Pour tous ceux qui ont adoré Super Meat Boy : de la difficulté bien dosée mais surmontable par l'apprentissage et quelques bonnes idées de level design (je pense par exemple à la fuite sous les blocs qui tombent et qu'on arrive coincé face à un mur ! ca demande d'agir vite et bien !) :
Nom :"I'm sure she's in THIS castle !"
Id : 6091-0000-0043-313A
bonjour tout le monde,
j'ai créer 5 niveaux depuis la sortie du jeu, faut savoir qu'il sont dur mais faisable.
voici le premier :
Nom: failure of game design 1
Genre: Plate forme
ID NN: Carbuncle
Difficulté: 60/100
Code niveau: 4945-0000-000F-8826
Description: C'est mon premier niveau version new mario bros U dans l'univers grotte avec bilball, koopa et boule feu (sans champignon)
le deuxième:
Nom: failure of game design 2
Genre: Plate forme
ID NN: Carbuncle
Difficulté: 70/100
Code niveau: 415E-0000-000F-A7B1
Description: deuxième niveau version mario bros 3 dans l'univers château basée sur le saut et le sprint (sans champignon)
le troisième :
Nom: failure of game design 3
Genre: Plate forme
ID NN: Carbuncle
Difficulté: 70/100
Code niveau: 7398-0000-000F-CE07
Description: troisième niveau version mario world dans les univers extérieur et maison hanté basée sur le contrôle des sauts (un seul champignon)
le quatrième :
Nom: failure of game design 4
Genre: Plate forme
ID NN: Carbuncle
Difficulté: 70/100
Code niveau: 9C1B-0000-0030-D431
Description: quatrième niveau version new mario bros U dans l'univers bateau avec une séquence de scrolling automatique et un boss à battre obligatoirement (une seule fleur)
et enfin le cinquième :
Nom: failure of game design 5
Genre: Plate forme
ID NN: Carbuncle
Difficulté: 80/100
Code niveau: 83A6-0000-0043-D6C7
Description: cinquième niveau version mario world dans l'univers château avec une séquence de plateforme assez difficile et un boss de fin à battre obligatoirement (un champignon et 2 fleur dont un caché), ce niveau et vraiment difficile je conseille de maitrisé mes 4 premiers niveaux avant de faire celui ci.
Bonjour à tous,
J'ai cherché a recréé le stage aquatique des tortues ninja sur nes. C'est une première ébauche je compte l'améliorer au fil du temps.
Teenage Mutant Ninja Turtles : 1B50-0000-0042-FE03
Bonjour tout le monde,
J'ai créé mon premier niveau, il y a deux-trois jours, et j'aimerais le faire partager.
Il n'est pas trop dur mais j'espère qu'il vous plaira quand même.
Merci à vous et amusez vous bien sur ce jeu.
ID : 9974-0000-002D-DA52
Plants VS Pipes.
After Plants vs Zombies, the next sequel : Plants vs Pipes.
7656-0000-0043-F730
Red Remedy! Turtle allergy!
Health problem? Hit 911, a Dr.Mario will then come.
9FF6-0000-0043-F8FA
It's Bath Time, Bowser Jr! *Hard
The play is over, time to go bed little kid.
9A2F-0000-003F-707A
Haaa, FRESH Meat!!!
You've always wondered what was the typical dish of mushroom kingdom?
0399-0000-0030-454F
The Prince Frog.
Can you deliver Slippy Toad from the evil magician?.
674B-0000-002A-D02A
Captain BIG & his 2 Brothers
Run in style for your life in this boat n'water level Search for the treasure room and multiple secrets on a Quest against the evil Captain BIG and his 2 brothers
FD19-0000-0027-3E85
Jump like a Kirby!!!
Can you mimic Kirby fly?
4105-0000-002B-4E45
'
Who let the DOGSOut with the POW'
Classic Super Mario Bros 3 level with secrets.
6950-0000-0019-8036
The Fallen cavern
Classic Super Mario Bros 3 level with secrets.
6950-0000-0019-8036
Salut la communauté, je vous propose aujourd'hui deux nouveaux niveaux tout frais :
1. Mario's Home
Un niveau original dans lequel on joue sur des maisons en l'air. Il y a peu de sol. Il est plutôt amusant à faire je pense.
ID : 7FC6-0000-0042-32F0
2. Toxic
Un niveau de lave, que je décrirais comme "classique" mais en version améliorée. Il est long en taille mais pourtant pas si long à faire en s'y prenant bien. Il y a un boss dedans.
ID : 244F-0000-0046-19EC
C'Du mario classique avec toujours le défi d'avoir les étoiles, ce niveau ci en comporte 25 disséminé un peu partout avec quelques blocs cachés forcément! Enjoy!
Classical Mario - ID: 1C95-0000-0046-59AC
Pour ceux qui n'avait pas fait le précédent "Goombalution", il y avait 50 étoiles à collecter:
ID: 1C69-0000-002E-F7FE
J'ai fait un autre niveau si ça intéresse des gens :
ID : CF41-0000-0046-96A7
ID de mon premier niveau : 9974-0000-002D-DA52
Bon jeu !
Un petit niveau basé sur les mécaniques de Megaman :
54BC 0000 0043 09DF
Have fun =)
Bonjour à tous,
Comme ce topic est dédié aux créations des membres, je me permets de partager avec vous 2 de mes créations. Je ne vous présente que celle que j'estime les plus aboutit, pour éviter de trop noyer le sujet avec d'innombrable niveaux.
Donc voici le premier :
Nom: Cloud Wars
Genre: Plateforme
ID NN: King Bast
Difficulté: 50/100 (je ne sais pas évaluer, n'hésitez par à donner votre avis pour les notations)
Code niveau: 7BDA 0000 0037 8EE4
Description: C'est mon premier véritable niveau (j'en ai fait plusieurs autres pour m'habituer un peu, mais à par un "no press anything", c'est un des seuls niveaux vraiment travaillés.
C'est un niveau SMWorld, basé sur le thème des bateaux flottants. Mon but était d'essayer de créer une sorte de batailles des cieux comme on peut en retrouver dans certains Mario 3D. On alterne donc entre des phases de bateaux (3,5 bateaux) et des phases de plateformes en nuages.
L'absence de scrolling est un choix : je ne voulais pas que le niveau soit trop dur. Je n'ai pas envie que nombre de gens l'essayent et arrêtent avant d'avoir terminé.
J'ai aussi essayé d'utiliser un maximum l'espace disponible.
Et le second :
Nom : Back To the Futur JVC
ID : B1DE 0000 0046 6C7E
Catégorie : Fun/Exploration/
Gameplay : New Super Mario Bros U
Univers : Plaines - Château de Bowser
Difficulté :40/100
Commentaire :
J'ai voulu reprendre l'idée du voyage dans le temps avec ce stage, entre un présent où la nature a repris ses droits sur les ruines, et un passé rempli de monstres et dominé par Bowser Jr.
Le but est de progresser dans le niveau en alternant entre les époques, ce qui fera varier l'environnement, les mobs et les items et révélera de nouvelles zones.
Merci à vous pour tous vos retours ! Je continue de travailler pour essayé de m'améliorer. Et j'en profite pour découvrir vos idées à travers vos stages
Nom: Five bosses battles
Genre: boss
ID nn: amaury68
Difficulté: 80/100
Code niveau: 5D7A-0000-002E-BF94
Description: un niveau sur lequel j'ai passé énormément de temps, la difficulté est assez élevée la preuve il m'a fallu 1 heure pour le réussir et donc comme son nom l'indique ce niveau est une succession de 5 boss à la suite avec seulement une fleur de feu. Bonne chance et merci d'avance pour les étoiles
Voilà mon tout dernier niveau, qui repose sur le système de blocs cassables !
Je le trouve ni trop dur ni trop facile, surtout vers la fin !
Nom : Brittle Block Mansion
ID : DEBD - 0000 - 0047 - 0933
Aussi n'hésitez pas à allez voir mes autres niveaux pour des défis de difficulté plus ou moins équivalente
Bonsoir à tous
J'ai créé 2 niveaux speedrun et légèrement die ans retry, donc si des personnes se sentent de les essayer et pourquoi pas de me donner leurs avis, ca me ferais plaisir
Run Mario run : AEC7 0000 002E D1EA
Run Mario run 2: 67D8 0000 0043 226C
Si vous apprécié n'oubliez pas la petite étoile et n'hésitez pas à faire les autres
Venez à bout de Bowser !
A4AE-0000-0047-264F
Nom : The trap
Genre : pièges
Difficulté: 50/100
ID NN: amaury68
Code niveau: 6118-0000-0023-CB37
Description: mon premier niveau mais pas le dernier, en gros il s'agit de trouver le bon chemin et assez vite car si non....... . Je serais vraiment très heureux que vous preniez le temps de le tenter cela me donnerait envie de continuer dans ce sens. N'hésitez pas à formuler certaines critiques et j'accepte évidemment les étoiles (que je donne personnellement à tout les niveaux que j'essaye) cela me permettrait et me donnerais envie de continuer
Bonjour, j'ai deux niveaux à vous présenter:
Le premier:
Nom: Just look it !!
Genre: Ne pas bouger
ID NN: ss3sangoku
Difficulté: 0/100
Code niveau: EFBF-0000-0042-1511
Description: J'ai voulu essayé un niveau où il ne fallait pas toucher à la manette.
Le Deuxième:
Nom: Take the TRIFORCE !!
Genre: Plateforme/Puzzle/Ennemi
ID NN: ss3sangoku
Difficulté: 60/100
Code niveau: CDD6-0000-003C-649C
Description: Trois parties représentant les trois fragments de la triforce : de la plateforme avec des pièges pour le courage, des énigmes pour la sagesse et plein d'ennemis pour la force.
Dites moi ce que vous en pensez s'il vous plait.
Hello tout le monde. Je viens de terminer le monde 1 de ma série de niveau et mon but est de réussir à m'approcher du level design d'un mario classique . Le monde 1 est facile (autour de 50-60% de réussite) mais les suivants seront de plus en plus difficiles.
Voici les ID des 4 niveaux qui composent le monde 1. N'hésitez pas à me faire des retours sur le topic ou par mp =).
W1-1 A new adventure
ID : 1765-0000-0011-F518
W1-2 The beauty of hills
ID : 77CF-0000-0017-1642
W1-3 Hammer bros in anger
ID : 2B88-0000-0031-482C
W1-4 The first encounter
ID : 35A5-0000-0038-465E
Merci à vous ;)
ID NINTENDO : Teejee67
Titre : Les ruines antiques.
ID stage : 9174-0000-0012-528C
Bonsoir voici un niveau style flappy bird sous l'eau
id: 0219-0000-0047-C158
Salut a tous, je me permet de partarger mes stage ici mais j'en ai seulement 7 stage, les autres sont prévue mais comme ont est bloquer a 10, c'est pas gagné
Attention je rappelle que certain mes stage sont très long et qui peut rendre les chose compliqué
bien ont commence du début a la fin.
1er stage: Fallow the mushroom large. (ID: AEAE-0000-0039-81D2)
le 1er niveaux auquel j'ai assisté a ma 1er création ou j'ai pensez suivre ce drôle de champi avant ça chute pour finir le stage.
Difficulté: moyen voir facile et cours.
2e stage: Cave Puzzle & combine Trampoline. (D24A-0000-003A-BAA0)
pas trop dur mais arrivez vous résoudre énigme ?
Difficulté: Moyen.
3e stage: Forteresse en folie. (ID: A638-0000-003B-B3E2)
alors ce stage c'est la j'ai mis des chose vraiment dur et faire attention a un piège a un moment (PS: servez vous de quelque'chose a la fin pour finir)
Difficulté: Difficile/Moyen.
4e stage: Manoir des épreuve de survie. (ID: 7996-0000-003C-5F50)
ce stage la n'est pas très long mais ya beaucoup de obstacle et pas mal de piège/énigme un peu bien caché avec sans champignon ou autre.
Difficulté: Difficile.
5e stage: Château Bowser, Gare au Tuyau ! (ID: 11AD-0000-003D-DEF)
niveaux à ancienne mais un peu plus compliqué avec des parcours et obstacle a bien calculé.
Difficulté: Difficile/Moyen.
6e stage: Escort the Goomba (ID: FC78-0000-0043-74B7)
un stage assez marrant comme un party game car le but est de escorté un goomba et aidez a traverser certains piège qui est capable a finir votre niveaux, oh et... attention au boss de fin si vous faite un mauvais pas x)
Difficulté: Moyen/Difficile.
7e stage: Fortress Boss Donjon enigm. (A8BA-0000-0047-CA6D)
un stage que j'avais pensez a un donjon avec plein d'épreuve pour avancer et affronter des boss au fur a mesure, oui certain passage peut paraître long x)
Difficulté: Difficile/Normal.
Voilà, c'est assez long a faire mais tant ça fait plaisir tant mieux.
Bon jeux a tous !