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Ephemeral Fantasia

Sujet : La soluce fr (grace a saga et google)
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Moici
Niveau 7
07 février 2002 à 14:40:16

J´ai fait des copier collé du site que nous a donné Saga-lesage et je les ai fait traduire par le site google.Donc evidement il y a des trucs qui sont mal traduit.

10. PARTIE: Le jeu est non linéaire de ce
point, il y a un certain nombre de choses que vous devez faire pour
battre le jeu et il y a des côté-recherches multiples vous pouvez
continuer. Fondamentalement votre but est d´arrêter Zelhapolis et
si vous pas les relancements de jeu simplement il est cycle de temps.
Vous êtes le premier but devriez devoir obliger quelques camarades à
vous joindre à votre recherche. Il y a un total de 12 autres
caractères que vous pouvez obtenir pour vous joindre. Vous devriez
pouvoir battre le jeu et obtenir la plupart des secrets en 4-5 semaines
. Cependant je pense que vous pouvez prendre aussi longtemps que vous
voulez. Rappelez-vous que seulement des articles RARES peuvent être
sauvés chaque fois que la boucle de temps se produit. Les articles
RARES incluent l´équipement, les cartes et d´autres articles
rincipaux. Voyez la section d´articles pour des détails.

10,1 LA SEMAINE DEUX ET AU DELÀ DE LA SECTION DU GUIDE!!!
Cette section est divisée en 3 parts. "Automobile-événements"
(choses qui se produisent automatiquement), "caractères"
(caractères que vous pouvez recruter), et "événements principaux"
(ce que vous devez faire pour finir le jeu). J´ai essayé d´énumérer
les événements dans l´ordre, mais car le jeu est tout à fait non
linéaire il est parfois difficile. Si vous ne pouvez pas obtenir un
certain événement pour se produire les chances sont vous n´ont pas
rencontré les préalables requis à cet événement. Soyez sûr de lire le
premier paragraphe de chaque événement soigneusement! Je vous dis de
quelles choses nécessaires vous avez besoin pour obtenir l´événement
se produisant là.

10,2 Automobile-événements le suivant sont tous les auto-événements
qui auront lieu en semaines suivantes. RAPPELEZ-vous D´ALLER AU
CHÂTEAU AVANT QUE 5PM LE PREMIER JOUR DE CHAQUE SEMAINE PUIS À LA
VILLE HÔTEL AINSI VOUS PUISSENT OBTENIR 10,000cG!! (Oops, vous ne
pouvez pas faire ceci à partir de la 4ème semaine) la deuxième semaine
vous rencontrerez Rumi aux docks encore. Vous devrez également jouer
la chanson pour Zelhapolis. Cette semaine vous devrez également aller
au shrine de mer et parler à Bagos. Ceux-ci feront un cycle tout
jusqu´à ce que vous puissiez recruter de nouveaux amis. Je vous
suggère recrue Claire, Rumi et Bagos cette semaine si vous pouvez en
mesure. Mais soyez au moins sûr d´obtenir Claire! La semaine trois
vous rencontrerez tous les amis que vous avez convertis de la semaine
dernière et avez un entretien à l´auberge. Rina surprendra votre
conversation et course loin (voir plus dans sa section de caractère
ci-dessous).

GUIDE DE CARACTÈRES
KYTE: (disponible de la 2ème semaine)
afin d´obtenir Kyte fait simplement comme vous avez fait en haut
(jour 6) n´importe quand dans les 3 premiers jours. Il peut être
recruté n´importe quand de la semaine 2 en avant. Allez maintenant
en arrière près du secteur où vous l´avez trouvé n´importe quand
pendant la journée. Il se tient prêt un bateau rouge à l´est de la
publication. Parlez-lui et choisissez-OUI le joindra alors votre
partie. Vous aurez un combat puis et il est recruitable de là ensuite
pendant cette semaine. Vous pouvez le trouver à côté du bateau rouge
encore. Après que vous le recrutiez vous lui dites au sujet de la
chaîne de temps et ce qui pas mais lui ne vous croit pas. Maintenant
vous devez le prendre au château pour montrer qu´il y a des monstres
là. N´employez pas l´entrée avant puisque Kyte est à embarrassé pour
entrer de cette façon. Au lieu de cela employez la porte au loin vers
la droite (est) du pont en entrée. Juste juste de tour avant le
premier arbre sur le pont amenant au château. Suivez maintenant le
chemin jusqu´à ce que vous veniez à une porte. Une fois à l´intérieur
d´un combat aura lieu. Après le combat Kyte croit votre histoire et
sa force magique et la puissance de votre fusible de montre le libérant
de ce fait de l´amnésie de boucle de temps.

!!!!!!!!!!!!!!Fin de la partie 1!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ca c´est moi qui l´ai dit (Moici ou plutot Nico)

Moici
Niveau 7
07 février 2002 à 14:49:11

RUMI: (disponible de la 2ème semaine) le deuxième jour allez au sud
juste de plage du premier temple que vous avez vu pendant le jour 2 de
la semaine 1. C´est 3 à angle droit de carte à l´est de la carte de
central de ville. Vous devez être là à exactement 7 AM ainsi je vous
suggère principal là AUSSITÔT QUE POSSIBLE dès que vos événements du
jour 1 seront finis. Observez dehors pour les crabes sur la plage,
car ils vous empoisonneront. Soyez sûr d´acheter quelques articles
curatifs avant d´aller là si vous avez le temps. Pour obtenir là vont
au deuxième shrine vous scie pendant le jour 3 de la semaine 1. Et est
sortez alors au nord-est à une plage avec quelques roches. Après que
vous parliez à Bagos au sujet de ses problèmes le jour deux elle vous
dépistera pour avaler pour la rencontrer au restaurant, comme avant qu´
excepte cette fois où elle devient très ivre. Après être allé sur
environ Zelhapolis pendant un moment elle vous demande que si vous
pensez elle est plus faible que la princesse. Sélectionnez quelque
réponses vous vouliez à sa question (AUCUNE est plus gentil).
Vous finissez par la suite vers le haut de la marche sa maison après
qu´elle boive jusqu´à l´aube. Elle fait des excuses pour son rudeness
la nuit passée puis va à l´intérieur. Juste avant celle elle est
demandent si vous vous sentez vraiment... (elle a découpé et va à l
´intérieur). Le troisième jour vous devez vous diriger à sa maison.
Ceci est plac sur le sud de carte directement du centre de la ville.
Sa maison est du côté occidental en second lieu à partir du dessus.
Quand vous allez à la porte vous entendez que sa parole "il y a aucun
dos de rotation que je ne dois être prêt pour le demain" vous devez être
à sa maison de 12-6pm. Je suggère que vous obteniez la carte pour la
présente partie. Afin de vous faire ainsi aura besoin de 1000G vont au
magasin de poissons (d´abord sur venir latéral est au nord du central
de ville). Sortez maintenant l´est en bas des escaliers à la plage.
D´ici sud principal à un magasin avec une tente bleue. Écrivez et
achetez quelque chose (article 100G). Vendez maintenant l´article en
arrière et vendez des autres de vos articles. Le propriétaire vous
offrira une carte pour 1000G. Maintenant le 4ème jour entre la tête de
12-6pm à la pièce de Rumi dans le château. Ceci est situé sur le
premier étage (un vol des escaliers vers le bas de l´entrée). Dans le
coin du sud-est (plus d´est que du sud). Quand vous écrivez l´entretien
à Rumi. Elle est étonnée de vous voir mais dit qu´elle a pour se
précipiter au loin pour être prête pour le dîner ce soir. Après
qu´elle laisse le regard aux notes sur le bureau (il y a 3 articles
ainsi vous assurez vous regard aux notes). Celles-ci décrivent les
ingrédients requis pour que son breuvage magique tue la princesse.
Examinez maintenant la fleur et vous entrez dans une bataille.
Après le combat vous obtiendrez l´article "de fleur de cauchemar".
Dirigez maintenant à la cuisine (le même plancher que la pièce de Rumi
dans le coin du nord-ouest) entre 7-8pm la même nuit. Parlez maintenant
aux chefs. Ils disent que Rumi a fait quelque chose avec tous les
verres. Regardez maintenant les verres juste devant les compartiments
à l´est des chefs. Maintenant vous aurez trois choix quant auxquels la
tasse est la princesse.Choisissez le verre bleu, le choix du milieu.
C´est dans quelle tasse vous mettez la fleur (l´antidote). Maintenant
vous devez combattre le même monstre encore. Maintenant il coupe à la
scène de dîner encore excepté quand elle va la boire des étapes de
souris dedans et l´arrête toute. En ce moment Zelhapolis indique que
vous êtes peut-être le camarade le plus intéressant qu´il est jamais
rencontré. Après que le dîner Rumi vienne pour vous parler.
Elle demande comment vous avez su ce qu´elle allait faire.
En ce moment vous la présentez à Pachimo et expliquez la chose entière.
Sa force magique combine avec celle de votre montre et elle est libre
du bondage de la boucle de temps.

CLAIRE: (disponible de la 2ème semaine) Claire est le caractère le plus important à recruter. Je recommande fortement de l´obtenir AUSSITÔT QUE POSSIBLE. Afin de lui obtenir vous devez aller à la barre et l´acheter du vin. Vérifiez la semaine 1, walkthrough du jour 4 pour ceci. Après que vous ayez fait ceci vous devez vous diriger à son magasin le jour suivant (ÃM en avant). Vous pouvez aller à la barre et l´obtenir n´importe quel jour mais le premier. Son magasin est situé juste à l´ouest de la carte de centre de la ville. Regard à la carte que vous avez obtenue pour ceci et il y aura du kanji (ŽžOEv‰® je pense). De toute façon sortie au du sud mais occidental (pas la sortie du sud!) du centre de la ville. Vous descendrez une petite route à son magasin (le seul bâtiment dans la route). SOYEZ SÛR de se rappeler l´endroit du magasin de Claire puisqu´il servira de votre base des opérations plus tard dans le jeu! Une fois que vous entrez elle vous saluera. Regardez maintenant autour et sortez. Quand vous sortez un événement aura lieu. La voici qui se rendra compte que Pachimo est vivant. Elle vous dira également qu´elle a une montre avec la même crête que le vôtre. Vous expliquez alors tout (la boucle etc. de temps.) à elle et elle obtient une certaine puissance magique de l´intérieur de votre montre. Vous pouvez maintenant la recruter dans votre partie. Vous la trouverez à son magasin plus tard excepté de 8pm-1àm qu´elle sera à la barre. Allez maintenant de nouveau dans son magasin et un autre événement aura lieu. Elle vous montre son coffre magique. Ce coffre supportera à 5 types des articles et autant d´argent que vous voulez et le contenu est inchangé par temps (pendant que vous recrutez plus de caractères que ce nombre montera). Ceci signifie que vous pouvez rechercher les articles stockés du coffre même après la chaîne de temps! Le coffre a les commandes suivantes. 1. Insérez/enlevez les articles (le bon côté sont les articles insérés) 2. Déposez L´Argent 3. Sortez l´argent après que vous recrutiez Plosi et Rumi vont de nouveau au magasin de Claire. Un événement aura lieu et elle vous montrera son miroir magique. Vous pouvez utiliser ce miroir pour inviter tous les caractères que vous avez recrutés. C´est beaucoup plus facile que les dépistant tous vers le bas! NOTE: Le magasin de mise à niveau de l´arme de Claire est situé juste à l´ouest du restaurant que vous rencontrez Rumi à le jour 2.

Moici
Niveau 7
07 février 2002 à 14:55:28

RINA: (disponible de la 3ème semaine) une fois que vous avez recruté un caractère dans votre groupe le premier jour de la semaine suivante Rina surprendra votre conversation au sujet de ce qui se produit sur l´île. Elle alors dira bonjour à vous et courra loin. Maintenant allez et parlez à son père derrière le compteur. Vous lui dites que qu´il ressemble à Rina a couru loin. Il dira qu´elle a toujours des ennuis et que vous ne devriez pas vous inquiéter. Le 3ème jour à la tête de 7PM de nouveau à l´auberge et parlez au père de Rina. Cette fois il est inquiété puisqu´elle n´a pas été à la maison dans un long temps. COUREZ maintenant à l´endroit secret de Rina (celui où vous avez joué la chanson pour elle avant). Ceci est situé sur les places de la carte 2 à l´est de la carte de central de ville. Son endroit secret est directement sud du temple là. Si vous avez la carte au secteur (rappelez-vous je vous ai dit que comment il devrait être facile de le lui obtenir le jour 3 de la semaine une) à trouver. Quand vous y arrivez vous entendrez un cri perçant. Apparemment elle est découverte par certains des minions de Zelhapolis! Ils décident que cela puisqu´il regarde comme elle sait quelque chose cet it´d soit le meilleur la tuer. Vous décidez d´intervenir et de la sauver. L´taureau-homme que vous combattez est impressionné à votre force. Il dit que son nom est Grantas et que vous vous réunirez encore. Après que le combat elle vous indique qu´elle a surpris votre parler et qu´il était trop d´un choc pour qu´elle croie. Vous la calmez avec une chanson et sa force magique combine cela de votre horloge, de ce fait la libérant de l´amnésie de boucle de temps. Vous allez alors de nouveau à l´auberge. Et chutes de Rina endormies jusqu´au 5ème jour. La semaine prochaine quand vous arrivez dans Pandule elle vous attend et demande si elle peut vous joindre. Regardez maintenant son écran de statut de QUALIFICATIONS. Vous noterez une nouvelle catégorie "ƒ`ƒfƒ"ƒw", ou changez. Ceci changera Rina en Rin-Rina une version beaucoup plus puissante de son ancien individu. Employez-la dans ce mode, à moins que vous fassiez essuyer une chose pour des attaques.

PLOSI: (disponible de la 3ème semaine) vous le besoin de trouver la maison de Plosi d´abord. Elle est située dans le coin du nord-ouest de la carte du nord-ouest. Pour y arriver sortez l´auberge que vous restez à la promenade occidentale pour une distance courte jusqu´à ce que vous puissiez monter au nord une rampe. Sortez maintenant sur la carte à l´est du central de ville. Maintenant montez une autre rampe et faites U-tournent et se dirigent de nouveau à la carte centrale de ville (un petit nord de votre position précédente). Ouest maintenant principal jusqu´à ce que vous obteniez à une autre carte. Sur cette tête de carte occidentale jusqu´à ce que vous veniez à un shrine. Derrière le shrine vous verrez un chemin mener aux bois. Suivez ce sud-ouest de chemin jusqu´à ce que vous veniez à la maison de Plosi. Vous devez aller SEULE à la maison de Plosi le jour 1 ou le jour 2 l´après-midi (12-6pm). Son aide le présente en tant qu´artiste "Plosi" de génie. Plosi peint actuellement un tableau de la princesse pour l´usage dans le château royal. Quand vous allez la première fois il vous dira de rapporter un modèle femelle pour lui. Allez obtenir n´importe quelle fille en votre partie (Rumi, Claire, ou Rina) et retournent dessus avant le jour 3 l´après-midi. Maintenant vous obtenez de voir ce qu´est vraiment un perverti il! De toute façon il vous dit de revenir le 3ème jour entre 6-9am avec le même modèle! Quand vous revenez il a fini vers le haut de son image. La souris se déguise alors l´aide de Plosi d´annonce et ils se dirigent pour le château quand ils sont rudely attaqués par un monstre. La princesse bientôt réalise qui vous êtes vraiment, demande pourquoi vous êtes venus dire que vous sortez mieux avant que Zelhapolis découvre. Après que le peu Plosi de château indique vous pouvez l´inviter n´importe quand pour l´aide aussi longtemps que vous le présentez à des femmes plus mignonnes. À ce moment-là sa force magique et celle de votre cartel d´horloge, de ce fait le libérant de l´amnésie de boucle de temps.

Moici
Niveau 7
07 février 2002 à 15:03:55

BAGOS: (disponible de la semaine 2) afin de vous obtenir à Bagos doit veiller à lui parler le 2ème jour après la cérémonie. Alors il vous dira qu´il veut vous parler plus tard. Si vous n´avez pas encore recruté Rumi vous devriez automatiquement être portés à la cérémonie. Si vous l´avez déjà recrutée vous devez aller au temple vous-même (je pense) de ÅM le jour 2. Le temple est est localisé de 3 places et 1 nord carré du centre de la ville. Pour obtenir là sortent de la ville comme vous habituellement prenez alors le nord de route (pas à l´est comme quand vous avez obtenu Rumi). Vont au nord-est d´ici (le nord-est du village) et vous viendrez à une plage où le temple est. Après que l´entretien de temple soit sûr d´aller au château quand 1PM vient. Je pense que vous serez demandés par Pachimo si vous voulez aller là (choisissez OUI), et vous serez automatiquement déplacés par télépathie là. Après cet entretien soyez sûr de ne choisir "NON". Précipitez-vous maintenant vers le bas à la salle à côté de la pièce de Noo (2F, plancher d´entrée, coin du nord-ouest). Ici parlez aux chercheurs, puis allez prochaine porte et parlez à Noo. Un événement aura lieu avec Pachimo vous parlant. Après vous devez vous épuiser l´avant de l´est de château et de tête sur le pont à la porte latérale (comme vous a fait pour obtenir Kyte). Suivez ce chemin jusqu´à ce que vous veniez à un jardin avec une grande fleur. Parlez à Jaelson (le jardinier) et vous devrez combattre son usine. Après le combat vous obtiendrez sa clef. Maintenant tête de nouveau dans le château. Pour arriver à la pièce de Jaelson allez est tournent alors le nord sur le 2F du château. Cette pièce aura un bon nombre d´usines dans elle. Maintenant employez votre clef et entrez. Une fois dans les vêtements du Jaelson de trouvaille de chambre (ƒWƒFƒCƒ‹ƒ\ƒ"´ì•ž). Courez maintenant à la peu de salle d´attente avant la pièce de Noo. Choisissez ici les vêtements article et vous vous habillerez vers le haut comme Jaelson. Maintenant vous parlerez à Noo et obtiendrez la clef disponible à la salle de moteur. Attendez maintenant jusqu´au 4ème jour. Vous devez aller à la salle de moteur (prenez le pont occidental avant le château et suivez le chemin jusqu´à ce que vous voyiez une porte avec deux gardes par elle). Entrez dans la porte et montez un grand vol des escaliers. Au dessus vous verrez une porte attendre par cette porte jusque à 8PM. Actuellement Bagos apparaîtra par la porte. Parlez-lui et entrez dans la porte. Quand vous allez à l´intérieur de Bagos suit. Vous l´arrêtez alors d´essayer à la difficulté la pompe à incendie. Une scène d´événement a lieu alors. Doivent vous combattre un patron et le wa-lah! Vous avez convaincu Bagos des maux de Zelhapolis. Sien cartels magiques de force avec la puissance du votre montre et puits... (vous savez le repos).

ANO: Ano est le caractère principal le plus dur à obtenir et il peut prendre quelques semaines à moins que vous sachiez exactement où vous allez. Vous devez avoir Rumi et Bagos en votre partie avant que vous puissiez l´obtenir. D´abord vous devez parler à Noo dans sa chambre (coin du nord-ouest de château 2F) le jour 3 entre 12-6pm. Une scène d´événement se produit et vous lui dites qu´au sujet de la chaîne mais de lui de temps ne vous croit pas. Puisque sur l´île il y a 400 personnes chacune avec environ 30MP chacun et le MP de maximum que un corps simple peut stocker est 999MP. Ainsi Zelhapolis n´aurait aucun besoin de causer les boucles continuelles de temps puisque les 400 peuples produiraient 12,000mp fini chaque semaine bien davantage que Zelhapolis pourrait se servir. Maintenant allez à la salle de recherches (juste à côté de la pièce de Ano) et parlez au type s´asseyant au bureau. Il dira quelque chose au sujet du stylo unique de Noo. C´était main faite à partir de la plume de l´oiseau d´or. Allez maintenant au sud-ouest juste de place de carte du centre de la ville. Voici que vous trouverez un magasin de stylo au milieu (légèrement est) de la carte. Vous pouvez la dire qu´est un magasin de stylo en regardant le signe là-dessus. Entrez dans le magasin de stylo et parlez au commis. Il vous dira que si voulez un stylo comme cela de Noo prendra 2 ou 3 semaines à l´ordre un du village de chasseur (puisque seulement les chasseurs peuvent obtenir la plume de l´oiseau d´or requis pour faire le stylo). Maintenant vous devez trouver le village de chasseur (il aide si vous à le fonder avant). Afin de faire ceci vous devez sortir la ville par la sortie du sud (voir les ÉVÉNEMENTS PRINCIPAUX; "explorant" ci-dessous, pour que la façon parte de la ville). La ville est localisée 2 places à l´ouest du centre de la ville mais vous devez faire un grand U-tournez (nord au sud) pour y arriver. Une fois que vous trouvez la ville pour être sûr et pour obtenir la carte en parlant à un type dans une veste brune entre 12-6pm. il offrira de vous vendre la carte pour 1000G. Maintenant entretien à la petite fille par les cibles de tir à l´arc (côté est de village) elle vous dira que l´oiseau d´or s´arrête à la vieille église. Parlez en outre au type dans le jeu bleu avec le chat par la sortie est. Il vous dira que l´oiseau d´or débarque seulement au milieu de la nuit (12-5:59am). Le prochain nord principal à l´écran 2 ajuste le nord du VILLAGE de CHASSEUR. Voici que tête aussi à l´ouest que vous pouvez labourer vous venez à un endroit avec une garde devant lui. Voici que vous devez avoir Rumi et Bagos en votre partie ou vous ne pourra pas entrer. Parlez à la garde et écrivez l´attente le nord juste d´oiseau de l´église ou d´une branche d´arbre. Si vous le voyez le combattre et obtenir la plume. En outre parlez au type dans l´église pour une carte et regardez dans les coffrets dans l´église puisqu´il y a 3 articles que vous pouvez y arriver. Après vous devez vous diriger de nouveau au magasin de stylo et parler au commis encore (deux fois). Il dit qu´il fera le stylo mais cela prendra 6 heures pour accomplir. Reviennent pendant 6 heures plus tard pour un stylo. Maintenant attendez jusqu´à 12-6pm le jour 5 et allez de nouveau à la pièce de Noo. Ayez ici une autre conversation avec lui (choisissez OUI). Il devient fou que vous le tracassez tellement et casse son stylo contre le bureau. Vous donnez lui le nouveaux stylo et lui des ponders comment vous pouviez construire une copie exacte avec de son stylo. Alors un monstre apparaît. Le puits ne se reposent pas simplement là le combattent! Après le combat le tout peu de chose magique de montre se produit encore et vous pouvez recruter Ano.

Moici
Niveau 7
07 février 2002 à 15:13:51

BIC ET CROC: NOTE: obtenez ces types avant que vous obteniez Kalhint! Après que vous obteniez Kalhint ils ne peuvent pas être recrutés!! Obliger ces types à vous joindre fait partie d´un long processus qui commence la semaine après que vous recrutiez Kyte. Pendant cette semaine allez à la plage du nord (4 places au nord et 1 à l´ouest du central de ville) entre 12-6pm le 4ème jour SANS Kyte en votre partie. Voici que vous rencontrerez Kyte et commuterez à une scène d´événement où il parle de son vieux bateau, "le Matilda". Le premier jour de la semaine suivante quand vous héritez le port vous noterez que Kyte ne se tient pas dans son endroit habituel (temps de matin seulement). Au lieu de cela il y a un type habillé dans le bleu là. L´entretien au type et à une scène d´événement se produira où il finit vers le haut de dire la même chose que Kyte indique habituellement. Disparaissent maintenant la petite publication où vous avez rencontré la première fois Kyte. Un événement POURRAIT se produire ici (le guide indique qu´il devrait mais il n´est jamais arrivé à moi). Si vous n´obtenez aucun événement ne vous inquiétez pas à son sujet que vous pouvez immobile procéder. Maintenant vous devez aller à l´est de places du village 2 et le nord 2 du centre de la ville. Pour obtenir ici vous devez sortir le sud-ouest hors de la tête de ville toute la manière jusqu´au nord de la place 2 du centre de la ville puis U-tournez toute la manière de nouveau à cette place. Vous pouvez obtenir la carte pour cette place (appelée le "Village").by du Woodcutter parlant à un type a appelé" le ƒ´ƒŠƒR[ƒl "dans le village (j´oublie à ce que ressemble il et quand du jour vous devez lui parler). De toute façon entretien aux types se tenant à côté du pont pendant la journée. Ils vous demanderont si vous êtes ici pour aider à fixer l´ascenseur (un OUI/AUCUNE question). Choisissez-OUI maintenant les vous disent que que vous ayez besoin de pièces. Dirigez de nouveau au magasin où vous améliorez l´arme et l´entretien de la souris au forgeron. Il vous chargera 1000G pour les pièces que vous avez besoin. Faites retour arrière maintenant, ou "saut actionné" de nouveau au village et à l´entretien du Woodcutter au type encore. Il vous remerciera des pièces et vous donnera un oeuf. Maintenant dans la même trouvaille de village un bois de découpage de type à côté d´une petite maison. L´entretien à lui et à lui vous enseignera la chanson d´"‹ó´Ì"¹". Dirigez maintenant toute la manière que le nord à la place 5 espace le nord du centre de la ville. Voici que vous trouverez un village abandonné. Allez à un grand creusé hors de l´arbre dans la partie du nord-est du village. Voici que vous trouverez un trou dans l´arbre au milieu d´une région formée d´"V" des champignons. Le visage vers l´arbre et jouent la nouvelle chanson (rappelez-vous Pachimo choisi comme article pour faire ceci). Ceci devrait causer un faisceau de lumière à la pousse hors du dessus de l´arbre. Maintenant vous pouvez entrer dans l´arbre et être déplacés par télépathie à une île flottante. Sur cette île que vous devez parler à un vieux type dans une scène house(an d´événement se produira). Maintenant l´attente jusqu´à ce que temps et entretien de jour à chacun dans le village et trouvent alors un vieux type et entretien différents à lui (peut-être deux fois) jusqu´à ce qu´il demande si vous êtes disposé à payer 10,000G. Vous pouvez également obtenir la carte à ce secteur en achetant des articles d´une fille (marchant autour de l´extérieur pendant la journée). Si vous achetez un article elle offrira de le vendre à vous pour 1000G. De nouveau au vieux type; Choisissez OUI, payez l´argent et allez à la prochaine scène où les oiseaux géants vous pilotent à une petite île. Soyez sûr que vous avez acheté un bon nombre d´articles curatifs avant que ceci se produise! Une fois que vous obtenez sur l´île vous trouvez le bateau de Kyte là. Vous maintenant devez passer par un Dungeon vraiment ennuyant. Ce Dungeon a 3 niveaux. Au premier niveau (le niveau d´entrée) vous devez actionner 4 commutateurs en pierre. Ceux-ci sont situés dans les 4 coins de la carte. Vous pouvez trouver un puits un peu de sud du commutateur du nord-ouest que vous pouvez guérir et sauver ici. Une fois que vous avez activé la tête de commutateurs en bas des escaliers les plus proches du coin du sud-est (il y a 2 ensembles d´escaliers, les autres est dans le coin du nord-est juste avant le commutateur). Maintenant vous suivrez ces escaliers dans le niveau de B1F avec 4 escaliers menant vers le bas. Au fond de chacune de ces derniers vous trouverez un coffre. Ces coffres n´ont aucun trésor car ils sont des commutateurs. Actionnez tous ces commutateurs et dirigez le support au premier étage et allez aux escaliers du nord-est. Rappelez-vous en ce moment comment obtenir soutiennent du Dungeon! Faites une carte si vous devez. Maintenant vous irez vers le bas au B1F soutenez alors au premier étage où vous trouverez une chaîne. Encore et puis descendez maintenant quelques escaliers au B1F au B2F. Ici vous serez sur un sud-ouest en pierre de tête de chemin jusqu´à ce que vous trouviez Kyte. Maintenant vous aurez un combat de patron avec un poulpe géant et 2 zombis (aucune idée pourquoi les zombis sont ici). Après que vous battiez le patron une auberge de caverne commencera. Vous avez maintenant 4 heures pour échapper au Dungeon avant lui foudroie dedans (bien que vous pouvez mysteriously revenir plus tard). Une fois qu´extérieur Kyte et vous accrocherez un tour de nouveau à la sûreté. Ici Rumi vous rencontrera et vous déciderez d´employer les oiseaux pour envoyer pour l´aide en demandant 2 des amis de la souris l´aide. Voici que vous obtenez de choisir les noms de vos amis (pas BIC et croc). Apparemment ils sont également les voleur-musiciens et la partie "des trois d´or", souris étant le troisième membre du groupe. Vous avez maintenant accompli l´étape une dans la longue route à obtenir le BIC et le croc. Les autres étapes que vous devez les trouver sont intégrées dans "doivent" tracer des scènes plus tard dans le jeu. Je vous donnerai d´autres conseils quand j´obtiens à ces scènes.

GALHINT: AVERTISSEMENT: Si vous voulez obtenir BIC et CROC,il faut leur quête secondaire avant. Afin d´obtenir lui que vous devez avoir déjà recruté Rumi, Bagos, Ano, Plosi et Claire. Ceci peut nécessiter d´attendre jusqu´à la semaine après que vous ayez recruté chacun. Parfois le jeu n´enregistre pas des personnes comme étant recruté jusqu´à la semaine après qu´il soit déjà produit. Vous devez également obtenir "l´horloge cassée" (différente que celle vous stockez la substance dedans). Ceci peut être obtenu n´importe quand à partir de la semaine 3. Parlez au papa de Rina dans l´auberge des jours 1-3 le matin (6-11:59). Il donnera vous quelque chose "é´©´ç"Í´¯•¨" appelé, ou à quelque chose cassé du château. Allez maintenant de nouveau au magasin de la montre de Claire et une scène d´événement se produira. Vont maintenant à l´est de places de la forêt 3 et le nord 2 du centre de la ville entre 12-6pm le jour 1 ou 2. Vous assurez vous entrer du sud. Voici que vous courrez dans un événement où vous combattez les minions de Kalhint. Après que ceci qu´il vous parlera puis décollez. Maintenant le nord principal dans la forêt du côté est vous trouverez la forteresse de voleurs. Dans la maison où vous parlez à Kalhint vous pouvez rechercher un tiroir et si Kalhint dans la chambre il vous donnera la carte pour le secteur. Allez maintenant de nouveau à la forteresse le 3ème jour entre 12-6pm. Ici une scène d´événement se produira où vous parlez à Kalhint et expliquez la chose de boucle de temps à lui. Naturellement il ne croit pas que vous et vous devez attendre jusqu´à la semaine prochaine pour faire n´importe quoi. Le 2ème jour de la semaine après que vous ayez parlé la première fois à Kalhint vous serez approchés par Rina pour vous dire que Zene, l´petite amie bleue-haired de Kalhint vous attend. Ceci se produira automatiquement SI VOUS ÊTES DANS LA VILLE PENDANT LA JOURNÉE (1-4pm). Elle vous demande d´aider Kalhint. Allez maintenant à la forteresse de Kalhint (ci-dessus). Voici que vous le rencontrerez et offrirez de l´aider. D´abord lui dit qu´il n´a pas besoin de votre aide et vous dit de vous perdre. Kalhint est attrapé entre sa fierté et l´amour de sa petite amie. Maintenant attende l´attente au château à 7:45pm le 3ème jour. Je vous pense le besoin Rumi en votre partie. De toute façon vous finissez vers le haut d´aider le combat Zelhapolis de Kalhint! Rumi combattra avec vous soit ainsi sûr que vous la nivelez vers le haut et améliorez son arme. Avant que le combat vous en aient une crête de mouchard après trois prêtres du minion de Zelhapolis; "Jawaro" le serpent, "Twinbam" l´oiseau et "Grantas" le taureau. Ils vous indiquent qu´ils viennent forme le monde du temps cassé. Grantas essaye de combattre étapes de Zel vous mais d´ol des ´dedans et indique qu´il prendra soin de vous une fois pour toutes. Soyez prêt pour un combat dur selon votre niveau. J´étais le niveau 32 et il était lointain à facile! Maintenant Zelhapolis changera en sa forme vraie (les mauvais types semblent toujours faire ce tour dans chaque RPG!) De toute façon il vous informe qu´il est le dieu régnant de l´île. Il explique qu´il évacue les sentiments et puissance magique chacun sur l´île afin de devenir ainsi plus puissant. Il aborde maintenant le massacre chacun qu´il peut. Appréciez la scène émouvante de la mort de Zene. Les zaps Kalhint et Rumi de Zelahpolis puis lui indique outre de (elle a lieu au sujet de temps!) disant qu´il n´est pas un dieu mais un diable! Un long dialogue dramatique entre Zelhapolis et Rumi se produit où il lui dit que les humains ne sont rien plus que simple, prévisible, marionnettes. À la fin Zel lui indique qu´il sait tout et qu´elle est secrètement dans l´amour avec la souris! Zelhapolis vous indique que vous devriez être heureux puisqu´il vous donne la vie éternelle (d´une manière étrange il a raison). Il puis des zaps Rumi loin et demande si vous êtes assez homme pour la juger et sauver. Choisissez "OUI" et obtenez déformé à??? Vous vous réveillez avec Rumi en tant que votre petite amie disant que vous allez une date qui jour et que vous avez été ensemble sur l´île pendant une année et que vous deux êtes mariés! Allez après extérieur et votre voisin amical vous dit que qu´il fait beau de vous voir des types soyez toujours toujours si romantique même après une année ensemble. Rumi indique qu´elle est si heureuse qu´il soit comme un rêve. Maintenant vous obtenez la commande de la souris encore. Soyez sûr de vérifier l´horloge et de regarder quel jour c´est. Étrange, huh. De toute façon vous semblez avoir l´amnésie! Marchez autour avec Rumi jusqu´à la soirée si vous voulez et vous obtiendrez de voir un certain nombre de scènes romantiques (facultatives). Vous ne pouvez pas partir de la ville! Pour quelque chose l´amusement se dirigent au port où vous arrivez chaque semaine. Voici que vous trouverez un entretien de nageur à lui et il demandera si vous voulez emballer. Appuyez sur le bouton de cercle rapidement! Si vous gagnez vous obtenez un oeuf. Il est vraiment dur ainsi j´ai donné vers le haut! Vous pouvez également écrire des tournois d´un combat! Prenez la sortie directement à l´est de l´hôtel de Rina. Entrez dans un grand bâtiment (le même endroit vous avez obtenu le livre de monstre). Parlez au vieil homme et écrivez le combat! Il est facile et vous combattez 5 types différents directs. Après que ceci vous aient une scène romantique avec Rumi où vous observez des feux d´artifice. (je ne suis pas sûr comment ceci affecte la parcelle de terrain plus tard). Vous vous réveillez plus tard et il est temps de déjeuner. Enfin allez au magasin de la montre de Claire et regardez dans l´horloge de stockage. À l´intérieur de vous verra un nouvel article une horloge cassée (la princesse l´a envoyée à l´auberge plus tôt. C´est ce qui avez obtenu vous du papa de Rina)! Prenez-l´hors d´un événement se produira où vous récupérez votre mémoire. Rumi a essayé de vous arrêter de laisser son monde rêveur mais il était trop tard. Vous vous réveillez sur une plage et elle est embarrassée bien qu´il soit comment elle se sent vraiment. Elle vous demande alors comment vous vous sentez. Choisissez la réponse supérieure pour une autre scène romantique. Pachimo vous donne alors un discours goofy concernant l´amour. Vous embrassez presque mais elle des poulets dehors. Pachimo fait un commentaire grossier et le jeu continue. Vous pourrez obtenir Kalhint que peu un plus tard dans le jeu voit la section de 3 trésors. "mais attente! Si vous faisiez la secondaire-recherche impliquant Kyte et son bateau perdu vous pouvez maintenant retourner à l´auberge et trouver votre pal "BIC" (ou celui que vous lui ayez appelé). Après que vous lui disiez l´histoire qu´il transforme un commentaire au sujet des femmes menant toujours des hommes en l´ennui "juste comme toujours, hein" il dit (je me demande si ceci le transformera en le dégagement des ETATS-UNIS?). Rumi demande si vous avez eu un bon nombre d´"ennui" avec des femmes dans le passé. Heureusement Rina vous sauve par vous disant qu´elle est folle au sujet de votre nouvel ami sauvage et frais. Il sera dans votre chambre vous attendant. Employez dorénavant le double lit pour dormir dedans. Vous pouvez améliorer l´arme du BIC au même endroit que Mouse.

Moici
Niveau 7
07 février 2002 à 15:19:20

ROID: Après que vous d´abord rencontriez Roid et rassembliez ses pièces cassées et avant que vous finissez "monde la finition d´obscurité" chacun des trois Dungeon (l´eau, forêt et Ano).Parlez maintenant à Claire se tenant prêt le miroir 3 fois (chaque fois que vous lui donnerez une nouvelle partie).Le matin une autrefois pendant la semaine suivante une scène d´événement se produira et vous pourrez recruter le cutsey, pourtant Roid inquiétant.

GRANTAS: Après vous le battement Grantas et économiser Rina pendant la recherche de trois trésors vont au magasin de fleur dans la place centrale de ville (vous devez aller au sud carré pour obtenir sur la plage). Achetez maintenant "le ´¨Šè´¢‰Ô" ou "demandez la fleur". Allez maintenant de nouveau au Dungeon de Ano où la tombe de Grantas est choisie l´article de fleur ici pour placer les fleurs sur sa tombe. Après que vous obteniez à l´étape finale Grantas de bataille joigniez votre partie.

Moici
Niveau 7
07 février 2002 à 15:24:24

Voilà,c´est ok.
A préciser que la trad n´est pas génial mais c´est deja ca et et que
Noo=Ano
la souris=Mouse(lol,c´est la traduction)

Vous pouvez aussi me remercier car ca m´a pris du temps.

@+

Moici
Niveau 7
22 février 2002 à 17:12:47

Tu fais pitier mais d´internet je n´arrive pas bien à casser les gens de ton petit niveau mentale,désolé pour toi.Pauvre de toi.
Te parler est une perte de temps.

Bye @-

catlisou
Niveau 9
27 juin 2002 à 19:56:15

franchement mille merci c´est super ce que tu a fait je ne resterai plus calée seulement avec Claire merci

Moici
Niveau 7
03 juillet 2002 à 23:22:37

De rien

combo1981
Niveau 2
06 mars 2003 à 10:11:23

Merci au moins une soluce courte et assez complete depuis le temps que je la cherchai

SQUALL-13
Niveau 3
06 mars 2003 à 19:09:58

Merci à toi, de ce que tu à fait!
Question: çà t´a pris longtemps à faire cela?

combo1981
Niveau 2
07 mars 2003 à 10:10:55

C´est juste une traduction d´un texte anglais de gamefaqs avec google mais je ne comprends toujours pas comment on fait pour avoir Bagoth Kyte et certain autre

fu--xi
Niveau 6
10 mars 2003 à 14:33:54

oué merci moici : ) c super ( je t vue ds le forum de legaia 2 content de te voir ici)

Matjv
Niveau 4
17 mai 2003 à 11:54:48

merci pour cette soluce mais can on et dans le chateau pour aller vaincre xel. il faut faire quoi je suis bloque la porte et ferme tu pe me le dire stp

himiko26
Niveau 3
19 mai 2003 à 08:39:21

quelqu un peut me m expliquer encore une fois comment avoir bic et croc svp

Moici
Niveau 7
28 décembre 2003 à 13:46:43

Ca fait mainteant presque 2 ans que j´ai ecrit ce message, ça me fait trop délirer de revenir sur ce forum, par comme je me tapais trop la honte lol, je vous rassure chui toujours plus ou moins con mais ça a évolué...
Ben je vous souhaite bonne chance dans ce jeu que j´avais revendu à 10-15 € dire que je l´ai payé a + de 60€, l´arnaque...
Allez +++

nunu68
Niveau 2
22 avril 2004 à 23:47:54

peut tu me dire commment forger les armes des autres perso stp

Nosuko
Niveau 6
02 mars 2006 à 00:00:42

Lol ta soluce est pas mal. Mais elle reste pas trés clair^^´. Enfin merci quand même.

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Sujet : La soluce fr (grace a saga et google)
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