contre on n'a rien sur quoi se baser, que ce soit sur les pvs, les dégâts... Comment comptes-tu t'y prendre, notamment si les vaisseaux ont des "coups spéciaux" comme la Star Wolf dans Star Fox Zero. Une autre barre de technologie?

Ou alors on tente de rester logique et tu nous fait comprendre par RP ce qui arrive sans vraies barres de bouclier/munitions... Ce serait un peu bête peut-être, autant tenter de trouver quelque chose. :(

FoxMaxCloud
Niveau 21
24 avril 2016 à 23:06:45

j'en ai pas parler mais c'est vrai que j'aurai dû
bar de vie, psy (si je puis dire j'ai pas d'autre mot en tête pour le moment :rouge: ) et véhicule (différente à chaque bien sur) je sais par pourquoi j'en ai pas parler je devais avoir La tête dans l'c*l, L'c*l dans l'brouillard

Sujet : StarFox Reject the Project Golden ou StarFox RPG
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