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Guerre des Consoles

Sujet : Digital Foundry : Alan Wake 2 tourne en 864p sur PS5 Pro
4K_Checkerboard
Niveau 25
15 septembre 2024 à 18:11:14

Le 15 septembre 2024 à 16:08:03 :
Y a un début de réponse ici : https://x.com/digitalfoundry/status/1835312900275122273?t=1h6oUcFZlQQPTqCzpxRzrg&s=19

(Surtout dans le tweet cité par DF).

:d) Je déteste cette phrase sortie depuis la PS4

It's down to developers to strike the right balance

"Oui alors, notre console peux faire de la 64K en 480FPS mais c'est au choix des devs hein"

Comme ça, quand un dev va faire du 1080P/30FPS parce qu'il ne peut pas faire autrement, ça sera de sa faute, ça sera lui le méchant dev :)

Dragiballe2
Niveau 35
15 septembre 2024 à 18:11:18

Sur le lien de l'op : Rumor

OK :rire:

FaithCatalyst
Niveau 57
15 septembre 2024 à 18:14:58

De toute façon, vous avez cru quoi ? Avec la lourdeur des moteurs actuels (et encore + lourd à l'avenir), ça ne tournera jamais en 4K native ou même en 1440p upscalé sur une ps5 pro https://image.noelshack.com/fichiers/2024/33/5/1723813844-full-2-copie.jpg

bandidos25
Niveau 33
15 septembre 2024 à 18:20:04

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1482089875-46464646.jpg

DnL
Niveau 34
15 septembre 2024 à 18:23:54

Le 15 septembre 2024 à 17:55:37 :

Le 15 septembre 2024 à 17:46:21 :

Le 15 septembre 2024 à 16:24:33 :

Le 15 septembre 2024 à 16:12:20 :

Le 15 septembre 2024 à 16:09:28 :

> Le 15 septembre 2024 à 16:08:03 :

>Y a un début de réponse ici : https://x.com/digitalfoundry/status/1835312900275122273?t=1h6oUcFZlQQPTqCzpxRzrg&s=19

>

> (Surtout dans le tweet cité par DF).

864p oui, mais 864p de luxe !

Alors de ce que j'ai lu, ils misent tout sur le PSSR et voir des résolution interne comme ça ça choque le joueur console moyen qui n'a aucune idée de ce que peux apporter ce genre de techno comme le DLSS (je n'ai pas d'avis perso dessus vu que je n'ai jamais utilisé ce genre de techno sur mon PC).

Mais peut être que les joueurs PC du forum auront un avis sur ce genre de techno.

En gros sur ce que j'ai lu ça se moque un peu des joueurs (surtout console) qui ne savent pas faire la différence entre résolution interne et DLSS je sais pas quoi.

Si on part de 864p, peu importe avec quelle méthode d'upscale, ca ne sera pas compatible avec du natif, surtout sur les grosses télés 4k qu'on est censé avoir pour profiter pleinement des consoles actuelles
Je ne comprends pas pourquoi mettre du rt si c'est pour avoir une réso aussi désastreuse, est-ce que c'est pour dire "notre console peur faire du rt en 60 fps" ?

Ça dépend toujours de la résolution source que tu vises.

Par exemple :
864p (résolution interne) -> 1080p (source) : avec une bonne reconstruction, tu auras une meilleur image que le 1080p Natif TAA.

Pour Alan Wake 2 :
Mode Performance 60fps: 864p (résolution interne) -> 1440p (source): c'est du PSSR mode Equilibré.
Si la reconstruction est bonne, le rendu sera pas loin du natif 1440p.

Le mode qualité 30fps: 1260p (résolution interne) -> 4K (source) : PSSR mode Equilibré.
Pas loin du rendu natif si la reconstruction est solide.

Ok ? Je sais pas pourquoi tu me dis ca.
Ca n'a aucun rapport avec l'usage réel qui en sera fait, c'est-à-dire affiché sur des télés 4k (qui a une télé 1440p sérieux ?)

C'est quoi un usage réel ? Il n'y pas d'obligation pour les devs.

Le jeu est beaucoup trop gourmand pour le faire tourner à 60fps en 4K sur console, donc faut faire des compromis, le 1440p upscaler.

Le seul moyen d'avoir un rendu proche de la 4K avec du 60fps stable est uniquement possible sur des jeux qui ont un rendu PS4. Un jeu "next gen" qui pousse les effets visuel, tu peux faire une croix sur ta 4K en 60fps, les consoles manque de puissance.

Les devs essayent de trouver le meilleur ratio entre la résolution/effets graphique car la résolution ne fait pas tout. Des fois le rendu est bon et des fois non, c'est du cas par cas selon les jeux.

La réponse de df me paraît bizarre aussi, ils avaient fait une vidéo sur l'upscaleur de microsoft dans une situation similaire (720p à 4k), et leur conclusion était que bien que l'autosr était impréssionnait pour ce que c'est, c'est pas comparable avec du natif et l'expérience globale reste peu impressionnante

Tu raisonnes uniquement sur la qualité de l'image et pas l'ensemble, à savoir le rendu/performance.

Si pour les mêmes performance tu as un rendu largement meilleur que du 720p TAA, bien évidemment que tu prends le rendu upscaler.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/37/7/1726414039-sans-titre.jpg

720p (interne) -> 4K (source): c'est le mode Ultra Performance

Bien évidemment que le rendu n'est pas équivalent au natif avec le Auto SR mais sur des ordi portable pas très puissant, ça fait plus que le taff.

Ce qui compte aujourd'hui c'est le ratio rendu/performance.

Si tu as un rendu à 90/95% proche du natif mais qui te double les frames, le pari est gagné.

Le natif TAA c'est une perte de performance phénoménale, c'est devenu obsolète aujourd'hui, en terme de rendu on peut avoir un rendu identique/meilleur avec un gain de performance en plus.

Nvidia l'ont très compris en sortant le DLSS en 2018.

Tu parles de rendu/perf, mais en quoi le rt améliore ce ratio en fait ? La rasterisation est peut être moins bien que le rt, mais faut pas croire les vidéos de comparaisons du département d'nvidia où c'est mis en low pour résultat dégueuelasse histoire d'une comparaison plus favorable avec le rt. AMD surtout c'est pas terrible en rt, donc ca doit bouffer les perfs comme pas possible pour pas grand-chose.
Autant enlever le rt et mettre une réso native plus grande, surtout pour ce qui a l'air d'être un mode performance. Mettre du rt là-dedans c'est juste aberrant.

L'uscaling te libère des performances en supplémentaire pour te permettre de rajouter des effets visuels plus gourmand pour améliorer le rendu global du jeu.

On arrive à un point où si tu veux faire certaines choses avec de la rastérisation, les performances seront moins bonne qu'avec du ray tracing tout en étant moins bon sur le rendu que le RT.
Des dizaines et dizaines de sources lumineuse qui projette des ombres dynamique par exemple, tu seras moins perf avec de la rasterisation avec un rendu moins bon.

DnL
Niveau 34
15 septembre 2024 à 18:25:52

Le 15 septembre 2024 à 17:58:34 :

Le 15 septembre 2024 à 17:46:21 :

Le 15 septembre 2024 à 16:24:33 :

Le 15 septembre 2024 à 16:12:20 :

Le 15 septembre 2024 à 16:09:28 :

> Le 15 septembre 2024 à 16:08:03 :

>Y a un début de réponse ici : https://x.com/digitalfoundry/status/1835312900275122273?t=1h6oUcFZlQQPTqCzpxRzrg&s=19

>

> (Surtout dans le tweet cité par DF).

864p oui, mais 864p de luxe !

Alors de ce que j'ai lu, ils misent tout sur le PSSR et voir des résolution interne comme ça ça choque le joueur console moyen qui n'a aucune idée de ce que peux apporter ce genre de techno comme le DLSS (je n'ai pas d'avis perso dessus vu que je n'ai jamais utilisé ce genre de techno sur mon PC).

Mais peut être que les joueurs PC du forum auront un avis sur ce genre de techno.

En gros sur ce que j'ai lu ça se moque un peu des joueurs (surtout console) qui ne savent pas faire la différence entre résolution interne et DLSS je sais pas quoi.

Si on part de 864p, peu importe avec quelle méthode d'upscale, ca ne sera pas compatible avec du natif, surtout sur les grosses télés 4k qu'on est censé avoir pour profiter pleinement des consoles actuelles
Je ne comprends pas pourquoi mettre du rt si c'est pour avoir une réso aussi désastreuse, est-ce que c'est pour dire "notre console peur faire du rt en 60 fps" ?

Ça dépend toujours de la résolution source que tu vises.

Par exemple :
864p (résolution interne) -> 1080p (source) : avec une bonne reconstruction, tu auras une meilleur image que le 1080p Natif TAA.

Pour Alan Wake 2 :
Mode Performance 60fps: 864p (résolution interne) -> 1440p (source): c'est du PSSR mode Equilibré.
Si la reconstruction est bonne, le rendu sera pas loin du natif 1440p.

Le mode qualité 30fps: 1260p (résolution interne) -> 4K (source) : PSSR mode Equilibré.
Pas loin du rendu natif si la reconstruction est solide.

La réponse de df me paraît bizarre aussi, ils avaient fait une vidéo sur l'upscaleur de microsoft dans une situation similaire (720p à 4k), et leur conclusion était que bien que l'autosr était impréssionnait pour ce que c'est, c'est pas comparable avec du natif et l'expérience globale reste peu impressionnante

Tu raisonnes uniquement sur la qualité de l'image et pas l'ensemble, à savoir le rendu/performance.

Si pour les mêmes performance tu as un rendu largement meilleur que du 720p TAA, bien évidemment que tu prends le rendu upscaler.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/37/7/1726414039-sans-titre.jpg

720p (interne) -> 4K (source): c'est le mode Ultra Performance

Bien évidemment que le rendu n'est pas équivalent au natif avec le Auto SR mais sur des ordi portable pas très puissant, ça fait plus que le taff.

Ce qui compte aujourd'hui c'est le ratio rendu/performance.

Si tu as un rendu à 90/95% proche du natif (avec les modes équilibré/performance) mais qui te double les frames, le pari est gagné.

Le natif TAA c'est une perte de performance phénoménale, c'est devenu obsolète aujourd'hui, en terme de rendu on peut avoir un rendu identique/meilleur avec un gain de performance en plus.

Nvidia l'ont très compris en sortant le DLSS en 2018.

Oui m'enfin la promesse c'était quand même 4K60fps (avec PSSR).
Donc ok certains jeux bcp trop gourmand et en fin de Gen n'y auront pas accès mais si on doit faire des concessions sur des jeux Enhanced PS5 Pro dès sa sortie, ça me va pas du tout là.

Pire, tu parle de mode 30fps et alors là...

Comme il n'y a pas d'obligation pour les devs, certains vont pousser énormément les effets visuel, beaucoup trop par rapport à ce que les consoles ont sous le capot, au détriment de la résolution.

PCsuppversion35
Niveau 6
15 septembre 2024 à 18:26:18

Le 15 septembre 2024 à 18:11:18 :
Sur le lien de l'op : Rumor

OK :rire:

Mais bordel encore un :rire:

LunaIesca
Niveau 41
15 septembre 2024 à 18:26:40

Le 15 septembre 2024 à 18:25:52 :

Le 15 septembre 2024 à 17:58:34 :

Le 15 septembre 2024 à 17:46:21 :

Le 15 septembre 2024 à 16:24:33 :

Le 15 septembre 2024 à 16:12:20 :

> Le 15 septembre 2024 à 16:09:28 :

>> Le 15 septembre 2024 à 16:08:03 :

> >Y a un début de réponse ici : https://x.com/digitalfoundry/status/1835312900275122273?t=1h6oUcFZlQQPTqCzpxRzrg&s=19

> >

> > (Surtout dans le tweet cité par DF).

>

> 864p oui, mais 864p de luxe !

Alors de ce que j'ai lu, ils misent tout sur le PSSR et voir des résolution interne comme ça ça choque le joueur console moyen qui n'a aucune idée de ce que peux apporter ce genre de techno comme le DLSS (je n'ai pas d'avis perso dessus vu que je n'ai jamais utilisé ce genre de techno sur mon PC).

Mais peut être que les joueurs PC du forum auront un avis sur ce genre de techno.

En gros sur ce que j'ai lu ça se moque un peu des joueurs (surtout console) qui ne savent pas faire la différence entre résolution interne et DLSS je sais pas quoi.

Si on part de 864p, peu importe avec quelle méthode d'upscale, ca ne sera pas compatible avec du natif, surtout sur les grosses télés 4k qu'on est censé avoir pour profiter pleinement des consoles actuelles
Je ne comprends pas pourquoi mettre du rt si c'est pour avoir une réso aussi désastreuse, est-ce que c'est pour dire "notre console peur faire du rt en 60 fps" ?

Ça dépend toujours de la résolution source que tu vises.

Par exemple :
864p (résolution interne) -> 1080p (source) : avec une bonne reconstruction, tu auras une meilleur image que le 1080p Natif TAA.

Pour Alan Wake 2 :
Mode Performance 60fps: 864p (résolution interne) -> 1440p (source): c'est du PSSR mode Equilibré.
Si la reconstruction est bonne, le rendu sera pas loin du natif 1440p.

Le mode qualité 30fps: 1260p (résolution interne) -> 4K (source) : PSSR mode Equilibré.
Pas loin du rendu natif si la reconstruction est solide.

La réponse de df me paraît bizarre aussi, ils avaient fait une vidéo sur l'upscaleur de microsoft dans une situation similaire (720p à 4k), et leur conclusion était que bien que l'autosr était impréssionnait pour ce que c'est, c'est pas comparable avec du natif et l'expérience globale reste peu impressionnante

Tu raisonnes uniquement sur la qualité de l'image et pas l'ensemble, à savoir le rendu/performance.

Si pour les mêmes performance tu as un rendu largement meilleur que du 720p TAA, bien évidemment que tu prends le rendu upscaler.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/37/7/1726414039-sans-titre.jpg

720p (interne) -> 4K (source): c'est le mode Ultra Performance

Bien évidemment que le rendu n'est pas équivalent au natif avec le Auto SR mais sur des ordi portable pas très puissant, ça fait plus que le taff.

Ce qui compte aujourd'hui c'est le ratio rendu/performance.

Si tu as un rendu à 90/95% proche du natif (avec les modes équilibré/performance) mais qui te double les frames, le pari est gagné.

Le natif TAA c'est une perte de performance phénoménale, c'est devenu obsolète aujourd'hui, en terme de rendu on peut avoir un rendu identique/meilleur avec un gain de performance en plus.

Nvidia l'ont très compris en sortant le DLSS en 2018.

Oui m'enfin la promesse c'était quand même 4K60fps (avec PSSR).
Donc ok certains jeux bcp trop gourmand et en fin de Gen n'y auront pas accès mais si on doit faire des concessions sur des jeux Enhanced PS5 Pro dès sa sortie, ça me va pas du tout là.

Pire, tu parle de mode 30fps et alors là...

Comme il n'y a pas d'obligation pour les devs, certains vont pousser énormément les effets visuel, beaucoup trop par rapport à ce que les consoles ont sous le capot, au détriment de la résolution.

Je suis en deuil https://image.noelshack.com/fichiers/2021/41/4/1634238960-sticker-jvc-queer2.jpg

FaithCatalyst
Niveau 57
15 septembre 2024 à 18:29:31

Des dizaines et dizaines de sources lumineuse qui projette des ombres dynamique par exemple, tu seras moins perf avec de la rasterisation avec un rendu moins bon.

Comme si le RTXDI et les méthodes similaires étaient très courants actuellement https://image.noelshack.com/fichiers/2024/33/5/1723813844-full-2-copie.jpg

Zykrion
Niveau 26
15 septembre 2024 à 18:29:33

:)

Schev3
Niveau 6
15 septembre 2024 à 18:32:42

Le 15 septembre 2024 à 18:23:54 :

Le 15 septembre 2024 à 17:55:37 :

Le 15 septembre 2024 à 17:46:21 :

Le 15 septembre 2024 à 16:24:33 :

Le 15 septembre 2024 à 16:12:20 :

> Le 15 septembre 2024 à 16:09:28 :

>> Le 15 septembre 2024 à 16:08:03 :

> >Y a un début de réponse ici : https://x.com/digitalfoundry/status/1835312900275122273?t=1h6oUcFZlQQPTqCzpxRzrg&s=19

> >

> > (Surtout dans le tweet cité par DF).

>

> 864p oui, mais 864p de luxe !

Alors de ce que j'ai lu, ils misent tout sur le PSSR et voir des résolution interne comme ça ça choque le joueur console moyen qui n'a aucune idée de ce que peux apporter ce genre de techno comme le DLSS (je n'ai pas d'avis perso dessus vu que je n'ai jamais utilisé ce genre de techno sur mon PC).

Mais peut être que les joueurs PC du forum auront un avis sur ce genre de techno.

En gros sur ce que j'ai lu ça se moque un peu des joueurs (surtout console) qui ne savent pas faire la différence entre résolution interne et DLSS je sais pas quoi.

Si on part de 864p, peu importe avec quelle méthode d'upscale, ca ne sera pas compatible avec du natif, surtout sur les grosses télés 4k qu'on est censé avoir pour profiter pleinement des consoles actuelles
Je ne comprends pas pourquoi mettre du rt si c'est pour avoir une réso aussi désastreuse, est-ce que c'est pour dire "notre console peur faire du rt en 60 fps" ?

Ça dépend toujours de la résolution source que tu vises.

Par exemple :
864p (résolution interne) -> 1080p (source) : avec une bonne reconstruction, tu auras une meilleur image que le 1080p Natif TAA.

Pour Alan Wake 2 :
Mode Performance 60fps: 864p (résolution interne) -> 1440p (source): c'est du PSSR mode Equilibré.
Si la reconstruction est bonne, le rendu sera pas loin du natif 1440p.

Le mode qualité 30fps: 1260p (résolution interne) -> 4K (source) : PSSR mode Equilibré.
Pas loin du rendu natif si la reconstruction est solide.

Ok ? Je sais pas pourquoi tu me dis ca.
Ca n'a aucun rapport avec l'usage réel qui en sera fait, c'est-à-dire affiché sur des télés 4k (qui a une télé 1440p sérieux ?)

C'est quoi un usage réel ? Il n'y pas d'obligation pour les devs.

Le jeu est beaucoup trop gourmand pour le faire tourner à 60fps en 4K sur console, donc faut faire des compromis, le 1440p upscaler.

Le seul moyen d'avoir un rendu proche de la 4K avec du 60fps stable est uniquement possible sur des jeux qui ont un rendu PS4. Un jeu "next gen" qui pousse les effets visuel, tu peux faire une croix sur ta 4K en 60fps, les consoles manque de puissance.

Les devs essayent de trouver le meilleur ratio entre la résolution/effets graphique car la résolution ne fait pas tout. Des fois le rendu est bon et des fois non, c'est du cas par cas selon les jeux.

Un usage réel c'est l'utilisation réelle d'un produit (?)
Encore une fois je ne sais pas pourquoi tu me dis le reste, c'est quelque chose que je sais déjà et tu ne vas pas me faire croire qu'on obtient la meilleure qualité d'image en privilégiant les effets visuels pour ensuite avoir une résolution ridiculement basse.
Ok y'a pas d'obligation des devs mais la ca vient de la vidéo de présentation de sony, c'est des images que EUX ont choisis pour promouvoir leur produit. On ne peut qu'assumer qu'ils pensent que ces images montrent son meilleur visage.

La réponse de df me paraît bizarre aussi, ils avaient fait une vidéo sur l'upscaleur de microsoft dans une situation similaire (720p à 4k), et leur conclusion était que bien que l'autosr était impréssionnait pour ce que c'est, c'est pas comparable avec du natif et l'expérience globale reste peu impressionnante

Tu raisonnes uniquement sur la qualité de l'image et pas l'ensemble, à savoir le rendu/performance.

Si pour les mêmes performance tu as un rendu largement meilleur que du 720p TAA, bien évidemment que tu prends le rendu upscaler.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/37/7/1726414039-sans-titre.jpg

720p (interne) -> 4K (source): c'est le mode Ultra Performance

Bien évidemment que le rendu n'est pas équivalent au natif avec le Auto SR mais sur des ordi portable pas très puissant, ça fait plus que le taff.

Ce qui compte aujourd'hui c'est le ratio rendu/performance.

Si tu as un rendu à 90/95% proche du natif mais qui te double les frames, le pari est gagné.

Le natif TAA c'est une perte de performance phénoménale, c'est devenu obsolète aujourd'hui, en terme de rendu on peut avoir un rendu identique/meilleur avec un gain de performance en plus.

Nvidia l'ont très compris en sortant le DLSS en 2018.

Tu parles de rendu/perf, mais en quoi le rt améliore ce ratio en fait ? La rasterisation est peut être moins bien que le rt, mais faut pas croire les vidéos de comparaisons du département d'nvidia où c'est mis en low pour résultat dégueuelasse histoire d'une comparaison plus favorable avec le rt. AMD surtout c'est pas terrible en rt, donc ca doit bouffer les perfs comme pas possible pour pas grand-chose.
Autant enlever le rt et mettre une réso native plus grande, surtout pour ce qui a l'air d'être un mode performance. Mettre du rt là-dedans c'est juste aberrant.

L'uscaling te libère des performances en supplémentaire pour te permettre de rajouter des effets visuels plus gourmand pour améliorer le rendu global du jeu.

On arrive à un point où si tu veux faire certaines choses avec de la rastérisation, les performances seront moins bonne qu'avec du ray tracing tout en étant moins bon sur le rendu que le RT.
Des dizaines et dizaines de sources lumineuse qui projette des ombres dynamique par exemple, tu seras moins perf avec de la rasterisation avec un rendu moins bon.

Je viens d'apprendre sur un autre topic qu'apparament il n'y a pas de rt dans ce mode, donc c'est de toute facon de la rastérisation en 864p. Dans ce cas c'est juste aberrant d'atteindre une résolution aussi basse, 60 fps ou pas, avec une console qui coûte minimum 800€.

Zykrion
Niveau 26
15 septembre 2024 à 18:42:30

Le 15 septembre 2024 à 18:14:58 :
De toute façon, vous avez cru quoi ? Avec la lourdeur des moteurs actuels (et encore + lourd à l'avenir), ça ne tournera jamais en 4K native ou même en 1440p upscalé sur une ps5 pro https://image.noelshack.com/fichiers/2024/33/5/1723813844-full-2-copie.jpg

On parle même pas de 4K mais de 860p :rire:

GaM4rDuci4l
Niveau 30
15 septembre 2024 à 18:42:42

Bordel rifsonplaza c'est encore un secondaire de Jérôme :rire2: :rire2: :rire2:

Mais il bosse pour jvc ce mec c'est pas possible :)

Toujours là h24 avec 30 000 secondaire et passe sa vie à défendre PlayStation pff

Bordel les modo faites quelque chose, il est insupportable ce mec :oui:

FaithCatalyst
Niveau 57
15 septembre 2024 à 18:44:14

Le 15 septembre 2024 à 18:42:30 :

Le 15 septembre 2024 à 18:14:58 :
De toute façon, vous avez cru quoi ? Avec la lourdeur des moteurs actuels (et encore + lourd à l'avenir), ça ne tournera jamais en 4K native ou même en 1440p upscalé sur une ps5 pro https://image.noelshack.com/fichiers/2024/33/5/1723813844-full-2-copie.jpg

On parle même pas de 4K mais de 860p :rire:

Vu la lourdeur du bousin (alan wake 2) cela m'étonne même pas https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

Meme si c'est la honte https://image.noelshack.com/fichiers/2024/33/5/1723813844-full-2-copie.jpg

DnL
Niveau 34
15 septembre 2024 à 18:48:28

Le 15 septembre 2024 à 18:32:42 :

Le 15 septembre 2024 à 18:23:54 :

Le 15 septembre 2024 à 17:55:37 :

Le 15 septembre 2024 à 17:46:21 :

Le 15 septembre 2024 à 16:24:33 :

> Le 15 septembre 2024 à 16:12:20 :

>> Le 15 septembre 2024 à 16:09:28 :

> >> Le 15 septembre 2024 à 16:08:03 :

> > >Y a un début de réponse ici : https://x.com/digitalfoundry/status/1835312900275122273?t=1h6oUcFZlQQPTqCzpxRzrg&s=19

> > >

> > > (Surtout dans le tweet cité par DF).

> >

> > 864p oui, mais 864p de luxe !

>

> Alors de ce que j'ai lu, ils misent tout sur le PSSR et voir des résolution interne comme ça ça choque le joueur console moyen qui n'a aucune idée de ce que peux apporter ce genre de techno comme le DLSS (je n'ai pas d'avis perso dessus vu que je n'ai jamais utilisé ce genre de techno sur mon PC).

>

> Mais peut être que les joueurs PC du forum auront un avis sur ce genre de techno.

>

> En gros sur ce que j'ai lu ça se moque un peu des joueurs (surtout console) qui ne savent pas faire la différence entre résolution interne et DLSS je sais pas quoi.

Si on part de 864p, peu importe avec quelle méthode d'upscale, ca ne sera pas compatible avec du natif, surtout sur les grosses télés 4k qu'on est censé avoir pour profiter pleinement des consoles actuelles
Je ne comprends pas pourquoi mettre du rt si c'est pour avoir une réso aussi désastreuse, est-ce que c'est pour dire "notre console peur faire du rt en 60 fps" ?

Ça dépend toujours de la résolution source que tu vises.

Par exemple :
864p (résolution interne) -> 1080p (source) : avec une bonne reconstruction, tu auras une meilleur image que le 1080p Natif TAA.

Pour Alan Wake 2 :
Mode Performance 60fps: 864p (résolution interne) -> 1440p (source): c'est du PSSR mode Equilibré.
Si la reconstruction est bonne, le rendu sera pas loin du natif 1440p.

Le mode qualité 30fps: 1260p (résolution interne) -> 4K (source) : PSSR mode Equilibré.
Pas loin du rendu natif si la reconstruction est solide.

Ok ? Je sais pas pourquoi tu me dis ca.
Ca n'a aucun rapport avec l'usage réel qui en sera fait, c'est-à-dire affiché sur des télés 4k (qui a une télé 1440p sérieux ?)

C'est quoi un usage réel ? Il n'y pas d'obligation pour les devs.

Le jeu est beaucoup trop gourmand pour le faire tourner à 60fps en 4K sur console, donc faut faire des compromis, le 1440p upscaler.

Le seul moyen d'avoir un rendu proche de la 4K avec du 60fps stable est uniquement possible sur des jeux qui ont un rendu PS4. Un jeu "next gen" qui pousse les effets visuel, tu peux faire une croix sur ta 4K en 60fps, les consoles manque de puissance.

Les devs essayent de trouver le meilleur ratio entre la résolution/effets graphique car la résolution ne fait pas tout. Des fois le rendu est bon et des fois non, c'est du cas par cas selon les jeux.

Un usage réel c'est l'utilisation réelle d'un produit (?)
Encore une fois je ne sais pas pourquoi tu me dis le reste, c'est quelque chose que je sais déjà et tu ne vas pas me faire croire qu'on obtient la meilleure qualité d'image en privilégiant les effets visuels pour ensuite avoir une résolution ridiculement basse.
Ok y'a pas d'obligation des devs mais la ca vient de la vidéo de présentation de sony, c'est des images que EUX ont choisis pour promouvoir leur produit. On ne peut qu'assumer qu'ils pensent que ces images montrent son meilleur visage.

La réponse de df me paraît bizarre aussi, ils avaient fait une vidéo sur l'upscaleur de microsoft dans une situation similaire (720p à 4k), et leur conclusion était que bien que l'autosr était impréssionnait pour ce que c'est, c'est pas comparable avec du natif et l'expérience globale reste peu impressionnante

Tu raisonnes uniquement sur la qualité de l'image et pas l'ensemble, à savoir le rendu/performance.

Si pour les mêmes performance tu as un rendu largement meilleur que du 720p TAA, bien évidemment que tu prends le rendu upscaler.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/37/7/1726414039-sans-titre.jpg

720p (interne) -> 4K (source): c'est le mode Ultra Performance

Bien évidemment que le rendu n'est pas équivalent au natif avec le Auto SR mais sur des ordi portable pas très puissant, ça fait plus que le taff.

Ce qui compte aujourd'hui c'est le ratio rendu/performance.

Si tu as un rendu à 90/95% proche du natif mais qui te double les frames, le pari est gagné.

Le natif TAA c'est une perte de performance phénoménale, c'est devenu obsolète aujourd'hui, en terme de rendu on peut avoir un rendu identique/meilleur avec un gain de performance en plus.

Nvidia l'ont très compris en sortant le DLSS en 2018.

Tu parles de rendu/perf, mais en quoi le rt améliore ce ratio en fait ? La rasterisation est peut être moins bien que le rt, mais faut pas croire les vidéos de comparaisons du département d'nvidia où c'est mis en low pour résultat dégueuelasse histoire d'une comparaison plus favorable avec le rt. AMD surtout c'est pas terrible en rt, donc ca doit bouffer les perfs comme pas possible pour pas grand-chose.
Autant enlever le rt et mettre une réso native plus grande, surtout pour ce qui a l'air d'être un mode performance. Mettre du rt là-dedans c'est juste aberrant.

L'uscaling te libère des performances en supplémentaire pour te permettre de rajouter des effets visuels plus gourmand pour améliorer le rendu global du jeu.

On arrive à un point où si tu veux faire certaines choses avec de la rastérisation, les performances seront moins bonne qu'avec du ray tracing tout en étant moins bon sur le rendu que le RT.
Des dizaines et dizaines de sources lumineuse qui projette des ombres dynamique par exemple, tu seras moins perf avec de la rasterisation avec un rendu moins bon.

Je viens d'apprendre sur un autre topic qu'apparament il n'y a pas de rt dans ce mode, donc c'est de toute facon de la rastérisation en 864p. Dans ce cas c'est juste aberrant d'atteindre une résolution aussi basse, 60 fps ou pas, avec une console qui coûte minimum 800€.

Soit les constructeurs de consoles font un cahier des charge pour forcer les devs à faire de la 4K (ça sera jamais le cas), soit c'est la jungle comme aujourd'hui et tout le monde fait ce qu'il veut en terme de résolution.

Les réflexions sur AW2 c'est du RT Software, même sur console.

Comme beaucoup de jeux, il a était pensé pour tourner à 30fps. Le mode 60fps sur énormément de jeux console c'est du dépannage avec un rendu immonde, surtout avec le FSR 2 qui n'aide pas.

DnL
Niveau 34
15 septembre 2024 à 19:04:13

Le 15 septembre 2024 à 18:29:31 :

Des dizaines et dizaines de sources lumineuse qui projette des ombres dynamique par exemple, tu seras moins perf avec de la rasterisation avec un rendu moins bon.

Comme si le RTXDI et les méthodes similaires étaient très courants actuellement https://image.noelshack.com/fichiers/2024/33/5/1723813844-full-2-copie.jpg

C'est pour l'exemple, je sais que le RTXDI n'est pas la norme mais dans le futur ça sera le cas (ou techno équivalent sur chacun des moteurs). :hap:

Essaye de caster des ombres dynamique sur toutes les sources lumineuse sur Cyberpunk en rastérisation par exemple, le jeu va tourner à 2fps avec un rendu moins bon. :hap:

1992-13-07
Niveau 6
15 septembre 2024 à 19:05:29

près de 1000 balles pour du 800p AAYAAAAAAAAAAAAAAAAOOOOOOOOOOOOO :rire:

King_of_Angmar
Niveau 67
15 septembre 2024 à 19:06:51

près de 1000 balles pour du 800p >AAYAAAAAAAAAAAAAAAAOOOOOOOOOOOOO :rire:

Les niaises paient 1€ le pixel :hap:

LeJournalBleu
Niveau 19
15 septembre 2024 à 19:06:59

Le 15 septembre 2024 à 16:11:30 :
Débourser 900€ et jouer à AC Shadow en 800p https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493933263-fou-rire-jesus.png

C'est surréaliste https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

Zykrion
Niveau 26
15 septembre 2024 à 19:40:01

Le 15 septembre 2024 à 17:40:16 :
La question est simple est ce qu'avec la pro on peut avoir Alan Wake 2 en 4k60fps ?

Non, 840p donc 80% de pixels en moins :)

Sujet : Digital Foundry : Alan Wake 2 tourne en 864p sur PS5 Pro
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