https://youtu.be/5cKmXJBBXvc
Mode Qualité :
Mode Performance :
Mode Balanced :
Mode Ray-Tracing :
Mode Performance HFR :
bordel les perfs sur les RTX3000 aled
Le mode "équilibré" avec 40 FPS soit la pire fréquence d'affichage possible
20 fps sur le mode RT SX à l'intérieur au secours
[22:44:13] <Vortex646>
Le mode "équilibré" avec 40 FPS soit la pire fréquence d'affichage possible
C'est un mode exprès pour les TV 120Hz
Les consoles font pitiés la vérité, je regrette tellement l'époque de la PS3 et X360
Le 06 février 2023 à 22:45:12 :
[22:44:13] <Vortex646>
Le mode "équilibré" avec 40 FPS soit la pire fréquence d'affichage possibleC'est un mode exprès pour les TV 120Hz
L'intérêt de jouer en mode 120 Hz sachant que Hz =/= FPS ?
Pour les trois allergique à l'anglais :
c'est plus beau sur pc mais correct sur consoles
Le RT à l'air osef complet alors que d'habitude je le défend
La vidéo PC sur les 3000 la différence sur le même endroit 3070ti/3080 est bizarre
Pas stable aussi
Bref le meilleur rapport qualité prix c'est bien sur console, j'espère que personne s'est laissé tenter par un PC pour ce jeu
Mode Qualité = XSX >> PS5 > XSS
Mode Performance = PS5 >> XSX > XSS
Mode Balanced = XSX >> PS5 > XSS
Mode RT = PS5 >> XSX
Mode HFR = XSX >> PS5 102 (XSX) vs 73 (PS5) ou 101 (PS5) vs 70 (XSX)
La résolution du jeu sur next gen est déjà plus raisonnable, c'est du vrai 1800p ou du 1800p par FSR?
Ah ouai c'est chaud le bruit du RT à 5:45. Pour le coup ça me rassure un peu sur l'opti vu que je sais désormais que ce sera desactivé direct de mon coté
du coup mode qualité ou RT?
[22:47:43] <Oxzmore10>
Le 06 février 2023 à 22:45:12 :
[22:44:13] <Vortex646>
Le mode "équilibré" avec 40 FPS soit la pire fréquence d'affichage possibleC'est un mode exprès pour les TV 120Hz
L'intérêt de jouer en mode 120 Hz sachant que Hz =/= FPS ?
Flemme d'expliquer l'intérêt de jouer à 40 fps sur une TV 120 Hz
Le 06 février 2023 à 22:52:52 :
du coup mode qualité ou RT?
Qualité c'est plus stable.
Le 06 février 2023 à 22:48:48 :
Pour les trois allergique à l'anglais :
- La PS5 et la Series X possèdent 5 différents mode graphique, dans l'ensemble ça se rapproche du High/Ultra de la version PC, avec une résolution moyenne de 1800p à 30 fps sans Ray Tracing
- Le RT est appliqué sur les ombres et les reflections ( mais pas sur l'eau )
- La version PC applique le RT aussi sur l'occlusion ambiante, par contre, il arrive que le RT génére du bruit (du grain) sur certaines textures, aussi bien sur PC que sur console.
- Le mode RT des consoles réduisent la qualité des textures et la distance d'affichage
- la Serie S n'a pas de RT, et elle possède "que" 3 mode graphique, Fidélité, Performance ou Balancé ( ce dernier étant dispo uniquement pour les écrans 120hz)
- Temps de chargement plus rapide sur PS5
- Les ombres en mode qualité ont une meilleure resolution sur PS5 que sur Series X
- On peut débloquer le framerate sur console (mais pas sur Series S)
- Le mode qualité améliore la qualité des textures, distance d'affichage, ombre, végétation et la lumière sur console
- Toute les versions ont des soucis de stuttering dans le chateau en passant de salle en salle, il y'aura même des moments ou il faudra attendre devant la porte que la salle derrière soit chargé
- La series S à moins de PNJ (ouch déjà que y'a pas l'air d'avoir beaucoup de vie)
- Le RT sur PC est trop gourmand pour ce qu'il propose, c'est de nouveau le cas d'un jeu qui a été travaillé de manière "traditionnelle" et le RT n'est qu'un ajout superflu
- Dans l'attente d'un patch pour corriger le stuttering, le jeu est relativement similaire sur toute les plateformes.
SUPERIOR PS5
PC et Xbouse au tapis
Le 06 février 2023 à 22:52:42 :
Ah ouai c'est chaud le bruit du RT à 5:45. Pour le coup ça me rassure un peu sur l'opti vu que je sais désormais que ce sera desactivé direct de mon coté
Ils ont pas mis de Denoising?
Mais what.
Le 06 février 2023 à 22:54:35 Patriarche-Sony a écrit :
Le 06 février 2023 à 22:48:48 :
Pour les trois allergique à l'anglais :
- La PS5 et la Series X possèdent 5 différents mode graphique, dans l'ensemble ça se rapproche du High/Ultra de la version PC, avec une résolution moyenne de 1800p à 30 fps sans Ray Tracing
- Le RT est appliqué sur les ombres et les reflections ( mais pas sur l'eau )
- La version PC applique le RT aussi sur l'occlusion ambiante, par contre, il arrive que le RT génére du bruit (du grain) sur certaines textures, aussi bien sur PC que sur console.
- Le mode RT des consoles réduisent la qualité des textures et la distance d'affichage
- la Serie S n'a pas de RT, et elle possède "que" 3 mode graphique, Fidélité, Performance ou Balancé ( ce dernier étant dispo uniquement pour les écrans 120hz)
- Temps de chargement plus rapide sur PS5
- Les ombres en mode qualité ont une meilleure resolution sur PS5 que sur Series X
- On peut débloquer le framerate sur console (mais pas sur Series S)
- Le mode qualité améliore la qualité des textures, distance d'affichage, ombre, végétation et la lumière sur console
- Toute les versions ont des soucis de stuttering dans le chateau en passant de salle en salle, il y'aura même des moments ou il faudra attendre devant la porte que la salle derrière soit chargé
- La series S à moins de PNJ (ouch déjà que y'a pas l'air d'avoir beaucoup de vie)
- Le RT sur PC est trop gourmand pour ce qu'il propose, c'est de nouveau le cas d'un jeu qui a été travaillé de manière "traditionnelle" et le RT n'est qu'un ajout superflu
- Dans l'attente d'un patch pour corriger le stuttering, le jeu est relativement similaire sur toute les plateformes.
SUPERIOR PS5
PC et Xbouse au tapis
Superior 2 secondes de loading Mais bon vu les 1er retours de l'opti PC qui semble pas folle je pense qu'avec le contenu exclu la ps5 c'est objectivement la meilleure version à moins d'avoir une carte graphique compatible DLSS3 pour tout foutre au max 4k, oui