Le 20 novembre 2024 à 12:16:17 :
Le 20 novembre 2024 à 12:08:19 :
Le 20 novembre 2024 à 11:38:37 :
Le 20 novembre 2024 à 11:29:49 :
Les 10 derniers pokemonecarlate/violet ok pas ouf techniquement mais la proposion open world est bien
Legends arceus ok pas ouf mais nouveauté bienvenue
Pokemon Diamant/Perle remake Bon épisode remake
Epee / Boulier ok pas ouf
Ultra Lune/Ultra Soleil juste excellent tu dis de la merde
Rubis Omega / Saphir Alpha juste excellent tu dis de la merdestop la connerie tu dis déjà de la merde
L'open world d'ecarlate et violet est nul à chier. Les problèmes techniques c'est une chose mais un open world qui n'a aucune logique vis-à-vis du déroulé de l'histoire, c'est tout sauf bien.
comment ça aucune logique... y'a clairement un chemin de dessiner avec un leveling progressif, il te faut quoi de plus, ya pas de marque jaune donc tu es perdu ....
Sauf qu'à moins de te renseigner à l'avance ce chemin t'as aucun moyen de le connaître
C'est pas instinctif pour un sou et assez clairement le jeu aurait grandement bénéficié d'avoir les niveaux de chaque champion qui scale sur le nombre de badges que t'as déjà.
ba si il suffit de lire ce qu'il ya ecrit en dessous de chaque champion... (on te dit litteralement si pour les debutants les dresseurs intermediaire ou les experts...)
et puis bon suffit de suivre les routes et quand a une intersection ya une des deux routes ou les poke sauvage prennent 20 lvl d'un coup ba tu retiens l'endroit et tu comprend qu'il faut revenir plus tard, genre comme dans tous les jeux pokemon depuis la gen 1
c'est pas possible d'avoir autant besoin d'assistance, même mon neveu de 7ans a terminé le jeu facilement
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Les 10 derniers pokemonecarlate/violet ok pas ouf techniquement mais la proposion open world est bien
Legends arceus ok pas ouf mais nouveauté bienvenue
Pokemon Diamant/Perle remake Bon épisode remake
Epee / Boulier ok pas ouf
Ultra Lune/Ultra Soleil juste excellent tu dis de la merde
Rubis Omega / Saphir Alpha juste excellent tu dis de la merdestop la connerie tu dis déjà de la merde
L'open world d'ecarlate et violet est nul à chier. Les problèmes techniques c'est une chose mais un open world qui n'a aucune logique vis-à-vis du déroulé de l'histoire, c'est tout sauf bien.
comment ça aucune logique... y'a clairement un chemin de dessiner avec un leveling progressif, il te faut quoi de plus, ya pas de marque jaune donc tu es perdu ....
Sauf qu'à moins de te renseigner à l'avance ce chemin t'as aucun moyen de le connaître
C'est pas instinctif pour un sou et assez clairement le jeu aurait grandement bénéficié d'avoir les niveaux de chaque champion qui scale sur le nombre de badges que t'as déjà.
Ah ben c'est sur que quand il n'y a pas de grosse flèche sur un radar qui te rappelle toutes les trois secondes où tu dois aller et des chemins dessinés en jaune pour te dire où tu peux escalader, les "joueurs" sont perdus.
Le 20 novembre 2024 à 12:22:29 :
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Les 10 derniers pokemonecarlate/violet ok pas ouf techniquement mais la proposion open world est bien
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Pokemon Diamant/Perle remake Bon épisode remake
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Rubis Omega / Saphir Alpha juste excellent tu dis de la merdestop la connerie tu dis déjà de la merde
L'open world d'ecarlate et violet est nul à chier. Les problèmes techniques c'est une chose mais un open world qui n'a aucune logique vis-à-vis du déroulé de l'histoire, c'est tout sauf bien.
comment ça aucune logique... y'a clairement un chemin de dessiner avec un leveling progressif, il te faut quoi de plus, ya pas de marque jaune donc tu es perdu ....
Sauf qu'à moins de te renseigner à l'avance ce chemin t'as aucun moyen de le connaître
C'est pas instinctif pour un sou et assez clairement le jeu aurait grandement bénéficié d'avoir les niveaux de chaque champion qui scale sur le nombre de badges que t'as déjà.
ba si il suffit de lire ce qu'il ya ecrit en dessous de chaque champion... (on te dit litteralement si pour les debutants les dresseurs intermediaire ou les experts...)
et puis bon suffit de suivre les routes et quand a une intersection ya une des deux routes ou les poke sauvage prennent 20 lvl d'un coup ba tu retiens l'endroit et tu comprend qu'il faut revenir plus tard, genre comme dans tous les jeux pokemon depuis la gen 1
c'est pas possible d'avoir autant besoin d'assistance, même mon neveu de 7ans a terminé le jeu facilement
Donc tu te plains qu'on ait besoin d'assistance et le seul moyen que tu nous trouves pour nous expliquer comment comprendre le chemin à suivre, c'est littéralement utiliser l'assistance du jeu...
Il faut que tu arrêtes de croire qu'on ait besoin d'assistance, le problème ici est que sans assistance, tu dois où bien faire des tours de la map avec souvent aucune logique vis-à-vis de la disposition des étapes et en te privant de mécaniques ou alors rouler sur une grosse parties du jeu parce que tu ne l'as pas fait au bon moment.
Et au passage, il n'y a jamais eu de jeu pokémon où te tu retrouves avec des pokémon avec 20 niveau de plus que toi dans la nature à une seule exception, épée et bouclier où il y avait un système t'interdisant leur capture avant un certain nombre de badges (équivalent au niveau).
Le 20 novembre 2024 à 12:26:53 :
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Les 10 derniers pokemonecarlate/violet ok pas ouf techniquement mais la proposion open world est bien
Legends arceus ok pas ouf mais nouveauté bienvenue
Pokemon Diamant/Perle remake Bon épisode remake
Epee / Boulier ok pas ouf
Ultra Lune/Ultra Soleil juste excellent tu dis de la merde
Rubis Omega / Saphir Alpha juste excellent tu dis de la merdestop la connerie tu dis déjà de la merde
L'open world d'ecarlate et violet est nul à chier. Les problèmes techniques c'est une chose mais un open world qui n'a aucune logique vis-à-vis du déroulé de l'histoire, c'est tout sauf bien.
comment ça aucune logique... y'a clairement un chemin de dessiner avec un leveling progressif, il te faut quoi de plus, ya pas de marque jaune donc tu es perdu ....
Sauf qu'à moins de te renseigner à l'avance ce chemin t'as aucun moyen de le connaître
C'est pas instinctif pour un sou et assez clairement le jeu aurait grandement bénéficié d'avoir les niveaux de chaque champion qui scale sur le nombre de badges que t'as déjà.
Ah ben c'est sur que quand il n'y a pas de grosse flèche sur un radar qui te rappelle toutes les trois secondes où tu dois aller et des chemins dessinés en jaune pour te dire où tu peux escalader, les "joueurs" sont perdus.
La mauvaise foi c'est bien maintenant explique moi comment le jeu t'amenne de façon logique à suivre la progression pensée par ces développeurs. Parce que moi, je ne l'ai vu ni par le scénario (hormis pour le tout début et la fin et encore, ils se sont contentés d'un "va là bas"), ni par le level design.
Ouais non, Palworld c'est vraiment guez