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Cities Skylines

Sujet : [Mod] - Repertorions nos coups de coeurs ICI
Mai-kil-ai-kon
Niveau 10
12 mars 2015 à 22:10:25

tirie, est ce que l'on peut aussi ajouter des scripts pour rajouter des composants aux batiments ?

SapeurPlombier
Niveau 10
12 mars 2015 à 22:15:00

Bearfost43
MP
Citer Blacklister Alerte 12 mars 2015 à 21:29:50
Tree Brush !!! :bave: fini de placer les arbres un par un
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406723376

:ouch: tu me sauves la vie :rire: j'ai mal au doigt :rire:

Tirie2kohlanta
Niveau 10
12 mars 2015 à 22:16:22

Qu'appelles-tu des "composants" ?

Sinon, j'ai pas trop trifouillé leur API :d) http://www.skylineswiki.com/Modding_API
A voir si c'est possible, mais je pense qu'il faut que ça reste des choses déjà existantes dans le jeu.

Mai-kil-ai-kon
Niveau 10
12 mars 2015 à 22:18:54

Le 12 mars 2015 à 22:16:22 Tirie2kohlanta a écrit :
Qu'appelles-tu des "composants" ?

Sinon, j'ai pas trop trifouillé leur API :d) http://www.skylineswiki.com/Modding_API
A voir si c'est possible, mais je pense qu'il faut que ça reste des choses déjà existantes dans le jeu.

ba du code PHP,C++ ou autre pour faire dire à un batiments qu'il peut faire tel ou tel choses...

Tirie2kohlanta
Niveau 10
12 mars 2015 à 22:21:53

Je sais pas. Faudrait lire la totalité du Wiki de leur API. Pas fait pour l'instant :p

Mai-kil-ai-kon
Niveau 10
12 mars 2015 à 22:23:03

je pense que c'est possible quand on voit que dans le wiki il y a des lignes de codes. Je sais pas si l'on peut créer ses propres scripts pour faire dire tel ou tel choses à un batiments, mais en tout cas, ça semble possible vu qu'il y a des lignes de codes

Tirie2kohlanta
Niveau 10
12 mars 2015 à 22:27:18

Les lignes de code dans le Wiki ne font appel qu'aux éléments déjà existant dans le jeu.

De là à pouvoir ajouter des éléments non-existant dans le jeu, je ne suis pas sûr... M'enfin on verra bien :-)))

Mai-kil-ai-kon
Niveau 10
12 mars 2015 à 22:29:42

ba oui mais justement, ça veux dire que les mods sont ouvert et que ça ne se limite pas seulement à faire des batiments graphiquement, tu peut aussi modifier leurs spécificité. Donc je pense que dans le futur, des modeurs créeront leurs propres scripts

EtudieLeFlipper
Niveau 10
12 mars 2015 à 23:52:32

Non on peut créer ses propres objets en s'interfaçant avec UnityEngine (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/)
Le probleme c'est que l'API est juste totalement imcomplète , c'est limite du vide leur truc, j'ai envie de me torcher avec
PS :C'est du C# l'API

Mai-kil-ai-kon
Niveau 10
12 mars 2015 à 23:54:48

Le 12 mars 2015 à 23:52:32 EtudieLeFlipper a écrit :
Non on peut créer ses propres objets en s'interfaçant avec UnityEngine
Le probleme c'est que l'API est juste totalement imcomplète , c'est limite du vide leur truc, j'ai envie de me torcher avec
PS :C'est du C# l'API

pourtant y'en a un qui a réussit à faire un macdo, c'est si casse couille à faire ?

EtudieLeFlipper
Niveau 10
12 mars 2015 à 23:56:31

c'est du modding graphique pas du script

[Smarties]
Niveau 18
13 mars 2015 à 00:37:01

La map de Los Santos de GTA V : /steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406684124

Tirie2kohlanta
Niveau 10
13 mars 2015 à 01:02:21

:ouch2:
Y'a vraiment des grands malades super doués :rire:

pooio
Niveau 10
13 mars 2015 à 03:22:49

Le 13 mars 2015 à 00:37:01 [Smarties] a écrit :
La map de Los Santos de GTA V : /steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406684124

Bordel de merde :ouch:

Grayhena
Niveau 61
13 mars 2015 à 07:59:12

"Tree Brush !!!  fini de placer les arbres un par unhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406723376"

MER-CI :bave:

SapeurPlombier
Niveau 10
13 mars 2015 à 10:58:52

ATTENTION : Le mcdo que j'ai posté en première page est obsolète, l'auteur a fait une nouvelle version :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406737989

Mai-kil-ai-kon
Niveau 10
13 mars 2015 à 11:03:19

quel différence avec le premier ?

Manosolo49
Niveau 8
13 mars 2015 à 11:34:14

Une collection de nouveaux bâtiments, réalisés par un français en +. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406664689

SapeurPlombier
Niveau 10
13 mars 2015 à 11:49:46

mai-kil-ai-kon
MP
Citer Blacklister Alerte 13 mars 2015 à 11:03:19
quel différence avec le premier ?

une meilleure échelle et une meilleur couleur. Je crois que le parking se rempli aussi (pas testé encore)

Grayhena
Niveau 61
13 mars 2015 à 11:53:48

Une question, les bâtiments qu'on prend, on peut choisir quand les mettre dans la ville? Ou ils s' y mettent aléatoirement?

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