Se connecter

Guerre des Consoles

Sujet : [Officiel] Stalker 2 Heart of Chernobyl
Sash258
Niveau 25
21 novembre 2024 à 02:25:04

Le 21 novembre 2024 à 02:05:46 :
Je lis un gars sur 4chan qui soulève un truc

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/4/1732149812-f5716c6a-38b2-4769-9445-b7994a3ed071.png

Apparemment il n'y a pas de gestion de lumière indirect si le RT hardware n'est pas activé et j'ai l'impression que c'est ce qui se passe avec le jeu et que c'est ce qui fait qu'à chaque fois qu'on entre dans une pièce il fasse si sombre et que la gestion de l'éclairage semble être basique.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/4/1732145103-wingdk-screenshot-2024-11-20-20-52-21-03.jpg

Pourtant sur le trailer la lumière indirecte est bien active :

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/4/1732150103-indirect-lightning.jpg

Ya un truc qui cloche avec la lumière, ya un truc qui va pas c'est sûr et ils ont du se demmerder de la gérer autrement et de la simplifier à fond. Je vois pas d'autres explications pour qu'on passe à des lumières d'interieur jaunes dégueulasses à des éclairages d'intérieur clean et ultra réalistes dans les trailers.

Image tiré du jeu
https://www.noelshack.com/2024-47-4-1732150681-image.png

Du coup t'es obligé d'allumer ta lampe torche de merde et ça rend le truc ultra dégueu. Pourtant là aussi sur SH2R le rendu de la torche est vraiment clean.

Donc seule solution espérer une maj full RT hardware ? ça promet vue les perfs actuelles

C'est ça, ils ont du laisser tomber le truc parce qu'ils avaient pas le choix vu les perf mais ce que je trouve incroyable c'est que ça tournait super bien sur leur trailers quoi en gameplay.

darkderpy
Niveau 55
21 novembre 2024 à 02:25:11

Le 21 novembre 2024 à 02:23:56 :

Le 21 novembre 2024 à 02:13:52 :

Le 21 novembre 2024 à 02:05:46 :
Je lis un gars sur 4chan qui soulève un truc

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/4/1732149812-f5716c6a-38b2-4769-9445-b7994a3ed071.png

Apparemment il n'y a pas de gestion de lumière indirect si le RT hardware n'est pas activé et j'ai l'impression que c'est ce qui se passe avec le jeu et que c'est ce qui fait qu'à chaque fois qu'on entre dans une pièce il fasse si sombre et que la gestion de l'éclairage semble être basique.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/4/1732145103-wingdk-screenshot-2024-11-20-20-52-21-03.jpg

Pourtant sur le trailer la lumière indirecte est bien active :

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/4/1732150103-indirect-lightning.jpg

Ya un truc qui cloche avec la lumière, ya un truc qui va pas c'est sûr et ils ont du se demmerder de la gérer autrement et de la simplifier à fond. Je vois pas d'autres explications pour qu'on passe à des lumières d'interieur jaunes dégueulasses à des éclairages d'intérieur clean et ultra réalistes dans les trailers.

Image tiré du jeu
https://www.noelshack.com/2024-47-4-1732150681-image.png

Du coup t'es obligé d'allumer ta lampe torche de merde et ça rend le truc ultra dégueu. Pourtant là aussi sur SH2R le rendu de la torche est vraiment clean.

je confirme , les intérieurs peuvent être bien sombres :hap:

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/4/1732152137-image.jpg

C'est toujours plus ou moins ce genre de truc dans les baraques

bon après un mod réglera rapidement ça :oui:

Sash258
Niveau 25
21 novembre 2024 à 02:27:48

Le 21 novembre 2024 à 02:25:11 :

Le 21 novembre 2024 à 02:23:56 :

Le 21 novembre 2024 à 02:13:52 :

Le 21 novembre 2024 à 02:05:46 :
Je lis un gars sur 4chan qui soulève un truc

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/4/1732149812-f5716c6a-38b2-4769-9445-b7994a3ed071.png

Apparemment il n'y a pas de gestion de lumière indirect si le RT hardware n'est pas activé et j'ai l'impression que c'est ce qui se passe avec le jeu et que c'est ce qui fait qu'à chaque fois qu'on entre dans une pièce il fasse si sombre et que la gestion de l'éclairage semble être basique.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/4/1732145103-wingdk-screenshot-2024-11-20-20-52-21-03.jpg

Pourtant sur le trailer la lumière indirecte est bien active :

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/4/1732150103-indirect-lightning.jpg

Ya un truc qui cloche avec la lumière, ya un truc qui va pas c'est sûr et ils ont du se demmerder de la gérer autrement et de la simplifier à fond. Je vois pas d'autres explications pour qu'on passe à des lumières d'interieur jaunes dégueulasses à des éclairages d'intérieur clean et ultra réalistes dans les trailers.

Image tiré du jeu
https://www.noelshack.com/2024-47-4-1732150681-image.png

Du coup t'es obligé d'allumer ta lampe torche de merde et ça rend le truc ultra dégueu. Pourtant là aussi sur SH2R le rendu de la torche est vraiment clean.

je confirme , les intérieurs peuvent être bien sombres :hap:

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/4/1732152137-image.jpg

C'est toujours plus ou moins ce genre de truc dans les baraques

bon après un mod réglera rapidement ça :oui:

Je sais pas si ça relève du modding ou de la réoptimisation du jeu par rapport au moteur là où si même c'est rattrapable. Les GPU ont l'air déjà de tourner à bloc.

Sans frame gen ça me parait compliqué déjà, donc c'est déjà mort pour les gen 30xx imo si c'est une question de moteur

Hoshikaze
Niveau 64
21 novembre 2024 à 02:29:07

En terme de jeu Fallout est avant tout un RPG là où Stalker est d'abord un fps même s'il vient s'additionner de mécaniques de RPG et de survie, niveau ambiance et lore c'est pas du tout le même délire en dépit du post apo nucléaire. Stalker est bien plus sérieux et plus froid y a pas le côté décalé des fallout bethesda Stalker pour les jeux originaux tire bien plus son inspiration sur Half Life et sur le film et le bouquin dont il partage le titre.

Merci j'y vois encore plus clair, c'est noté !

Evil-Excellence
Niveau 7
21 novembre 2024 à 02:44:00

Comme je l'avais dit lors de la preview jv.com le jeu sentait très très mauvais et le gros downgrade massif.

J'ai pu voir ici sur ce forum les mêmes demeurinos me dire "may Evilll c fo".

Bah comme d'hab j'avais raison. Gros downgrade et FPS sans ambition.

Pr0th0
Niveau 9
21 novembre 2024 à 02:55:22

Ils ont quand même réussie à faire passer le frame gen pour jouer à des FPS, c'est dire l'état du jeuxvidéo en 2024! Toutes ces techno de merde qui floutent et ajoutent de la latence pour corriger des problème qui n'était pas là il y a encore moins de 10 ans. Le rendu d'ensemble est juste ignoble pour caler toujours plus de FX...J'ai passé ma soirée à tweak Stalker plutôt qu'à jouer.... C'est pas la faute aux devs mais aux outils qu'on met entre leur mains et la pression sur les épaules...

Je sors de HL2 cette semaine , et j'ai pris un pied monstre à le refaire. C'était certes moins détaillé et plus cloisonner il y a 20 ans mais c'était net et fluide comme jamais !

MiquelIaNoYaiba
Niveau 56
21 novembre 2024 à 03:01:47

[02:44:00] <Evil-Excellence>
Comme je l'avais dit lors de la preview jv.com le jeu sentait très très mauvais et le gros downgrade massif.

J'ai pu voir ici sur ce forum les mêmes demeurinos me dire "may Evilll c fo".

Bah comme d'hab j'avais raison. Gros downgrade et FPS sans ambition.

Roh l'odeur du post

darkderpy
Niveau 55
21 novembre 2024 à 03:02:17

Le 21 novembre 2024 à 02:55:22 :
Ils ont quand même réussie à faire passer le frame gen pour jouer à des FPS, c'est dire l'état du jeuxvidéo en 2024! Toutes ces techno de merde qui floutent et ajoutent de la latence pour corriger des problème qui n'était pas là il y a encore moins de 10 ans. Le rendu d'ensemble est juste ignoble pour caler toujours plus de FX...J'ai passé ma soirée à tweak Stalker plutôt qu'à jouer.... C'est pas la faute aux devs mais aux outils qu'on met entre leur mains et la pression sur les épaules...

Je sors de HL2 cette semaine , et j'ai pris un pied monstre à le refaire. C'était certes moins détaillé et plus cloisonner il y a 20 ans mais c'était net et fluide comme jamais !

c'est ça le problème des gros studios , le fric rapide avant tout https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501187858-risitassebestreup.png

Pr0th0
Niveau 9
21 novembre 2024 à 03:08:19

Le 21 novembre 2024 à 03:02:17 :

Le 21 novembre 2024 à 02:55:22 :
Ils ont quand même réussie à faire passer le frame gen pour jouer à des FPS, c'est dire l'état du jeuxvidéo en 2024! Toutes ces techno de merde qui floutent et ajoutent de la latence pour corriger des problème qui n'était pas là il y a encore moins de 10 ans. Le rendu d'ensemble est juste ignoble pour caler toujours plus de FX...J'ai passé ma soirée à tweak Stalker plutôt qu'à jouer.... C'est pas la faute aux devs mais aux outils qu'on met entre leur mains et la pression sur les épaules...

Je sors de HL2 cette semaine , et j'ai pris un pied monstre à le refaire. C'était certes moins détaillé et plus cloisonner il y a 20 ans mais c'était net et fluide comme jamais !

c'est ça le problème des gros studios , le fric rapide avant tout https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501187858-risitassebestreup.png

Inquiétez-vous, tous les gros studio migrent sur l'UE, on en finira pas...

Faites un test désactiver entièrement l'anti aliasing de Stalker2 pour voir l'ampleur du phénomène. Vous me ferez pas croire qu'on ne savait pas faire sans TAA & TSR avant...

Sash258
Niveau 25
21 novembre 2024 à 03:16:27

Le 21 novembre 2024 à 03:08:19 :

Le 21 novembre 2024 à 03:02:17 :

Le 21 novembre 2024 à 02:55:22 :
Ils ont quand même réussie à faire passer le frame gen pour jouer à des FPS, c'est dire l'état du jeuxvidéo en 2024! Toutes ces techno de merde qui floutent et ajoutent de la latence pour corriger des problème qui n'était pas là il y a encore moins de 10 ans. Le rendu d'ensemble est juste ignoble pour caler toujours plus de FX...J'ai passé ma soirée à tweak Stalker plutôt qu'à jouer.... C'est pas la faute aux devs mais aux outils qu'on met entre leur mains et la pression sur les épaules...

Je sors de HL2 cette semaine , et j'ai pris un pied monstre à le refaire. C'était certes moins détaillé et plus cloisonner il y a 20 ans mais c'était net et fluide comme jamais !

c'est ça le problème des gros studios , le fric rapide avant tout https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501187858-risitassebestreup.png

Inquiétez-vous, tous les gros studio migrent sur l'UE, on en finira pas...

L'UE c'est très bien quand c'est bien exploité. Ca va être difficile d'avoir le fin mot de l'histoire ici, à savoir si c'est parce que le moteur est encore trop jeune pour taper de l'OW de cette envergure ou si c'est le dev qui a posé problème. Ca la fout mal quand même quand tu vois ce qu'est capable de lacher le moteur de Cyberpunk en full path tracing. Même Dying light 2 est plus impressionnant en full RT. Ce dernier par contre a exactement le même problème dès qu'on passe en mode nuit avec une lampe torche non dynamique.

Ca donne du stuttering, du lumen uniquement correct en/avec la lumière extérieure, et le nanite jme demande aussi parcequ'il devrait plus y avoir de poping du tout. C'est l'argument N°1 du moteur avec une densité de polygones de ouf et même là ça fonctionne même pas alors qu'on est en plein air.

Pr0th0
Niveau 9
21 novembre 2024 à 03:28:14

Le 21 novembre 2024 à 03:16:27 :

Le 21 novembre 2024 à 03:08:19 :

Le 21 novembre 2024 à 03:02:17 :

Le 21 novembre 2024 à 02:55:22 :
Ils ont quand même réussie à faire passer le frame gen pour jouer à des FPS, c'est dire l'état du jeuxvidéo en 2024! Toutes ces techno de merde qui floutent et ajoutent de la latence pour corriger des problème qui n'était pas là il y a encore moins de 10 ans. Le rendu d'ensemble est juste ignoble pour caler toujours plus de FX...J'ai passé ma soirée à tweak Stalker plutôt qu'à jouer.... C'est pas la faute aux devs mais aux outils qu'on met entre leur mains et la pression sur les épaules...

Je sors de HL2 cette semaine , et j'ai pris un pied monstre à le refaire. C'était certes moins détaillé et plus cloisonner il y a 20 ans mais c'était net et fluide comme jamais !

c'est ça le problème des gros studios , le fric rapide avant tout https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501187858-risitassebestreup.png

Inquiétez-vous, tous les gros studio migrent sur l'UE, on en finira pas...

L'UE c'est très bien quand c'est bien exploité. Ca va être difficile d'avoir le fin mot de l'histoire ici, à savoir si c'est parce que le moteur est encore trop jeune pour taper de l'OW de cette envergure ou si c'est le dev qui a posé problème. Ca la fout mal quand même quand tu vois ce qu'est capable de lacher le moteur de Cyberpunk en full path tracing. Même Dying light 2 est plus impressionnant en full RT. Ce dernier par contre a exactement le même problème dès qu'on passe en mode nuit avec une lampe torche non dynamique.

Ca donne du stuttering, du lumen uniquement correct en/avec la lumière extérieure, et le nanite jme demande aussi parcequ'il devrait plus y avoir de poping du tout. C'est l'argument N°1 du moteur avec une densité de polygones de ouf et même là ça fonctionne même pas alors qu'on est en plein air.

Si il y a bien nanite mais pas sur la végétation. Dés que tu veux le désactiver ça crash le jeu, donc il est bien activer pour certaines choses.

Pour Dying Light 2 c'est un moteur maison il me semble.

Ca me casse les couilles à chaque sortie de jeux UE j'ai l'impressions de radoter. Le JV moderne tue mon envie :-((

Sash258
Niveau 25
21 novembre 2024 à 03:31:02

Le 21 novembre 2024 à 03:28:14 :

Le 21 novembre 2024 à 03:16:27 :

Le 21 novembre 2024 à 03:08:19 :

Le 21 novembre 2024 à 03:02:17 :

Le 21 novembre 2024 à 02:55:22 :
Ils ont quand même réussie à faire passer le frame gen pour jouer à des FPS, c'est dire l'état du jeuxvidéo en 2024! Toutes ces techno de merde qui floutent et ajoutent de la latence pour corriger des problème qui n'était pas là il y a encore moins de 10 ans. Le rendu d'ensemble est juste ignoble pour caler toujours plus de FX...J'ai passé ma soirée à tweak Stalker plutôt qu'à jouer.... C'est pas la faute aux devs mais aux outils qu'on met entre leur mains et la pression sur les épaules...

Je sors de HL2 cette semaine , et j'ai pris un pied monstre à le refaire. C'était certes moins détaillé et plus cloisonner il y a 20 ans mais c'était net et fluide comme jamais !

c'est ça le problème des gros studios , le fric rapide avant tout https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501187858-risitassebestreup.png

Inquiétez-vous, tous les gros studio migrent sur l'UE, on en finira pas...

L'UE c'est très bien quand c'est bien exploité. Ca va être difficile d'avoir le fin mot de l'histoire ici, à savoir si c'est parce que le moteur est encore trop jeune pour taper de l'OW de cette envergure ou si c'est le dev qui a posé problème. Ca la fout mal quand même quand tu vois ce qu'est capable de lacher le moteur de Cyberpunk en full path tracing. Même Dying light 2 est plus impressionnant en full RT. Ce dernier par contre a exactement le même problème dès qu'on passe en mode nuit avec une lampe torche non dynamique.

Ca donne du stuttering, du lumen uniquement correct en/avec la lumière extérieure, et le nanite jme demande aussi parcequ'il devrait plus y avoir de poping du tout. C'est l'argument N°1 du moteur avec une densité de polygones de ouf et même là ça fonctionne même pas alors qu'on est en plein air.

Si il y a bien nanite mais pas sur la végétation.

Ah ouais d'accord.... Pourtant le moteur a eu une maj pour que ça soit effectif sur la végétation

https://www.youtube.com/watch?v=B1h4E9vphbc

Certainement trop tard pour l'implémenter ensuite dans le jeu.

Pr0th0
Niveau 9
21 novembre 2024 à 03:41:54

Le 21 novembre 2024 à 03:31:02 :

Le 21 novembre 2024 à 03:28:14 :

Le 21 novembre 2024 à 03:16:27 :

Le 21 novembre 2024 à 03:08:19 :

Le 21 novembre 2024 à 03:02:17 :

> Le 21 novembre 2024 à 02:55:22 :

>Ils ont quand même réussie à faire passer le frame gen pour jouer à des FPS, c'est dire l'état du jeuxvidéo en 2024! Toutes ces techno de merde qui floutent et ajoutent de la latence pour corriger des problème qui n'était pas là il y a encore moins de 10 ans. Le rendu d'ensemble est juste ignoble pour caler toujours plus de FX...J'ai passé ma soirée à tweak Stalker plutôt qu'à jouer.... C'est pas la faute aux devs mais aux outils qu'on met entre leur mains et la pression sur les épaules...

>

> Je sors de HL2 cette semaine , et j'ai pris un pied monstre à le refaire. C'était certes moins détaillé et plus cloisonner il y a 20 ans mais c'était net et fluide comme jamais !

c'est ça le problème des gros studios , le fric rapide avant tout https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501187858-risitassebestreup.png

Inquiétez-vous, tous les gros studio migrent sur l'UE, on en finira pas...

L'UE c'est très bien quand c'est bien exploité. Ca va être difficile d'avoir le fin mot de l'histoire ici, à savoir si c'est parce que le moteur est encore trop jeune pour taper de l'OW de cette envergure ou si c'est le dev qui a posé problème. Ca la fout mal quand même quand tu vois ce qu'est capable de lacher le moteur de Cyberpunk en full path tracing. Même Dying light 2 est plus impressionnant en full RT. Ce dernier par contre a exactement le même problème dès qu'on passe en mode nuit avec une lampe torche non dynamique.

Ca donne du stuttering, du lumen uniquement correct en/avec la lumière extérieure, et le nanite jme demande aussi parcequ'il devrait plus y avoir de poping du tout. C'est l'argument N°1 du moteur avec une densité de polygones de ouf et même là ça fonctionne même pas alors qu'on est en plein air.

Si il y a bien nanite mais pas sur la végétation.

Ah ouais d'accord.... Pourtant le moteur a eu une maj pour que ça soit effectif sur la végétation

https://www.youtube.com/watch?v=B1h4E9vphbc

Certainement trop tard pour l'implémenter ensuite dans le jeu.

Non ça tu peux le régler facilement et rapidement, c'est point de vue perf que ça bouffe.

Ca aussi c'est un truc, Epic sort son moteur et continue d'ajouter des features et optimisation (ce qui est plutôt bien), seulement les studios travaillent sur des projets tellement long et lourd qu'ils n'arrivent pas forcément à suivre ou sont trop avancé dans le developement pour switch de version.

Stalker 2 a été annoncé presque en même temps ou juste avant l'annonce de l'UE5 et le jeu final est toujours en 5.1.1 alors que la 5.5 est disponible depuis quelques jours. Est ce qu'ils vont switch pour les prochaines grosses maj ?

Samisage
Niveau 3
21 novembre 2024 à 03:43:51

En réalité UE5 apparaît de plus en plus comme un pétard mouillé. Le truc s'en sort bien sur des couloirs à la Hellblade2 avec des années de dev, mais paraît totalement à la rue sur les OW.

D'ailleurs c'était déjà le cas avec UE4.

Je pense qu'on va comprendre de plus en plus pourquoi les studios sérieux continuent de bosser sur leur propre moteur, surtout pour les OW.

StrangerFruit
Niveau 64
21 novembre 2024 à 03:43:57

Le 21 novembre 2024 à 02:55:22 Pr0th0 a écrit :
Ils ont quand même réussie à faire passer le frame gen pour jouer à des FPS, c'est dire l'état du jeuxvidéo en 2024! Toutes ces techno de merde qui floutent et ajoutent de la latence pour corriger des problème qui n'était pas là il y a encore moins de 10 ans. Le rendu d'ensemble est juste ignoble pour caler toujours plus de FX...J'ai passé ma soirée à tweak Stalker plutôt qu'à jouer.... C'est pas la faute aux devs mais aux outils qu'on met entre leur mains et la pression sur les épaules...

Je sors de HL2 cette semaine , et j'ai pris un pied monstre à le refaire. C'était certes moins détaillé et plus cloisonner il y a 20 ans mais c'était net et fluide comme jamais !

Voir le jeu en "très positif" sur Steam me fait gerber.

Que des gens aiment le jeu, et le trouvent qualitatif, très bien, je leurs souhaite d'aimer le jeu, j'ai pas de problème avec la qualité de ce Stalker 2 même si de ce que j'ai touché c'est pas ma came, mais techniquement y'a clairement un problème, c'est mal opti et faut être d'une mauvaise foi ultime pour dire l'inverse. Ce genre de chose ne devrait PAS passer et le jeu devrait être en medium sur Steam pour moi. Sans dec j'ai l'impression d'avoir une build différente que les autres a chaque fois, de pas avoir le même standard.

Le problème c'est que si les joueurs ne gueulent pas la situation ne changera jamais, au contraire elle ne fait qu'empirer, tu l'as dis aujourd'hui le framegen devient doucement la norme, j'ai été obligé de l'utiliser sur Wukong, sur SH2 Remake, maintenant le tour de Stalker. D'ailleurs devinez le point commun entre les 3 jeux.

Pour moi même SH2R aussi bon soit il mérite pas les reviews dithyrambique, TOUT LE MONDE aurait du gueuler sur le traversal stutter ABOMINABLE du jeu mais non, tout va bien !

Dire que le DLSS avant c'était un truc pour :

  • Aider un peu les cartes les moins performante
  • Alleger le cout du Ray Tracing

Au final aujourd'hui je joue a + de jeu avec le dlss qualité que sans, et c'est clairement pas parce que j'en suis accro, mais simplement parce que je suis obligé si je veux pas devoir foutre un jeu en medium ! Avant avec ma GTX 570 j'avais pas besoin de ça, ma GTX 1080ti non plus !

Y'a pas plus passif que les joueurs de JV t'façon, ça fait des années qu'on se fait enfiler par des pratiques douteuse, y'a aucun autre équivalent dans les autres mediums c'est simple.

Le pire c'est que c'est toujours le même schémas, au début ça gueule, et petit a petit ça fini par courber l'échine, ça passe a "oh c'est pas si mal" puis a "mdr upgradai vo konfig moi rtx 4080 ca marche", tu peux reproduire ça pour les dlcs, les season pass, les MTX, tout.

Alors oui ok, Wukong c'était trop beau les effets de particule et la végétation, Silent Hill était très beau aussi, mais bordel, si ça stutter sur des cartes qui ont a peine 2 ans, peut être qu'il faudrait s'dire que y'a un truc qui cloche et mettre tout les effets qu'on essaye tant de nous forcer, les lumens RT et compagnie de coté en attendant que l'opti et les machines suivent ? Je suis pas ingénieur, j'sais pas dire d'ou vient le problème, mais y'en a clairement avec l'opti des jeux actuels bordel.

Le pire, c'est que ok on a du Ray tracing, mais derrière on a perdu des trucs de ouf, avant t'avais le MSAA qui était un excellent anti aliasing mais gourmand, aujourd'hui ont est réduit a du TAA pourri, a du DLSS, et même avec ça comme AA au lieu des anciennent méthode histoire d'alleger la charge de calcul les jeux galérant, c'est pas normal.

Bref, clairement, y'a une couille avec les jeux aujourd'hui mais rien n'est fait pour que ce soit corrigé, je sais pas si c'est une techno qui a été mis sur le tapis trop vite (le RT, lumen) si les devs ne font plus d'effort, si les GPUs n'ont plus autant d'évolution qu'avant, je sais pas et en tant que joueur c'est pas a moi de chercher, juste y'a un gros problème

Le 21 novembre 2024 à 03:43:51 Samisage a écrit :
En réalité UE5 apparaît de plus en plus comme un pétard mouillé. Le truc s'en sort bien sur des couloirs à la Hellblade2 avec des années de dev, mais paraît totalement à la rue sur les OW.

D'ailleurs c'était déjà le cas avec UE4.

Je pense qu'on va comprendre de plus en plus pourquoi les studios sérieux continuent de bosser sur leur propre moteur, surtout pour les OW.

Tel qu'il est aujourd'hui, UE5 n'aurait JAMAIS du être mis a disposition des studios, le truc y'a des problèmes de stutter abominable qui sont connu de tous, mais Epic ont en connaissance de cause quand même ship leurs moteur, ça me rend dingue perso. C'est comme si t'avais une nouvelle caméra à la mode pour tourner des films et que l'image sautait a chaque changement de scène, du délire, mais dans le monde si passif des jeux vidéo c'est passé comme une lettre a la poste.

Sash258
Niveau 25
21 novembre 2024 à 03:57:21

Le 21 novembre 2024 à 03:41:54 :

Le 21 novembre 2024 à 03:31:02 :

Le 21 novembre 2024 à 03:28:14 :

Le 21 novembre 2024 à 03:16:27 :

Le 21 novembre 2024 à 03:08:19 :

> Le 21 novembre 2024 à 03:02:17 :

>> Le 21 novembre 2024 à 02:55:22 :

> >Ils ont quand même réussie à faire passer le frame gen pour jouer à des FPS, c'est dire l'état du jeuxvidéo en 2024! Toutes ces techno de merde qui floutent et ajoutent de la latence pour corriger des problème qui n'était pas là il y a encore moins de 10 ans. Le rendu d'ensemble est juste ignoble pour caler toujours plus de FX...J'ai passé ma soirée à tweak Stalker plutôt qu'à jouer.... C'est pas la faute aux devs mais aux outils qu'on met entre leur mains et la pression sur les épaules...

> >

> > Je sors de HL2 cette semaine , et j'ai pris un pied monstre à le refaire. C'était certes moins détaillé et plus cloisonner il y a 20 ans mais c'était net et fluide comme jamais !

>

> c'est ça le problème des gros studios , le fric rapide avant tout https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501187858-risitassebestreup.png

Inquiétez-vous, tous les gros studio migrent sur l'UE, on en finira pas...

L'UE c'est très bien quand c'est bien exploité. Ca va être difficile d'avoir le fin mot de l'histoire ici, à savoir si c'est parce que le moteur est encore trop jeune pour taper de l'OW de cette envergure ou si c'est le dev qui a posé problème. Ca la fout mal quand même quand tu vois ce qu'est capable de lacher le moteur de Cyberpunk en full path tracing. Même Dying light 2 est plus impressionnant en full RT. Ce dernier par contre a exactement le même problème dès qu'on passe en mode nuit avec une lampe torche non dynamique.

Ca donne du stuttering, du lumen uniquement correct en/avec la lumière extérieure, et le nanite jme demande aussi parcequ'il devrait plus y avoir de poping du tout. C'est l'argument N°1 du moteur avec une densité de polygones de ouf et même là ça fonctionne même pas alors qu'on est en plein air.

Si il y a bien nanite mais pas sur la végétation.

Ah ouais d'accord.... Pourtant le moteur a eu une maj pour que ça soit effectif sur la végétation

https://www.youtube.com/watch?v=B1h4E9vphbc

Certainement trop tard pour l'implémenter ensuite dans le jeu.

Non ça tu peux le régler facilement et rapidement, c'est point de vue perf que ça bouffe.

Ca aussi c'est un truc, Epic sort son moteur et continue d'ajouter des features et optimisation (ce qui est plutôt bien), seulement les studios travaillent sur des projets tellement long et lourd qu'ils n'arrivent pas forcément à suivre ou sont trop avancé dans le developement pour switch de version.

Stalker 2 a été annoncé presque en même temps ou juste avant l'annonce de l'UE5 et le jeu final est toujours en 5.1.1 alors que la 5.5 est disponible depuis quelques jours. Est ce qu'ils vont switch pour les prochaines grosses maj ?

En tout cas, les modders peuvent pas faire de miracles et ya des problèmes ici qui je pense ne relèvent que du dev et du moteur et ce sans même parler d'optimisation de perf.

Dans un communiqué visant à remercier les joueurs, le studio ukrainien a déclaré vouloir corriger les problèmes le plus rapidement possible. Voilà pourquoi des hotfixes seront régulièrement déployés.

Des mises à jour d'envergure et un DLC gratuit verront également le jour. La feuille de route précise sera révélée en décembre.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/4/1732157469-gsc-game-world-travaille-deja-sur-plusieurs-correctifs-pour-s-t-a-l-k-e-r-2-image673e15dc3f0e1.jpg

Autant pour CDP et Techland, j'avais aucun doute concernant le suivi du jeu, autant ici je n'ai aucune idée si le succès commercial sera au rdv et si GSC aura les reins financiers pour suivre son jeu comme il le faut sur la longueur.

Pr0th0
Niveau 9
21 novembre 2024 à 04:00:08

Le RT devrait être limité à des jeux narratifs ou cutscenes, Je faisais parti des enthousiastes dés la série 2000 et je désactive dés que c'est possible maintenant...

Pour moi Epic veut bouffer à tout les râteliers et Nvidia vendre sa came.

Le Decima engine est un sacré claque comme moteur tout en restant uniquement dédié au jeux. C'est pas pour rien que Kojima a choisi ce moteur pour faire ses films. :hap:

Sash258
Niveau 25
21 novembre 2024 à 04:04:18

Le 21 novembre 2024 à 04:00:08 :
Le RT devrait être limité à des jeux narratifs ou cutscenes, Je faisais parti des enthousiastes dés la série 2000 et je désactive dés que c'est possible maintenant...

Pour moi Epic veut bouffer à tout les râteliers et Nvidia vendre sa came.

Le Decima engine est un sacré claque comme moteur tout en restant uniquement dédié au jeux. C'est pas pour rien que Kojima a choisi ce moteur pour faire ses films. :hap:

Le RT du style global illumination et PT avec rebonds de rayons complexes ça me parait pas déconnant de devoir faire appel au FG et ça me dérange absolument pas OW ou pas, par contre quand c'est désactivé ça devient plus compliqué de justifier du FG. C'est clair.

Pr0th0
Niveau 9
21 novembre 2024 à 04:24:18

Le 21 novembre 2024 à 04:04:18 :

Le 21 novembre 2024 à 04:00:08 :
Le RT devrait être limité à des jeux narratifs ou cutscenes, Je faisais parti des enthousiastes dés la série 2000 et je désactive dés que c'est possible maintenant...

Pour moi Epic veut bouffer à tout les râteliers et Nvidia vendre sa came.

Le Decima engine est un sacré claque comme moteur tout en restant uniquement dédié au jeux. C'est pas pour rien que Kojima a choisi ce moteur pour faire ses films. :hap:

Le RT du style global illumination et PT avec rebonds de rayons complexes ça me parait pas déconnant de devoir faire appel au FG et ça me dérange absolument pas OW ou pas, par contre quand c'est désactivé ça devient plus compliqué de justifier du FG. C'est clair.

C'est mort maintenant ils ne reviendront plus en arrière. Et puisque que la 8k est quasi inutile il faudra bien vendre des dalles à 1000hz à l'avenir, on n'atteindra jamais ce framerate sans FG.

A choisir je préfère JOUER à Stalker 2 en 480hz plutôt qu'en full path tracing.

Dark_Fiend
Niveau 68
21 novembre 2024 à 06:14:01

Ahi la latence de dingue, c'est injouable chez moi peu importe les paramètres.

Sujet : [Officiel] Stalker 2 Heart of Chernobyl
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page