(06/11/17 : le précédent a arbitrairement été effacé : les modos ne trouvent pas la raison.)
Suite à ce message :
Les gens qui parlent de grand scénario pour Nier me font sacrément rire, résumé du scénario en 2 lignes : deux premières runs où tu fais la même chose avec Adam et Eve, deux frères apparemment incestueux au look désastreux, troisième run, un perso meurt, 9S passe de puceau fragile à ultra dark Sasuke énervé contre le monde entier, donc veut buter tout le monde. Fin.
Je décide de prendre les choses en main et d'expliquer ce qui doit être compris globalement dans l'oeuvre de Yoko Taro.
J'utilise le mot "globalement" à dessein : il n'est pas possible de comprendre ce qu'à voulu dire l'auteur du jeu sans prendre le recule nécessaire et mettre en perspective Nier Automata avec Nier mais aussi Drakengard premier du nom. Pourquoi ? D'une part, ça vous évitera de prendre le jeu au premier de degré et de le comprendre du bout des doigts comme l'illustre parfaitement la citation ci-dessus, et d'autre part, un raisonnement analytique (grossomodo, d'un point A à un point B) n'est pas pertinent pour quelque chose qui a plusieurs niveau de lecture.
Alors faisons simple, concis, et global (je ne détaillerais pas les personnages, les articulations entre eux, je vais à la substantifique moelle, comme on dit)
1) Nier Automata est une suite
Celle de Nier, lui-même suite de Drakengard. Nier est la conséquence de la mauvaise fin de Drakengard : dans fin désastreuse, l'humanité est sûr le point de mourir, infectée par la mort d'un démon venu d'un autre monde (celui de Drakengard). Pour se défendre, une élite de scientifique arrive à extraire l'âme de quelques humains : c'est le projet Gestalt, permettant ainsi la mise en quarantaine, via les réplicants (réceptacles) des âmes des Hommes alors qu'ils sont tous peu à peu contaminés et deviennent des monstres.
Que nous dit Nier ?
Il nous montre jusqu'où l'humanité est prête à aller pour se converser elle-même. Le projet Gestalt incarne cette volonté de survie collective, qui dans un élan poétique, lyrique mais hautement technique et scientifique nous dit que nous pouvons survivre à notre être corporel et que l'essentiel est dans nos sentiments, nos émotions. Car dans Nier, nous tuons des monstres avec des corps de substitutions... Des monstres anciennement humains, et le combat final est d'ailleurs contre le "vrai" Nier (infecté par le virus) alors que le Héros est le Nier réplicant.
2) Nier Automata, une message fondamental
Ce qui a été entrepris dans Nier a échoué, et l'humanité a disparu petit à petit. Néanmoins, une seconde offensive des scientifiques a été littéralement mise en orbite, celle de l'escouade YoRHa. Alors là, ça devient compliqué. Mais on va faire synthétique et se concentrer encore une fois sur la philosophie globale du jeu, sans pour autant omettre quelques points essentiels : dans le cadre du projet Gestalt de Nier, deux personnes (disons, les rousses ) ont été chargé de la bonne "assimilation" d'âme des réplicants. Ces rousses étaient deux androides ou protoandoides, qui ont donc survécu aux événements de Nier, et avaient le potentiel intellectuel pour mener à bien leur mission : celle donné par les scientifiques de s'assurer encore une fois que l'humanité survive... Elles ont donc réussi à préserver le génome humain, et ont utilisé les technologies spatiales humaines pour envoyer en orbite ce génome et toutes les connaissances de l'humanité.
Bon... Tout ça c'est bien. Un virus mortel et extrêmement intelligent, une humanité qui se transmute dans des réceptacles, qui n'y survit au final pas, et la résurgence d'une volonté scientifique qui s'incarne en la personne des deux rousses pour que survive coûte que coûte l'espèce humaine... Mais alors, tout ça pourquoi ?
Que nous dit Nier Automata ?
Il nous dit qu'il est la consécration de ce qui a été amorcé depuis plusieurs millénaires (3 ou 4, je crois que NA se passe 3000 ans après Nier) et l'Ultime réponse de l'humanité qui se voit vivre par procuration à travers ses androïdes qui ont réussi à se définir à travers leur absence de but : car Nier Automata, c'est l'histoire d'un monde de cafetière où il n'y a plus de café (plus d'humanité) mais où subsiste les androïdes (basé sur le modèle des rousses) et les machines, ayant pris le "contrôle" de la Terre. S'acharnant à défendre une humanité qui n'existe plus, les androïdes se sont forgés une conscience dans l'adversité, dans la rage de vaincre, pour débouché sur une nouvelle humanité, une sorte de post-transhumaniste, MAIS, et c'est là l'ultime force de Nier Automata et de toute la saga, une nouvelle humanité qui s'est construite des prémisses similaires, avec la symbolique d'Adam et Eve incarné pas deux androides androgynes, qui ont compris peu à peu qu'ils étaient les seuls êtres doués de conscience...
Nier, c'est une catastrophe insurmontable, qui se heurte à quelque chose d'infiniment supérieur : l'instinct de survie humain. Cette instinct de survie débouche sur une humanité invincible : celle dont l'essentiel subsiste, la conscience et donc le "Je pense donc je suis" mais avec la potentielle immortalité en plus, comme le suggère la meilleure fin et la nouvelle enveloppe physique de l'humanité : les androïdes.
Je termine par cette ultime question : dans cette aventure, les androïdes sont-ils devenus des hommes, ou les hommes, à travers les androïdes, des Dieux ?
Réponse... https://www.youtube.com/watch?v=3ruk7G3r14I
Nier Automata est l'un des plus grands jeux de tout les temps.