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Overwatch

Sujet : [PTR] Nerfs Brig/D.Va, buff Reaper
MassKraft
Niveau 8
08 janvier 2019 à 02:04:52

En attendant Reaper conserve les même défaut qu'auparavant, c'est juste que maintenant son kit devint aussi OP que celui des autres dps qui ont tous de grosses forces contrebalancer par de grosses faiblesses.

Reaper s'expose toujours autant en venant au corps a corps, il n'en reste pas moins contrable & contrôlable au globale par le reste de l'équipe adverse Aka sleep, nade, stun, headshot, matrice, Shield.

Pseudo supprimé
Niveau 9
08 janvier 2019 à 02:11:10

Maintenant qu'il va être quasi-immortel en 1V1 ça devrait aller https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520211537-sticker1.png

Ou alors on met un LS à 100% ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520211537-sticker1.png

Noreoch
Niveau 6
08 janvier 2019 à 02:37:32

Brig et D.Va toujours indispensables, Reaper toujours à chier. Tracer est devenue un peu plus viable, c'est tout.

NeroSR
Niveau 9
08 janvier 2019 à 03:20:23

Le 08 janvier 2019 à 02:37:32 Noreoch a écrit :
Brig et D.Va toujours indispensables, Reaper toujours à chier. Tracer est devenue un peu plus viable, c'est tout.

Tracer fera les même dégâts :( Dva je pense que c’est surtout à bas elo que ce nerf sera important car la zarya aura une plus grande fenêtre pour ult comme l’a dit un VDD.

Pour reaper ça peut être fort mais ça reste à voir, brigitte c’est bien ça permet de stopper un peu l’effet snowball de l’ult.
Moi j’attends surtout de voir si ce patch va beaucoup influencé sur soldier qui fera un peu plus mal qu’avant :(

[Ser_Bronn]
Niveau 41
08 janvier 2019 à 03:26:13

Reaper ça fera la différence contre les tank, après oui son kit reste quand même pas pratique, surtout la tp. Mais bon, petit buff par ci petit buff par là, peut-être qu'il sera au niveau d'ici un an :hap:

thetitanic
Niveau 10
08 janvier 2019 à 03:41:38

reaper :bave:

SeIfie
Niveau 29
08 janvier 2019 à 03:57:31

BORDEL je suis main Reaper :bave: a moi le GM :bave:

Naughtyboyy
Niveau 8
08 janvier 2019 à 05:15:33

C'est tout ? Nul.

Calliop
Niveau 13
08 janvier 2019 à 06:10:53

le nerf de Dva est bon. ça évite les dva trop agressive et les dva qui spam DM sans réfléchir... quant à zarya c'est pas un souci généralement une dva sait qu'elle doit garder de la matrice pour avaler la grav. c'est plutôt les dégâts de zarya full charge qu'il faut nerf.

par contre reaper ça me semble quand même beaucoup 50% a bas elo je pense pas que ça va le faire... je sais bien que c'est pour counter la goat mais ça va juste amener une autre meta

GenghisCarnage
Niveau 10
08 janvier 2019 à 06:50:36

je sais bien que c'est pour counter la goat mais ça va juste amener une autre meta

Oui...c'est le but de l'opération en fait :hap:

Angelba
Niveau 9
08 janvier 2019 à 07:20:42

Autant juste delete les tanks si ils ont la durée de vie d'un Zen qui a été EMP en fait

AbsKing
Niveau 10
08 janvier 2019 à 08:10:30

Le nerf de D.va est affligeant, nerfer la seule capacité skill de son kit :)

PsychoPuf13
Niveau 10
08 janvier 2019 à 08:17:57

En vérité des bons nerfs ça rendra plus fort tout les dps affaiblit tout les trucs à armure mais pour être sûr que ça crève on donne 140 hps à Reaper si il tape un tank :hap:

Seul problème Zarya toujours trop forte

Calliop
Niveau 13
08 janvier 2019 à 08:18:33

Le 08 janvier 2019 à 06:50:36 GenghisCarnage a écrit :

je sais bien que c'est pour counter la goat mais ça va juste amener une autre meta

Oui...c'est le but de l'opération en fait :hap:

non le but est de rekt la goats pas de mettre une new meta en place qui est une conseqence a ces changements. Le but est de rendre le plus de perso le plus viable possible et non pas de chercher a instaurer une meta toutes les 2 saisons. La avec le nerf armure et up reaper les bas elo ou meme moyens vont juste se faire defoncer par reaper car il ny a aucun teamplay il sera full vie tout le temps et va bouffer des 1v3 easy et a haut elo le nerf armure va changer pas mal de choses a mon avis surtout parce que Dva ne sera casi olus jouee.

AbsKing
Niveau 10
08 janvier 2019 à 08:26:51

Le 08 janvier 2019 à 08:17:57 PsychoPuf13 a écrit :

Seul problème Zarya toujours trop forte

Vous voulez vraiment une méta 4-5 dps ?

PsychoPuf13
Niveau 10
08 janvier 2019 à 08:40:33

Une méta 4-5 dps n'arrivera pas :)
Les tanks et healers sont toujours plus forts que les dps donc ils seront toujours là :)

C_Eastwood
Niveau 10
08 janvier 2019 à 09:32:45

Pour info et pour ceux qui veulent pas se faire chier à regarder, voila les changements de dégâts par balle contre les points d'armure après ce patch pour chaque héros:
(en bodyshot, sans compter le fall off, les buff/debuff ou les spell hein...)
- Dva : pas de changements
- Orisa : de 6 à 9 ( :ouch: )
- Rein : de 70 à 72
- Hammond pas de changements
- Road : pas de changement
- Ashe : de 80 à 82 en zoom, de 35 à 37 en hip fire
- Bastion : de 15 à 17 en tourelle (pas négligeable, surtout avec sont fire rate)
- S76: de 14 à 16
- Doomfist : pas de changement
- Genji : de 23 à 25
- Hanzo: de 120 à 122 max charge
- Junkrat et Pharah : de 115 à 117 en direct hit
- McCree : de 65 à 67
- Mei : osef le gel fait du dégâts continu et tu meurt derrière...
- Reaper : de 3.5 à 4 (soit de 70 à 80 par shot complet dans des pv armures)
- Sombra: de 4 à 5 (à voir si ça se ressent vraiment)
- Tracer : pas de changement
- Widow : de 115 à 117 en full charge (OS les cible à 297 pv au lieu de 295 dans la tête, ça change quasi rien de se coté)
- Ana : de 65 à 67
- Brig : de 30 à 32
- Lucio et Mercy : de 15 à 17 (pas mal)
- Zen: de 41 à 43
- Winston, Symmetra, Moira et Zarya : je sais pas comment s'applique la réduction sur les dégâts continus par secondes

_Reg24_
Niveau 42
08 janvier 2019 à 09:49:06

- Nerf nécessaire pour Brigitte (vu tout ce qu elle prend ça montre à quelle point elle était fumée), on commence à atteindre un perso équilibré la

-Nerf sur l'armure qui est putain de bienvenu

Le nerf de son ulti et de l'armure fera un grand bien aux DPS, surtout ceux qui ont une grande cadence de tir (76, Tracer, Sombra, Bastion).

-Nerf Dva également. Perso indispensable et présent dans toutes les métas depuis le J1

La matrice se paye le luxe de pouvoir absorber pratiquement tout, ce CD supplémentaire donnera plus d’opportunité, pour les joueurs de D.Va, ils seront "à poil" plus longtemps après un coup de matrice, donc il faudra l'utiliser de manière intelligente.

-Buff reaper à l air gros, à voir si ça le rendra viable mtn

Il va devenir un monstre, syons fous, tu lui met l'orbe de Zen, le speed de Lucio et le boost de Ange, et ça sera n'importe quoi!

(Et stop pleurer sur Mercy, elle est passée de cheat à équilibré).

Effectivement, tous ses nerf étaient nécessaire, elle est passée du stade de demi-dieux indispensable au commun des mortels.

Asperges
Niveau 10
08 janvier 2019 à 09:53:38

Ils auraient dû nerfer la mobilité de Dva plutôt que sa matrice, ça augmenterait son skillcap en obligeant à faire gaffe à son positionnement plutôt que de pouvoir se barrer trop facilement avec ses boosters.

+ Les gens l'an dernier qui osaient nous cracher dessus quand on disait que Brigitte était OP. :rire:
Elle a été nerfé comme pas possible mais non, non, elle n'était pas OP. :rire:

Spirit_2007
Niveau 20
08 janvier 2019 à 10:04:23

Le 08 janvier 2019 à 09:53:38 Asperges a écrit :
Ils auraient dû nerfer la mobilité de Dva plutôt que sa matrice, ça augmenterait son skillcap en obligeant à faire gaffe à son positionnement plutôt que de pouvoir se barrer trop facilement avec ses boosters.

+ Les gens l'an dernier qui osaient nous cracher dessus quand on disait que Brigitte était OP. :rire:
Elle a été nerfé comme pas possible mais non, non, elle n'était pas OP. :rire:

Calme toi le no-name :hap:

Sujet : [PTR] Nerfs Brig/D.Va, buff Reaper
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