https://youtu.be/DdTnVf_Z3ss
Une super vidéo de ce youtuber qui a été travaillée et qui a fait ressortir des souvenir sur le hérisson bleu qui commençaient à partir ( entre autre à cause des opus récents haha)
La vidéo parle de sonic adventure 2 et à vraiment le mérite d'être partagée !
Au contraire je trouve cette vidéo ridicule et bourrée de mauvaise foi, je n'aurais jamais dû perdre mon temps à la regarder, ce youtuber m'est sorti par les yeux tout au long de cette vidéo et je ne compte plus regarder une seule de ses vidéos, surtout si les autres sont du même acabit...
Beh il est subjectif il le cache pas, je suis pas tout à fait d'accord avec ce qu'il dit mais ça m'a fait réfléchir
Le 13 octobre 2017 à 20:08:03 :
Au contraire je trouve cette vidéo ridicule et bourrée de mauvaise foi, je n'aurais jamais dû perdre mon temps à la regarder, ce youtuber m'est sorti par les yeux tout au long de cette vidéo et je ne compte plus regarder une seule de ses vidéos, surtout si les autres sont du même acabit...
Parce que tu n'es simplement pas d'accord avec lui? Sa vidéo est assez pertinente.
Enfin bon, tu dois aussi penser que ProJared n'a pas raison non plus.
Mouais, ça fait un moment que je l'ai vu mais je me souviens que le gars pétait un câble sur une partie de la vidéo parce qu'il y avait pas de jump-ball dans SA2, franchement, j'appelle absolument pas ça de l'objectivité
Le 15 décembre 2021 à 20:05:01 :
Mouais, ça fait un moment que je l'ai vu mais je me souviens que le gars pétait un câble sur une partie de la vidéo parce qu'il y avait pas de jump-ball dans SA2, franchement, j'appelle absolument pas ça de l'objectivité
Et bien même si c'est un simple détail ça en dit long sur le jeu, car une multiplication de détails qui ne vont pas est simplement une accumulation qui revient au même qu'un seul et même gros problème (comme la caméra entres autres).
Sonic Adventure 2 collecte des tares et voir même beaucoup plus que le premier (qui en était déjà assez gratiné).
Le gameplay de Sonic aussi est lourd dans SA2 (alors que dans le premier il était léger comme dans les opus Genesis), idem avec Tails/Robotnik par rapport à Gamma. Même la chasse au trésor était meilleure dans le premier SA.
Le 21 décembre 2021 à 16:35:38 Ikagura0 a écrit :
Le 15 décembre 2021 à 20:05:01 :
Mouais, ça fait un moment que je l'ai vu mais je me souviens que le gars pétait un câble sur une partie de la vidéo parce qu'il y avait pas de jump-ball dans SA2, franchement, j'appelle absolument pas ça de l'objectivitéEt bien même si c'est un simple détail ça en dit long sur le jeu, car une multiplication de détails qui ne vont pas est simplement une accumulation qui revient au même qu'un seul et même gros problème (comme la caméra entres autres).
Nan ça veut absolument rien dire, la Jumpball dans les premiers était juste faite pour cacher le manque de fluidité des animations, dans SA1 ils ont gardé le truc parce que ça avait une tête un peu bizarre sans (suffit de voir la tête des mods qui la désactive, t'as vraiment l'impression que le mod est pas fini quand tu vois ça). Dans SA2 ils ont trouvé un moyen pour rendre le truc plus fluide et plus cool, à partir de là ça ne sert à rien de la gardée, d'ailleur pour avoir tester un mod qui restore la jumpball pour le saut j'irais même jusqu'à dire que ça rend le tout beaucoup moins "stylé", on sent tout de suite que le jeu n'a jamais été pensé pour ça. Mais bon si vous voulez absolument voir la Jumpball que vous aimez tant c'est très simple, il suffit de faire un bounce ou un spindash
Sonic Adventure 2 collecte des tares
Bah un jeu sans défaut ça n'existe pas en même temps
et voir même beaucoup plus que le premier (qui en était déjà assez gratiné).
Pas tant que ça non
Le gameplay de Sonic aussi est lourd dans SA2 (alors que dans le premier il était léger comme dans les opus Genesis), idem avec Tails/Robotnik par rapport à Gamma. Même la chasse au trésor était meilleure dans le premier SA.
Nan ils sont juste différents, le truc cool avec le 2 c'est que le jeu te récompense mieux que dans le premier si tu réussis à garder ta vitesse sans te faire toucher ou sans hurter un mur. Je vais pas passer ma vie à raconter tout ce que le 2 fait de mieux par rapport au 1 parce que tu vas rien lire et parce que j'ai la flemme mais bon les seuls vrais gros défauts de gameplays ce serait le délaie du Spindash pour Sonic qui est un peu trop long (je comprend pourquoi ils l'ont fait mais ils ont un peu abusé avec ça) et le radar de Knuckles qui est franchement le plus gros downgrade du jeu (et l'une des raisons principales pour laquelle je préfère SA1 à SA2)
Le 21 décembre 2021 à 17:56:32 :
Le 21 décembre 2021 à 16:35:38 Ikagura0 a écrit :
Le 15 décembre 2021 à 20:05:01 :
Mouais, ça fait un moment que je l'ai vu mais je me souviens que le gars pétait un câble sur une partie de la vidéo parce qu'il y avait pas de jump-ball dans SA2, franchement, j'appelle absolument pas ça de l'objectivitéEt bien même si c'est un simple détail ça en dit long sur le jeu, car une multiplication de détails qui ne vont pas est simplement une accumulation qui revient au même qu'un seul et même gros problème (comme la caméra entres autres).
Nan ça veut absolument rien dire, la Jumpball dans les premiers était juste faite pour cacher le manque de fluidité des animations, dans SA1 ils ont gardé le truc parce que ça avait une tête un peu bizarre sans (suffit de voir la tête des mods qui la désactive, t'as vraiment l'impression que le mod est pas fini quand tu vois ça). Dans SA2 ils ont trouvé un moyen pour rendre le truc plus fluide et plus cool, à partir de là ça ne sert à rien de la gardée, d'ailleur pour avoir tester un mod qui restore la jumpball pour le saut j'irais même jusqu'à dire que ça rend le tout beaucoup moins "stylé", on sent tout de suite que le jeu n'a jamais été pensé pour ça. Mais bon si vous voulez absolument voir la Jumpball que vous aimez tant c'est très simple, il suffit de faire un bounce ou un spindash
Sonic Adventure 2 collecte des tares
Bah un jeu sans défaut ça n'existe pas en même temps
et voir même beaucoup plus que le premier (qui en était déjà assez gratiné).
Pas tant que ça non
Le gameplay de Sonic aussi est lourd dans SA2 (alors que dans le premier il était léger comme dans les opus Genesis), idem avec Tails/Robotnik par rapport à Gamma. Même la chasse au trésor était meilleure dans le premier SA.
Nan ils sont juste différents, le truc cool avec le 2 c'est que le jeu te récompense mieux que dans le premier si tu réussis à garder ta vitesse sans te faire toucher ou sans hurter un mur. Je vais pas passer ma vie à raconter tout ce que le 2 fait de mieux par rapport au 1
parce que tu vas rien lire et parce que j'ai la flemmemais bon les seuls vrais gros défauts de gameplays ce serait le délaie du Spindash pour Sonic qui est un peu trop long (je comprend pourquoi ils l'ont fait mais ils ont un peu abusé avec ça) et le radar de Knuckles qui est franchement le plus gros downgrade du jeu (et l'une des raisons principales pour laquelle je préfère SA1 à SA2)
T'façon Sonic reste meilleur en 2D.
Le 22 janvier 2022 à 14:57:40 Slivergun a écrit :
Le 21 décembre 2021 à 17:56:32 :
Le 21 décembre 2021 à 16:35:38 Ikagura0 a écrit :
Le 15 décembre 2021 à 20:05:01 :
Mouais, ça fait un moment que je l'ai vu mais je me souviens que le gars pétait un câble sur une partie de la vidéo parce qu'il y avait pas de jump-ball dans SA2, franchement, j'appelle absolument pas ça de l'objectivitéEt bien même si c'est un simple détail ça en dit long sur le jeu, car une multiplication de détails qui ne vont pas est simplement une accumulation qui revient au même qu'un seul et même gros problème (comme la caméra entres autres).
Nan ça veut absolument rien dire, la Jumpball dans les premiers était juste faite pour cacher le manque de fluidité des animations, dans SA1 ils ont gardé le truc parce que ça avait une tête un peu bizarre sans (suffit de voir la tête des mods qui la désactive, t'as vraiment l'impression que le mod est pas fini quand tu vois ça). Dans SA2 ils ont trouvé un moyen pour rendre le truc plus fluide et plus cool, à partir de là ça ne sert à rien de la gardée, d'ailleur pour avoir tester un mod qui restore la jumpball pour le saut j'irais même jusqu'à dire que ça rend le tout beaucoup moins "stylé", on sent tout de suite que le jeu n'a jamais été pensé pour ça. Mais bon si vous voulez absolument voir la Jumpball que vous aimez tant c'est très simple, il suffit de faire un bounce ou un spindash
Sonic Adventure 2 collecte des tares
Bah un jeu sans défaut ça n'existe pas en même temps
et voir même beaucoup plus que le premier (qui en était déjà assez gratiné).
Pas tant que ça non
Le gameplay de Sonic aussi est lourd dans SA2 (alors que dans le premier il était léger comme dans les opus Genesis), idem avec Tails/Robotnik par rapport à Gamma. Même la chasse au trésor était meilleure dans le premier SA.
Nan ils sont juste différents, le truc cool avec le 2 c'est que le jeu te récompense mieux que dans le premier si tu réussis à garder ta vitesse sans te faire toucher ou sans hurter un mur. Je vais pas passer ma vie à raconter tout ce que le 2 fait de mieux par rapport au 1
parce que tu vas rien lire et parce que j'ai la flemmemais bon les seuls vrais gros défauts de gameplays ce serait le délaie du Spindash pour Sonic qui est un peu trop long (je comprend pourquoi ils l'ont fait mais ils ont un peu abusé avec ça) et le radar de Knuckles qui est franchement le plus gros downgrade du jeu (et l'une des raisons principales pour laquelle je préfère SA1 à SA2)T'façon Sonic reste meilleur en 2D.
Nan pas vraiment
Le 26 septembre 2017 à 12:29:16 :
https://youtu.be/DdTnVf_Z3ss
Une super vidéo de ce youtuber qui a été travaillée et qui a fait ressortir des souvenir sur le hérisson bleu qui commençaient à partir ( entre autre à cause des opus récents haha)
La vidéo parle de sonic adventure 2 et à vraiment le mérite d'être partagée !
Un peu trop scénarisé sa vidéo mais il a raison.
Mettre Sonic dans un monde réaliste j'ai jamais compris l’intérêt (surtout avec cette histoire où il est pourchassé par les militaires et celle dans un pseudo-death egg avec des scientifiques).
Aussi que les gens disent que c'était "le dernier bon Sonic 3D" (ah? Même si Heroes, Shadow et 2006 furent pire ça n'en fait pas nécessairement un bon jeu, surtout que Colors et Generation existent et sont concrètement de meilleurs jeux).
Mais bref, au moins dans Sonic Adventure 1, même si y'a des bugs et que l'on doit se retaper le jeu avec Amy et Big, on peut faire le jeu de A à Z avec Sonic quand on le sélectionne dans le menu de choix de persos sans te forcer à switch de persos d'un stage à l'autre (j'ai grincé des dents quand on a dû encore changer après les excellents Metal Harbour et Green Forest).
Et franchement je trouve que le gameplay avec la recherche des morceaux d'émeraude et de tir sont moins bons que dans SA1 (les stages trop grands avec un seul morceau à la fois puis un gameplay lourd pour les mechs contrairement à Gamma).
Même Unleashed avec le loup-garou a au moins un meilleur flow (en dehors d'un ou deux niveaux de nuits qui sont assez long).
Même tout les niveaux de Sonic ne sont pas forcément excellents (entre le Pyramid Cave avec son puzzle bidon, le Crazy Gadget qui est confus avec sa gravité qui marche mieux en 2D et aussi Final Rush avec ses tonnes de vide et aussi sa mécanique de rails buggé et daubé (qui est meilleure dans Unleashed). Et Shadow qui n'a que 4 niveaux (qui sont des versions inférieurs en terme de level design sauf Radical Highway).
Le 29 janvier 2024 à 17:05:38 :
Le 26 septembre 2017 à 12:29:16 :
https://youtu.be/DdTnVf_Z3ss
Une super vidéo de ce youtuber qui a été travaillée et qui a fait ressortir des souvenir sur le hérisson bleu qui commençaient à partir ( entre autre à cause des opus récents haha)
La vidéo parle de sonic adventure 2 et à vraiment le mérite d'être partagée !
Un peu trop scénarisé sa vidéo mais il a raison.
Mettre Sonic dans un monde réaliste j'ai jamais compris l’intérêt (surtout avec cette histoire où il est pourchassé par les militaires et celle dans un pseudo-death egg avec des scientifiques).
El famoso "monde réaliste" avec un renard à deux queues dans un mécha qui se fait attaquer par des avions de chasse
Aussi que les gens disent que c'était "le dernier bon Sonic 3D" (ah? Même si Heroes, Shadow et 2006 furent pire ça n'en fait pas nécessairement un bon jeu, surtout que Colors et Generation existent et sont concrètement de meilleurs jeux).
Colors est une immonde daube. Mais je suis d'accord pour dire que c'est ni le dernier bon Sonic 3D, ni un jeu du niveau de SA1
Mais bref, au moins dans Sonic Adventure 1, même si y'a des bugs et que l'on doit se retaper le jeu avec Amy et Big, on peut faire le jeu de A à Z avec Sonic quand on le sélectionne dans le menu de choix de persos sans te forcer à switch de persos d'un stage à l'autre (j'ai grincé des dents quand on a dû encore changer après les excellents Metal Harbour et Green Forest).
Aucun problème avec la Amy d'Adventure
Et franchement je trouve que le gameplay avec la recherche des morceaux d'émeraude et de tir sont moins bons que dans SA1 (les stages trop grands avec un seul morceau à la fois puis un gameplay lourd pour les mechs contrairement à Gamma).
Le gameplay de la recherche des émeraudes est une upgrade sur pratiquement tous les points par rapport à SA1, les niveaux sont excellents mais le seul problème de ces phases (le radar pourri) est pas un maigre problème en effet
Même Unleashed avec le loup-garou a au moins un meilleur flow (en dehors d'un ou deux niveaux de nuits qui sont assez long).
Même tout les niveaux de Sonic ne sont pas forcément excellents (entre le Pyramid Cave avec son puzzle bidon,
Quel puzzle ? Le niveau se termine en 2-2 si tu sais jouer et il est excellent (en plus d'avoir une superbe musique mais bon ça c'est pareil pour tout SA2)
le Crazy Gadget qui est confus avec sa gravité qui marche mieux en 2D et
Hein ? Pourquoi ça marcherait mieux en 2D ? Le seul problème de ce niveau à la limite c'est que la hitbox de l'interrupteur qui est trop petite (et encore, avec de la pratique ça se fait facilement).
aussi Final Rush avec ses tonnes de vide et aussi sa mécanique de rails buggé et daubé (qui est meilleure dans Unleashed).
Final Rush est le plus gros filtre à no-skill du jeu (pour ce qui est des niveaux de Sonic en tout cas), si tu sais jouer il n'y a aucun problème. La mécanique des rails n'est pas excellente dans ce jeu et aurait bien besoin de quelques améliorations mais ça reste celle qui demande le plus d'investissement de la part du joueur dans toute la série
Et Shadow qui n'a que 4 niveaux (qui sont des versions inférieurs en terme de level design sauf Radical Highway).
Pas inférieurs, juste différents, et ils sont tous excellents
Voir Sonic se faire arrêter par les militaires GTA style était un choc tout de même.
Vous aurez imaginé ça sur Mégadrive?
Le 11 avril 2024 à 19:06:40 -__-__ a écrit :
Voir Sonic se faire arrêter par les militaires GTA style était un choc tout de même.Vous aurez imaginé ça sur Mégadrive?
Ça aurait été marrant
Le 11 avril 2024 à 19:07:34 :
Le 11 avril 2024 à 19:06:40 -__-__ a écrit :
Voir Sonic se faire arrêter par les militaires GTA style était un choc tout de même.Vous aurez imaginé ça sur Mégadrive?
Ça aurait été marrant
Suffit de modder GTA IV avec un mod Sonic.
Mais sinon d'où sortent les humains dans Sonic?
Le 12 avril 2024 à 18:12:56 -__-__ a écrit :
Le 11 avril 2024 à 19:07:34 :
Le 11 avril 2024 à 19:06:40 -__-__ a écrit :
Voir Sonic se faire arrêter par les militaires GTA style était un choc tout de même.Vous aurez imaginé ça sur Mégadrive?
Ça aurait été marrant
Suffit de modder GTA IV avec un mod Sonic.
C'est toujours plus marrant quand c'est officiel
Mais sinon d'où sortent les humains dans Sonic?
Tu tappes "comment on fait des bébés ?" sur Google, je pense que c'est le même procédé
J'étais hyper fan du jeu étant gosse mais quand je l'ai refais en tant qu'adulte je me rends compte que c'était pas si ouf que ça, surtout après avoir joué à Génerations.
J'aimais pas des masses le jeu avant, mais au final il est vraiment pas mal, bien qu'il souffre à mort sur certains points
Un jeu Sonic typiquement surcôté car les suivants ont été moins bon.
Spoiler alert: Sonic n'a pas su faire un bon passage à la 3D. Colors était le premier qui fut réellement bon en vrai.
Le 15 juillet 2024 à 20:07:11 :
Un jeu Sonic typiquement surcôté car les suivants ont été moins bon.Spoiler alert: Sonic n'a pas su faire un bon passage à la 3D. Colors était le premier qui fut réellement bon en vrai.
T'en as pas marre de toujours dire n'imp ?
C'est pas n'imp.
SA2 est l'un des Sonic les plus surcotax de l'histoire.