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Guerre des Consoles

Sujet : Mark Cerny n'inspire pas confiance
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Winamp3D
Niveau 27
28 novembre 2015 à 09:43:36

Je trouve que ce type n'inspire pas vraiment confiance :

https://www.noelshack.com/2015-48-1448699560-9gcfz4s.png

Pour ceux qui ne le connaissent pas, Mark Cerny est le concepteur de la PS4 ( vous savez, la console qui galère à faire du 60fps en 2015 ) un américain, il a travaillé Atari, Sega et Universal.

Déjà un américain qui conçoit la console du leader Japonais, c'est pas d'une cohérence folle ...

En plus il est tellement "obvious" dans ses concepts qu'on dirait du bullshit :

De son expérience dans l’industrie du jeu, Mark Cerny a tiré une stratégie pour le développement de jeu vidéo. La méthode Cerny est un modèle de game design qui prône l'importance de l'étape de pré-production afin d'étudier la viabilité du projet. Cerny considère par exemple que si le premier niveau développé n’intéresse pas les consommateurs, alors l’idée du jeu doit être écartée avant que trop d’efforts y soient investis.

En plus si on regarde son experience au sein du JV ( Mode Dreamboum Activé ) il a pas vraiment travaillé sur des projets fascinants :

Qwak (1982) - Conception, programmation
Major Havoc (1983, arcade) — Programmeur, designer
Marble Madness (1984, arcade) — Programmeur, designer
Shooting Gallery (1987, Master System) — Programmeur, designer
Missile Defense 3-D (1987, Master System) — Programmeur, designer
Shanghai (1988, portage Master System) — Programmeur
California Games (1989, portage Master System) — Programmeur
Dick Tracy (1990, Mega Drive) — Programmeur, designer
Kid Chameleon (1991, Mega Drive) — Programmer, designer
Sonic the Hedgehog 2 (1992, Mega Drive) — Programmer, support de développement
Crash 'n Burn (1993, 3DO) — Programmeur, designer
Total Eclipse (1994, 3DO) — Programmeur, designer
The Ooze (1995, Mega Drive) — Programmation
Disruptor (1996, PlayStation) — Producteur exécutif
Crash Bandicoot (1996, PlayStation) — Producteur exécutif
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997, PlayStation) — Producteur, designer
Spyro the Dragon (1998, PlayStation) — Producteur exécutif, designer
Crash Bandicoot 3: Warped (1998, PlayStation) — Producteur exécutif, designer
Spyro 2: Gateway to Glimmer (1999, PlayStation) — Producteur exécutif
Crash Bash (2000, PlayStation) — Producteur, Designer
Spyro: Year of the Dragon (2000, PlayStation) — Consultant design
Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001, PS2) — Programmeur
Ratchet and Clank (2002, PS2) - Designer
Jak II (2003, PS2) — Programmer, Designer
Ratchet and Clank 2 (2003, PS2) — Designer
Ratchet and Clank 3 (2004, PS2) — Consultant design
Resistance: Fall of Man (2006, PS3) — Consultant design
Uncharted: Drake's Fortune (2007, PS3) — Consultant design
Ratchet and Clank : Opération Destruction (2007, PS3) — Consultant design
Resistance 2 (2008, PS3) — Designer
God of War III (2010, PS3) — Consultant design
Killzone 3 (2011, PS3) — Consultant design
Knack (2013, PS4) - Directeur

C'est quand même lui qui nous a pondu l'un des plus mauvais jeu de la gen : KNACK alors qu'il a pourtant conçu la PS4 donc ses talents artistiques et ses goûts seraient vraiment à remettre en question.

Mais le pire ( si ce n'est déjà fait ) pourrait arriver lorsque l'on sait que :

"The Last Guardian (2016, PS4) - Consultant design"

Franchement, on se demande ce qu'il fout là.

Pseudo supprimé
Niveau 45
28 novembre 2015 à 09:46:10

vous savez, la console qui galère à faire du 60fps en 2015

C'est pas de la faute à mark Cerny ça...

ZeDarkLink
Niveau 13
28 novembre 2015 à 09:48:24

Je retiens God of war, jak, crash, killzone, uncharted, spyro, sonic qui sont des "mauvais projets" :noel:

:hap:

Sinon vu la photo oui il inspire pas vraiment confiance

Mr_koy_koy
Niveau 10
28 novembre 2015 à 09:49:20

Ce charisme!

Gouverneur-sony
Niveau 10
28 novembre 2015 à 09:49:26

En tout cas il m'inspire + confiance que le Cloud...

Arbuste_en_chef
Niveau 10
28 novembre 2015 à 09:50:59

Marble Madness. :bave:
Un génie. :ok:

foux92
Niveau 13
28 novembre 2015 à 09:51:56

Ouai mais il a été de bonne aide pour sony , en meme temps il a trouvé la solution la plus facile

Concevoir une console avec une architecture proche du pc , c'était pas si difficile pour sony de le comprendre

Winamp3D
Niveau 27
28 novembre 2015 à 09:51:58

Le 28 novembre 2015 à 09:48:24 ZeDarkLink a écrit :
Je retiens God of war, jak, crash, killzone, uncharted, spyro, sonic qui sont des "mauvais projets" :noel:

:hap:

Sinon vu la photo oui il inspire pas vraiment confiance

Ce ne sont pas des mauvais projets ce sont des projets pas franchement fascinants car rien ne dit que ça soit lui qui les as rendus bons justement ... ça donne plutôt l'impression qu'il a travaillé sur des projets qui étaient déjà aboutis.

Mr_koy_koy
Niveau 10
28 novembre 2015 à 09:52:15

Le 28 novembre 2015 à 09:49:26 gouverneur-sony a écrit :
En tout cas il m'inspire + confiance que le Cloud...

Pourquoi parles tu du Cloud? ? Est ce le sujet du topic?

KaPiHTeN
Niveau 13
28 novembre 2015 à 09:52:53

Le frère de Amanda ???

Gouverneur-sony
Niveau 10
28 novembre 2015 à 09:53:24

Qwak (1982) - Conception, programmation
Major Havoc (1983, arcade) — Programmeur, designer
Marble Madness (1984, arcade) — Programmeur, designer
Shooting Gallery (1987, Master System) — Programmeur, designer
Missile Defense 3-D (1987, Master System) — Programmeur, designer
Shanghai (1988, portage Master System) — Programmeur
California Games (1989, portage Master System) — Programmeur
Dick Tracy (1990, Mega Drive) — Programmeur, designer
Kid Chameleon (1991, Mega Drive) — Programmer, designer
Sonic the Hedgehog 2 (1992, Mega Drive) — Programmer, support de développement
Crash 'n Burn (1993, 3DO) — Programmeur, designer
Total Eclipse (1994, 3DO) — Programmeur, designer
The Ooze (1995, Mega Drive) — Programmation
Disruptor (1996, PlayStation) — Producteur exécutif
Crash Bandicoot (1996, PlayStation) — Producteur exécutif
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997, PlayStation) — Producteur, designer
Spyro the Dragon (1998, PlayStation) — Producteur exécutif, designer
Crash Bandicoot 3: Warped (1998, PlayStation) — Producteur exécutif, designer
Spyro 2: Gateway to Glimmer (1999, PlayStation) — Producteur exécutif
Crash Bash (2000, PlayStation) — Producteur, Designer

:d) ouais L'INCULTE juste des jeux majeurs de l'histoire des 8 bits , des 16 bits et des 32 bits !!!!!!
Non mais qu'est qui ne faut pas entendre !!!

Retourne écouter tes MP3 pourri sur Winamp.

AkramZ
Niveau 10
28 novembre 2015 à 09:53:45

Déjà un américain qui conçoit la console du leader Japonais, c'est pas d'une cohérence folle ...

t'es con ou t'es con ? :pf:

Winamp3D
Niveau 27
28 novembre 2015 à 09:54:33

Le 28 novembre 2015 à 09:53:45 AkramZ a écrit :

Déjà un américain qui conçoit la console du leader Japonais, c'est pas d'une cohérence folle ...

t'es con ou t'es con ? :pf:

Explique toi, le topic est là pour ça :pf:

Croustius
Niveau 8
28 novembre 2015 à 09:55:43

J'ai du mal à le cerner.

Arbuste_en_chef
Niveau 10
28 novembre 2015 à 09:55:46

Ce ne sont pas des mauvais projets ce sont des projets pas franchement fascinants car rien ne dit que ça soit lui qui les as rendus bons justement ... ça donne plutôt l'impression qu'il a travaillé sur des projets qui étaient déjà aboutis.

C'est quoi ce raisonnement ? :doute:
Pour Sonic 2 je veux bien, il fait partie de l'équipe de support, mais dès Naughty Dog il est producteur, c'est pas la même salade.
Sérieux...

Winamp3D
Niveau 27
28 novembre 2015 à 09:57:11

Le 28 novembre 2015 à 09:55:46 Arbuste_en_chef a écrit :

Ce ne sont pas des mauvais projets ce sont des projets pas franchement fascinants car rien ne dit que ça soit lui qui les as rendus bons justement ... ça donne plutôt l'impression qu'il a travaillé sur des projets qui étaient déjà aboutis.

C'est quoi ce raisonnement ? :doute:
Pour Sonic 2 je veux bien, il fait partie de l'équipe de support, mais dès Naughty Dog il est producteur, c'est pas la même salade.
Sérieux...

Hors Naughty Dog sont bons sans Mark Cerny ...

Arbuste_en_chef
Niveau 10
28 novembre 2015 à 09:58:22

Non, sérieux... C'est du troll ? :noel:

Gouverneur-sony
Niveau 10
28 novembre 2015 à 09:59:26

Non mais Mark Cerny a juste un CV en OR avec un palmarès difficilement égalable.

Et un pauvre forumeur ouvre sa bouche.

HAGDERN
Niveau 10
28 novembre 2015 à 09:59:43

Les gars, pour Knack, le mec était en même temps en pleine R&D sur la PS4, je pense qu'on peut dire clairement qu'il était pas à 100% sur le projet, à mon avis il avait envie de faire un jeu parce que ça faisait perpette qu'il avait rien fait, il s'est dit "et si on tentait de refaire un jeu style Crash/Jak ?" et ça s'est planté c'est tout.

Winamp3D
Niveau 27
28 novembre 2015 à 10:00:00

Le 28 novembre 2015 à 09:59:26 gouverneur-sony a écrit :
Non mais Mark Cerny a juste un CV en OR avec un palmarès difficilement égalable.

Et un pauvre forumeur ouvre sa bouche.

Knack

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Sujet : Mark Cerny n'inspire pas confiance
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