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Guerre des Consoles

Sujet : Dans les abysses de Shadow of the Colossus
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Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2015 à 13:48:04

Il y a une chose qui m'a toujours fasciné et qui est unique au jeu-vidéo, c'est la possibilité de trouver un autre jeu dans un jeu. Ce méta-jeu où vous sortez des limites du jeu pour en découvrir un autre. Shadow of the Colossus en fait partie et il est l'un des jeux les plus iconiques en la matière.

A l'état de concept, Shadow of the Colossus devait avoir 48 colosses, il a ensuite été réduit à 24, pour ensuite se retrouver à 16 dans la version finale à cause de diverses contraintes ou bien parce que le studio a tout simplement vu trop grand. Toutefois, il reste des reliques de la folie des grandeurs des développeurs.

Ici, un screenshot du DVD Nico où on voit la tour de babel qui contient 24 idoles pour 24 colosses ! https://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429614464-24idols.jpg

Pour commencer, cela est visible avec la map. Il était possible de supprimer certains nuages qui bloquaient le chemin en sauvegardant dans les autels ou en se battant contre des boss mais même en remplissant toutes les conditions, certains nuages restaient, ces parties de la map devaient être à l'origine accessible pour d'autres colosses !

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429614948-mapcomparison.gif

Cliquez dessus, il s'agit d'un GIF qui montre la map dans la version finale avec les nuages, et la map dans la démo, sans les nuages. C'est vraiment assez troublant de voir la map dénué de nuages. On peut voir le contour de certaines zones propices aux combats contre des colosses, peut-être même des édifices ! Gardez la map sur le coude, grace au quadrillage de la map, vous allez voir ce qu'on peut y trouver à travers les limites.

Dans 3A, il est possible de voir certaines montagnes sans textures, les environnements sont solides donc cela montre qu'ils étaient en train de travailler sur l'agrandissement de la map pour proposer d'autres colosses.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429615254-3a.png

8I, on y voit des montagnes avec des textures. C'est assez intéressant car sur la map, il s'agit d'un endroit vide, normalement un océan.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429615365-sotc-i8-beta-mountains-full.png

Maintenant, l'une des structures les plus impressionnantes de ces fouilles, le barrage ! Elle se situe à I2 (regardez la map dans la version démo) et elle est vraiment gigantesque et pratiquement entièrement modélisée ! Regardez par vous-même
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429615589-sotc-beta-dam-29.png

Ici, Wander sur le pont du barrage
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429615579-sotc-on-bridge-of-dam.png

Une vue du barrage de loin
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429615744-sotc-beta-dam-wide-shot.png

A côté du barrage, ce qui aurait dû être une cave
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429615790-sotc-outside-cave.png

Juste au nord du barrage, des édifices avec des textures inédites, qui rappellent celle d'ICO
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429615881-sotc-archway-07-800.png

L'édifice aurait pu être accessible à partir du lieu où on combat le colosse n°15.
Le barrage, la cave et les édifices se situent autour de I1 2 et 3, où vous pouvez voir que la map dessine certains contours qui montre qu'il devait y avoir quelque chose. Ces éléments sont masqués par des nuages dans la version finale.

_________________

Parlons des démos du jeu maintenant. Il y a eu deux démos, autour de 80-90% du développement, une sorti dans un magazine, l'autre étant dans un disque de preview.

La démo Official Playstation Magazine est la démo la plus ancienne du lot

A E0, on y voit un cratère, qui a disparu des autres versions.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429616307-sotc-e0-beta-mountains-5.png

Chose assez étrange, dans cette démo, il est possible d'accéder en haut du temple de Dormin car les textures ont des données de collisions qui font qu'on ne traverse pas à travers les textures. Elles ont étés retiré de la version finale. Peut-être était-il possible de grimper jusqu'en haut ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429616369-sotc-top-of-temple-2.png

Il y a pleins d'autres différences à montrer dans les deux démos mais la plus importante est celle de la démo du preview. Vous devez sans doute connaitre le jardin secret de Shadow of the Colossus, accessible uniquement avec une barre d'endurance géante qu'il faut monter en tuant des lézards. A cause d'un bug, il était possible de grimper le temple avec une petite barre en grimpant à la diagonale. Bien que le jardin secret a rien de différent hormis le fait qu'il n'était pas entièrement modélisé, quelque chose d'autre de plus s'y trouvait à l'intérieur.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429616608-sotc-secret-garden-mono.png

Mono décapitée. Elle se trouve là, dans le jardin secret au beau milieu du chemin, les mains en croix. C'est beau et effrayant à la fois et personne ne sait véritablement pourquoi elle se trouve là...

Il y a énormément d'autres différences et changements par rapport à la version finale donc je vous conseille de faire un tour sur le site de TheCuttingRoomFloor, à qui j'ai emprunté les images pour pouvoir faire ce topic. C'est vraiment intéressant de voir les differences, de ce que Shadow of the Colossus aurait pu être. C'est vraiment fascinant :oui:

Source : https://tcrf.net/Proto:Shadow_of_the_Colossus/Preview_Version
https://tcrf.net/Proto:Shhadow_of_the_Colossus/OPM_Demo
https://tcrf.net/Shadow_of_the_Colossus

La prochaine fois, je vous parlerais du peu d'info qu'on a sur les colosses qui ont été retiré :oui:

Omegnight
Niveau 10
21 avril 2015 à 13:50:18

Shadow of the Colossus c'est trop edgy.

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2015 à 13:50:46

En gros c'est comme Les mystères de San andreas à l'époque quoi. :(

Endorph[-ine]
Niveau 59
21 avril 2015 à 13:51:09

Sinon on parle de la caméra de merde du jeu ou c'est tabou ?

yoshi-usagi
Niveau 10
21 avril 2015 à 13:51:23

Je vois pas ou tu veux en venir, en quoi c'est amusant de constater qu'il y a plein de trucs non utilisé dans le jeu ? :hap:

C'est plutot triste non ?

Max-kilian
Niveau 39
21 avril 2015 à 13:51:53

Ce downgrade quand même, mais bon vaut mieux le coup de cutter que l'attente abyssal. (TLG)

Oghir
Niveau 9
21 avril 2015 à 13:52:06

Jeu de merde
dire que je vais me faire kicker :hap:

lbranovski
Niveau 34
21 avril 2015 à 13:52:16

lowl jé pa lu :)

chitosane
Niveau 4
21 avril 2015 à 13:53:58

Il n'y a pas de jeu dans le jeu, seulement dans ra tête. En revanche c'est intéressant merci.

Spyounet
Niveau 18
21 avril 2015 à 13:54:41

J'me souviens de certaines zones assez étrange dans le jeu, comme si on pouvait aller plus loin mais qu'ils avaient pas pu tout finir. Genre prêt vers la cascade pret du monstre "tortue" j'avais essayer d'aller de l'autre côté mais rien.

Oghir
Niveau 9
21 avril 2015 à 13:54:48

Sinon ok c'est une baffe pour l'époque mais les graphismes trop dégueux m’empêcherait d'y toucher actuellement :(

Botanica
Niveau 26
21 avril 2015 à 13:55:06

Ca me fait penser à WoW, avec ses zones inaccessibles dans Forgefer et autres qui sont pourtant entièrement modélisées :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2015 à 13:56:04

Le 21 avril 2015 à 13:51:09 Endorph[-ine] a écrit :
Sinon on parle de la caméra de merde du jeu ou c'est tabou ?

C'est surtout pas le sujet.

Le 21 avril 2015 à 13:51:23 Yoshi-Usagi a écrit :
Je vois pas ou tu veux en venir, en quoi c'est amusant de constater qu'il y a plein de trucs non utilisé dans le jeu ? :hap:

C'est plutot triste non ?

Bah non, c'est intéressant. Tout aussi intéressant de savoir les leftovers de Ocarina of Time où comment ils faisaient pour le chargement des zones dans la ram (qui est véritablement fascinant pour le coup).

Le 21 avril 2015 à 13:53:58 chitosane a écrit :
Il n'y a pas de jeu dans le jeu, seulement dans ra tête. En revanche c'est intéressant merci.

Le métajeu existe, c'est à la base d'un bon grand nombre de jeux-vidéos. Sortir des rails fournis par les développeurs est un jeu dans un jeu. C'est unique au JV.

KaPiHTeN
Niveau 14
21 avril 2015 à 13:56:05

Il faut vraiment que j'y joue... Je veux comprendre et vivre ce hype permanent!

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2015 à 13:57:15

Le 21 avril 2015 à 13:54:41 SpyOunet a écrit :
J'me souviens de certaines zones assez étrange dans le jeu, comme si on pouvait aller plus loin mais qu'ils avaient pas pu tout finir. Genre prêt vers la cascade pret du monstre "tortue" j'avais essayer d'aller de l'autre côté mais rien.

Oui, certaines zones ont été bloqués par des montagnes ou des crevasses. On dit que la map est aussi grande que celle de Tokyo mais il y a au moins 40% de la map qui est inaccessible, si on compte l'océan autour du dernier colosse.

chitosane
Niveau 4
21 avril 2015 à 13:58:33

Si tu veux faire une chasse au trésor dans Paris et appeller ça un jeu ok. Mais ça reste uniquement inventif et non voulu par le créateur. Mais osef, reste que c'est fichtrement intéressant et que j'adore ce genre de truc.

chitosane
Niveau 4
21 avril 2015 à 14:00:26

Au final j'en viens à me dire que c'est une chance qu'ils aient réduit la map. Je pense que cela participe beaucoup à la réussite de l'oeuvre qui est une ode à l'imagination.

Max-kilian
Niveau 39
21 avril 2015 à 14:01:27

Aller au délà de la map a toujours été un jeu dans le jeu, battre les limites du développeur pour voir ce qui a été caché par contrainte technique. Lagrogne en est un spécialiste pour ce que j'ai vu de son youtube.

C'est limite de l’archéologie pour certains jeux car il est difficile d'avoir des vrais interviews sur la face cachée des maps d'un jeu.

josianeSkolaba
Niveau 10
21 avril 2015 à 14:04:22

Je ne connaissais pas le bug pour monter en haut du temple. Du coup j'ai essayé de chasser tous les lézards pour monter ma jauge d'endurance, mais ça m'a gonflé. Dommage que les décors soient aussi vides, l'inverse m'aurait surement motivé pour la chasse aux lézards.

Ça aurait été tellement bien qu'il y ait plus de ruines ou autres pour faire grimpette ou juste explorer.

serve66
Niveau 10
21 avril 2015 à 14:04:25

Le 21 avril 2015 à 13:54:48 Oghir a écrit :
Sinon ok c'est une baffe pour l'époque mais les graphismes trop dégueux m’empêcherait d'y toucher actuellement :(

Ah pourtant cela t’empêche pas de toucher au jeux 3DS DS et WiiU les jeux au graphismes dégueux. Comme quoi c'est juste une question d'envie :hap:

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