- Le remastered impose moins de règle, le tout est plus tactique à ressort.
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.. Bonjour Stranger, pour commencer la question existentielle, pourquoi La petite fermière ? J'ai imaginé que les femmes (dont la dangerosité n'est plus à démontrer dans ce jeu) devaient être de simple fermière, avant de rencontré Saddler et vous verrez par la suite que les œufs sont vos meilleurs amis.
.. Ce défi a vocation d'être ouvert à tous les niveaux de skill et de connaissance du jeu, d'avoir à consacrer un minimum de temps pour avancer et surtout que vous y trouviez du plaisir. La corde raide et le stress étant la cerise sur le gâteau malgré le paramétrage en difficulté-facile aussi le but est simple .. Accumuler le plus de Pesetas possible avec un minimum d'équipement en gardant une barre de vie réduite beaucoup plus longtemps. Seul le head-shoot et les coups de tatane à outrance vous faciliterons ce défi.
.. Bien l'ambiance Esprit-Vautour étant l'épicentre de cette ébullition de mini règles destiné aux gestionnaire/bourrin, j'ai pas oublié les papi et les mamies qui ont des mèches lente en affrontant les QTE, ils trouverons ici une sorte de compte Spécial-défi afin qu'ils aient une importance diminué (les QTE pas les ancêtres lol).
La précision des tirs est mise à l'honneur, le coté tactique de la gestion est aussi renforcé donc par effet ricochet, si vous êtes imprécis, brouillon, la gestion de la mallette s'en trouve facilité, mais nombre de Pesetas vous filent sous le nez, ce qui nous assurera je l'espère l'élimination des rusheur, des touristes de ce moment de partage.
.. Les pro sont bien entendu invités à nous ridiculiser par leurs skill, leur maitrise des distances. Du coup ici s'en est finit des Joystick configuré, des évitements constant imposés dans les hautes difficulté afin de réduire l'écart avec eux .. ici faut bousiller (dixit) tout s'qui vit, qui respire, qui existe, j'ai supprimé l'accès au couteau/grenade pour du Tout au coup de feu.
.. A noter qu'issus des mini règles un calcul final vous attends et il est pas piqué des hannetons ce qui vous demandera de le suivre stricto sensu.
LES RÈGLES DE .. LA PETITE FERMIÈRE
Le but du défi => Vous devez posséder +3.527.010 Pesetas à la comparaison des deux totaux.
- Lexique
- QTE .. Sorte de dessin animé, avec un ou plusieurs bouton imposé à appuyer en quelques dixième de seconde.
- VÊM .. Veut dire => Vous êtes mort .. affiché à l'écran après un échec à QTE ou manque de vie d'un des deux Héro.
- Succès .. 1 ..Succès disponible diminue le nombre de VÊM (spécial papi mamie et noob)
- CR .. Compte Rendu final d'un épisode à un autre avec le % de coups au but et le nombre/chiffre de VÊM notamment.
- La ligne de départ et le matériel nécessaire.
C'est un exclusif manette pas modifier quand à la vitesse de déplacement du laser .. en difficulté facile sur 2 tours, les mamans, les papas enfin tous les gamer(se) qui ont une vie ont besoin d'un minimum de 3/4 d'heure pour avancer dans le défi plus un papier, un crayon et une calculette. Lisez le topic en entier pour comprendre et associer les diverses règles entre elles.
- Pourquoi 2 tours ?
- C'est pour raccrocher les wagons des débutants les plus tenaces qui doivent avoir une chance d'afficher 0 VÊM jusqu'à la fin.
- LES 2 règles de base qui animent le cœur du défi
- TOUT Item dans un stock visible ou connu doit être prit avant le passage d'un Compte Rendu à un autre, si vous ne pouvez satisfaire cette règle .. Bin c'est foutu, retournez à la toute première machine à écrire.
- Une fois la mallette-L acquise vous ne pouvez plus vendre de tube Vert/Rouge/Jaune.
- Comptabilité entre deux CR
- Prenez une feuille de papier et tracez 2 colonnes, une VÊM, une Pesetas. vous y noterez au fur et à mesure votre progression entre 2 Compte Rendu (mais pas que).
- Le Succès Incorruptible.
- Votre 1ere action après l'écran du CR est de sauvegarder sur la même save histoire de confirmer l'ajout sur votre feuille de papier ensuite vous pouvez prendre la décision de tenter un Incorruptible en sauvegardant sur la N°1 à la machine la plus proche après un CR. Vous prenez donc l'engagement de rejoindre le CR suivant en vous soignant exclusivement avec des œufs de p'tite fermière puis arrivé au CR visé cela vous annule 1 VÊM que vous noterez en négatif dans la colonne VÊM.
- Si pendant le succès (sauvegarde N°1) vous ne prenez pas le bon type de soin, vous pouvez mais l'annulation de VÊM en découlant par aux oubliettes.
- Ashley peut participer bien entendu.
- VÊM ou pas pendant la tentative d'acquisition le succès reste valable.
- Vous pouvez accumuler les Incorruptible en prévision de VÊM futurs.
- La même machine peut être utilisé plusieurs fois tant que vous payez EDF.
- Vous êtes engagé donc votre choix est irrévocable (pour 1 CR).
- Les sauvegardes et 1 des 2 décisions à prendre avant chaque début de CR
- Ne jouez pas avec les bugs très présents dans la version Windows XP aussi sauvegardez le plus souvent possible.
- Sauvegardez sur la N°18 vous permet de prendre une des 2 décisions décrite ci-dessous ou de faire ce que vous voulez (expérience, reco etc ..) mais elle ne valide pas l'avancée du défi, les 2 autres choix oui.
- Sauvegardez sur la N°19 est une sauvegarde intercalaire, vous ne l'utilisez que 2 fois pour le Jeu terminé pour le 1e et 2e tour.
- (choix 1) Sauvegardez sur la N°20 si vous refuser de réaliser le succès Incorruptible vous gagnez +5000 Pesetas arrivé au CR suivant. Notez le en positif dans la colonne Pesetas. Ce choix tout comme l'autre est irrévocable pour 1 CR. (oui oui vous pouvez prendre des œufs)
- ( choix 2) Sauvegardez sur la N°1 si vous accepter de réaliser le succès Incorruptible. Notez le résultat en négatif dans la colonne VÊM.
-Vous pouvez sauvegarder et jouer avec la N°18 pour reco ou autre. Quand vous êtes prêt, vous charger la N°1 ou la N°20 qui validera votre parcours entre 2 machines et ainsi de suite jusqu'au CR visé. Ce système de reco/validation/reco etc .. est donc valable pour les 2 décisions.
- Le bestiaire
- Les Portes-Plagua (bouillie-grise x 8) impérativement shootés avec le Fusil à verrou .. Pour les pestes qu'elles portent devant, sans zoomer (Cours Léon ! cours). Celle de derrière faites la comme bon vous semble.
- Les tonneaux, caisse, vitre, vase.
- Les stock à item sont shooté par définition exclusivement à coup de feu (ou grenade lol).
- Les soins, les tubes, le spray de secours.
- Si vous mixez jusqu'à 3 herbes vertes par erreur ou pas .. Le coût est -50.000 Pesetas, notez le en négatif dans la colonne Pesetas et jetez le tube après (c'est une grave pénalité à éviter à tout prix).
- Impossible de vendre, jeter des herbes verte, rouge et jaune ainsi que des œufs.
- Il est impossible de vendre, jeter, soigner Léon avec des tubes vert/rouge. (et oui ça s'accumule).
- Ashley ne se soigne qu'à base de tube vert/rouge ou V/R/J (c'est la fille du Président des States quand même)
- Début de la prise de tube V/R/J mais exclusivement à l'acquisition de la mallette XL
- Avant de vous servir veuillez max-life la vie de votre Vatrouchka en 1 fois (5 tubes) car Léon est avant tout un gentleman.
- Léon max-life par 5 tubes au 1er tour et si vous voulez vous créditer de +5000 Pesetas ou de - 1VÊM alors réalisez sa max-life avec 15 tubes et 5 tubes.
- Une fois nos deux Héros up-max-life, les tubes [V/R] + [V/R/J] ne sortent plus de la mallette, sauf pour soigner Ashley bien entendu.
- Le spray est à votre convenance mais lisez "Si-si j'peux mieux faire" et "Même pas peur".
J'ai remarqué sur une vidéo, 9 œufs d'or, j'imagine qu'il y a un glitch donc n'utilisez pas ce glitch, de plus il est bon de savoir que votre blondinette conserve sa max-life acquise du 1er tour au 2eme tour
- L'Armement
- Au 1er tour (Sauf pour les deux ado et les parents Gigante), le couteau est laissé de coté.
- Au 2eme tour finit à dada sur mon bidet, ne l'utilisez plus.
- L'utiliser vous coûte -50.000 Pesetas par utilisation. Notez le en négatif dans la colonne Pesetas.
- Lance mine Fusil semi-auto laissez les de coté.
- Les 2 types de lance roquette .. Faîtes comme bon vous semble.
- 2 lancés de grenades paralysante permise pour les 2 tours (un indice .. il y a de l'or à la clef), les autres .. vendez les.
- Vous devez conserver dès que possible au minimum 3 armes au 1er tour et 4 au 2eme.
- Les trésors, les pierres, miroir etc ..
- Ne vous encombrez pas avec ces babioles, vous les vendrez quand vous quitterez l'Italie (lol).
LA COMPTABILITÉ FINALE (Bouclez vos ceintures rabattez vos tablettes, sortez vos calculettes .. on décolle)
- Après la 1ere ballade en jet ski vous avez un CR-final. Avant toutes choses notez le % de coups au but et le nombre de fois Vous êtes mort (VÊM) en positif dans la colonne VÊM. Sauvegardez sur la N°18 et lancez le 2e tour à partir de la sauvegarde Jeu terminé (N°18). Arrivé à la 1er machine dans la forêt, sauvegardez sur la N°1 ou la N°20 pour accepter ou refuser le Succès Incorruptible. Ainsi vous avez reprit le cours normal des sauvegardes.
- Après la 2eme ballade en jet ski vous avez un CR-final. Avant toutes choses notez le % de coups au but et le nombre de fois Vous êtes mort (VÊM) en positif dans la colonne VÊM. Sauvegardez sur la N°18 et lancez le 3e tour à partir de la sauvegarde Jeu terminé (N°18), le dealer se présente à vous, vous vendez entièrement le contenu de la mallette (herbes compris), sauf les tubes (V/R et V/R/J). Notez le résultat fermez le jeu.
- APRÈS LA VENTE ENTIÈRE DE TOUTE LA MALLETTE VOUS OBTENEZ UN CHIFFRE VISIBLE
Pesetas visible après la vente de toute la valise Sauf Tubes V/R et V/R/J =. Notez le résultat en positif dans la colonne Pesetas. (pour ma par je note +3.397.010 Pesetas)
- COÛT DES UTILISATIONS DE COUTEAU ET MIX DE TUBES D'HERBE VERTE.
Reprenez vos notes extrayez le total en Pesetas = 0 x -50.000 Pesetas = 0 Pesetas. Notez le résultat en négatif dans la colonne Pesetas
- SAUVEGARDE N°20 RÉALISÉ CONVERTIS EN PESETAS
Reprenez vos notes extrayez pour chaque CR passé en prenant la décision de jouer la N° 20 + 5000 Pesetas par unité (pour ma par je note 25 fois x +5000 Pesetas = +130.000 Pesetas).
- COMPTAGE DES VÊM RELATIF AU % DE COUP AU BUT DU 1ere et 2eme TOUR.
- Le chiffre de base de coup au but est de 70% .. Par tranche +1% vous retranchez -1 VÊM.
- Le chiffre de base de coup au but est de 70% .. Par tranche -1% vous ajoutez +1 VÊM.
Faîtes une moyenne, arrondissez au chiffre supérieur et notez le bonus (-) ou le malus (+) de VÊM dans la colonne VÊM. ( je note pour ma part 70% +74% = 144 * 2 = 72% = - 2 VÊM)
- BONUS DES INCORRUPTIBLE
Reprenez vos notes extrayez le total de bonus obtenus puis noté le en négatif dans la colonne VÊM. ( je note -10 VÊM)
- COMPTAGE DES VÊM ET CONVERSION EN PESETAS
Total des VÊM du 1er et 2eme tour après la balade en jet ski = +6 VÊM [+] +0 VÊM = + 6 VÊM
Report des bonus/malus du % de coup au but = -2 VÊM
Report des Succès = -10 VÊM
Total des VÊM positif = +6 VÊM Total des VÊM négatif = - 12 VÊM
Sous total = -6 VÊM
Et multipliez le résultat de la ligne du dessus par -500.000 Pesetas (oui oui vous avez bien lu). Notez ce résultat en positif ou zéro dans la colonne Pesetas (je note pour ma part 0 x -500.000 Pesetas ).
- COMPTAGE PRE-FINAL
Pesetas visible = +3.527.010 Pesetas
Pénalité des utilisation de couteau et mix d'herbe verte = -0 Pesetas
Bonus dû à la sauvegarde N° 20 = +130.000 Pesetas
Pénalité des VÊM positif = -0 Pesetas
Faites un total simple à obtenir et comparez le avec la ligne de compte suivante.
# COMPARAISON DES DEUX TOTAUX
Pesetas affiché par Egoan = +3.527.010 Pesetas
Pesetas affiché par le Stranger = +'''3.527.010 Pesetas .. Donc je passe le défi pile-poil, normal c'est le mien
Résultat des courses Stranger aurai pu prendre + 30.000 Pesetas si il c'était montré moins prudent.