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Guerre des Consoles

Sujet : [Officiel] Final Fantasy VII Rebirth
Mekoniais
Niveau 44
14 avril 2024 à 22:06:31

Désolé, je m'emporte un peu vite https://image.noelshack.com/fichiers/2020/45/5/1604701200-sticker-peralta-cool-cool-cool.png

Firstflowers
Niveau 61
14 avril 2024 à 22:18:23

Décharge Plasma, c'est la vie. https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713125889-1614599536-1614599332843-joufflu-paz.png

Pseudo supprimé
Niveau 9
14 avril 2024 à 22:23:28

C'est quand même pas normal qu'à cette distance les textures ne chargent pas. C'est pas le premier jeu de SQEX sur l'UE, ils devraient tout de même commencer à savoir ce qui ne va pas dans leur façon de faire avec ce moteur.

https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126172-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221454.jpg
https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126184-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221526.jpg

Pseudo supprimé
Niveau 8
14 avril 2024 à 22:27:07

De toute façon dans 4 jours on oublie définivement FF7 Rebeurk et on se concentre sur un contenu inédit dédié au BGE https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Jean-LucVII
Niveau 38
14 avril 2024 à 23:08:26

Le 14 avril 2024 à 22:23:28 :
C'est quand même pas normal qu'à cette distance les textures ne chargent pas. C'est pas le premier jeu de SQEX sur l'UE, ils devraient tout de même commencer à savoir ce qui ne va pas dans leur façon de faire avec ce moteur.

https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126172-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221454.jpg
https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126184-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221526.jpg

C’est le moteur utilisé le problème, à part The Coalition personne n’en a tiré quelque chose de bon dans un style réaliste, et les Gears ça reste du tps couloir là où Rebirth est un OW qui doit afficher en permanence les 7 personnages jouables à l’écran.

Le Luminous Engine aurait dû être le moteur phare de tous les gros triple A de SE depuis 2016, malheureusement les différents studios se tirent la bourre entre eux pour savoir qui a la plus grosse, du coup on se retrouve avec FFXV, FFXVI et VIIR chacun sur un moteur différent, là où par exemple un Capcom enchaine les hits en maintenant toujours la même qualité graphique grâce au RE Engine, de même pour EA avec le Frostbite Engine. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Jean-LucVII
Niveau 38
14 avril 2024 à 23:08:51

Le 14 avril 2024 à 22:27:07 :
De toute façon dans 4 jours on oublie définivement FF7 Rebeurk et on se concentre sur un contenu inédit dédié au BGE https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Oxzmore1
Niveau 37
14 avril 2024 à 23:15:09

Le 14 avril 2024 à 23:08:26 :

Le 14 avril 2024 à 22:23:28 :
C'est quand même pas normal qu'à cette distance les textures ne chargent pas. C'est pas le premier jeu de SQEX sur l'UE, ils devraient tout de même commencer à savoir ce qui ne va pas dans leur façon de faire avec ce moteur.

https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126172-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221454.jpg
https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126184-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221526.jpg

C’est le moteur utilisé le problème, à part The Coalition personne n’en a tiré quelque chose de bon dans un style réaliste, et les Gears ça reste du tps couloir là où Rebirth est un OW qui doit afficher en permanence les 7 personnages jouables à l’écran.

Le Luminous Engine aurait dû être le moteur phare de tous les gros triple A de SE depuis 2016, malheureusement les différents studios se tirent la bourre entre eux pour savoir qui a la plus grosse, du coup on se retrouve avec FFXV, FFXVI et VIIR chacun sur un moteur différent, là où par exemple un Capcom enchaine les hits en maintenant toujours la même qualité graphique grâce au RE Engine, de même pour EA avec le Frostbite Engine. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484264625-risitas-this.png

D'ailleurs c'était bel et bien prévu que le LE soit le moteur phare de la maison, utilisée pour les gros hits de SE mais les multiples développements internes du moteur, le cas FF VS XIII / XIII / XV etc... ont fait que la CBU1 n'avait pas d'autres choix que de jouer la sécurité en partant sur un moteur open source, et quoi de mieux que l'UE4 à l'époque ?

Pseudo supprimé
Niveau 8
14 avril 2024 à 23:15:37

Le 14 avril 2024 à 23:08:51 Jean-LucVII a écrit :

Le 14 avril 2024 à 22:27:07 :
De toute façon dans 4 jours on oublie définivement FF7 Rebeurk et on se concentre sur un contenu inédit dédié au BGE https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/47/3/1700675095-design-sans-titre-5-removebg-preview.png

Jean-LucVII
Niveau 38
14 avril 2024 à 23:22:23

Le 14 avril 2024 à 23:15:09 :

Le 14 avril 2024 à 23:08:26 :

Le 14 avril 2024 à 22:23:28 :
C'est quand même pas normal qu'à cette distance les textures ne chargent pas. C'est pas le premier jeu de SQEX sur l'UE, ils devraient tout de même commencer à savoir ce qui ne va pas dans leur façon de faire avec ce moteur.

https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126172-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221454.jpg
https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126184-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221526.jpg

C’est le moteur utilisé le problème, à part The Coalition personne n’en a tiré quelque chose de bon dans un style réaliste, et les Gears ça reste du tps couloir là où Rebirth est un OW qui doit afficher en permanence les 7 personnages jouables à l’écran.

Le Luminous Engine aurait dû être le moteur phare de tous les gros triple A de SE depuis 2016, malheureusement les différents studios se tirent la bourre entre eux pour savoir qui a la plus grosse, du coup on se retrouve avec FFXV, FFXVI et VIIR chacun sur un moteur différent, là où par exemple un Capcom enchaine les hits en maintenant toujours la même qualité graphique grâce au RE Engine, de même pour EA avec le Frostbite Engine. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484264625-risitas-this.png

D'ailleurs c'était bel et bien prévu que le LE soit le moteur phare de la maison, utilisée pour les gros hits de SE mais les multiples développements internes du moteur, le cas FF VS XIII / XIII / XV etc... ont fait que la CBU1 n'avait pas d'autres choix que de jouer la sécurité en partant sur un moteur open source, et quoi de mieux que l'UE4 à l'époque ?

Et le timing n’aidait pas, le vrai développement de FFXV a commencé en 2013, le développement de KH3 a commencé en 2013, le développement de FFVIIR a commencé en 2014, et Julien Merceron avait conseillé à la BD1 d’attendre la fin du développement du LE par la BD2 pour commencer à l’utiliser, donc passer à l’UE4 était le choix par défaut, mais ils auraient pu rectifier le tir par la suite et ils ne l’ont pas fait, toute la thune balancée dans le LE n’a servi qu’à un jeu (je compte même pas Daubespoken qui est un échec total). https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Oxzmore1
Niveau 37
14 avril 2024 à 23:23:30

Le 14 avril 2024 à 23:15:37 :

Le 14 avril 2024 à 23:08:51 Jean-LucVII a écrit :

Le 14 avril 2024 à 22:27:07 :
De toute façon dans 4 jours on oublie définivement FF7 Rebeurk et on se concentre sur un contenu inédit dédié au BGE https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/47/3/1700675095-design-sans-titre-5-removebg-preview.png

Jamais compris la hype et l'intérêt autour des images, issues de la culture pop, détournées par l'implémentation de ce sourire gênant :(

Jean-LucVII
Niveau 38
14 avril 2024 à 23:24:55

Le 14 avril 2024 à 23:15:37 :

Le 14 avril 2024 à 23:08:51 Jean-LucVII a écrit :

Le 14 avril 2024 à 22:27:07 :
De toute façon dans 4 jours on oublie définivement FF7 Rebeurk et on se concentre sur un contenu inédit dédié au BGE https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/47/3/1700675095-design-sans-titre-5-removebg-preview.png

Mais ça intéresse qui sérieusement ?

Rebirth ça s’excite de partout sur un dlc Vincent (alors que osef, qu’ils introduisent le perso comme il faut dans la part 3), mais FFXVI tout le monde est passé à autre chose. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Jean-LucVII
Niveau 38
14 avril 2024 à 23:25:58

Le 14 avril 2024 à 23:23:30 :

Le 14 avril 2024 à 23:15:37 :

Le 14 avril 2024 à 23:08:51 Jean-LucVII a écrit :

Le 14 avril 2024 à 22:27:07 :
De toute façon dans 4 jours on oublie définivement FF7 Rebeurk et on se concentre sur un contenu inédit dédié au BGE https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/47/3/1700675095-design-sans-titre-5-removebg-preview.png

Jamais compris la hype et l'intérêt autour des images, issues de la culture pop, détournées par l'implémentation de ce sourire gênant :(

Le pire c’est l’avatar Ellie d’Oulala, il me rend fou. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Oxzmore1
Niveau 37
14 avril 2024 à 23:26:02

Le 14 avril 2024 à 23:22:23 :

Le 14 avril 2024 à 23:15:09 :

Le 14 avril 2024 à 23:08:26 :

Le 14 avril 2024 à 22:23:28 :
C'est quand même pas normal qu'à cette distance les textures ne chargent pas. C'est pas le premier jeu de SQEX sur l'UE, ils devraient tout de même commencer à savoir ce qui ne va pas dans leur façon de faire avec ce moteur.

https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126172-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221454.jpg
https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126184-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221526.jpg

C’est le moteur utilisé le problème, à part The Coalition personne n’en a tiré quelque chose de bon dans un style réaliste, et les Gears ça reste du tps couloir là où Rebirth est un OW qui doit afficher en permanence les 7 personnages jouables à l’écran.

Le Luminous Engine aurait dû être le moteur phare de tous les gros triple A de SE depuis 2016, malheureusement les différents studios se tirent la bourre entre eux pour savoir qui a la plus grosse, du coup on se retrouve avec FFXV, FFXVI et VIIR chacun sur un moteur différent, là où par exemple un Capcom enchaine les hits en maintenant toujours la même qualité graphique grâce au RE Engine, de même pour EA avec le Frostbite Engine. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484264625-risitas-this.png

D'ailleurs c'était bel et bien prévu que le LE soit le moteur phare de la maison, utilisée pour les gros hits de SE mais les multiples développements internes du moteur, le cas FF VS XIII / XIII / XV etc... ont fait que la CBU1 n'avait pas d'autres choix que de jouer la sécurité en partant sur un moteur open source, et quoi de mieux que l'UE4 à l'époque ?

Et le timing n’aidait pas, le vrai développement de FFXV a commencé en 2013, le développement de KH3 a commencé en 2013, le développement de FFVIIR a commencé en 2014, et Julien Merceron avait conseillé à la BD1 d’attendre la fin du développement du LE par la BD2 pour commencer à l’utiliser, donc passer à l’UE4 était le choix par défaut, mais ils auraient pu rectifier le tir par la suite et ils ne l’ont pas fait, toute la thune balancée dans le LE n’a servi qu’à un jeu (je compte même pas Daubespoken qui est un échec total). https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Ils auraient pas pu transiter de moteur entre Remake et Rebirth vu le temps titanesque que cela aurait requis :hap:

Mais il me semble que SE n'a pas abandonné le LE ? Je pense qu'il y a d'autres AAA qui vont être dev dessus :(

Oxzmore1
Niveau 37
14 avril 2024 à 23:26:28

Le 14 avril 2024 à 23:25:58 :

Le 14 avril 2024 à 23:23:30 :

Le 14 avril 2024 à 23:15:37 :

Le 14 avril 2024 à 23:08:51 Jean-LucVII a écrit :

Le 14 avril 2024 à 22:27:07 :
De toute façon dans 4 jours on oublie définivement FF7 Rebeurk et on se concentre sur un contenu inédit dédié au BGE https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/47/3/1700675095-design-sans-titre-5-removebg-preview.png

Jamais compris la hype et l'intérêt autour des images, issues de la culture pop, détournées par l'implémentation de ce sourire gênant :(

Le pire c’est l’avatar Ellie d’Oulala, il me rend fou. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Pareil, ça me trigger de fou.

AlterArgo
Niveau 10
14 avril 2024 à 23:32:37

Le 14 avril 2024 à 23:25:58 :

Le 14 avril 2024 à 23:23:30 :

Le 14 avril 2024 à 23:15:37 :

Le 14 avril 2024 à 23:08:51 Jean-LucVII a écrit :

Le 14 avril 2024 à 22:27:07 :
De toute façon dans 4 jours on oublie définivement FF7 Rebeurk et on se concentre sur un contenu inédit dédié au BGE https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/47/3/1700675095-design-sans-titre-5-removebg-preview.png

Jamais compris la hype et l'intérêt autour des images, issues de la culture pop, détournées par l'implémentation de ce sourire gênant :(

Le pire c’est l’avatar Ellie d’Oulala, il me rend fou. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/4/1616075963-ellie-goty-vr.png

Pseudo supprimé
Niveau 9
14 avril 2024 à 23:33:09

Le 14 avril 2024 à 23:08:26 Jean-LucVII a écrit :

Le 14 avril 2024 à 22:23:28 :
C'est quand même pas normal qu'à cette distance les textures ne chargent pas. C'est pas le premier jeu de SQEX sur l'UE, ils devraient tout de même commencer à savoir ce qui ne va pas dans leur façon de faire avec ce moteur.

https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126172-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221454.jpg
https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126184-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221526.jpg

C’est le moteur utilisé le problème, à part The Coalition personne n’en a tiré quelque chose de bon dans un style réaliste, et les Gears ça reste du tps couloir là où Rebirth est un OW qui doit afficher en permanence les 7 personnages jouables à l’écran.

Le Luminous Engine aurait dû être le moteur phare de tous les gros triple A de SE depuis 2016, malheureusement les différents studios se tirent la bourre entre eux pour savoir qui a la plus grosse, du coup on se retrouve avec FFXV, FFXVI et VIIR chacun sur un moteur différent, là où par exemple un Capcom enchaine les hits en maintenant toujours la même qualité graphique grâce au RE Engine, de même pour EA avec le Frostbite Engine. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Il y a pourtant énormément de studio qui travaillent avec l'UE avec un rendu bien plus réaliste, même double AA et qui n'ont pas ce genre de problème ou font tout pour l'éviter.

Jean-LucVII
Niveau 38
14 avril 2024 à 23:34:30

Le 14 avril 2024 à 23:26:02 :

Le 14 avril 2024 à 23:22:23 :

Le 14 avril 2024 à 23:15:09 :

Le 14 avril 2024 à 23:08:26 :

Le 14 avril 2024 à 22:23:28 :
C'est quand même pas normal qu'à cette distance les textures ne chargent pas. C'est pas le premier jeu de SQEX sur l'UE, ils devraient tout de même commencer à savoir ce qui ne va pas dans leur façon de faire avec ce moteur.

https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126172-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221454.jpg
https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126184-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221526.jpg

C’est le moteur utilisé le problème, à part The Coalition personne n’en a tiré quelque chose de bon dans un style réaliste, et les Gears ça reste du tps couloir là où Rebirth est un OW qui doit afficher en permanence les 7 personnages jouables à l’écran.

Le Luminous Engine aurait dû être le moteur phare de tous les gros triple A de SE depuis 2016, malheureusement les différents studios se tirent la bourre entre eux pour savoir qui a la plus grosse, du coup on se retrouve avec FFXV, FFXVI et VIIR chacun sur un moteur différent, là où par exemple un Capcom enchaine les hits en maintenant toujours la même qualité graphique grâce au RE Engine, de même pour EA avec le Frostbite Engine. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484264625-risitas-this.png

D'ailleurs c'était bel et bien prévu que le LE soit le moteur phare de la maison, utilisée pour les gros hits de SE mais les multiples développements internes du moteur, le cas FF VS XIII / XIII / XV etc... ont fait que la CBU1 n'avait pas d'autres choix que de jouer la sécurité en partant sur un moteur open source, et quoi de mieux que l'UE4 à l'époque ?

Et le timing n’aidait pas, le vrai développement de FFXV a commencé en 2013, le développement de KH3 a commencé en 2013, le développement de FFVIIR a commencé en 2014, et Julien Merceron avait conseillé à la BD1 d’attendre la fin du développement du LE par la BD2 pour commencer à l’utiliser, donc passer à l’UE4 était le choix par défaut, mais ils auraient pu rectifier le tir par la suite et ils ne l’ont pas fait, toute la thune balancée dans le LE n’a servi qu’à un jeu (je compte même pas Daubespoken qui est un échec total). https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Ils auraient pas pu transiter de moteur entre Remake et Rebirth vu le temps titanesque que cela aurait requis :hap:

Mais il me semble que SE n'a pas abandonné le LE ? Je pense qu'il y a d'autres AAA qui vont être dev dessus :(

Je parle pour FFXVI, mais Yoshitron en bon mégalo il s’est dit moi j’utilise ni le moteur de FFXV ni celui de VIIR, je suis meilleur que vous.

Au final t’as un moteur pas du tout adapté au jeu, qui permet même pas de relier les zones entre elles sans passer par un menu, ils ont même pas pu implémenter la moindre ville et on s’est retrouvé avec un aéronef en maquette. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Pseudo supprimé
Niveau 8
14 avril 2024 à 23:37:37

Le 14 avril 2024 à 23:24:55 Jean-LucVII a écrit :

Le 14 avril 2024 à 23:15:37 :

Le 14 avril 2024 à 23:08:51 Jean-LucVII a écrit :

Le 14 avril 2024 à 22:27:07 :
De toute façon dans 4 jours on oublie définivement FF7 Rebeurk et on se concentre sur un contenu inédit dédié au BGE https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/47/3/1700675095-design-sans-titre-5-removebg-preview.png

Mais ça intéresse qui sérieusement ?

Rebirth ça s’excite de partout sur un dlc Vincent (alors que osef, qu’ils introduisent le perso comme il faut dans la part 3), mais FFXVI tout le monde est passé à autre chose. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Ben voyons, FF16 c'est 1millions de plus que Rebirth, des boss fights dantesque, un gameplay calibré en finale fantasie, une extension colossale de 10 heures avec un nouvel eikon https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

Jean-LucVII
Niveau 38
14 avril 2024 à 23:41:58

Le 14 avril 2024 à 23:33:09 :

Le 14 avril 2024 à 23:08:26 Jean-LucVII a écrit :

Le 14 avril 2024 à 22:23:28 :
C'est quand même pas normal qu'à cette distance les textures ne chargent pas. C'est pas le premier jeu de SQEX sur l'UE, ils devraient tout de même commencer à savoir ce qui ne va pas dans leur façon de faire avec ce moteur.

https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126172-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221454.jpg
https://www.noelshack.com/2024-15-7-1713126184-final-fantasy-vii-rebirth-20240414221526.jpg

C’est le moteur utilisé le problème, à part The Coalition personne n’en a tiré quelque chose de bon dans un style réaliste, et les Gears ça reste du tps couloir là où Rebirth est un OW qui doit afficher en permanence les 7 personnages jouables à l’écran.

Le Luminous Engine aurait dû être le moteur phare de tous les gros triple A de SE depuis 2016, malheureusement les différents studios se tirent la bourre entre eux pour savoir qui a la plus grosse, du coup on se retrouve avec FFXV, FFXVI et VIIR chacun sur un moteur différent, là où par exemple un Capcom enchaine les hits en maintenant toujours la même qualité graphique grâce au RE Engine, de même pour EA avec le Frostbite Engine. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Il y a pourtant énormément de studio qui travaillent avec l'UE avec un rendu bien plus réaliste, même double AA et qui n'ont pas ce genre qui n'ont pas ce genre de problème ou font tout pour l'éviter.

Exemple ? Parce que bon à part les derniers Gears et Hellblade je vois pas de jeux beaux sur ce moteur, en dehors de jeux dans un style cartoon ou animé.

Tekken 7 je le trouve affreux, Tales of Arise niveau clipping et bug de chargement de textures c’est pire que Rebirth, Days Gone est techniquement médiocre, Hogwarts également, MK1 est dégueulasse, Ark est immonde, et j’en passe. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Jean-LucVII
Niveau 38
14 avril 2024 à 23:43:14

Le 14 avril 2024 à 23:37:37 :

Le 14 avril 2024 à 23:24:55 Jean-LucVII a écrit :

Le 14 avril 2024 à 23:15:37 :

Le 14 avril 2024 à 23:08:51 Jean-LucVII a écrit :

Le 14 avril 2024 à 22:27:07 :
De toute façon dans 4 jours on oublie définivement FF7 Rebeurk et on se concentre sur un contenu inédit dédié au BGE https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/47/3/1700675095-design-sans-titre-5-removebg-preview.png

Mais ça intéresse qui sérieusement ?

Rebirth ça s’excite de partout sur un dlc Vincent (alors que osef, qu’ils introduisent le perso comme il faut dans la part 3), mais FFXVI tout le monde est passé à autre chose. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Ben voyons, FF16 c'est 1millions de plus que Rebirth, des boss fights dantesque, un gameplay calibré en finale fantasie, une extension colossale de 10 heures avec un nouvel eikon https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

L’Eikon aurait dû être dans le jeu de base. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Sujet : [Officiel] Final Fantasy VII Rebirth
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