Overclockage des Cubes fonctionnels
Voici une liste des cubes fonctionnels en Overclock, quels aspects, et de combien ils Overclockent au max (niveau 13):
MOUVEMENT
Roues - Vitesse Max overclocks à 180%
Caterpillar - Vitesse Max overclocks à 170%
Hover - Vitesse Max overclocks à 160%
Walker - Saut Hauteur overclocks à 280%
Portance - overclocks à 200%
Ski - R.A.S
Thrusters - Vitesse Max overclocks à 160%
Helium - R.A.S
Aerofoils - Vitesse Max overclocks à 160%
Max Hauteur - overclocks à 130%
Rudders - Vitesse Max overclocks à 160%
Heli-blades - Vitesse Max overclocks à 150%
Remarque 1
Les robots volants seront forts en debut de match, de par leur vitesse, mais les moyens de deplacement terrestres seront plus améliorés sur la fin.
Remarque 2
Ont étés créés par les devs des robots qui peuvent sauter puis voler a l'autre bout, assez amusant.
Remarque 3
Les robots Walkers colleront mieux aux parois une fois Overclokés.
DEFENSE
Les cubes (l'armure) ne sera pas améliorée par l'Overclock
Electroplates - 40% plus rapides a regen.
ARMES
SMG - Dégats proches overclocks à 180%
SMG - Dégats ointains overclocks à 130%
Railgun - Dommages overclocks à 130%
Railgun - Recharge de tir overclocks à 40%
Plasma - Cadence de tir overclocks à 60%
Plasma - Blast Radius overclocks à 120%
Nano - Soin overclocks à 120%
Tesla - overclocks à 120%
Tesla - Dégats overclocks à 160%
SPÉCIAL
Radar - Détection overclocks à 160%
Jammer - Puissance overclocks à 160%
Récepteur - overclocks à 160%
Phare - Pas d'Orverclock
De base, les robots ont 100%, l'Overclock va augmenter tout ca.
Overclock passif correctif
Hier, nous avons révélé que la capture des "Fusion Towers" donnera à votre équipe en Overclock passif, mais nous avons signalé que c'était 2 cycles par tour par seconde. Ce était incorrecte et est en fait 250 cycles d'horloge par tour par seconde (pour tous les membres de l'équipe qui sont vivants bien sur)
RÉSUMÉ POUR LES CEUX QUI ONT LA FLEMME
Ici sont rassemblées les valeur de L'Overclock, en gros quand votre robot va s'ameliorer, les stats augmenterons en fonction de ce qui est defini plus haut :hap:
les tesla et plasma qui ont 2 overclocks
Le 24 avril 2015 à 18:30:20 xxxy98 a écrit :
les tesla et plasma qui ont 2 overclocks
Railgun aussi...
génial,la smg a juste ses dégats de base d'augmentés,même pas la cdt ou précision
merci pour la trad
SMG aussi
Donc nous avons 13 niveaux d'overclocks. A voir si c'est bien ajusté pour chaque arme et chaque gadget.
On peut se dire que plus les niveaux vont passer et plus les bots seront en papier. Un smg 1.8 fois plus puissant va clairement allumer l'adversaire puisque les bloc n'overclocks pas.
Mais après réflexion (je réfléchis des fois ) il faudra un moment pour atteindre le niveau 13. Sachant qu'on recommence à 1 une fois détruit.
" Remarque 2
Ont étés créés par les devs des robots qui peuvent sauter puis voler a l'autre bout, assez amusant. " J'ai pas compris. En phase de test et au niveau 13, ils ont réussit à faire ça avec des bots ?
Et j'ai pas bien pigé l'overclock passif et les cycles.
Merci de la traduction !
Quand quelle sort la maj ?
Le 24 avril 2015 à 20:37:18 GrandAllah a écrit :
Quand quelle sort la maj ?
Dans 7 jours, et chaque jours y sortent des infos sur la MaJ
La remarque 2 est assez inutile, c'est les devis qui ont fait un test et y nous disent qu'y ont aimé ça. Y a rien a savoir
les cubes pas améliorés par l'overclock,m'enfin ils seront très rapides à soigner,surtout si le médic est overclock