Se connecter

Ephemeral Fantasia

Sujet : Toutes les techniques et magies
1
Archange18
Niveau 5
30 avril 2007 à 22:41:41

Bon, et bien, comme le titre le propose, je vais essayer de faire un topic ou j´aimerai réunir le plus grand nombre de techniques et magies du jeu. J´espère que ça pourra servir ou plaire aux gens, puisque ce forum n´est pas bondé de personnes...

En effet, comme j´adore ce jeu, je me suis amusé à noter à chaque fois qu´un personnage gagnait une technique et comment il l´a gagnait. (Donc le niveau de la technique requise pour l´avoir.)Certaines techniques étant plus chiantes à avoir que d´autres et aucun sujet n´ayant été trouvé en tapant "technique" dans la barre de recherches, je voudrais les répertorier ici. Donc s´il m´en manque, faut dire!! ^^

Le pincipe étant établi, je vais commencer. Je fais ça pour chaque personnage, même pour les personnages cachés (qui sont d´ailleurs impressionemment nombreux). Commençons donc:

Techniques:

MOUSE:

Entaille en saut => Entaille LV 3

Coup de charge => Entaille en saut LV 5

Rayon entaille =>Coup de charge LV 8

Rien pour Duo, malgré mon LV de 12...

Techniques séciales:
tout les gens qui ont un temps soit peu joué à ce jeu savent que le héros gagne des techniques en voyant les autres personnages les exécuter: ce sont les ruses spéciales, ou un truc dans le genre.
D´ailleurs, j´ai l´impression que de les voir se faire ne suffit pas et j´ai l´impression que ce héros doit avoir un niveau minimum pour les apprendre. J´ai donc également repertorié les niveaux où je les ai eu (et oui! Quitte à devoir faire les choses, autant es faire bien!)
Si vous avez plus de détails...
En tout cas, voici celles que j´ai pu répertorier avec devant le niveau des personnages concernés (on peut surement en avoir certaines avec moins de niveaux, mais je les marque le plus tôt où je les ai eu):

LV 10: Course rapide => Chaîne de vitese (avec Claire LV 10)

LV 15: Saut puissant => Coup plongé (Rummy LV 15)

LV 21: Vague Gaïa => Rupture de la terre (Bagoth LV 20)

Lv 21: Battement rythmique => Rythme frénétique (Rind Rinna LV 18)

LV 22: Nettoyage => Page perdue (Ano LV 14)

LV 23: Portrait magique => Dessin (Plosi LV 15)

Lv 25: Croix sauvage => Catharsis (Beak LV 25)

LV 30: Tourbillon => Sifflement de mer (Kyte LV 29)

LV 35: Flèches d´aiguilles =>Triple tir (Gallhint LV 27)

LV 35: Ecran de feuilles => Boule en bois ( Loyd LV 12)

LV 47: Double corne => Coup de corne (Grantus LV 29)

LV 49: Croix silencieuse => Lance du vide (Fang LV 48)

Après ces techniques, le héros a encore des techniques dites ltra ruse spéciale, ou un truc dans le genre, et là, c´est le flou totale quand à leur acquisition. J´ai l´impression que ça vient lorsque l´on utilise deux techniques de ruses spéciales... Ou alors peut-être lorsque l´on a un ou deux personnages précis dans l´équipe lorsque l´on utilise une technique encore de ruse spéciale (c´est la seule chose que je crois être juste! ). Essayez même peut-être d´utiliser l´une après l´autre...
Essayez tout pour réussir à les avoir (Portes de la mort, c´est très pratique, par exemple! ^^ Mais ça utilise beaucoup de PV...) et si vous trouvez comment ça marche, dites-moi! Voici donc le peu que je sais d´elles... (Parce que j´ai pas tout noté à chaque fois, allez savoir pourquoi...?)

Ronflement du temps => Course rapide, Ecran de feuilles (avec Rinna et Loyd-L dans l´équipe)

Portes de la mort => Vague Gaïa, Nettoyage, Portrait saint ?
(je nage dans le flou pour celle-là, encore plus que les autres...)

Sabre sonique => Flèches d´aiguilles, Saut puissant

Grande croix => Croix sauvage, ?? ? (Rinna et Lloyd)

CLAIRE:

Eau de cologne => Attaque en chaînes LV 2

Cercle de garde => Attaque en chaînes LV 4

Pour ruse spéciale:
Chaîne de vitesse => Eau de cologne LV 2

Cercle de guérison => Cercle de garde LV 2

RUMMY:

Hi-kick => Coup de poing dur LV 2

Aura => Coup de poing dur LV 4

Coup du ciseau => Hi-kick LV 4

Pour ruse spéciale:
Coup plongé => Hi-kick LV 5

Coup tourbillonant => Coup du ciseau LV 4

Convergente => Aura LV 2

BAGOTH:

Raclée => Tabasse LV 2

Pour ruse spéciale:
Rupture de la terre => Raclée LV 4

KYTE:

Tueur de requins => Frappe de poisson LV 2

Crâne lumineux => Frappe de poisson LV 3

Appel du chat => Frappe de poisson LV 4

Chanson du marin => Tueur de requins LV 2

Sermon => Tueur de requins LV 3

Pour ruse spéciale:
Sifflement de mer => Appel du chat LV 4

Ano:

Leçon => Tableau LV 2

Pour ruse spéciale:
Page perdue => Leçon LV 2

Rien pour Essaim de papillons, malgré un bon niveau 8.

Rinna:

Extermination => Nettoyage de printemps LV 2

Réveille-toi! => Extermination LV 2

Pas de ruse spéciale ni de technique ave Réveille-toi, malgré un bon niveau 8 aussi...

Rind Rinna:

Danse de bataille => Danse de rétablissement LV 2

Danse de sérénité => Danse e rétablissement LV 3

Danse nébuleuse => Danse de bataille LV 2

Pour ruse spéciale:
Rythme frénétique => Danse de sérénité LV 2

Danse de joie => Danse de sérénité LV 3

Rien encore pour Tir tarimba...

PLOSI:

Talent caché => Encre noire LV 2

Pour ruse spéciale:
Dessin => Encre noire LV 3

Pinceau infernal => Talent caché LV 2

Spray psych => Talent caché LV 3

Croix => Pinceau infernal LV 2

LLOYD:

Pour ruse spéciale:
Boule en bois => Head bomb LV 2

Missile en bois => Boule en bois LV 2

Grosse explosion => Missile en bois LV 2

Double => Apparaît tout seul lorsque vous avez analysé un monstre au moins, il me semble... Enfin, il faut aller dans le menu, et où c´est marqué "Lloyd-L", il y aura marqué "Double", cliquez dessus our choisir le monstre que vous voulez dont vous voulez avoir la forme dans un combat et la technique apparaît d´elle-même, il me semble...

LLOYD-L:

Je n´ai pas réussi à avoir la moindre technique... Mais j´ai pasessayé longtemps. Ses statistiques aléatoires me saoulait.

BEAK:

Grande galvanisation => Galvanisation LV 2

Double-coup => Grande galvanisation LV 2

Pour ruse spéciale:
Catharsis => Double-coup LV 2

Vague de rage => Catharsis LV 2

Benediction divine => Larmes divine LV 2

Gros-ronflement => Bénédiction divine LV 2

FANG:

Hyper coup droit => Coup de lance LV 2

Lance de la folie => Hyper coup droit LV 2

Lance de foudre => Lance du ciel LV 2

Pour ruse spéciale:
Lance du vide => Lance de foudre LV 2

GRANTUS:

Brandir => Taureau démon LV 2

Pour ruse spéciale:
Coup de corne => Brandir LV 2

Explosion de fer => Coup de corne LV 2

GALLHINT:

Cloué => Lancer de couteau LV 2

Agression => Lancer de couteau LV 3

Pour ruse spéciale:
Triple tir => Cloué LV 2

Rush => Triple tir LV 2
(L´une des ruses ultra spéciales ressemble que j´avais eu dans une autre partie ressemble à Rush, y´a-t-il un rapport?)

Ouragan => Agression LV 2

Voila! En espérant que y´a des gens aussi barge que moi pour vouloir le plus de techniques possibles! Je m´excuse juste pour les techniques ultra spéciales,j´y ai vraiment rien compris...
Passons aux magies!! ^^

Archange18
Niveau 5
30 avril 2007 à 23:17:56

D´abord, je veux dire que je crois que je sais pas écrire Gallhint...
Honte à moi, j´ai quand même fini le jeu deux fois... Bref, passons! Les magiesavec leurs niveaux d´obstention, le nombre de MP (Magic point) nécessaires et l´élément ( oui, j´ai vraiment tout noté! ) Quand il y a plusieurs niveaux, c´est que j´avais gagné plusieurs niveaux d´un oup, et donc les magies, ba je connais pas le niveau exact ^^.
Dernière précision: un "LV ?" veut dire que le perso l´a dès le début.

MOUSE:

LV 8: Déluge d´éclair MP 9 Lumière

LV 12: Choeur des anges MP 4 Sainte

LV 24: Chant funèbre MP 8 Mal

LV 38: Entrée des ténèbres MP 22 Ténèbres

CLAIRE:

LV 5: Givre MP 7 Glace

LV 8: Fusion de glace MP 7 Glace

LV 12: Gel MP 16 Glace

LV 25: Ralenti MP 10 Temps

LV 26: Glacier MP 41 Glace

LV 36: Pesanteur MP 20 Temps

LV 39: Blizzard MP 64 Glace

LV 42: Arrêt MP 30 Temps

RUMMY:

LV 9: Boule de feu MP 6 Feu

LV 12: Guérison MP 12 Lumière

LV 15: Pluie de feu MP 14 Feu

LV 26: Flamboiement MP 36 Feu

LV 33: Super guérison MP 25 Lumière

LV 38: Bûcher funéraire MP 72 Feu

BAGOTH:

LV 14: Chute de pierres MP 9 Terre

LV 20: Spectre de combat MP 25 Illusion

LV 28: Grande secousse MP 5 Terre

LV 32: Avalanche de pierres MP 22 Terre

LV 38: Armure de feu MP 7 Feu

KYTE:

LV 6: Rosée du matin MP 10 Eau

LV 12: Eau de baptême MP 4 Eau

LV 16: Pluie rafraîchissante MP 3 Eau

LV 28: Eau de la colère MP 20 Eau

LV 32: Cercle d´eau MP 5 Eau

ANO:

LV ?: Dent de dragon MP 8 Enfer

LV ?: Fusion de l´enfer MP 15 Enfer

LV 12: Lame éclair MP 12 Lumière

LV 18: Croc de dragon MP 22 Enfer

LV 22: Succion malfaisante MP 12 Mal

LV 26: Vortex de feu MP 50 Enfer

LV 29: MOrt MP 24 Mal

LV 29: Révélation malfaisante MP 10 Mal
(Cette technique tue au bout d´un décompte n´importe quel monstre, même l´avant boss de fin où l´on est obligé de perdre ^^)

LV 31-32: Terreur MP 18 Mal

LV 34: Danse de l´éclair MP 56 Lumière

LV 37: Grande succion MP 16 Mal

J´avais déjà poussé ce perso au niveau 65 et je sais que d´ici là, il apprend encore quatre magies... Et pas des merdes, dans mes souvenirs...

RINNA:

LV 6: Saint-nettoyage MP 8 Sainte

LV 14: Saint bout de doigts MP 16 Sainte

LV 20: Sainte purification MP 16 Sainte

LV 26: Aide sainte MP 22 Sainte

LV 34: Réanimation MP 22 Sainte

LV 46 (ou 43, j´arrive plus à merelire XD): Suprême réanimation MP 40 Sainte

Je sais qu´elle apprend d´ici le niveau 60 une bonne magie d´attaque, elle aussi... Mais faut avoir envie de la booster jusque-là!

RIND RINNA:

LV 7: Spectre de l´ombre MP 8 Illusion

LV 18: Brise du matin MP 6 Vent

LV 26: Tempête du matin MP 10 Vent

LV 35: Ombre MP 8 Illusion

PLOSI:

LV 5: Fusion de foudre MP 15 Eclair

LV 12: Corridor des rêves MP 8 Illusion

LV 16: Secousse MP 6 Eclair

LV 18: Eclair paralysant MP 9 Eclair

LV 26: Spectre du cauchemard MP 8 Illusion

LV 28: Electrification MP 32 Eclair

LV 34: Spectre de brouillard MP 8 Illusion

LLOYD:

LV 2-4: Deluge des ténèbres MP 9 Ténèbres

LV 16: Baptême des ténèbres MP 12 Ténèbres

LV 27: Châtiment des ténèbres MP 68 Ténèbres

LV 33: Jugement des ténèbres MP 28 Ténèbres

LV 42-43: Chaîne des ténèbres MP 11 Ténèbres

LLOYD-L:

LV ?: Choeur des anges MP 4 Sainte

LV ?: Chant funèbre MP 8 Mal

Malgré le bon niveau 20 que je lui ai donné, aucune autre magie...

BEAK:

Même au niveau 40, aucune magie...

FANG:

On l´a au niveau 48 et comme j´etraîne tout le monde équitablement, j´ai pas encore joué avec, et j´ai gagné aucune magie...

GRANTUS:

LV 20: Tremblement de terre MP 18 Terre

LV 35: Tremblement de terre MP 43 Terre

GALLHINT:

LV ?: Tornade MP 10 Vent

LV 28: Brise du crépuscule MP 16 Vent

LV 36: Tornade MP 30 Vent
(Oui, oui, le nom, c´est bien le même... En tout cas, c´est ce que j´ai marqué...)

Voila, ma collec´ est complète, libre à vous de la compléter. Après, je donne volontier de l´aide à ceux qui serait bloqué et qui passerait par là car, grâce aux différents sujets de forum et à moi-même, j´ai réussi à finir le jeu.
Ne me manque que les fameux Hyoko de la mort que personne ou presque n´a réuss à avoir...

ryucloud
Niveau 10
02 octobre 2007 à 13:40:42

merci pour les technique :gni:
ca va compléter ma soluce perso :ok:

et pour les hiyoko de la mort j´y travail :oui:
mais faudrait que je rejoue au jeu :rire:

Archange18
Niveau 5
08 novembre 2007 à 18:48:06

J´ai tout refait en mieux et j´ai rajouté les trucs nouveaux (surtout chez Techniques: Fang et Magies: Ano)... J´avais mis des couleurs pour que ce soit plus lisible, mais jeuxvidéo.com ne les prend pas...
Désolé...

Et Ryucloud: tu peux me filer ta soluce pour compléter la tienne? Ou alors tu n´as rien que je n´ai pas...?

TECHNIQUES :

MOUSE:

Entaille en saut => Entaille LV 3

Coup de charge => Entaille en saut LV 5

Rayon entaille =>Coup de charge LV 8

Rien pour Duo, malgré mon LV de 12...

Techniques séciales:
tout les gens qui ont un temps soit peu joué à ce jeu savent que le héros gagne des techniques en voyant les autres personnages les exécuter: ce sont les ruses spéciales, ou un truc dans le genre.
D´ailleurs, j´ai l´impression que de les voir se faire ne suffit pas et j´ai l´impression que ce héros doit avoir un niveau minimum pour les apprendre. J´ai donc également repertorié les niveaux où je les ai eu (et oui! Quitte à devoir faire les choses, autant es faire bien!)
Si vous avez plus de détails...
En tout cas, voici celles que j´ai pu répertorier avec devant le niveau des personnages concernés (on peut surement en avoir certaines avec moins de niveaux, mais je les marque le plus tôt où je les ai eu):

LV 10: Course rapide => Chaîne de vitese (avec Claire LV 10)

LV 15: Saut puissant => Coup plongé (Rummy LV 15)

LV 21: Vague Gaïa => Rupture de la terre (Bagoth LV 20)

Lv 21: Battement rythmique => Rythme frénétique (Rind Rinna LV 18)

LV 22: Nettoyage => Page perdue (Ano LV 14)

LV 23: Portrait magique => Dessin (Plosi LV 15)

Lv 25: Croix sauvage => Catharsis (Beak LV 25)

LV 30: Tourbillon => Sifflement de mer (Kyte LV 29)

LV 35: Flèches d´aiguilles =>Triple tir (Gallhint LV 27)

LV 35: Ecran de feuilles => Boule en bois ( Loyd LV 12)

LV 47: Double corne => Coup de corne (Grantus LV 29)

LV 49: Croix silencieuse => Lance du vide (Fang LV 48)

Après ces techniques, le héros a encore des techniques dites ultra ruse spéciale, ou un truc dans le genre, et là, c´est le flou totale quand à leur acquisition. Je crois comprendre qu’il faut utiliser deux techniques de ruses spéciales l’une après l’autre, mais je ne suis toujours pas sûr…
Essayez tout pour réussir à les avoir, en tout cas, (Portes de la mort, c´est très pratique, par exemple! ^^ Mais ça utilise beaucoup de PV...) et si vous trouvez comment ça marche, dites-moi! Voici donc le peu que je sais d´elles... (Parce que j´ai pas tout noté à chaque fois, allez savoir pourquoi...?)

Ronflement du temps => Course rapide, Ecran de feuilles (avec Rinna et Loyd-L dans l´équipe)

Portes de la mort => Vague Gaïa, Nettoyage, Portrait saint ?
(je nage dans le flou pour celle-là, encore plus que les autres... Et dommage parce qu’elle est très pratique en cas de problèmes)

Sabre sonique => Flèches d´aiguilles, Saut puissant

Grande croix => Croix sauvage ?? ? (Rinna et Lloyd)

Epuisement => Battements rythmiques LV 3 (vec Gallhint et Ano)

Tsunami => Tourbillon LV4, puis vague Gaïa Lv 4 (avec Kyte et Beak)

CLAIRE:

Eau de cologne => Attaque en chaînes LV 2

Cercle de garde => Attaque en chaînes LV 4

Pour ruse spéciale:
Chaîne de vitesse => Eau de cologne LV 2

Cercle de guérison => Cercle de garde LV 2

RUMMY:

Hi-kick => Coup de poing dur LV 2

Aura => Coup de poing dur LV 4

Coup du ciseau => Hi-kick LV 4

Pour ruse spéciale:
Coup plongé => Hi-kick LV 5

Coup tourbillonant => Coup du ciseau LV 4

Convergence => Aura LV 2

BAGOTH:

Raclée => Tabasse LV 2

Pour ruse spéciale:
Rupture de la terre => Raclée LV 4

KYTE:

Tueur de requins => Frappe de poisson LV 2

Crâne lumineux => Frappe de poisson LV 3

Appel du chat => Frappe de poisson LV 4

Chanson du marin => Tueur de requins LV 2

Sermon => Tueur de requins LV 3

Pour ruse spéciale:
Sifflement de mer => Appel du chat LV 4

ANO :

Leçon => Tableau LV 2

Pour ruse spéciale:
Page perdue => Leçon LV 2

Rien pour Essaim de papillons, malgré un bon niveau 8.

RINNA :

Extermination => Nettoyage de printemps LV 2

Réveille-toi! => Extermination LV 2

Pas de ruse spéciale ni de technique ave Réveille-toi! , malgré un bon niveau 8 aussi...

RIND RINNA :

Danse de bataille => Danse de rétablissement LV 2

Danse de sérénité => Danse de rétablissement LV 3

Danse nébuleuse => Danse de bataille LV 2

Pour ruse spéciale:
Rythme frénétique => Danse de sérénité LV 2

Danse de joie => Danse de sérénité LV 3

Rien encore pour Tir tarimba...

PLOSI:

Talent caché => Encre noire LV 2

Pour ruse spéciale:
Dessin => Encre noire LV 3

Pinceau infernal => Talent caché LV 2

Spray psych => Talent caché LV 3

Croix => Pinceau infernal LV 2

LLOYD:

Pour ruse spéciale:
Boule en bois => Head bomb LV 2

Missile en bois => Boule en bois LV 2

Grosse explosion => Missile en bois LV 2

Double => Apparaît tout seul lorsque vous avez analysé un monstre au moins, il me semble... Enfin, il faut aller dans le menu, et à l’endoirt où est marqué "Lloyd-L", il y aura aussi marqué "Double", cliquez dessus pour choisir le monstre dont vous voulez avoir la forme dans un combat et la technique apparaît d´elle-même (il me semble...) .

LLOYD-L:

Je n´ai pas réussi à avoir la moindre technique... Mais j´ai pas essayé longtemps. Ses statistiques aléatoires me saoulait.

BEAK:

Grande galvanisation => Galvanisation LV 2

Double-coup => Grande galvanisation LV 2

Pour ruse spéciale:
Catharsis => Double-coup LV 2

Vague de rage => Catharsis LV 2

Benediction divine => Larmes divine LV 2

Gros-ronflement => Bénédiction divine LV 2

FANG:

Hyper coup droit => Coup de lance LV 2

Lance de la folie => Hyper coup droit LV 2

Lance de foudre => Lance du ciel LV 2

Pour ruse spéciale:
Lance du vide => Lance de foudre LV 2

Lance croc de loup => Lance de la folie LV 2

Lance tourbillon => Lance croc de loup LV 2

GRANTUS:

Brandir => Taureau démon LV 2

Rugissement du démon => Taureau démon LV 3

Pour ruse spéciale:
Coup de corne => Brandir LV 2

Explosion de fer => Coup de corne LV 2

GALLHINT:

Cloué => Lancer de couteau LV 2

Agression => Lancer de couteau LV 3

Pour ruse spéciale:
Triple tir => Cloué LV 2

Rush => Triple tir LV 2
(L´une des ruses ultra spéciales ressemble que j´avais eu dans une autre partie ressemble à Rush, y´a-t-il un rapport?)

Ouragan => Agression LV 2

Archange18
Niveau 5
08 novembre 2007 à 18:48:51

MAGIES :

Petite précision: un "LV ?" veut dire que le perso l´a dès le début.

MOUSE:

LV 8: Déluge d´éclair MP 9 Lumière

LV 12: Choeur des anges MP 4 Sainte

LV 24: Chant funèbre MP 8 Mal

LV 38: Entrée des ténèbres MP 22 Ténèbres

CLAIRE:

LV 5: Givre MP 7 Glace

LV 8: Fusion de glace MP 7 Glace

LV 12: Gel MP 16 Glace

LV 25: Ralenti MP 10 Temps

LV 26: Glacier MP 41 Glace

LV 36: Pesanteur MP 20 Temps

LV 39: Blizzard MP 64 Glace

LV 42: Arrêt MP 30 Temps

LV 48 : Tornade de glace MP 86 Glace

RUMMY:

LV 9: Boule de feu MP 6 Feu

LV 12: Guérison MP 12 Lumière

LV 15: Pluie de feu MP 14 Feu

LV 26: Flamboiement MP 36 Feu

LV 33: Super guérison MP 25 Lumière

LV 38: Bûcher funéraire MP 72 Feu

LV 42 : Méga-guérison MP 30 Lumière

BAGOTH:

LV 14: Chute de pierres MP 9 Terre

LV 20: Spectre de combat MP 25 Illusion

LV 28: Grande secousse MP 5 Terre

LV 32: Avalanche de pierres MP 22 Terre

LV 38: Armure de feu MP 7 Feu

LV 43 : Spectre de destruction MP 48 Illusion

KYTE:

LV 6: Rosée du matin MP 10 Eau

LV 12: Eau de baptême MP 4 Eau

LV 16: Pluie rafraîchissante MP 3 Eau

LV 28: Eau de la colère MP 20 Eau

LV 32: Cercle d´eau MP 5 Eau

LV 41 : Marée réfléchissante MP 10 Eau

ANO:

LV ?: Dent de dragon MP 8 Enfer

LV ?: Fusion de l´enfer MP 15 Enfer

LV 12: Lame éclair MP 12 Lumière

LV 18: Croc de dragon MP 22 Enfer

LV 22: Succion malfaisante MP 12 Mal

LV 26: Vortex de feu MP 50 Enfer

LV 29: Mort MP 24 Mal

LV 29: Révélation malfaisante MP 10 Mal
Cette technique tue au bout d´un décompte n´importe quel monstre, même l´avant boss de fin où l´on est obligé de perdre ^^

LV 31-32: Terreur MP 18 Mal

LV 34: Danse de l´éclair MP 56 Lumière

LV 37: Grande succion MP 16 Mal

LV 41 : Tremblement de l’enfer MP 80 Enfer

LV 45 : Necromancie MP 28 Mal
Oui, oui, il fait bien revivre les monstres que vous avez tués pendant le combat en cours ^^

LV 49 : Golem MP 85 Enfer

J´avais déjà poussé ce perso au niveau 55 et je sais que d´ici là, il apprend encore une magie.

RINNA:

LV 6: Saint-nettoyage MP 8 Sainte

LV 14: Saint bout de doigts MP 16 Sainte

LV 20: Sainte purification MP 16 Sainte

LV 26: Aide sainte MP 22 Sainte

LV 34: Réanimation MP 22 Sainte

LV 41-43: Suprême réanimation MP 40 Sainte

Je sais qu´elle apprend d´ici le niveau 60 une bonne magie d´attaque, elle aussi... Mais faut avoir envie de la booster jusque-là!

RIND RINNA:

LV 7: Spectre de l´ombre MP 8 Illusion

LV 18: Brise du matin MP 6 Vent

LV 26: Tempête du matin MP 10 Vent

LV 35: Ombre MP 8 Illusion

LV 44 : Disparition MP 10 Vent

PLOSI:

LV 5: Fusion de foudre MP 15 Eclair

LV 12: Corridor des rêves MP 8 Illusion

LV 16: Secousse MP 6 Eclair

LV 18: Eclair paralysant MP 9 Eclair

LV 26: Spectre du cauchemard MP 8 Illusion

LV 28: Electrification MP 32 Eclair

LV 34: Spectre de brouillard MP 8 Illusion

LV 42 : Eclairs MP 55 Eclair

LLOYD:

LV 2-4: Deluge des ténèbres MP 9 Ténèbres

LV 16: Baptême des ténèbres MP 12 Ténèbres

LV 27: Châtiment des ténèbres MP 68 Ténèbres

LV 33: Jugement des ténèbres MP 28 Ténèbres

LV 42-43: Chaîne des ténèbres MP 11 Ténèbres

LLOYD-L:

LV ?: Choeur des anges MP 4 Sainte

LV ?: Chant funèbre MP 8 Mal

Malgré le bon niveau 20 que je lui ai donné, aucune autre magie... Et apparemment, rien avant le niveau 47, d’après mon cher congénère Crehelf. En tout cas, je te félicite pour ta motiv’ avec ce perso… C’est le seul que j’ai pas pu…

BEAK:

Même au niveau 40, aucune magie...

FANG:

LV ? : Essaim electrique MP 78 Eclair

GRANTUS:

LV 20: Tremblement de terre MP 18 Terre

LV 35: Tremblement de terre MP 43 Terre

LV 50 : Pluie de météorites MP 58 Terre

GALLHINT:

LV ?: Tourbillon MP 10 Vent

LV 28: Brise du crépuscule MP 16 Vent

LV 36: Tornade MP 30 Vent

LV 47 : Typhon MP 60 Vent

Techniques:

MOUSE:

Entaille en saut => Entaille LV 3

Coup de charge => Entaille en saut LV 5

Rayon entaille =>Coup de charge LV 8

Rien pour Duo, malgré mon LV de 12...

Techniques séciales:
tout les gens qui ont un temps soit peu joué à ce jeu savent que le héros gagne des techniques en voyant les autres personnages les exécuter: ce sont les ruses spéciales, ou un truc dans le genre.
D´ailleurs, j´ai l´impression que de les voir se faire ne suffit pas et j´ai l´impression que ce héros doit avoir un niveau minimum pour les apprendre. J´ai donc également repertorié les niveaux où je les ai eu (et oui! Quitte à devoir faire les choses, autant es faire bien!)
Si vous avez plus de détails...
En tout cas, voici celles que j´ai pu répertorier avec devant le niveau des personnages concernés (on peut surement en avoir certaines avec moins de niveaux, mais je les marque le plus tôt où je les ai eu):

LV 10: Course rapide => Chaîne de vitese (avec Claire LV 10)

LV 15: Saut puissant => Coup plongé (Rummy LV 15)

LV 21: Vague Gaïa => Rupture de la terre (Bagoth LV 20)

Lv 21: Battement rythmique => Rythme frénétique (Rind Rinna LV 18)

LV 22: Nettoyage => Page perdue (Ano LV 14)

LV 23: Portrait magique => Dessin (Plosi LV 15)

Lv 25: Croix sauvage => Catharsis (Beak LV 25)

LV 30: Tourbillon => Sifflement de mer (Kyte LV 29)

LV 35: Flèches d´aiguilles =>Triple tir (Gallhint LV 27)

LV 35: Ecran de feuilles => Boule en bois ( Loyd LV 12)

LV 47: Double corne => Coup de corne (Grantus LV 29)

LV 49: Croix silencieuse => Lance du vide (Fang LV 48)

Après ces techniques, le héros a encore des techniques dites ultra ruse spéciale, ou un truc dans le genre, et là, c´est le flou totale quand à leur acquisition. Je crois comprendre qu’il faut utiliser deux techniques de ruses spéciales l’une après l’autre, mais je ne suis toujours pas sûr…
Essayez tout pour réussir à les avoir, en tout cas, (Portes de la mort, c´est très pratique, par exemple! ^^ Mais ça utilise beaucoup de PV...) et si vous trouvez comment ça marche, dites-moi! Voici donc le peu que je sais d´elles... (Parce que j´ai pas tout noté à chaque fois, allez savoir pourquoi...?)

Ronflement du temps => Course rapide, Ecran de feuilles (avec Rinna et Loyd-L dans l´équipe)

Portes de la mort => Vague Gaïa, Nettoyage, Portrait saint ?
(je nage dans le flou pour celle-là, encore plus que les autres... Et dommage parce qu’elle est très pratique en cas de problèmes)

Sabre sonique => Flèches d´aiguilles, Saut puissant

Grande croix => Croix sauvage ?? ? (Rinna et Lloyd)

Epuisement => Battements rythmiques LV 3 (vec Gallhint et Ano)

Tsunami => Tourbillon LV4, puis vague Gaïa Lv 4 (avec Kyte et Beak)

CLAIRE:

Eau de cologne => Attaque en chaînes LV 2

Cercle de garde => Attaque en chaînes LV 4

Pour ruse spéciale:
Chaîne de vitesse => Eau de cologne LV 2

Cercle de guérison => Cercle de garde LV 2

RUMMY:

Hi-kick => Coup de poing dur LV 2

Aura => Coup de poing dur LV 4

Coup du ciseau => Hi-kick LV 4

Pour ruse spéciale:
Coup plongé => Hi-kick LV 5

Coup tourbillonant => Coup du ciseau LV 4

Convergence => Aura LV 2

BAGOTH:

Raclée => Tabasse LV 2

Pour ruse spéciale:
Rupture de la terre => Raclée LV 4

KYTE:

Tueur de requins => Frappe de poisson LV 2

Crâne lumineux => Frappe de poisson LV 3

Appel du chat => Frappe de poisson LV 4

Chanson du marin => Tueur de requins LV 2

Sermon => Tueur de requins LV 3

Pour ruse spéciale:
Sifflement de mer => Appel du chat LV 4

ANO :

Leçon => Tableau LV 2

Pour ruse spéciale:
Page perdue => Leçon LV 2

Rien pour Essaim de papillons, malgré un bon niveau 8.

RINNA :

Extermination => Nettoyage de printemps LV 2

Réveille-toi! => Extermination LV 2

Pas de ruse spéciale ni de technique ave Réveille-toi! , malgré un bon niveau 8 aussi...

RIND RINNA :

Danse de bataille => Danse de rétablissement LV 2

Danse de sérénité => Danse de rétablissement LV 3

Danse nébuleuse => Danse de bataille LV 2

Pour ruse spéciale:
Rythme frénétique => Danse de sérénité LV 2

Danse de joie => Danse de sérénité LV 3

Rien encore pour Tir tarimba...

PLOSI:

Talent caché => Encre noire LV 2

Pour ruse spéciale:
Dessin => Encre noire LV 3

Pinceau infernal => Talent caché LV 2

Spray psych => Talent caché LV 3

Croix => Pinceau infernal LV 2

LLOYD:

Pour ruse spéciale:
Boule en bois => Head bomb LV 2

Missile en bois => Boule en bois LV 2

Grosse explosion => Missile en bois LV 2

Double => Apparaît tout seul lorsque vous avez analysé un monstre au moins, il me semble... Enfin, il faut aller dans le menu, et à l’endoirt où est marqué "Lloyd-L", il y aura aussi marqué "Double", cliquez dessus pour choisir le monstre dont vous voulez avoir la forme dans un combat et la technique apparaît d´elle-même (il me semble...) .

LLOYD-L:

Je n´ai pas réussi à avoir la moindre technique... Mais j´ai pas essayé longtemps. Ses statistiques aléatoires me saoulait.

BEAK:

Grande galvanisation => Galvanisation LV 2

Double-coup => Grande galvanisation LV 2

Pour ruse spéciale:
Catharsis => Double-coup LV 2

Vague de rage => Catharsis LV 2

Benediction divine => Larmes divine LV 2

Gros-ronflement => Bénédiction divine LV 2

FANG:

Hyper coup droit => Coup de lance LV 2

Lance de la folie => Hyper coup droit LV 2

Lance de foudre => Lance du ciel LV 2

Pour ruse spéciale:
Lance du vide => Lance de foudre LV 2

Lance croc de loup => Lance de la folie LV 2

Lance tourbillon => Lance croc de loup LV 2

GRANTUS:

Brandir => Taureau démon LV 2

Rugissement du démon => Taureau démon LV 3

Pour ruse spéciale:
Coup de corne => Brandir LV 2

Explosion de fer => Coup de corne LV 2

GALLHINT:

Cloué => Lancer de couteau LV 2

Agression => Lancer de couteau LV 3

Pour ruse spéciale:
Triple tir => Cloué LV 2

Rush => Triple tir LV 2
(L´une des ruses ultra spéciales ressemble que j´avais eu dans une autre partie ressemble à Rush, y´a-t-il un rapport?)

Ouragan => Agression LV 2

Archange18
Niveau 5
08 novembre 2007 à 18:50:46

Désolé, j´ai reposté les techniques deux fois, j´ai eu un problème de copier coller...

Archange18
Niveau 5
05 février 2008 à 21:35:31

GRANDE NOUVELLE :

Beak apprend au niveau 50 une magie !

J'ai été tellement surpris, parce que j'attendais plus, que fallait absolument que je le dise ^^

Par contre, elle use beaucoup de MP et touche autant les alliés que les ennemis alors niveau efficacité, ça laisse à désirer...

Charlene-JTM
Niveau 10
26 juin 2008 à 08:30:59

Tu pourrais écrire en FRANCAIS si ce n'est pas trop demandé? :coeur:

teast
Niveau 10
26 juin 2008 à 11:38:11

passage éclair

Cube
Niveau 30
01 juillet 2008 à 18:19:56

Il y a toujours des gens ici ? ^^

Archange18
Niveau 5
19 août 2008 à 00:27:41

A qui parlais-tu, Charlene ?
Je trouve que tout ce qui est écrit est français, moi.
Y'a quelques fautes, mais c'est largement lisible, faut pas pousser !

Sinon, oui, il y a toujours des gens ici !
Moi, ce jeu fait toujours partis de mes préférés, alors je repasse régulièrement !
Je vous dirai si je trouve de nouvelles choses...
Et de rien pour la nouvelle magie de Beak au niveau 50, Crehelf.

final33
Niveau 3
30 avril 2009 à 20:46:24

Pas mal t'as trouvé un mystère du jeu ^^

Archange18
Niveau 5
11 mai 2009 à 10:17:02

Pour te répondre, Créhelf...
En fait, les niveaux que j'avais mis entre paranthèses étaient les niveaux les plus faibles où j'avais eu ces techniques. Je sais qu'il y a un niveau minimum pour chacune d'entre elles mais j'avais parfois déjà des niveaux très élevés quand j'ai pu en avoir certaines, comme en témoigne ce que j'avais écrit.

Maintenant, je sais qu'il reste au moins UNE ruse ultra-spéciale. Dans ma première partie, j'avais eu une technique qui ressemble à Rush (de Gallhint) que j'avais gagné je ne sais plus comment... Avec la technique flèches d'aiguilles et une autre, je ne sais plus laquelle...

Sinon, je te remercie grandement pour tes ajouts !
Je vais ouvrir un nouveau topic dans laquel je mettrai tout de manière beaucoup plus clair !

jojo445
Niveau 7
31 janvier 2010 à 23:35:04

oui tu fais allusion à sabre sonique, que tu obtiens avec Fleches d'aiguilles (Gallhint) et Saut puissant (Rummy)

Archange18
Niveau 5
02 février 2010 à 09:44:11

Oui, effectivement. Merci pour la réponse.

Cependant, tu remarqueras que ce topic n'est pas mis à jour et que j'en ai créé un autre bien plus complet que celui-ci, dans lequel Sabre Sonique figure, cette fois =)

Je conseille à tous ceux qui passeraient ici d'aller voir l'autre topic, plus clair et plus complet que celui-ci !

1
Sujet : Toutes les techniques et magies
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page