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Super Mario Maker

Sujet : [Communauté] Partagez vos créations !
Simbabbad
Niveau 4
30 novembre 2015 à 01:48:51

Bonjour à tous!

Ce week-end a été fructueux puisque j'ai pu mener à son terme mes deux séries principales: "Old School Super Mario" et "Metroid Resurgence".

D'abord, la seconde moitié de "Old School Super Mario" a été publiée. Le principe de cette série est de restituer l'univers et la logique de gameplay du Super Mario Bros. original dans Super Mario Maker, ce qui n'est pas aussi simple qu'on pourrait le croire puisque l'original sur NES a de grosses différences de physique, gestion du scrolling, comportement des ennemis, etc. En particulier, j'ai tenu à laisser le joueur improviser et jouer selon son propre style plutôt que de lui en imposer un:

https://www.noelshack.com/2015-49-1448841850-super-mario-maker-stage-niveau-ou-level-old-school-super-mario-outpost.png

Nom: Old School Super Mario (Outpost)
Genre: Super Mario Bros. classique
Difficulté: 60/100
Code niveau: EF0D-0000-00F9-5128
Description: Comme pour les autres niveaux, ce troisième chapitre veut restituer un gameplay traditionnel, cette fois inspiré des niveaux situés vers la fin du jeu original. On y croise ainsi des Hammer Bros. (quelquefois stationnés dans des "guérites" inspirées du classique 8-3), des trampolines, des lanceurs de Bille Balle... là encore, le niveau permet l'improvisation et des styles de jeu différents.

https://www.noelshack.com/2015-49-1448841866-super-mario-maker-stage-niveau-ou-level-old-school-super-mario-castle.png

Nom: Old School Super Mario (Castle)
Genre: Super Mario Bros. classique
Difficulté: 80/100
Code niveau: D4BF-0000-0102-0810
Description: Le chapitre final de la série, évidemment situé dans un château et mettant en scène un combat avec Bowser. Le niveau présente deux tendances typiques de la tradition: un élément de "maison fantôme" courant dans les châteaux du premier Super Mario Bros. d'un côté, et des mécaniques de jeu de plateformes de précision de l'autre - mais chaque tendance ayant un style propre évitant la simple copie.

Cela complète la série de quatre niveaux, dont voici le résumé:

https://www.noelshack.com/2015-49-1448841888-super-mario-maker-world-monde-old-school-super-mario.png

Et sinon, suite à de nombreux renvois de joueurs (y compris plusieurs vidéos), j'ai décidé d'effectuer une dernière mise à jour sur ma série sur Metroid, "Metroid Resurgence", pour le fluidifier davantage.

https://www.noelshack.com/2015-49-1448842686-super-mario-maker-stage-niveau-ou-level-metroid-resurgence-brinstar.png https://www.noelshack.com/2015-49-1448842705-super-mario-maker-stage-niveau-ou-level-metroid-resurgence-kraid.png https://www.noelshack.com/2015-49-1448842727-super-mario-maker-stage-niveau-ou-level-metroid-resurgence-ridley.png https://www.noelshack.com/2015-49-1448842744-super-mario-maker-stage-niveau-ou-level-metroid-resurgence-tourian.png

Brinstar (5E20-0000-0103-7CF6) est très atmosphérique avec un rythme de jeu d'aventure/puzzle rappelant le début de Super Metroid, Kraid (5196-0000-0103-8078) est beaucoup plus nerveux avec plus d'action et deux boss, Ridley (CA16-0000-0103-88A3) est orienté "passages secrets" (comme le Norfair/Ridley original), et enfin Tourian (4E19-0000-0103-8C18) est un niveau d'action pure où l'on doit combattre les métroïdes, le système de défense de Zebès, et Mother Brain.

Fiche résumé du monde et captures d'écran:

https://www.noelshack.com/2015-49-1448842758-super-mario-maker-world-monde-metroid-resurgence.png https://www.noelshack.com/2015-39-1442846185-y-cant-metroid-shoot-brinstar-2.jpg https://www.noelshack.com/2015-39-1442846200-y-cant-metroid-shoot-brinstar-1.jpg https://www.noelshack.com/2015-40-1443534781-y-cant-metroid-shoot-kraid-1.jpg https://www.noelshack.com/2015-40-1443534794-y-cant-metroid-shoot-kraid-2.jpg

Bon jeu :ok: !

Simbabbad
Niveau 4
30 novembre 2015 à 02:01:37

Bizarre, on ne peut pas avoir accès à la dernière page :question:

aurore342010
Niveau 5
03 décembre 2015 à 19:09:03

Salut à tous . je poste 2 Niveaux crée avec un amis . "Retour dans le temps easy" Id: 83B2-0000-0108-AFC2 qui reprends une idée d'un stage qu'on a amélioré avec un concept sympas . Ensuite "Aqua-speed" id: 8860-0000-00DC-5DA4 qui est un thème aquatique un peu dur avec quelques phases de stress . Voili voilou . Merci à tous !

Oly[Calamazone]
Niveau 10
04 décembre 2015 à 06:39:24

Hypé par Paper Jam ?! Hâte de tester le mode Tytancarton ? Alors voici un avant goût de ce mode !

PaperCraft Battle: 0400-0000-0108-E108

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 décembre 2015 à 04:50:25

J'ai mis deux semaines à faire ce niveau. Il y a deux check points et un boss. Je l'ai testé et re-testé des centaines de fois afin de le rendre jouable, avec du challenge, et en essayant de le rendre pas trop frustrant, voir le moins possible. J'ai fait en sorte que chaque détail compte, et que mon niveau soit vraiment long.

Je suis donc fier de vous présnter "Koopstruction", mis en ligne il y a quelques minutes.

7F48-0000-0107-9199

GL à tous, et merci à ceux qui vont le tester. Je n'hésiterai pas à tester vos niveaux en retour !

epinok
Niveau 7
05 décembre 2015 à 10:33:53

Hello, je vous propose 2 de mes dernières création super Mario world situé plutôt plateforme avec quelques réflexion pour avoir accès à des bonus.

2-1 Jungle en péril 4944-0000-0109-DDEC

2-4 Père et fils 0A53-0000-010A-2007

Bon jeu!

Ochopper
Niveau 5
05 décembre 2015 à 18:15:08

Bonjour à toutes et à tous !

Vous voulez du challenge, des niveaux funs, biens construits et difficiles ? Les voilà :

Level 1 : CE4F-0000-00C9-A6A3
Level 2 : 15E4-0000-00D2-9B80
Level 3 : EDAA-0000-00D4-BDA0
Level 4 : 554D-0000-00D8-3158
Level 5 : 709F-0000-00DA-287F
Level 6 : 73EC-0000-00EC-1F4F
Level 7 : 0E3B-0000-00EE-F563
Level 8 : 338A-0000-00F2-BA61
Level 9 : C3A8-0000-0103-3529
Level 10 : 1179-0000-010B-58ED

J'ai créé tous ces niveaux avec amour et j'attends vos retours !
(Si vous le désirez je vous ferais une description de chaque level comme à la base du topic)

Vraiment à partir du 6 les niveaux deviennent hardcore (même avec les checkpoints), et il n'y a que le 2 qui soit un peu facile.

N'hésitez pas quand vous aurez fait un de mes level à voir mon profil sur Super Mario Maker pour vous éviter la peine de taper les codes des niveaux.

Si ça vous a plu, donnez moi une étoile et/ou commentez sur le miiverse (ou ici) !

Bon jeu à vous et bonne chance (même s'il vous faudra plus de skill que de chance...) !

jetouchelesein
Niveau 9
05 décembre 2015 à 19:55:00

Salut je présente ici les 6 niveaux que j'ai actuellement créés :

1) The Trap ! : code niveau : 6118-0000-0023-CB37
Ce niveau consiste comme son nom l'indique à échapper le plus rapidement possible aux pièges et atteindre l'arrivée avant de mourir :non2:

2) Five bosses battles : code niveau : 5D7A-0000-002E-BF94
Ce niveau constitue tout simplement 5 combats assez dur et forcé contre des boss de super mario world pour les amateurs de combats ! :banzai:

3) Don't loose the giant mushroom : code niveau : F796-0000-0051-FAAB
Basé sur le champignon géant que l'on obtient avec l'amiibo 8-bit mario , l'idée est de ne surtout pas le perdre pour finir le niveau si non vous êtes parti pour recommencer, le niveau permet de découvrir simpatiquement le champignon géant à qui tout le monde n'a pas forcément accès (il faut l'amiibo mario 8 bit) :play:

4) Super Mario Bros 3 Tank Level : code niveau : A6E9-0000-009F-546E
un niveau très nostalgique basé sur les niveaux du monde 8 de super mario bros 3 avec tanks qui avancent j'espère que vous allez apprécier et la difficulté n'est biensûr pas absente ! :cool:

5) Unfair Mario : code niveau : F940-0000-00DA-6528
Un niveau très très rageant , très très dur et truffé de pièges vraiment fait pour les gens qui aiment les niveaux rageants ! :gni:

6) le dernier ! The Ennemies : 3700-0000-00F4-7762
un niveau rempli d'ennemis et de pièges assez simpatique à jouer

Voilà en espérant que vous appréciez mes 6 premiers niveaux, je vous remercie déjà car j'ai dépassé les 50 étoiles donc , je vous dis d'avance :merci: pour tous ceux qui iront les essayer et encore plus :merci: pour ceux qui laisseront des étoiles afin de m'aider à pouvoir créer encore plus de niveaux ! :)

ASEkiller147
Niveau 1
05 décembre 2015 à 23:43:37

Bonsoir,des niveaux sympa avec une bonne difficulté :)
Rambo Bros: 7427-0000-010C-8DD2
Warning:5673-0000-0108-E982
The end (pour les vrais gamer):p:
4DD3-0000-0105-F33B
Go!Go!Whomp:AA92-0000-00FF-4962
Les catacombes de mario:
B6BA-0000-00F1-C7F5
Speed crazy:59DD-0000-00F1-AD9E
Les 3 boss (attention!!!):
400C-0000-00C6-48F3
Les 5 travaux de Mario:
2FB1-0000-00BE-A449

Peguyann
Niveau 10
07 décembre 2015 à 18:28:46

Salut à tous, je vous propose d'essayer mon tout dernier niveau, sans doute celui que j'ai le plus travaillé ! :-)
Nom : The Hidden Castle
ID : 9BE4-0000-0110-0BFC
N'hésitez pas à donner votre avis sur le niveau, et surtout, bon jeu ! :-)))

Ochopper
Niveau 5
08 décembre 2015 à 13:21:47

Bonjour !

@Underfog3, j'ai testé ton lvl (déjà je n'aime pas trop les lvl en nsmb mais ça ce n'est pas grave) et perso après quelques dizaines d'essais je n'ai pas compris où il fallait aller après le koopatroopa volant, mon nuage disparait sans doute trop vite. Le début du niveau est bon même si c'est du die and retry et qu'il faut un très bon timing. On voit le travail qu'il y a eu, et tout est fait pour faire mourir le joueur ce qui ne me dérange pas fondamentalement mais si en plus il faut speedé à balle avec le nuage... Ça devient compliqué !

@Aurore, félicitations à toi et Astorion pour votre niveau "retour dans le temps" certes facile mais extrêmement ingénieux ! Votre niveau aquatique est sympa, la difficulté venant des chenilles est bien trouvé ! Après quelques indications sur la direction du tuyau auraient été bien venue je pense (même si final j'ai trouvé par moi même après quelques essais)

@Oly, first try et niveau sympathique, un peu plus de difficulté n'aurait pas fait de mal à ce level quand même.

@Epinok, first try sur ton 1er level cool ! Et second try pour ton deuxième lvl qui lui aussi était sympa !

@Peguyan, Très bon level, dur comme il faut ! J'ai mis un moment pour comprendre qu'il fallait monter sur les blocs du chomp pour faire pop les bob bomb ! Et le combat contre Bowser était super et très difficile !

Voilà pour l'instant !

N'hésitez à lire mon post au dessus, à tester et étoiler/commenter mes level !

epinok
Niveau 7
08 décembre 2015 à 14:07:39

Salut ochopper, merci , tu y à pris du plaisir et c'est t'en mieu :)

Je tenterai tes levels tout à l'heure si j'ai un peu de temps.

aurore342010
Niveau 5
08 décembre 2015 à 18:59:31

Merci beaucoup Ochopper , ça fait plaisir que nos niveaux t'es plu . Je testerai tes niveaux ce week end grand max et posterai aussi deux nouveau niveau donc un qui est une version hard de "retour dans le temps" et l'autre qui donne une impression d'ascension . Merci encore !

Loki_Taverne
Niveau 1
08 décembre 2015 à 21:01:40

Salut à tous, je vous redonne deux nouveaux niveaux, deux niveaux à thème ^^

ID : 3DDF-0000-0107-70E3 (Spécial Youtube)
Un niveau que j'ai créé pour trois youtubeurs (MLDEG, CBgames et Guillaume et Kim). Un niveau avec trois niveaux à l'intérieur, avec des difficultés variantes en fonction du choix du début, et chaque niveau possède son petit boss.

ID : 3CAA-0000-0111-1D84 (Christmas in jail)
Un niveau spécial noël. Rien de bien compliqué, mais c'est pour noël donc normal. Mais pour être un peu plus original, j'ai décidé de faire l'inverse, au lieu d'offrir des cadeaux, là Mario est là pour les retirer justement aux méchants monstres en prison :P

Aller, bon jeu à tous ^^

aurore342010
Niveau 5
09 décembre 2015 à 11:46:36

@Ochoper: tes 4 premier niveaux sont sympas avec de la difficulté . J'ai mis une étoile à chacun ;)

"Ascension de mario" ID : C66C-0000-010E-D1F7 Mario arpente une montagne plaine d'obstacles .
"Retour dans le temps hardcore" ID : D602-0000-0108-D63F Version très dure du niveau easy .

Voilou . Bon courage pour les finir ;)

Ochopper
Niveau 5
09 décembre 2015 à 12:04:13

@Aurore, Oh merci beaucoup ! Content que tu sois parvenu à finir 4 de mes levels ! Hésite pas à essayer les autres !
D'accord je vais essayer les tiens dès que j'ai un moment :D

@Underfog03, Alors après encore plusieurs dizaines d'essais je suis allé un peu plus loin dans ton level de l'enfer (effectivement il fallait speedé avec le nuage) mais après je ne comprend pas où il faut aller ! On arrive à 3 chomps avec deux lianes ok, celle de droite mène à la surface pour chopper un casque à piques et c'est tout ? Et l'autre liane permet d'aller un peu à gauche où on aperçoit un Bowser jr. et des blocs à casser sans doute ? Mais peut-on les casser en envoyant le casque à piques sur ces blocs ? Car sur la tête je casse le bloc pour faire apparaître la liane... Bref une petite indication serait pas mal ^^

aurore342010
Niveau 5
09 décembre 2015 à 14:31:27

"entre chateau et bateau ID : 745A-0000-0112-358C . Petit niveau tranquilou avec sa dose de difficulté :)

Ochopper
Niveau 5
09 décembre 2015 à 16:44:28

@Aurore, Super bon lvl l'ascension de l'enfer :D Très difficile mais pas trop frustrant pour autant (même si j'ai un peu ragé ^^)

Le niveau bateau château était cool aussi !

Après pour la version hardcore du retour dans le temps c'est obligatoire de garder Yoshi non ? (J'aurai bien vu un checkpoint xD)

Et tu n'as pas fini mes lvl Aurore, tu as juste mis l'étoile (et je t'en remercie hein) mais ils étaient trop dur, où t'as pas eu le temps de les faire ?

aurore342010
Niveau 5
09 décembre 2015 à 17:17:51

@Ochopper, j'ai testé 3 fois par level car on a pas eu le temps de trop si penché , mais tkt pas on va les finir car on kiffe les niveaux avec du chalenge ;)

Pour la version hardcore , il y a un passage secret qui évite le boss bowser jr mais il faut y aller avec yoshi , l'hélice et le casque à pointe car après le tuyau secret , il faut faire un enorme saut avec yoshi , sauter du yoshi , faire l'hélicoptère et spammer la gachette car le tout passe à la frame près . Et l'hélice te permettra de sauter au dessus du gros boss final . voilou :)

Ochopper
Niveau 5
09 décembre 2015 à 17:28:30

Ok je le retesterai sans doute demain (avec ceux d'autres joueurs des messages précédents)

Parce que moi je sais pas du tout où est le passage secret, mais normalement on doit activer le bloc "p" faire un passage et après avaler la flamme da la plante avec yoshi pour la rejeter sur la bo-bomb et enchaîner les twomp d'après avec Yoshi non ? (perso j'ai cassé les blocs entourant la bo-bomb avec le bloc "p" et juste avant je suis monté avec le casque hélico et les skelerex volants, mais du coup sans Yoshi j'étais bloqué avec les twomp après ^^)

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