Se connecter

Chronicle: RuneScape Legends

Sujet : Bon concept mais manque de profondeur
1
Idhem8794
Niveau 10
07 juin 2016 à 13:43:23

Etant un grand joueur de Hearthstone depuis des années j'étais obligé de m'arrêter sur ce jeu :hap:

J'en ai vu des clones d'HS (Hex, duelyst, mavenfall, Elder Scroll legends ...) et franchement aucun ne m'a intéressé car c'est soit des clones d'HS en moins bien soit des jeux qui m'ont pas donné envie de tryhard.

Mais celui la j'avoue que c'est différent, j'ai accroché direct, design sympa et accrocheur, gameplay aux petits oignons qui change vraiment d'Hearthstone pour le coup , même si on retrouve les élements qu'on aime (deckbuilding, combos, topdeck ...).

Par contre après une dizaine d'heures de jeu j'en ressent déjà malheureusement les limites. Contrairement a Hearthstone ou on peut créer des decks et des synergies de manière quasi illimitéen la on se retrouve assez rapidement confronté aux limites du jeu. Chaque classe a sa spé on a bien compris (l'armure, les armes, les sorts ...) et il est impossible de les faire sortir de leur archetype. Du coup ca devient un bête jeu de pierre/feuille/ciseau ou finalement les cartes que tu vas mettre dans le deck auront peu d'influence.

Dommage qu'il y ait pas plus de profondeur dans le gameplay et que les classes soient si fortement ancrées dans leur archétype :(

Ce qui m'a déçu aussi c'est le plagiat a peine masqué d'Hearthstone en dehors des combats, le cash shop; les quêtes, les arênes, les decks franchement ils ont pompé toute l'interface d'hearthstone ils auraient pu faire plus original.

towist
Niveau 9
07 juin 2016 à 14:03:01

Même si je trouve qu'effectivement il n'y a pas de possibilités "illimitées" comme tu le dis, réduire une classe à une seule spé est plutôt réducteur. Pour ma part je dirais plus 2-3 stratégies générales efficaces par legende.

Effectivement, il y aura toujours des "deck types", comme on peut trouver des "build types" pour les MMO ou les HnS. Le jeu est encore jeune et j'espère que certains joueurs arriveront à être efficaces avec des decks plus exotiques.

Pour ma part, je joue vampire orienté aggro/vol de vie, et vu que c'est un des personnages les moins joués (avec le voleur), les gens ont un peu plus de mal, ayant l'habitude de contrer des Linza ou Rapace.

Après, tu peux également faire des deck "chieur" ou "anti-classe", qui gagnent un peu moins souvent mais tellement funs lorsqu'ils réussissent !

kozengod
Niveau 5
13 juin 2016 à 07:08:55

perso je trouve ca debile de comparer ce qui n'est pas comparable...

deja duelyst et hearthstone, comment comparer un deck ou tu alignes des monstres et quelques sort sur table avec un jeu ou tu dois aussi gerer l'espace, les distances entre monstres, deplacement etc qui ajoute une profondeur incalculable au jeu ... mavenfall idem, on voie bien que c'est un jeu "vite fais" pour tablette etc pour les gens qui veulent un ptit jeu de carte sympa, a coté d'un jeu comme hs qui puise sa force dans son univers et son lourd contenu c'est sur qui a pas sa place, entre deux jeux casualisé celui qui aura la meilleure license et univers de base gagnera forcément, c'est l'opinion publique...

après que les jeux te plaisent pas, ouais ca ce sont les gouts, mais comparer hs et duelyst je trouve ca un peu fort, ce serais comme comparer hearthstone et magic en disant que hs est moins riche et moins complexe, ce qui est d'un coté vrai mais ne s'appuyant pas sur les meme mecanique ce n'est pas jugeable...

attention que perso autant j'ai bien aimer duelyst que idem j'ai pas tryhard le jeu vu que le pixelart que beaucoup aime perso m'a rebuté lol puis pas trop trouver d'affinité avec tel ou tel classe...

pas beaucoup d'archétype et classe figée dans leurs gameplay je suis d'un coté d'accord mais d'un autre non, car comme hs une classe va etre spcialiser vers quelque chose, apres les neutral sont la pour justement en changer l'orientation, perso je me souviens de la beta d'hs, c'etais pareil, les classes étaient trop spé faute d'avoir assez de cartes pour en modifier le gameplay (recement ils ont meme mis des cartes pour modifier le pouvoir du hero...) faut penser que ce jeu n'a pas le meme contenu que hearthstone (ici il a que 320 cartes +- contre x centaines (698 mi 2015... sois deja le double et depuis il y a eu 2 ou 3 extension encore lol) donc c'est sur qu'avec 3 a 4 fois plus de cartes le contenu et gameplay de hs seront plus riche et plus diversifié, ici le jeu est sorti faut se le rappeler il y a que 3 semaines (et hs ayant eu une tres longue beta, eux n'ont eu que 2 mois de beta et 1 mois d'alpha)...

ce jeu est encore extremement jeune et ayant 3-4 fois moins de contenu au vu de son jeune age forcément va etre restreind sur certains point, mais justement voir cette sortie en genre 4 mois et ce sans bug (bon 2 down server de 1h sur 2 semaine) a coté des bug de lancement de bien d'autres (duelyst, hs, yugi online, duelnetwork, etc) je me dis qu'ils sont sur la bonne voie, surtout que la communauté et les joueurs sont de plus en plus nombreux, le seul truc qui serais bien est la sortie de nouvelles cartes, cependant a moins de craquer la cb c'est pas en 3 semaine que les gens auront une collection complete pour tout tester, sachant qu'on est limiter a 20 ou 30 victoires par jours + les défi, on a une moyenne de 600-750 pieces de cuivre par jours (hors arene et hors defi epique) ce qui veux dire que la les joueurs ont du craquer une 50 ene de boosters sans sorir la cb et sans tryhard les dungeon...

donc faut attendre de voir le retour mais j'ai bonne espoir...

apres perso je suis aussi beaucoup sur faeria qui est un homologue de duelyst mais sans le coté pixelart, qui est bien foutu, strategique avec enormement de possibilité, et qui plus est le studio est de ma ville (liege belgique ^^)

1
Sujet : Bon concept mais manque de profondeur
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page