Amis anciens joueurs, joueurs actuels (2-3 ? ) et futurs joueurs, après plusieurs mois sans nouvelles, il est enfin grand temps de vous présenter, le futur de Cube Conflict
Étant donné que le jeu a migré une nouvelle version de son moteur, beaucoup de nouvelles options peuvent enfin faire leur apparition, afin d'avoir un jeu encore plus épique qu'avant ! Une fois que tous les anciens éléments du gameplay et que les principales nouveautés seront implémentées, le jeu sortira en version "Gamma", une sorte de version bêta ultime.
Cette version sera sans le système de comptes, et permettra de tester le jeu afin de trouver les éventuels bugs qui auront fait leur apparition, une fois que le système de comptes sera ajouté, le jeu sortira dans sa version définitive et débuggée grâce à la version Gamma
Nous allons donc maintenant passer en revue les principales nouveautés prévues !
Visée à la mire :
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L'une des nouveauté qui sera le plus remarqué c'est le nouveau système de visée à la mire ! Avant lorsqu'on zoomais, la précision de l'arme augmentait, mais seul le champ de vision changait.
Dans cette future version du jeu, la visée se fera à la mire avec une super animation. Il sera évidemment toujours possible de faire du tir jugé.
https://www.youtube.com/watch?v=4HmEvHU4Cz4
Nouveaux menus simples et rapides :
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Autre nouveauté de taille, le nouveau design des menus. Plus simple, plus rapide, plus lisible, les nouveaux menus seront beaucoup plus agréables à utiliser que dans l'ancienne version.
Balistique et meilleure hitbox :
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Dans l'ancienne version du jeu, il arrivait que les balles passent à travers des joueurs, ceci n'arrivera plus désormais car la hitbox a été améliorée et est désormais infaillible !
En plus de cela, avant les balles des armes arrivaient instantanément à leurs cibles (excepté pour les missiles et les grenades) désormais toutes les balles ont une vitesse qui varie selon l'arme utilisée.
https://www.youtube.com/watch?v=flPhnyUFsJo
Améliorations des effets de particules :
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Avant, les particules (images 2D utilisées dans beaucoups d'effets graphiques) étaient volontairement pixélisées, mais je me suis rendu compte que les particules rendent bien mieux en étant en haute résolution, les effets sont donc largement plus beaux et variés maintenant !
Améliorations de la physique :
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Fini maintenant de passer à travers le décors ou de rester bloqué sur un mur invisible. La gestion des collisions par le moteur a été améliorée !
https://www.youtube.com/watch?v=VO_fVZn203Y
Éclairage volumétrique :
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L'éclairage volumétrique est une nouveauté permise par la nouvelle version du moteur utilisée. Comme son nom l'indique, cette option permet d'ajouter du volume aux lumières, donnant un rendu plus réaliste.
Corps à corps avec les armes à feu :
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Il sera possible de frapper au corps à corps avec les armes à feu ! Bien évidemment, les armes de corps à corps traditionnelles seront toujours là et bien plus efficaces.
https://www.youtube.com/watch?v=NpCrJ0012VE
https://www.youtube.com/watch?v=NpCrJ0012VE
Meilleure stabilité et optimisation :
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La version "light" ne sera plus présente. Il a donc été important d'optimiser le tout afin de rendre le jeu jouable sur de plus petites configurations, ainsi la version actuelle affiche environ 20 à 30 FPS en plus que l'ancienne version sur une même configuration et avec tous les effets graphiques réglés au maximum.
Autres choses prévues :
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D'autres améliorations sont également prévues, surtout au niveau du gameplay :
Changements sur les armes :
- Les super-armes ne seront plus données au hasard mais apparaîtront rarement dans des endroits précis sur les maps.
- Le recul vertical des armes sera amélioré et sera modifié par la précision de l'aptitude.
- Le nombre de munitions des armes sera infini pour le mode de jeu "aléatoire".
Changements sur les aptitudes :
- Les dégâts pourront varier en fonction des aptitudes (comme c'est le cas pour la résistance, la vitesse et la précision)
- En plus de votre aptitude, vous pourrez choisir votre propre variante cumulable aux statistiques de ton aptitude :
- "Durable" (Les panachés, les cochons grillés et les médiguns rendent plus de PVs)
- "Blindé" (Les boucliers sont plus résistants)
- "Dopé" (Le joint, l'EPO, les stéroïdes et les champis ont plus d'effets et durent plus longtemps)
- "Surarmé" (Possède, obtient et peut transporter 1/3 de munitions en plus)
- "Chanceux" (A des chances de recevoir plus de munitions, des boucliers plus résistants, des bonus plus longs et puissants ou plus de PVs)
Voilà, merci d'avoir lu, il reste encore pas mal de boulot avant que cette version ne sorte. Si vous êtes pressés de tester, alors vous pouvez comme avant jouer avec la version InDev sur Github, mais attention ce n'est pas très jouable pour le moment
http://Github.com/CubeConflict/Cube-Conflict/
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