je mets pas de balise Esport car je suis un thug mais aussi car ça ne parle pas que d'esport, par contre j'écris pas un pavé pour me faire 410
avant de commencer sachez que j'en ai rien à foutre de l'avenir d'Overwatch et que je ne joue plus au jeu depuis la saison 8, je continue à regarder certains streamer pendant une petite demi-heure chaque semaine car j'aime bien leur personnalité (Dafran, xQc) mais que j'ai aucun parti pris, j'essaye juste d'exprimer une analyse construite qui se base sur des expériences vécus car j'ai rien à faire ce soir. Peut être que je me trompe et dans ce cas là je reviendrai sur ce topic pour le up dans 3, 4 ans
le pavé est long lisez si vous avez le temps
quand je parle de mort je parle pas de "0 joueurs" mais de "hors du top 10 twitch hors compétition et des streams de tournois qui font moins de 50k viewvers hors finales etc..."
je pense sincèrement que cette saison d'OWL sera la dernière vrai saison
Il y'a plusieurs raisons à ça :
-blizzard tend à casualiser le jeu le plus possible depuis la meta mercy car c'est selon eux dans leur intérêt, ils font le pari que cela apportera une fan base qui n'etait pas de base destinée aux fps type cs:go r6s etc...
également le jeu tend à être plus lisible pour des matchs rediffusés sur twitch si la meta est lente et qu'il y'a peu d'actions
Alors on pourrait se dire que dans ce cas là, les joueurs qui aiment les vrai fps n'ont qu'à partir mais ce n'est pas si simple que ça pour plusieurs raisons :
-Les joueur pros qu'ils soient en OWL/contenders ont pour la plupart aucun réel diplôme (Akm/Carpe/Jjonak/sinatraa...) car ils sont très jeunes et ils sont forcés de rester même si le jeu ne leur plaît plus pour se remplir un maximum les poches leur permettant une reconversion sur un autre jeu/vie professionnelle moins brutal.
Ils ont donc intérêt à rester encore 1, 2 3 ans
pour exemple, j'avais vu un post reddit (je le retrouve pas) ou un mec avait traduit le stream de jjonak, et il disait clairement que le jeu ne lui plaisait plus, pareil pour sinatraa qui dit qu'il ne jouerai plus s'il n'était pas sous contrat tellement le jeu est devenu mauvais
-Ils n'y a pas de fast fps concurrent sur le marché en ce moment. CS:GO est trop destiné à une "élite", Battlefield V est un flop avant la sortie et Black ops IV sera surement un fail ou du moins sera esport sur console (mais pas sur PC). Paladin n'a aucune scene Esport, PUBG est joué en tps sur la scène et R6S semble plus être une alternative à CS:GO qu'a OW
Du coup lorsque des joueurs passent d'Overwatch à un autre fps le feeling est beaucoup moins bon, y'a une accélération de mouvement et c'est pas aussi rapide et fluide dans les mécaniques, du coup on finit toujours pas revenir.
Pour exemple cette fois ci je vais prendre un exemple tiré d'une expérience que j'ai observé mais indirectement vécu car un ami à moi joue encore à dofus,
même si le jeu déclinait légèrement, la base PvP restait énorme. Mais les dévs ont sorties des rework et des nouvelles classes bien trop abusés osa/ougi/sadi pour ceux qui jouent) qui détruisait les anciennes classes "skills" sans effort alors que ces dernières avaient pris pour certains plusieurs années de jeu à maîtriser
Et sur Overwatch c'est le même feeling, quand je vois Dafran qui se fait victimiser par une brigitte quand il joue tracer alors que le mec est GM depuis 2 saisons et à 5h max sur le perso c'est très frustrant et on se dit "à quoi bon s’entraîner des heures pour se faire niquer par un spell qui prend 30 minutes à maîtriser"
Et à ce moment là on va avoir un double effet qui va se produire :
les joueurs qui jouaient des perso "skills" vont quitter le jeu en premier par frustration mais ce n'est pas comme tout le monde s'imagine "allez hop je désinstalle et adieu"
les joueurs vont réduire petit à petit leur temps de jeu chaque jours, puis ne plus jouer tous les jours, puis ne plus jouer qu'une fois par semaine, puis complétement arrêter.
A l'inverse les joueurs jouant des personnages "no skills" vont également réduire leur temps de jeu, les matchs intéressant devenant moindre et une sorte de frustration inexplicable qui rongera également ces joueurs
(je sais pas bien expliquer comment cette frustration fonctionne, mais dans un jeu style MMORPG, on a tendance à jouer bien plus lorsqu'on à level up/stuff le perso à la sueur du front, alors que les joueurs qui vont sur des serveurs privés pour avoir tout tout de suite lâche le jeu bien plus vite et facilement, on perd cette attache)
et la première phase des joueurs "skills" qui jouent de moins en moins commence à se ressentir, les stats sur twitch baissent et Blizzard essayent de faire un max de marketing pour rendre le jeu toujours plus attractif
Ouverture :
Alors on pourrait se dire que le jeu pourrait renaître s'ils se reprennent en mains dans 1, 2 ans avec une méga mise à jour, mais ce n'est pas si simple que ça.
la fanbase "skill et puriste des fps" aura déjà switch de jeu et n'aura plus la motivation de réinvestir leur temps sur un jeu qu'ils ne maîtrisent plus
Honnêtement si la saison régulière de l'OWL dépasse les 60k viewvers à partir du stage 2 je pense qu'on peut être content, car en plus le fait d'avoir 80% de coréen dans la ligue n'aide pas à s'attacher aux joueurs, perso à part 3,4 coréens j'ai du mal à m'attacher car la culture et différente et qu'ils ne parlent même pas anglais
à vos stylos