Les problèmes de framerate sur SX ont été patch avec les deux maj
INDEX DU TOPIC:
Sup. PS5:
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1228533554
-Elden Ring
-Grid Legends
-Saints Row 2022
-Soul Hackers 2
-Gotham Knights
-Call of Duty Warzone 2.0
-The Callisto Protocol
-Need for Speed Unbound
-Scarlet Nexus
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1228533698
-MLB the Show 2021
-Dirt 5
-Assassin's Creed Valhalla
-The Medium
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1228533706
-Battlefield 2042
-F1 2021
-Rainbow Six Extraction
-Cyberpunk 2077
-Hogwarts Legacy: https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1229230298
-Atomic Heart: https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1230185570
-Wild Hearts: https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1230185674
Sup. XSX:
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-Tiny Tina's Wonderland
-Deathloop
-A Plague Tale Requiem
-Call of Duty Modern Warfare 2
-Little Nightmares 2
-Outriders
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1228533698
-Resident Evil Village
-Hitman 3
-COD Black Ops Cold War
-Multiversus
-The Ascent
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-Far Cry 6
-Guardians of the Galaxy
-Tales of Arise
-The Quarry
-Dying Light 2
Match-nuls:
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1228533554
-Overwatch 2
-Sonic Frontiers
-Evil West
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-Trek to Yomi
-Watch Dog Legion
-Immortals Fenyx Rising
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1228533706
-Call of Duty Vanguard
-F1 2022
-The Matrix Awakens
SCORE ACTUEL:
PS5: 20 points
XSX: 16 points
9 matchs nuls
PS: Ne citez pas directement ce post, ça évitera de surcharger le topic.
Le 27 février 2023 à 12:18:10 :
Les problèmes de framerate sur SX ont été patch avec les deux maj
Autant sur Wild Hearts, ils n'ont pas précisé s'ils ont analysé le jeu après patch mais sur Atomic Hearts c'est bien indiqué que le patch a été installé et corrige ça "en partie".
Le 27 février 2023 à 12:21:38 GSears a écrit :
Le 27 février 2023 à 12:18:10 :
Les problèmes de framerate sur SX ont été patch avec les deux majAutant sur Wild Hearts, ils n'ont pas précisé s'ils ont analysé le jeu après patch mais sur Atomic Hearts c'est bien indiqué que le patch a été installé et corrige ça "en partie".
C'est le patch day one, mais il y a eu une maj de 60 gigas et une maj de 16 gigas avant hier
Le 27 février 2023 à 12:23:00 :
Le 27 février 2023 à 12:21:38 GSears a écrit :
Le 27 février 2023 à 12:18:10 :
Les problèmes de framerate sur SX ont été patch avec les deux majAutant sur Wild Hearts, ils n'ont pas précisé s'ils ont analysé le jeu après patch mais sur Atomic Hearts c'est bien indiqué que le patch a été installé et corrige ça "en partie".
C'est le patch day one, mais il y a eu une maj de 60 gigas et une maj de 16 gigas avant hier
Le 27 février 2023 à 12:23:00 :
Le 27 février 2023 à 12:21:38 GSears a écrit :
Le 27 février 2023 à 12:18:10 :
Les problèmes de framerate sur SX ont été patch avec les deux majAutant sur Wild Hearts, ils n'ont pas précisé s'ils ont analysé le jeu après patch mais sur Atomic Hearts c'est bien indiqué que le patch a été installé et corrige ça "en partie".
C'est le patch day one, mais il y a eu une maj de 60 gigas et une maj de 16 gigas avant hier
Je rectifierai ça si DF prend la peine de refaire une analyse.
Vu que c'est un gros jeu qui était pas mal attendu, j'espère que ce sera le cas mais en attendant, je ne peux que me baser sur leurs données actuelles.
J'espère que tu comprendras que je fais ça uniquement par soucis de cohérence.
Le 27 février 2023 à 12:27:12 GSears a écrit :
Le 27 février 2023 à 12:23:00 :
Le 27 février 2023 à 12:21:38 GSears a écrit :
Le 27 février 2023 à 12:18:10 :
Les problèmes de framerate sur SX ont été patch avec les deux majAutant sur Wild Hearts, ils n'ont pas précisé s'ils ont analysé le jeu après patch mais sur Atomic Hearts c'est bien indiqué que le patch a été installé et corrige ça "en partie".
C'est le patch day one, mais il y a eu une maj de 60 gigas et une maj de 16 gigas avant hier
Le 27 février 2023 à 12:23:00 :
Le 27 février 2023 à 12:21:38 GSears a écrit :
Le 27 février 2023 à 12:18:10 :
Les problèmes de framerate sur SX ont été patch avec les deux majAutant sur Wild Hearts, ils n'ont pas précisé s'ils ont analysé le jeu après patch mais sur Atomic Hearts c'est bien indiqué que le patch a été installé et corrige ça "en partie".
C'est le patch day one, mais il y a eu une maj de 60 gigas et une maj de 16 gigas avant hier
Je rectifierai ça si DF prend la peine de refaire une analyse.
Vu que c'est un gros jeu qui était pas mal attendu, j'espère que ce sera le cas mais en attendant, je ne peux que me baser sur leurs données actuelles.J'espère que tu comprendras que je fais ça uniquement par soucis de cohérence.
Ils ne referont pas d'analyse je pense mais pas grave. Je préviens juste ceux qui comptent tester le jeu sur SX.
A sa sortie j'avais de grosses chutes de FPS, dans les ascenseurs c'était tout le temps à 30 FPS et depuis les patch je n'ai plus rien du tout
Le 27 février 2023 à 12:35:00 :
A sa sortie j'avais de grosses chutes de FPS, dans les ascenseurs c'était tout le temps à 30 FPS et depuis les patch je n'ai plus rien du tout
Faut garder espoir, ils ont bien refait une deuxième analyse (voir une troisième) sur certains jeux comme Dirt 5, Assassin's Creed Valhalla ou Cyberpunk 2077.
Merci de le préciser en tous cas, je surveille la chaine de DF.
Hhhh quand certains auront compris que software ps5 et presque pareil que Celui de la PS4 et donc que les développeurs préfère et code mieux avec lol
Alors que celui de Xbox n'a rien à voir avec l'ancien mdr
Brefs donc pour l'instant, malgré tout ce bordel mdr ont est très loin de la PS3 vs 360 lol
je dirais même qu'avec sont retard sur les dev kit et sans les features importante c plus que bien lol
Brefs la génération n'est pas fini et oublié pas que tout cela et régler par la suite avec des maj !!!!! Donc... abuser pas lol
et même ci vos soit disant 3 ou 4 supérieures sur votre classement était good mdr
Cela serait ou Sony a participé au projet ou payer hhhhh brefs gg à vous.....
Le retour du dev kit oublié.
la Sx piétinée par la Ps5! On cherche vraiment la gen d'écart au bénéfice de la Sx ahi
Xaphan et les autres proMS en giga PLS!!!
Le 27 février 2023 à 12:27:12 :
Le 27 février 2023 à 12:23:00 :
Le 27 février 2023 à 12:21:38 GSears a écrit :
Le 27 février 2023 à 12:18:10 :
Les problèmes de framerate sur SX ont été patch avec les deux majAutant sur Wild Hearts, ils n'ont pas précisé s'ils ont analysé le jeu après patch mais sur Atomic Hearts c'est bien indiqué que le patch a été installé et corrige ça "en partie".
C'est le patch day one, mais il y a eu une maj de 60 gigas et une maj de 16 gigas avant hier
Le 27 février 2023 à 12:23:00 :
Le 27 février 2023 à 12:21:38 GSears a écrit :
Le 27 février 2023 à 12:18:10 :
Les problèmes de framerate sur SX ont été patch avec les deux majAutant sur Wild Hearts, ils n'ont pas précisé s'ils ont analysé le jeu après patch mais sur Atomic Hearts c'est bien indiqué que le patch a été installé et corrige ça "en partie".
C'est le patch day one, mais il y a eu une maj de 60 gigas et une maj de 16 gigas avant hier
Je rectifierai ça si DF prend la peine de refaire une analyse.
Vu que c'est un gros jeu qui était pas mal attendu, j'espère que ce sera le cas mais en attendant, je ne peux que me baser sur leurs données actuelles.J'espère que tu comprendras que je fais ça uniquement par soucis de cohérence.
À part de très gros scandale à la Cyberpunk 2077 ou jeu qui change de moteur comme Fortnite, DF ne fais jamais de vidéo pour suivre quelques patchs de stabilité, t'imagine le taf si rien que chaque AAA étaient suivis ainsi via analyse, vidéo et montage ?
Tu vas attendre longtemps que ton topic ait une once de fiabilité passé le lancement, c'est pas de chance que la norme soit souvent de peaufiner après, d'autant plus en cas de plateformes multiples
Drôle de hobby quand même, tu aimes bien faire des listing basé sur des critères biaisés ou arbitraires et vu le temps consacré c'est un peu dommage
Après je peux me tomper et je serai ravi que tu m'indiques quelques contre-exemples ayant un suivi de DF, même sur leur site.
J'espère que tu comprendras que je dis ça uniquement par soucis de cohérence.
Le 04 mars 2023 à 01:57:52 :
Le 27 février 2023 à 12:27:12 :
Le 27 février 2023 à 12:23:00 :
Le 27 février 2023 à 12:21:38 GSears a écrit :
Le 27 février 2023 à 12:18:10 :
Les problèmes de framerate sur SX ont été patch avec les deux majAutant sur Wild Hearts, ils n'ont pas précisé s'ils ont analysé le jeu après patch mais sur Atomic Hearts c'est bien indiqué que le patch a été installé et corrige ça "en partie".
C'est le patch day one, mais il y a eu une maj de 60 gigas et une maj de 16 gigas avant hier
Le 27 février 2023 à 12:23:00 :
Le 27 février 2023 à 12:21:38 GSears a écrit :
Le 27 février 2023 à 12:18:10 :
Les problèmes de framerate sur SX ont été patch avec les deux majAutant sur Wild Hearts, ils n'ont pas précisé s'ils ont analysé le jeu après patch mais sur Atomic Hearts c'est bien indiqué que le patch a été installé et corrige ça "en partie".
C'est le patch day one, mais il y a eu une maj de 60 gigas et une maj de 16 gigas avant hier
Je rectifierai ça si DF prend la peine de refaire une analyse.
Vu que c'est un gros jeu qui était pas mal attendu, j'espère que ce sera le cas mais en attendant, je ne peux que me baser sur leurs données actuelles.J'espère que tu comprendras que je fais ça uniquement par soucis de cohérence.
À part de très gros scandale à la Cyberpunk 2077 ou jeu qui change de moteur comme Fortnite, DF ne fais jamais de vidéo pour suivre quelques patchs de stabilité, t'imagine le taf si rien que chaque AAA étaient suivis ainsi via analyse, vidéo et montage ?
[...]
Après je peux me tomper et je serai ravi que tu m'indiques quelques contre-exemples ayant un suivi de DF, même sur leur site.J'espère que tu comprendras que je dis ça uniquement par soucis de cohérence.
Halo Infinite :
Test-flight multi (octobre 21) : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2021-halo-infinites-performance-modes-impress-on-xbox-series-x-and-one-x
Review de la campagne (décembre 21) : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2021-halo-infinite-tech-review
Analyse patch mi-saison 1 (mars 22) : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-halo-infinites-mid-season-patch-fixes-key-issues-but-theres-still-a-long-road-ahead
Analyse patch saison 2 (mai 22): https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-halo-infinites-season-2-patch-fixes-long-standing-animation-bugs-adds-new-graphics-modes
Test mode coop local "glitch" (septembre 22): https://www.eurogamer.net/halo-infinites-cancelled-split-screen-campaign-co-op-tested-and-its-excellent
Halo Infinite :
Test-flight multi (octobre 21) : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2021-halo-infinites-performance-modes-impress-on-xbox-series-x-and-one-x
Ça c'est avant la sortie.
Review de la campagne (décembre 21) : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2021-halo-infinite-tech-review
Ça c'est LE seul test de la campagne
Analyse patch mi-saison 1 (mars 22) : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-halo-infinites-mid-season-patch-fixes-key-issues-but-theres-still-a-long-road-ahead
Analyse patch saison 2 (mai 22): https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-halo-infinites-season-2-patch-fixes-long-standing-animation-bugs-adds-new-graphics-modes
Ça c'est le multi free to play. C'est un GaaS avec des saisons, je te parle de jeu classique (HL, Atomic Heart, Wo Long, etc..) qui ont des simples patchs et qui ne sont pas des polémiques genre Cyberpunk, la majorité des jeux quoi.
Test mode coop local "glitch" (septembre 22): https://www.eurogamer.net/halo-infinites-cancelled-split-screen-campaign-co-op-tested-and-its-excellent
Ça c'est une vidéo sur un truc abandonné du développement, la coop locale. Ça marche via glitch (la vidéo) mais ça n'est pas dans le jeu. Rien avoir avec ce que je demande, des améliorations de performances après le lancement.
Y'a donc eu une seule review de Halo Infinite (le solo) depuis sa sortie. Merci de confirmer ce que je dis.
Accessoirement, je sais que c'est dur à comprendre, je pointe le fait que jamais DF a la capacité de se mettre à jour sur chaque patch de stabilité post lancement. Trouver un ou deux contre exemple (et pas des pertinents) va pas magiquement faire disparaitre le point que je soulève.
Le 27 février 2023 à 10:56:48 :
Le 26 février 2023 à 19:25:23 :
Le 26 février 2023 à 19:21:45 :
Le 26 février 2023 à 19:20:45 :
Le 26 février 2023 à 18:58:17 :
> Le 26 février 2023 à 18:55:00 :
>> Le 26 février 2023 à 18:51:50 :
> >> Le 26 février 2023 à 18:48:38 :
> > >Faut vraiment etre un paumé pour avoir choisi la SX contre la PS5 en 2020
> > > La selection ne fait que commencer pour eux
> >
> > Surtout que la XSX avait aucun jeux day one une console next gen a 500 euro pour jouer a des jeux xbox one/Ps4
>
> Dit il alors que les fameux jeux ps5 sortent tous sur PS4
Returnal sur PS4 ?
Demon souls remake sur PS4 ?
Ratchet Clank sur ps4 ?
Astro's Playroom sur PS4 ?4 jeux PS5 en 2 ans et 4 mois ...
BravoC'est toujours 4 fois plus que la concurrence
Hifi-Rush
Flight simulator
Starfield
RedFall
FMEn l'espace de quelques mois, la Xbox va dépassé la PS5
Toujours un jeu de 2020 dans la liste, surtout qu’il est pas full nextgen vu qu’il est jouable sur One aussi via cloud.
Les 3 autres toujours pas sortis
Sauf que les jeux XCloud tourne sur des XSX donc bien sur new gen et la gen Xbox Series et PS5 de 2020, une sorte quelques mois plus tôt n'empêche pas que le jeu est full New gen.
Donc finalement Sony n'a sorti que 2 exclus New gen de plus et vu le peu de sorti First Party, Sony pourrait bien se faire rattraper.
Le 04 mars 2023 à 01:57:52 :
Le 27 février 2023 à 12:27:12 :
Le 27 février 2023 à 12:23:00 :
Le 27 février 2023 à 12:21:38 GSears a écrit :
Le 27 février 2023 à 12:18:10 :
Les problèmes de framerate sur SX ont été patch avec les deux majAutant sur Wild Hearts, ils n'ont pas précisé s'ils ont analysé le jeu après patch mais sur Atomic Hearts c'est bien indiqué que le patch a été installé et corrige ça "en partie".
C'est le patch day one, mais il y a eu une maj de 60 gigas et une maj de 16 gigas avant hier
Le 27 février 2023 à 12:23:00 :
Le 27 février 2023 à 12:21:38 GSears a écrit :
Le 27 février 2023 à 12:18:10 :
Les problèmes de framerate sur SX ont été patch avec les deux majAutant sur Wild Hearts, ils n'ont pas précisé s'ils ont analysé le jeu après patch mais sur Atomic Hearts c'est bien indiqué que le patch a été installé et corrige ça "en partie".
C'est le patch day one, mais il y a eu une maj de 60 gigas et une maj de 16 gigas avant hier
Je rectifierai ça si DF prend la peine de refaire une analyse.
Vu que c'est un gros jeu qui était pas mal attendu, j'espère que ce sera le cas mais en attendant, je ne peux que me baser sur leurs données actuelles.J'espère que tu comprendras que je fais ça uniquement par soucis de cohérence.
À part de très gros scandale à la Cyberpunk 2077 ou jeu qui change de moteur comme Fortnite, DF ne fais jamais de vidéo pour suivre quelques patchs de stabilité, t'imagine le taf si rien que chaque AAA étaient suivis ainsi via analyse, vidéo et montage ?
Tu vas attendre longtemps que ton topic ait une once de fiabilité passé le lancement, c'est pas de chance que la norme soit souvent de peaufiner après, d'autant plus en cas de plateformes multiples
Drôle de hobby quand même, tu aimes bien faire des listing basé sur des critères biaisés ou arbitraires et vu le temps consacré c'est un peu dommage
Après je peux me tomper et je serai ravi que tu m'indiques quelques contre-exemples ayant un suivi de DF, même sur leur site.
J'espère que tu comprendras que je dis ça uniquement par soucis de cohérence.
Exactement !!! Pourtant comme dit certains, le travail effectué par l'auteur et vraiment une bonne idée !!!
Mais malheureusement biaisé , quel dommage !!!
Brefs...sinon je trouve malin de la part de Sony , de s'investir dans certains projets lol car du coup , les développements sont fait en parti sur ps5 !!!
D'ailleurs !!! ils doivent être soutenu avec du monde de chez Sony qui connaisse la machine en plus hhh
Qui au final donne un certain avantage à la ps5 au final mdr et ça se n'est carrément pas négligeable !!!
Comparer aux séries, qui eux sont incluse plus tard lol et pas pendant le développement de ces jeux.
Brefs...très bonne !!! idée de la part de Sony
Qui font pas ça pour être généreux lol
Mais bien pour avoir des avantages vs la concurrence lol Comme être exclu où avoir tout autre avantage hein
Objectivement les 2 consoles sont équivalent niveau jeu sup . Gsear à fait les choses comme il faut mais son comparatif est approximatif pour 2 raisons
Primo il faut plusieurs sources et pas juste une.
Secundo son comparatif ne tient pas compte des MAJ
Je comprends que Gsear n y a pas fait. Ça aurait été une galère sans nom de faire ça.
Le 04 mars 2023 à 11:04:08 :
Halo Infinite :
Test-flight multi (octobre 21) : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2021-halo-infinites-performance-modes-impress-on-xbox-series-x-and-one-xÇa c'est avant la sortie.
Review de la campagne (décembre 21) : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2021-halo-infinite-tech-review
Ça c'est LE seul test de la campagne
Analyse patch mi-saison 1 (mars 22) : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-halo-infinites-mid-season-patch-fixes-key-issues-but-theres-still-a-long-road-ahead
Analyse patch saison 2 (mai 22): https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-halo-infinites-season-2-patch-fixes-long-standing-animation-bugs-adds-new-graphics-modes
Ça c'est le multi free to play. C'est un GaaS avec des saisons, je te parle de jeu classique (HL, Atomic Heart, Wo Long, etc..) qui ont des simples patchs et qui ne sont pas des polémiques genre Cyberpunk, la majorité des jeux quoi.
Test mode coop local "glitch" (septembre 22): https://www.eurogamer.net/halo-infinites-cancelled-split-screen-campaign-co-op-tested-and-its-excellent
Ça c'est une vidéo sur un truc abandonné du développement, la coop locale. Ça marche via glitch (la vidéo) mais ça n'est pas dans le jeu. Rien avoir avec ce que je demande, des améliorations de performances après le lancement.
Y'a donc eu une seule review de Halo Infinite (le solo) depuis sa sortie. Merci de confirmer ce que je dis.
Accessoirement, je sais que c'est dur à comprendre, je pointe le fait que jamais DF a la capacité de se mettre à jour sur chaque patch de stabilité post lancement. Trouver un ou deux contre exemple (et pas des pertinents) va pas magiquement faire disparaitre le point que je soulève.
Les patchs analysés par Digital Foundry concernent aussi la campagne.
Fallait prendre la peine de lire le contenu des articles.
"Trouver un ou deux contre exemple (et pas des pertinents) va pas magiquement faire disparaitre le point que je soulève."
Fallait aussi lire tout mon post.
La majorité des sorties n'a pas de mise à jour de la part de DF et c'est normal vu la quantité de sorties.
Le 05 mars 2023 à 10:08:28 :
Je comprends que Gsear n y a pas fait. Ça aurait été une galère sans nom de faire ça.
Exact, recouper les infos en prenant plusieurs sources est une bonne idée sur le papier mais je sais d'expérience qu'elles se contredisent souvent et qu'il faudrait choisir entre:
-Décider arbitrairement laquelle a raison (ce qui serait encore plus biaisé).
-Faire des moyennes à partir des résultats (sachant que toutes les sources ne communiquent pas forcément les données complètes et que ce serait un sacré bordel à gérer).
C'est pour ça que je me base uniquement sur les analyses de Digital Foundry vu qu'ils sont suffisamment sérieux et réputés pour mettre tout le monde d'accord.
WO LONG FALLEN DYNASTY: https://www.youtube.com/watch?v=BscI6rznDhg
PS5
Performance Mode: 1260p / 56~60 fps
Resolution Mode: 1440p / 43~60 fps
XSX
Performance Mode: 1260p / 51~60 fps
Resolution Mode: 1440p / 44~60 fps
Les deux versions sont visuellement identiques mais niveau performances, même s'il y a par moments des fluctuations lors de certains moves, la XSX a un framerate plus stable que la PS5 la majorité du temps: AVANTAGE XSX