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Pokémon Version Or / Argent / Cristal

Sujet : Quelques idées de défis pour augmenter la difficulté des jeux Pokémon
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KantaroFR
Niveau 3
25 octobre 2017 à 17:00:20

Bonjour à tous. :)

Comme indiqué dans le titre, je voudrais proposer ici quelques idées de défis pour augmenter la difficulté de ces jeux, qui restent à la base des jeux relativement simples pour des RPG.

Bien sûr, il existe déjà un défi assez connu chez les Youtubeurs, qui est appelé le Nuzlocke (si vous ne connaissez pas le Nuzlocke : http://www.pokepedia.fr/Nuzlocke_Challenge ), mais j'ai envie de vous proposer quelque chose de plus original, j'espère en tout cas, donc voici deux défis, que je vais d'abord vous présenter de façon résumée dans ce message, avant de vous donner le détail des règles et des conseils pour réussir ces défis dans un article de mon blog, avant d'éviter de faire un message trop long sur ce sujet.

Premier défi : faire tout le jeu avec un Rattatac

Ce défi peut se faire dans toutes les versions où il est possible de capturer un Rattata au tout début du jeu (RBJ, OAC, et leurs remakes).
Oui, il s'agit ici de faire tous les combats contre des dresseurs, champions, etc., avec seulement un Rattatac ! Le Pokémon de départ ne servira que pour capturer et entraîner Rattata contre des Pokémon sauvages au début, et tous les Pokémon en dehors de Rattatac ne serviront qu'à utiliser les CS.

Deuxième défi : faire tout Pokémon Jaune avec l’équipe de Sacha dans la saison 1 du dessin animé.

Il s'agit donc de faire tout le jeu avec cette équipe :

  • Pikachu
  • Roucoups
  • Bulbizarre
  • Dracaufeu
  • Carapuce

Pour ce défi, il faut empêcher les évolutions de Roucoups, Bulbizarre et Carapuce.

Pour le détail des règles et des conseils pour ces deux défis, qui sont assez corsés, mais néanmoins réalisables (je les ai fait à plusieurs reprises, je les trouve d'ailleurs assez agréables à faire), je vous renvoie à cet article de mon blog :

http://www.kantaro.fr/?p=195

N'hésitez pas à me faire part de vos remarques ou de vos impressions sur ces défis.
Je suis tout ouïe. [[sticker:p/1kkr]]

Supermanga04
Niveau 14
25 octobre 2017 à 20:59:03

Ne pas avoir le droit de faire apprendre une nouvelle attaque à tes pokemons [[sticker:p/1kki]]
Interdiction de fuir les pokemons sauvages [[sticker:p/1kkn]]
Payer l'accès aux soins pokemons (en achetant des objets puis en les jettant a chaque passage au centre pokemon) [[sticker:p/1lm9]]
Interdiction de continuer la progression si tous les pokemons de la zone n'ont pas été capturé et/ou évolués afin de compléter le pokedex au fur et à mesure

On peut continuer encore longtemps comme ca [[sticker:p/1kkr]]

shikamaru_2007
Niveau 47
28 octobre 2017 à 15:05:26

J'ai déjà essayé plusieurs fois les centres Pokemon payant mais je sais jamais quel prix mettre, surtout au début quand on gagne pas beaucoup d'argent :(

Sinon en défi :

  • ne pas revenir au centre Pokemon sans avoir "nettoyé" la route des dresseurs (bien sur si plusieurs routes s'enchainent, faut les faire à la suite :noel:)
  • un pokemon qui entre en combat doit effectuer au moins 1 attaque (même si celle si échoue) pour qu'il y ai quand même un "risque" pour qu'il mérite l'xp.
  • utiliser chaque attaque du Pokemon au moins une fois avant de pouvoir réutiliser une attaque (indépendant de la règle précédente, bien sur on peut changer un Pokemon sans avoir utilisé toutes ses attaques)

Ces règles sont assez sympa car elles apportent du challenge sans se limiter.

Alpha_17
Niveau 10
30 octobre 2017 à 00:01:31

Le 28 octobre 2017 à 15:05:26 shikamaru_2007 a écrit :

Ces règles sont assez sympa car elles apportent du challenge sans se limiter.

:(

Pardon ? Y'a quoi de sympa dans ces restrictions ?

Roberniste
Niveau 10
31 octobre 2017 à 13:57:48

Perso en général, je joue en nuzlocke challenge ainsi que le mode défini.
Si j'estime que la difficulté n'est pas assez haute :
- Limitation des centres pokémon (interdiction de soigner pendant l'affranchissement d'une route et d'une arène)
- Interdiction d'utiliser des objets de soins pendant les combats
- Limitation des niveaux des pokémons par rapport au niveau max du prochain leader (comme ça, ça force à devoir utiliser intégralement son équipe et d'augmenter les risques de pertes)
- Avoir une équipe mono-type avec au choix des double-type (par exemple, mono-type eau mais avec possibilité d'avoir des type eau/vol, eau/électrique, etc...)
- Interdiction d'évoluer ses pokémons (je doute que ce soit compatible avec le défini pour limiter ses niveaux par contre)

Roberniste
Niveau 10
31 octobre 2017 à 13:59:44

Le 30 octobre 2017 à 00:01:31 Alpha_17 a écrit :

Le 28 octobre 2017 à 15:05:26 shikamaru_2007 a écrit :

Ces règles sont assez sympa car elles apportent du challenge sans se limiter.

:(

Pardon ? Y'a quoi de sympa dans ces restrictions ?

Y'a quoi de sympa à démolir tout le jeu avec des pokémons overcheat qui ont 20 niveaux de plus que les adversaires ?

Alpha_17
Niveau 10
01 novembre 2017 à 11:44:26

J'ai rarement des teams autant en avance sur les pnj.

shikamaru_2007
Niveau 47
01 novembre 2017 à 12:06:24

Le 30 octobre 2017 à 00:01:31 Alpha_17 a écrit :

Le 28 octobre 2017 à 15:05:26 shikamaru_2007 a écrit :

Ces règles sont assez sympa car elles apportent du challenge sans se limiter.

:(

Pardon ? Y'a quoi de sympa dans ces restrictions ?

Disons que c'est des limitations qui apportent du challenge, sans limiter autant qu'un "j'utilise un rattata pendant tout le jeu ce qui n'est pas forcément très stratégique mais ennuyeux".
La on peut varier les équipes.
Sinon ce qu'il y a de sympa, c'est que ça rend le jeu plus dur : pouvoir passer au centre pokemon à chaque fois sans risque, pouvoir facilement monter un pokemon faible sa rend le jeu ennuyeux.

Le 01 novembre 2017 à 11:44:26 Alpha_17 a écrit :
J'ai rarement des teams autant en avance sur les pnj.

Déjà avoir une équipe du même niveau que les adversaires ça casse le challenge car, comme tu est plus intelligent (enfin j'espère :noel:) et que tu a une équipe varié, a niveau égal tu le défonce.
C'est pour ça que je me met des limitations pour pas avoir trop de niveaux et des limitations "de vie(devoir affronter une route pleine de dresseur qui ont chaque fois leur vie au max avec mon équipe qui s'affaiblit de plus en plus)

Spookikoo
Niveau 3
09 mai 2021 à 22:35:39

N'utiliser que des Shinies

Ne pas capturer de pokés

Ne pas utiliser de CT

Ne pas capturer deux fois le même type de pokés

Ces défis vous obligent à réfléchir à votre partie avant de la lancer, ce qui est super cool

(Enfin je trouve)

Nolcolem
Niveau 26
23 mai 2021 à 22:09:34

Je ne nuzzlocke pas mais j'ai remarqué que la difficulté des jeux était naturellement adaptée lorsqu'on dresse plus de six pokémons à la fois, en entraînant ceux qui ont le moins d'expérience en premier.

D-u_R-a_N-d_A-l
Niveau 1
29 août 2021 à 17:53:03

Ne pas combattre de pokémons sauvages c'est pas mal parce que la ligue est dure, tu peux pas XP donc le challenge reste intéressant quoi que tu fasses mais c'est encore trop simple sur or et argent, red peut être battu facilement avec des potions et des boost comme attaque+ ou des attaques achetées au casino comme reflet associé a surf et séisme dans le même moveset.. en fait le problèmes des nuzlocks c'est qu'ils sont trop simples à cause des sweapers

Bannir le casino, l'xp par les pokémons sauvages, la pension, les soins par objet en et hors combat les soins de statut et de pp , soit tous les soins sauf les centres pokémons, et bannir les sweaper en sacrifiant le pokémon le plus fort de ton équipe chaque arène en plus des règles de base du nuzlock, soit : les pokémons ko sont morts et premier pokémon de zone capturable, ainsi que recommencer à chaque blackout sont des règles très intéressantes.
Le jeu deviens très exigent mais c'est le seul moyen d'avoir une aventure réaliste et un défi de taille.

D-u_R-a_N-d_A-l
Niveau 1
29 août 2021 à 17:56:33

Le défi le plus dur que j'ai tenté c'est de finir pokémon sans appuyer sur le bouton attaquer... Ce défi n'est rentable que sur argent ou soul silver et pas dans or ou or heartgold ou aucun autre jeu pokémon ... Cependant il est plus facile sur SoulSilver ce qui est dommage parce qu on ne peut pas accélérer le jeu en x16

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