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Guerre des Consoles

Sujet : Dragon Ball Sparking Zero en multi-local c'est compliqué car trop beau
SphinXx_lyu
Niveau 65
13 juin 2024 à 19:55:14

Dragon Ball Sparking Zero n'a pas les personnages de GT, OAV, c'est compliqué car trop beau

La blague. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/09/1488318710-risitas14.png

kassimleretour
Niveau 72
13 juin 2024 à 19:56:52

:rire: :rire:

kassimleretour
Niveau 72
13 juin 2024 à 20:07:10

que quelqu'un lui montre une vidéo de BF1 : avec 64 joueur, une destruction dynamique du terrain , météo en temps réel, physique des véhicules aérien comme terrestre sur des surfaces infiniment plus grande. En plus du luxe de tourner à 60 fps sur PS4&Xbox One https://image.noelshack.com/fichiers/2017/09/1488318710-risitas14.png

AlmaDeOro
Niveau 52
13 juin 2024 à 20:09:11

Le 13 juin 2024 à 19:35:39 :
Bref ce sont des incompétents.

geirchi1
Niveau 35
13 juin 2024 à 20:17:10

les dev on dit que c'était a cause de la xbox serie S

Eve_10sur10
Niveau 74
13 juin 2024 à 20:19:15

C'est du troll non ? :rire:

Ca peut gérer deux joueurs mais uniquement localement dans un terrain vide :rire:
Par contre en ligne pas de soucis https://image.noelshack.com/fichiers/2024/06/5/1707516802-eve-sarkozy.png

En fait ils ont rien changé et y'aura pas de multi local :rire:
Y'en a qui font se faire avoir avec la jaquette :malade:

Sur PS2 c'était possible, mais pas sur une machine 30x plus puissante :rire:

Eve_10sur10
Niveau 74
13 juin 2024 à 20:21:45

Le 13 juin 2024 à 19:53:10 :

Le 13 juin 2024 à 19:51:44 :
Trop beau pour de la Switch peut-être mais pour de la PS5, Demon's Souls rigole.

Un monde où tu as Demon's souls remake en 1440 p 60 FPS constant et ils te disent que leur jeu est trop beau pour bien tourner en Split screen alors que ça a la gueule d'un jeu PS3 en dehors des persos.

Surtout que la solution de réduire la résolution ou le framerate a souvent été faite pour bricoler un multi local scindé...

kassimleretour
Niveau 72
13 juin 2024 à 20:22:43

Le 13 juin 2024 à 20:19:15 :
C'est du troll non ? :rire:

Ca peut gérer deux joueurs mais uniquement localement dans un terrain vide :rire:
Par contre en ligne pas de soucis https://image.noelshack.com/fichiers/2024/06/5/1707516802-eve-sarkozy.png

En fait ils ont rien changé et y'aura pas de multi local :rire:
Y'en a qui font se faire avoir avec la jaquette :malade:

Sur PS2 c'était possible, mais pas sur une machine 30x plus puissante :rire:

La technologie a été perdue https://image.noelshack.com/fichiers/2017/09/1488318710-risitas14.png

TyroneBiggums
Niveau 33
13 juin 2024 à 20:42:16

Le 13 juin 2024 à 20:19:15 :
C'est du troll non ? :rire:

Ca peut gérer deux joueurs mais uniquement localement dans un terrain vide :rire:
Par contre en ligne pas de soucis https://image.noelshack.com/fichiers/2024/06/5/1707516802-eve-sarkozy.png

En fait ils ont rien changé et y'aura pas de multi local :rire:
Y'en a qui font se faire avoir avec la jaquette :malade:

Sur PS2 c'était possible, mais pas sur une machine 30x plus puissante :rire:

Le problème c’est que quand tu split screen en général tu double tes drawcall donc tu innonde le cpu et si tu code comme un brelon tu dois donc payer 2X tout ce qui est physique, geometrie etc…

Et ça sa piquote le budget…

Mickotu
Niveau 50
13 juin 2024 à 20:47:56

Ce n'est pas un prétexte, j'avais même deviné la raison
( https://m.jeuxvideo.com/forums/message/1257429030 ) et je trouve ça honnête de leur part
C'est l'Unreal Engine qui n'est pas adapté à cet usage

Eiki_X
Niveau 64
13 juin 2024 à 22:31:51

Le 13 juin 2024 à 20:47:56 :
Ce n'est pas un prétexte, j'avais même deviné la raison
( https://m.jeuxvideo.com/forums/message/1257429030 ) et je trouve ça honnête de leur part
C'est l'Unreal Engine qui n'est pas adapté à cet usage

On s'en fout, on parle d'un jeu de combat, d'un Tenkaichi de surcroît, c'est totalement surréaliste d'avoir zappé le multi local comme ça, c'est indéfendable.

CaimMartel
Niveau 63
14 juin 2024 à 00:38:09

On passe de "c'est à cause de Sony et Microsoft" à "ça aurait été trop compliqué" au lieu de simplement dire "flemme", bien sûr ça va pas choquer la communauté DBS qui bave sur n'importe quoi depuis l'annonce https://image.noelshack.com/fichiers/2019/35/1/1566794600-madsfumereve2.jpg

Jean-LucVII
Niveau 38
14 juin 2024 à 00:40:33

Le 14 juin 2024 à 00:38:09 :
On passe de "c'est à cause de Sony et Microsoft" à "ça aurait été trop compliqué" au lieu de simplement dire "flemme", bien sûr ça va pas choquer la communauté DBS qui bave sur n'importe quoi depuis l'annonce https://image.noelshack.com/fichiers/2019/35/1/1566794600-madsfumereve2.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.png

SmoknSxyStare
Niveau 5
14 juin 2024 à 00:40:44

Vous vous rendez compte qu'ils ont dev un jeu de combat et à la fin du dev ils se sont rendus compte qu'on pouvait pas jouer à 2

Mariokong
Niveau 51
14 juin 2024 à 00:42:08

C'est pitoyable.

CaimMartel
Niveau 63
14 juin 2024 à 00:42:14

Le 14 juin 2024 à 00:40:44 :
Vous vous rendez compte qu'ils ont dev un jeu de combat et à la fin du dev ils se sont rendus compte qu'on pouvait pas jouer à 2

Si le hater, on peut jouer à deux avec deux consoles et deux exemplaires https://image.noelshack.com/fichiers/2019/35/1/1566794600-madsfumereve2.jpg

MarioSunshine8
Niveau 60
14 juin 2024 à 03:09:10

Cet opportunisme sur la licence Tenkaichi file vraiment la gerbe

Jean-LucVII
Niveau 38
14 juin 2024 à 03:11:08

Le 14 juin 2024 à 03:09:10 :
Cet opportunisme sur la licence Tenkaichi file vraiment la gerbe

C’est surtout ça.

Aucun souci si ils l’avaient simplement appelé Xenoverse 3.

Odellbeckham
Niveau 48
14 juin 2024 à 03:17:04

Le 14 juin 2024 à 00:40:44 :
Vous vous rendez compte qu'ils ont dev un jeu de combat et à la fin du dev ils se sont rendus compte qu'on pouvait pas jouer à 2

Sans pression

JeromeW
Niveau 59
14 juin 2024 à 03:31:43

Le 14 juin 2024 à 00:40:44 :
Vous vous rendez compte qu'ils ont dev un jeu de combat et à la fin du dev ils se sont rendus compte qu'on pouvait pas jouer à 2

Régis t'aurais pas oublié une feature là ?

Sujet : Dragon Ball Sparking Zero en multi-local c'est compliqué car trop beau
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