J'ai une moins bonne config que toi, i5 4590 a 3.30 une vieille GTX 750 2gb et 16go de ram et je tourne nickel ( 30 fps min en ultra ) avec un peu plus de 1000 assets et une cinquantaine de mods ( Bon après je peut pas abuser des détails )
C'est juste la ram qu'il te manque.
de retours sur ma partie après une bonne pause. La zone indus'
La zone résidentielle, pas fini mais je vais surement refaire une grosse partie
J'attaque le centre ville en attendant l'inspiration
Le 24 juillet 2017 à 09:52:16 Grayhena a écrit :
Je vais aller le faire upgrader alors...
Je vais perdre la garantie mais bon, au départ je voulais 16. J'espère que ca marchera. Merci ^^Je vais donc reprendre et j'ai une question: quel mod il utilise pour avoir une texture pavée avec le Surface painter?
Pas un mod mais un thème spécial !^^
Salut Negu,
Je suis en train d'admirer ta vidéo sur le péage de Saint-Martin en Leu, juste une question, comment tu fais pour ne pas avoir les flèches sur les routes au début?
Du coup, moi qui avais déja un péage / poste frontière pour l'île de Gannecy, je le refais avec ta vidéo en exemple. J'ai appris pas mal de choses!
Me reste le souci des flèches, puis quelques trucs...
Et encore beaucoup de détail à faire
Pas de probleme Gray ^^ Pour les fleche c'est un mod coder par un membre de la FrenchCityDesigners ^^
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=956707300&searchtext=
Aller petit screen de thunder Valley cette fois ^^
Merci
Magnifiques tes screens.
J'ai enfin pigé comment faire proprement des voies d'insertion et des raccourcissements de voies, ca va me débloquer
pas compliquer a faire ^^ avais fais un cas d'étude sur twitter il y a plusieurs mois ^^
Le 28 juillet 2017 à 00:02:12 Grayhena a écrit :
Du coup, moi qui avais déja un péage / poste frontière pour l'île de Gannecy, je le refais avec ta vidéo en exemple. J'ai appris pas mal de choses!
Me reste le souci des flèches, puis quelques trucs...
Et encore beaucoup de détail à faire
► Tu comptes nous pondre un péage et avoir un bordel monstre ?
Ðepuis le troisième DLC je ne peux plus lancer Cities Skylines c'est pour te dire à quel point j'attends la version PS4.
Ce soir, j'aurais 16GB de RAM.
Pour 1600 assets, 55 mods.
Une gtx1060, un I7-7700 hq.
Ca devrait le faire non?
Normalement oui ^^ Je tourne sur 32 giga sur ma série de Saint martin en leu et sur Thunder valley et c'est dans les 22/18giga de ram mais avec 3000 asset ^^
Je vais me limiter à 1600 alors
Tout ce que je veux c'est que ca arrête de tourner à 1 ou 2 FPS 10 minutes après le chargement de la map...
Parce qu'après, c'est plutôt fluide, mais au début, après oe chargement.... aaaaaah! Le moindre prop fait freezer et chuter les FPS jusqu'au néant
C'est une histoire de proco la non?
Bon, y'a du mieux en doublant la RAM, mais ca lague toujours à l'arrivée, mais moins.
Je ferais monter à 24 à l'occasion...
Ah
2ème DLC autant pour moi.
Est-ce que quelqu'un sait si on peut récupérer les screens fait directement sur Steam ? Parce que j'aimerais bien les récupérer de la ville de 30K que j'avais fait avant que ma tour ne suive plus pour le faire tourner.
Hey,
Vous savez si il existe un mod qui empêche les props ou certains bâtiments ou parties de bâtiments de disparaître selon la vue?
Car sur mon grand pont suspendu, la moitié finit par disparaître selon ou je me place..
J'ai une autre souci avec les bus.... Rien ne sort de mon dépot, la ligne n'en détecte aucun
J'ai fait un schéma simplifié pour expliquer...
J'ai fait des dizaines de lignes sur d'autres parties...
C'est réglé je sais pas comment...
Bref, voici donc la gare routière du port, première construction de toute la zone portuaire
L'accès au Pont de Gannecy qui reliera le port à l'autoroute G1, avec liaison métro
J'ai continué un peu le péage frontalier:
Et la sortie 1