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Baldur's Gate 3

Sujet : Vos questions sur le jeu/gameplay/conseils pour débutants
]peceiste[
Niveau 50
28 juillet 2023 à 09:48:22

Salut ,

Afin de regrouper un maximum toutes les questions , qui pourraient aussi servir à ceux qui passent sur le topic , je vous laisse discuter de tout ce qui concerne les questions sur le gameplay ou tout simplement des conseils sur le jeu en général ici !

Ce sera plus simple pour tout le monde et améliorera la lisibilité du forum ! Un gros guide sera fait dans ce sens sur un autre topic concernant les classes (et un peu de theorycrafting) dans bg3.

Pannorys
Niveau 9
28 juillet 2023 à 11:45:33

Bonne idée! J'ai pas encore de questions mais ça va viendra sûrement à la sortie du jeu, hâte aussi de voir le topic sur les classes et merci d'avance pour le taff :ok:

Raiko_
Niveau 79
28 juillet 2023 à 12:00:15

Allez je commence. J'ai joué aux anciens BG et aux DOS mais absolument rien du 3.

quelles différences notables entre la version donjons et dragons des anciens BG et celle-ci, quelles sont les nouveautés de la version 5 ? Les guerriers en archer et les archers en général sont toujours pétés? Il faut toujours un THAC0 le moins élevé possible?

Est-ce qu'on peut reroll les stats de son perso à la création pour avoir plusieurs stats a 18 ou c'est normalisé dans BG3?

Il y a un système de respecialisation si on aime pas du tout une spé ou il faudra un mod externe comme EEkeeper pour les anciens BG?

Quelles stats sont les plus importantes pour les dialogues et choix ? Charisme ou sagesse?

Merci d'avance au noble sire qui prendra le temps de répondre :-)

Th11bs
Niveau 40
28 juillet 2023 à 12:11:29

Le 28 juillet 2023 à 12:00:15 :
Allez je commence. J'ai joué aux anciens BG et aux DOS mais absolument rien du 3.

quelles différences notables entre la version donjons et dragons des anciens BG et celle-ci, quelles sont les nouveautés de la version 5 ? Les guerriers en archer et les archers en général sont toujours pétés? Il faut toujours un THAC0 le moins élevé possible?

Est-ce qu'on peut reroll les stats de son perso à la création pour avoir plusieurs stats a 18 ou c'est normalisé dans BG3?

Il y a un système de respecialisation si on aime pas du tout une spé ou il faudra un mod externe comme EEkeeper pour les anciens BG?

Quelles stats sont les plus importantes pour les dialogues et choix ? Charisme ou sagesse?

Merci d'avance au noble sire qui prendra le temps de répondre :-)

- Etant au tour par tour pur, non, les archers ne sont pas autant pétés que dans BG1. La classe d'armure est inversée par rapport aux anciens, ils ne faut plus en avoir le moins possible, mais le plus possible. Pas fait gaffe au thac0
- C'est normalisé, plus besoin de passer 30mns-1h à relancer les jets. Et normalement, à la release finale, chaque race aura un bonus de +2 dans une carac et +1 dans une carac à choisir (en ce moment dans l'EA, les carac bonus dépendent de la race)
- Oui il y a un système de respec
- Probablement le charisme. La sagesse pour l'environnement surtout de ce que j'ai pu voir. Mais toutes les carac auront une importance + ou - grande. Mais j'imagine que le charisme sera top1 pour les dialogues.

HitchiDorisu
Niveau 53
28 juillet 2023 à 13:14:12

Est-ce que c'est pénalisant d'avoir une statistique en-dessous de 10 ? Par exemple, j'ai commencé avec un rôdeur et son intelligence est à 9 (car humain), j'ai diminué la force à 12 afin de mettre un point dans l'intelligence parce que j'ai vu que certains de ses traits (comme historien) demandent de l'intelligence. Mais est-ce vraiment utile ?
J'ai aussi diminué la constitution de deux points pour les mettre dans la sagesse afin d'avoir 16.

D'ailleurs, est-ce que par la suite, on gagne de nouveaux points de stats ?

Aradhor
Niveau 60
28 juillet 2023 à 13:20:32

Le 28 juillet 2023 à 13:14:12 :
Est-ce que c'est pénalisant d'avoir une statistique en-dessous de 10 ? Par exemple, j'ai commencé avec un rôdeur et son intelligence est à 9 (car humain), j'ai diminué la force à 12 afin de mettre un point dans l'intelligence parce que j'ai vu que certains de ses traits (comme historien) demandent de l'intelligence. Mais est-ce vraiment utile ?
J'ai aussi diminué la constitution de deux points pour les mettre dans la sagesse afin d'avoir 16.

D'ailleurs, est-ce que par la suite, on gagne de nouveaux points de stats ?

Si tu descends en dessous de 10, tu vas avoir un -1 pour tous les tests relatif à cette compétence (puis -2 à partir de 7, -3 à 5, etc). C'est la même chose dans l'autre sens. Donc ça te va servir pour certains tests, mais en tant que rôdeur ça n'a pas d'autres intérêt de mettre des points dans l'intelligence.

La sagesse va avoir un effet sur ta capacité à lancer des sorts en tant que rôdeur donc 16 c'est très bien.

Pour les caractéristiques tu as le choix. Tous les 4 niveaux (4, 8 et 12 donc) tu vas recevoir soit deux points, soit un don. A ce moment là tu dois faire un choix mais généralement on conseille de mettre les 2 points au niveau 4 pour monter la caractéristique principale à 18 ou 20.

arsifal
Niveau 11
28 juillet 2023 à 13:56:42

Bonjour, n'ayant jamais joué à la version 5 de DD, je me pose une question.
Un PJ peut il apprendre une nouvelle maitrise d'arme ou d'armure (hors création du personnage) et si oui est ce que c'est valable pour toute les classes et comment.
merci

Th11bs
Niveau 40
28 juillet 2023 à 14:06:14

Le 28 juillet 2023 à 13:56:42 :
Bonjour, n'ayant jamais joué à la version 5 de DD, je me pose une question.
Un PJ peut il apprendre une nouvelle maitrise d'arme ou d'armure (hors création du personnage) et si oui est ce que c'est valable pour toute les classes et comment.
merci

Oui, au niveau 4-8-12 tu peux choisir un "don", et parmis eux tu as la maitrise des armures légères/lourdes.
Mais honnêtement, j'arrive pas à voir vraiment l'utilité de prendre ça comparé à un boost de +2 dans les carac ou d'autres dons qui me semble bien meilleur

HitchiDorisu
Niveau 53
28 juillet 2023 à 14:14:33

Le 28 juillet 2023 à 13:20:32 :

Le 28 juillet 2023 à 13:14:12 :
Est-ce que c'est pénalisant d'avoir une statistique en-dessous de 10 ? Par exemple, j'ai commencé avec un rôdeur et son intelligence est à 9 (car humain), j'ai diminué la force à 12 afin de mettre un point dans l'intelligence parce que j'ai vu que certains de ses traits (comme historien) demandent de l'intelligence. Mais est-ce vraiment utile ?
J'ai aussi diminué la constitution de deux points pour les mettre dans la sagesse afin d'avoir 16.

D'ailleurs, est-ce que par la suite, on gagne de nouveaux points de stats ?

Si tu descends en dessous de 10, tu vas avoir un -1 pour tous les tests relatif à cette compétence (puis -2 à partir de 7, -3 à 5, etc). C'est la même chose dans l'autre sens. Donc ça te va servir pour certains tests, mais en tant que rôdeur ça n'a pas d'autres intérêt de mettre des points dans l'intelligence.

La sagesse va avoir un effet sur ta capacité à lancer des sorts en tant que rôdeur donc 16 c'est très bien.

Pour les caractéristiques tu as le choix. Tous les 4 niveaux (4, 8 et 12 donc) tu vas recevoir soit deux points, soit un don. A ce moment là tu dois faire un choix mais généralement on conseille de mettre les 2 points au niveau 4 pour monter la caractéristique principale à 18 ou 20.

Ok merci.
Donc les maîtrises ajoutées par les spécialités (chasseur de primes, gardien du voile, etc.) ne sont pas très importantes ? Parce qu'elles demandent toutes de l'intelligence (comme arcanes, religion, histoire, etc.), c'est assez étrange d'ailleurs que c'est la caractéristique la plus basse du rôdeur qui est sollicitée.

Bon après c'est aussi psychologique, voir un -1 m'irrite... :p)

Aradhor
Niveau 60
28 juillet 2023 à 14:15:57

C'est quand même trèèèès rare ou quand tu cherches un build avec un rp particulier d'aller chercher la maîtrise d'autres types d'armures. Quand tu en as besoin, en général tu as déjà la maîtrise grâce à ta classe.

Aradhor
Niveau 60
28 juillet 2023 à 14:18:30

Le 28 juillet 2023 à 14:14:33 :

Le 28 juillet 2023 à 13:20:32 :

Le 28 juillet 2023 à 13:14:12 :
Est-ce que c'est pénalisant d'avoir une statistique en-dessous de 10 ? Par exemple, j'ai commencé avec un rôdeur et son intelligence est à 9 (car humain), j'ai diminué la force à 12 afin de mettre un point dans l'intelligence parce que j'ai vu que certains de ses traits (comme historien) demandent de l'intelligence. Mais est-ce vraiment utile ?
J'ai aussi diminué la constitution de deux points pour les mettre dans la sagesse afin d'avoir 16.

D'ailleurs, est-ce que par la suite, on gagne de nouveaux points de stats ?

Si tu descends en dessous de 10, tu vas avoir un -1 pour tous les tests relatif à cette compétence (puis -2 à partir de 7, -3 à 5, etc). C'est la même chose dans l'autre sens. Donc ça te va servir pour certains tests, mais en tant que rôdeur ça n'a pas d'autres intérêt de mettre des points dans l'intelligence.

La sagesse va avoir un effet sur ta capacité à lancer des sorts en tant que rôdeur donc 16 c'est très bien.

Pour les caractéristiques tu as le choix. Tous les 4 niveaux (4, 8 et 12 donc) tu vas recevoir soit deux points, soit un don. A ce moment là tu dois faire un choix mais généralement on conseille de mettre les 2 points au niveau 4 pour monter la caractéristique principale à 18 ou 20.

Ok merci.
Donc les maîtrises ajoutées par les spécialités (chasseur de primes, gardien du voile, etc.) ne sont pas très importantes ? Parce qu'elles demandent toutes de l'intelligence (comme arcanes, religion, histoire, etc.), c'est assez étrange d'ailleurs que c'est la caractéristique la plus basse du rôdeur qui est sollicitée.

Bon après c'est aussi psychologique, voir un -1 m'irrite... :p)

Disons qu'au bout du compte c'est quand même ton jet de dès qui va faire le gros du boulot donc avoir un petit malus ou juste +0 c'est pas si grave, même si effectivement c'est toujours mieux d'aller chercher des compétences qui correspondent avec tes caractéristique. Pour un rôdeur tu vas chercher de la force ou de la dex en fonction de ce que tu veux jouer (cac ou distance) ainsi que de la sagesse pour tes sorts, mais sur le reste t'es plutôt libre

Th11bs
Niveau 40
28 juillet 2023 à 14:23:38

Le 28 juillet 2023 à 14:18:30 :

Le 28 juillet 2023 à 14:14:33 :

Le 28 juillet 2023 à 13:20:32 :

Le 28 juillet 2023 à 13:14:12 :
Est-ce que c'est pénalisant d'avoir une statistique en-dessous de 10 ? Par exemple, j'ai commencé avec un rôdeur et son intelligence est à 9 (car humain), j'ai diminué la force à 12 afin de mettre un point dans l'intelligence parce que j'ai vu que certains de ses traits (comme historien) demandent de l'intelligence. Mais est-ce vraiment utile ?
J'ai aussi diminué la constitution de deux points pour les mettre dans la sagesse afin d'avoir 16.

D'ailleurs, est-ce que par la suite, on gagne de nouveaux points de stats ?

Si tu descends en dessous de 10, tu vas avoir un -1 pour tous les tests relatif à cette compétence (puis -2 à partir de 7, -3 à 5, etc). C'est la même chose dans l'autre sens. Donc ça te va servir pour certains tests, mais en tant que rôdeur ça n'a pas d'autres intérêt de mettre des points dans l'intelligence.

La sagesse va avoir un effet sur ta capacité à lancer des sorts en tant que rôdeur donc 16 c'est très bien.

Pour les caractéristiques tu as le choix. Tous les 4 niveaux (4, 8 et 12 donc) tu vas recevoir soit deux points, soit un don. A ce moment là tu dois faire un choix mais généralement on conseille de mettre les 2 points au niveau 4 pour monter la caractéristique principale à 18 ou 20.

Ok merci.
Donc les maîtrises ajoutées par les spécialités (chasseur de primes, gardien du voile, etc.) ne sont pas très importantes ? Parce qu'elles demandent toutes de l'intelligence (comme arcanes, religion, histoire, etc.), c'est assez étrange d'ailleurs que c'est la caractéristique la plus basse du rôdeur qui est sollicitée.

Bon après c'est aussi psychologique, voir un -1 m'irrite... :p)

Disons qu'au bout du compte c'est quand même ton jet de dès qui va faire le gros du boulot donc avoir un petit malus ou juste +0 c'est pas si grave, même si effectivement c'est toujours mieux d'aller chercher des compétences qui correspondent avec tes caractéristique. Pour un rôdeur tu vas chercher de la force ou de la dex en fonction de ce que tu veux jouer (cac ou distance) ainsi que de la sagesse pour tes sorts, mais sur le reste t'es plutôt libre

Tiens du coup j'ai une question.
Pourquoi absolument faire un build force pour les CaC alors que tu peux jouer dext avec les armes finesses (qui ne sont pas mauvaises, genre les cimeterres ou les rapières) en + de pouvoir jouer à l'arc quand tu le souhaites ?
Ou juste pouvoir jouer CaC, sans monter ta force et donc économiser des points de carac tout en boostant ta CA.
J'arrive pas à comprendre le point vraiment positif de faire des builds autour de la force, hormis pour les gros bourrins à deux mains. Et encore je présume qu'il y a des armes à deux mains "finesse".

Il y a toujours des monstres insensibles aux dégats tranchants dans dnd5? Et ca justifierai l'utilisation des masses pour les dégats contendants ?

jeanlegros13
Niveau 37
28 juillet 2023 à 14:25:25

Le 28 juillet 2023 à 14:23:38 :

Le 28 juillet 2023 à 14:18:30 :

Le 28 juillet 2023 à 14:14:33 :

Le 28 juillet 2023 à 13:20:32 :

Le 28 juillet 2023 à 13:14:12 :
Est-ce que c'est pénalisant d'avoir une statistique en-dessous de 10 ? Par exemple, j'ai commencé avec un rôdeur et son intelligence est à 9 (car humain), j'ai diminué la force à 12 afin de mettre un point dans l'intelligence parce que j'ai vu que certains de ses traits (comme historien) demandent de l'intelligence. Mais est-ce vraiment utile ?
J'ai aussi diminué la constitution de deux points pour les mettre dans la sagesse afin d'avoir 16.

D'ailleurs, est-ce que par la suite, on gagne de nouveaux points de stats ?

Si tu descends en dessous de 10, tu vas avoir un -1 pour tous les tests relatif à cette compétence (puis -2 à partir de 7, -3 à 5, etc). C'est la même chose dans l'autre sens. Donc ça te va servir pour certains tests, mais en tant que rôdeur ça n'a pas d'autres intérêt de mettre des points dans l'intelligence.

La sagesse va avoir un effet sur ta capacité à lancer des sorts en tant que rôdeur donc 16 c'est très bien.

Pour les caractéristiques tu as le choix. Tous les 4 niveaux (4, 8 et 12 donc) tu vas recevoir soit deux points, soit un don. A ce moment là tu dois faire un choix mais généralement on conseille de mettre les 2 points au niveau 4 pour monter la caractéristique principale à 18 ou 20.

Ok merci.
Donc les maîtrises ajoutées par les spécialités (chasseur de primes, gardien du voile, etc.) ne sont pas très importantes ? Parce qu'elles demandent toutes de l'intelligence (comme arcanes, religion, histoire, etc.), c'est assez étrange d'ailleurs que c'est la caractéristique la plus basse du rôdeur qui est sollicitée.

Bon après c'est aussi psychologique, voir un -1 m'irrite... :p)

Disons qu'au bout du compte c'est quand même ton jet de dès qui va faire le gros du boulot donc avoir un petit malus ou juste +0 c'est pas si grave, même si effectivement c'est toujours mieux d'aller chercher des compétences qui correspondent avec tes caractéristique. Pour un rôdeur tu vas chercher de la force ou de la dex en fonction de ce que tu veux jouer (cac ou distance) ainsi que de la sagesse pour tes sorts, mais sur le reste t'es plutôt libre

Tiens du coup j'ai une question.
Pourquoi absolument faire un build force pour les CaC alors que tu peux jouer dext avec les armes finesses (qui ne sont pas mauvaises, genre les cimeterres ou les rapières) en + de pouvoir jouer à l'arc quand tu le souhaites ?
Ou juste pouvoir jouer CaC, sans monter ta force et donc économiser des points de carac tout en boostant ta CA.
J'arrive pas à comprendre le point vraiment positif de faire des builds autour de la force, hormis pour les gros bourrins à deux mains. Et encore je présume qu'il y a des armes à deux mains "finesse".

Il y a toujours des monstres insensibles aux dégats tranchants dans dnd5? Et ca justifierai l'utilisation des masses pour les dégats contendants ?

Ça dépend de ce qu'on aime jouer.
Mais les builds dext sont viables en 5e.

Th11bs
Niveau 40
28 juillet 2023 à 14:28:14

Le 28 juillet 2023 à 14:25:25 :

Le 28 juillet 2023 à 14:23:38 :

Le 28 juillet 2023 à 14:18:30 :

Le 28 juillet 2023 à 14:14:33 :

Le 28 juillet 2023 à 13:20:32 :

> Le 28 juillet 2023 à 13:14:12 :

>Est-ce que c'est pénalisant d'avoir une statistique en-dessous de 10 ? Par exemple, j'ai commencé avec un rôdeur et son intelligence est à 9 (car humain), j'ai diminué la force à 12 afin de mettre un point dans l'intelligence parce que j'ai vu que certains de ses traits (comme historien) demandent de l'intelligence. Mais est-ce vraiment utile ?

> J'ai aussi diminué la constitution de deux points pour les mettre dans la sagesse afin d'avoir 16.

>

> D'ailleurs, est-ce que par la suite, on gagne de nouveaux points de stats ?

Si tu descends en dessous de 10, tu vas avoir un -1 pour tous les tests relatif à cette compétence (puis -2 à partir de 7, -3 à 5, etc). C'est la même chose dans l'autre sens. Donc ça te va servir pour certains tests, mais en tant que rôdeur ça n'a pas d'autres intérêt de mettre des points dans l'intelligence.

La sagesse va avoir un effet sur ta capacité à lancer des sorts en tant que rôdeur donc 16 c'est très bien.

Pour les caractéristiques tu as le choix. Tous les 4 niveaux (4, 8 et 12 donc) tu vas recevoir soit deux points, soit un don. A ce moment là tu dois faire un choix mais généralement on conseille de mettre les 2 points au niveau 4 pour monter la caractéristique principale à 18 ou 20.

Ok merci.
Donc les maîtrises ajoutées par les spécialités (chasseur de primes, gardien du voile, etc.) ne sont pas très importantes ? Parce qu'elles demandent toutes de l'intelligence (comme arcanes, religion, histoire, etc.), c'est assez étrange d'ailleurs que c'est la caractéristique la plus basse du rôdeur qui est sollicitée.

Bon après c'est aussi psychologique, voir un -1 m'irrite... :p)

Disons qu'au bout du compte c'est quand même ton jet de dès qui va faire le gros du boulot donc avoir un petit malus ou juste +0 c'est pas si grave, même si effectivement c'est toujours mieux d'aller chercher des compétences qui correspondent avec tes caractéristique. Pour un rôdeur tu vas chercher de la force ou de la dex en fonction de ce que tu veux jouer (cac ou distance) ainsi que de la sagesse pour tes sorts, mais sur le reste t'es plutôt libre

Tiens du coup j'ai une question.
Pourquoi absolument faire un build force pour les CaC alors que tu peux jouer dext avec les armes finesses (qui ne sont pas mauvaises, genre les cimeterres ou les rapières) en + de pouvoir jouer à l'arc quand tu le souhaites ?
Ou juste pouvoir jouer CaC, sans monter ta force et donc économiser des points de carac tout en boostant ta CA.
J'arrive pas à comprendre le point vraiment positif de faire des builds autour de la force, hormis pour les gros bourrins à deux mains. Et encore je présume qu'il y a des armes à deux mains "finesse".

Il y a toujours des monstres insensibles aux dégats tranchants dans dnd5? Et ca justifierai l'utilisation des masses pour les dégats contendants ?

Ça dépend de ce qu'on aime jouer.
Mais les builds dext sont viables en 5e.

Oui je me doute, mais du coup, quel est l'avantage de faire des builds axés autour de la force, qui n'apporte rien (à part sauter plus loin, largement compensable, + il y a les potions de force) alors qu'un build autour de la dextérité apporte de a CA et une meilleure puissance à l'arc ?
Je loupe quelque chose ?

Aradhor
Niveau 60
28 juillet 2023 à 14:30:18

Le 28 juillet 2023 à 14:23:38 :

Le 28 juillet 2023 à 14:18:30 :

Le 28 juillet 2023 à 14:14:33 :

Le 28 juillet 2023 à 13:20:32 :

Le 28 juillet 2023 à 13:14:12 :
Est-ce que c'est pénalisant d'avoir une statistique en-dessous de 10 ? Par exemple, j'ai commencé avec un rôdeur et son intelligence est à 9 (car humain), j'ai diminué la force à 12 afin de mettre un point dans l'intelligence parce que j'ai vu que certains de ses traits (comme historien) demandent de l'intelligence. Mais est-ce vraiment utile ?
J'ai aussi diminué la constitution de deux points pour les mettre dans la sagesse afin d'avoir 16.

D'ailleurs, est-ce que par la suite, on gagne de nouveaux points de stats ?

Si tu descends en dessous de 10, tu vas avoir un -1 pour tous les tests relatif à cette compétence (puis -2 à partir de 7, -3 à 5, etc). C'est la même chose dans l'autre sens. Donc ça te va servir pour certains tests, mais en tant que rôdeur ça n'a pas d'autres intérêt de mettre des points dans l'intelligence.

La sagesse va avoir un effet sur ta capacité à lancer des sorts en tant que rôdeur donc 16 c'est très bien.

Pour les caractéristiques tu as le choix. Tous les 4 niveaux (4, 8 et 12 donc) tu vas recevoir soit deux points, soit un don. A ce moment là tu dois faire un choix mais généralement on conseille de mettre les 2 points au niveau 4 pour monter la caractéristique principale à 18 ou 20.

Ok merci.
Donc les maîtrises ajoutées par les spécialités (chasseur de primes, gardien du voile, etc.) ne sont pas très importantes ? Parce qu'elles demandent toutes de l'intelligence (comme arcanes, religion, histoire, etc.), c'est assez étrange d'ailleurs que c'est la caractéristique la plus basse du rôdeur qui est sollicitée.

Bon après c'est aussi psychologique, voir un -1 m'irrite... :p)

Disons qu'au bout du compte c'est quand même ton jet de dès qui va faire le gros du boulot donc avoir un petit malus ou juste +0 c'est pas si grave, même si effectivement c'est toujours mieux d'aller chercher des compétences qui correspondent avec tes caractéristique. Pour un rôdeur tu vas chercher de la force ou de la dex en fonction de ce que tu veux jouer (cac ou distance) ainsi que de la sagesse pour tes sorts, mais sur le reste t'es plutôt libre

Tiens du coup j'ai une question.
Pourquoi absolument faire un build force pour les CaC alors que tu peux jouer dext avec les armes finesses (qui ne sont pas mauvaises, genre les cimeterres ou les rapières) en + de pouvoir jouer à l'arc quand tu le souhaites ?
Ou juste pouvoir jouer CaC, sans monter ta force et donc économiser des points de carac tout en boostant ta CA.
J'arrive pas à comprendre le point vraiment positif de faire des builds autour de la force, hormis pour les gros bourrins à deux mains. Et encore je présume qu'il y a des armes à deux mains "finesse".

Il y a toujours des monstres insensibles aux dégats tranchants dans dnd5? Et ca justifierai l'utilisation des masses pour les dégats contendants ?

Parce que tu peux vouloir jouer avec des armes qui ne sont pas finesses tout simplement. Si tu veux jouer cac et distance par contre à la fois c'est effectivement mieux de passer par là. Après la force n'influence pas que tes armes ça sert aussi à d'autres choses.

Comme les armes finesse peuvent s'utiliser avec la force mais pas l'inverse, si t'es un guerrier c'est toujours mieux d'avoir de la force pour pouvoir utiliser ce que tu veux et quand même pouvoir porter des armures moyenne et lourde.

Th11bs
Niveau 40
28 juillet 2023 à 14:32:43

Le 28 juillet 2023 à 14:30:18 :

Le 28 juillet 2023 à 14:23:38 :

Le 28 juillet 2023 à 14:18:30 :

Le 28 juillet 2023 à 14:14:33 :

Le 28 juillet 2023 à 13:20:32 :

> Le 28 juillet 2023 à 13:14:12 :

>Est-ce que c'est pénalisant d'avoir une statistique en-dessous de 10 ? Par exemple, j'ai commencé avec un rôdeur et son intelligence est à 9 (car humain), j'ai diminué la force à 12 afin de mettre un point dans l'intelligence parce que j'ai vu que certains de ses traits (comme historien) demandent de l'intelligence. Mais est-ce vraiment utile ?

> J'ai aussi diminué la constitution de deux points pour les mettre dans la sagesse afin d'avoir 16.

>

> D'ailleurs, est-ce que par la suite, on gagne de nouveaux points de stats ?

Si tu descends en dessous de 10, tu vas avoir un -1 pour tous les tests relatif à cette compétence (puis -2 à partir de 7, -3 à 5, etc). C'est la même chose dans l'autre sens. Donc ça te va servir pour certains tests, mais en tant que rôdeur ça n'a pas d'autres intérêt de mettre des points dans l'intelligence.

La sagesse va avoir un effet sur ta capacité à lancer des sorts en tant que rôdeur donc 16 c'est très bien.

Pour les caractéristiques tu as le choix. Tous les 4 niveaux (4, 8 et 12 donc) tu vas recevoir soit deux points, soit un don. A ce moment là tu dois faire un choix mais généralement on conseille de mettre les 2 points au niveau 4 pour monter la caractéristique principale à 18 ou 20.

Ok merci.
Donc les maîtrises ajoutées par les spécialités (chasseur de primes, gardien du voile, etc.) ne sont pas très importantes ? Parce qu'elles demandent toutes de l'intelligence (comme arcanes, religion, histoire, etc.), c'est assez étrange d'ailleurs que c'est la caractéristique la plus basse du rôdeur qui est sollicitée.

Bon après c'est aussi psychologique, voir un -1 m'irrite... :p)

Disons qu'au bout du compte c'est quand même ton jet de dès qui va faire le gros du boulot donc avoir un petit malus ou juste +0 c'est pas si grave, même si effectivement c'est toujours mieux d'aller chercher des compétences qui correspondent avec tes caractéristique. Pour un rôdeur tu vas chercher de la force ou de la dex en fonction de ce que tu veux jouer (cac ou distance) ainsi que de la sagesse pour tes sorts, mais sur le reste t'es plutôt libre

Tiens du coup j'ai une question.
Pourquoi absolument faire un build force pour les CaC alors que tu peux jouer dext avec les armes finesses (qui ne sont pas mauvaises, genre les cimeterres ou les rapières) en + de pouvoir jouer à l'arc quand tu le souhaites ?
Ou juste pouvoir jouer CaC, sans monter ta force et donc économiser des points de carac tout en boostant ta CA.
J'arrive pas à comprendre le point vraiment positif de faire des builds autour de la force, hormis pour les gros bourrins à deux mains. Et encore je présume qu'il y a des armes à deux mains "finesse".

Il y a toujours des monstres insensibles aux dégats tranchants dans dnd5? Et ca justifierai l'utilisation des masses pour les dégats contendants ?

Parce que tu peux vouloir jouer avec des armes qui ne sont pas finesses tout simplement. Si tu veux jouer cac et distance par contre à la fois c'est effectivement mieux de passer par là. Après la force n'influence pas que tes armes ça sert aussi à d'autres choses

Ouais je vois.
Effectivement si tu veux taper avec Carsomyr, vaut mieux avoir un perso build autour de la force :hap:
Merci.

HitchiDorisu
Niveau 53
28 juillet 2023 à 14:34:40

Le 28 juillet 2023 à 14:18:30 :

Le 28 juillet 2023 à 14:14:33 :

Le 28 juillet 2023 à 13:20:32 :

Le 28 juillet 2023 à 13:14:12 :
Est-ce que c'est pénalisant d'avoir une statistique en-dessous de 10 ? Par exemple, j'ai commencé avec un rôdeur et son intelligence est à 9 (car humain), j'ai diminué la force à 12 afin de mettre un point dans l'intelligence parce que j'ai vu que certains de ses traits (comme historien) demandent de l'intelligence. Mais est-ce vraiment utile ?
J'ai aussi diminué la constitution de deux points pour les mettre dans la sagesse afin d'avoir 16.

D'ailleurs, est-ce que par la suite, on gagne de nouveaux points de stats ?

Si tu descends en dessous de 10, tu vas avoir un -1 pour tous les tests relatif à cette compétence (puis -2 à partir de 7, -3 à 5, etc). C'est la même chose dans l'autre sens. Donc ça te va servir pour certains tests, mais en tant que rôdeur ça n'a pas d'autres intérêt de mettre des points dans l'intelligence.

La sagesse va avoir un effet sur ta capacité à lancer des sorts en tant que rôdeur donc 16 c'est très bien.

Pour les caractéristiques tu as le choix. Tous les 4 niveaux (4, 8 et 12 donc) tu vas recevoir soit deux points, soit un don. A ce moment là tu dois faire un choix mais généralement on conseille de mettre les 2 points au niveau 4 pour monter la caractéristique principale à 18 ou 20.

Ok merci.
Donc les maîtrises ajoutées par les spécialités (chasseur de primes, gardien du voile, etc.) ne sont pas très importantes ? Parce qu'elles demandent toutes de l'intelligence (comme arcanes, religion, histoire, etc.), c'est assez étrange d'ailleurs que c'est la caractéristique la plus basse du rôdeur qui est sollicitée.

Bon après c'est aussi psychologique, voir un -1 m'irrite... :p)

Disons qu'au bout du compte c'est quand même ton jet de dès qui va faire le gros du boulot donc avoir un petit malus ou juste +0 c'est pas si grave, même si effectivement c'est toujours mieux d'aller chercher des compétences qui correspondent avec tes caractéristique. Pour un rôdeur tu vas chercher de la force ou de la dex en fonction de ce que tu veux jouer (cac ou distance) ainsi que de la sagesse pour tes sorts, mais sur le reste t'es plutôt libre

Ok merci. Donc même la force alors, en jouant exclusivement avec un arc, il est peut-être même plus avantageux de la descendre à 10 et de mettre tous les points ailleurs en dextérité ou sagesse (même si à partir de 16 points il faut je crois 3 points pour prendre 1 de stats).

Aradhor
Niveau 60
28 juillet 2023 à 14:37:26

Le 28 juillet 2023 à 14:34:40 :

Le 28 juillet 2023 à 14:18:30 :

Le 28 juillet 2023 à 14:14:33 :

Le 28 juillet 2023 à 13:20:32 :

Le 28 juillet 2023 à 13:14:12 :
Est-ce que c'est pénalisant d'avoir une statistique en-dessous de 10 ? Par exemple, j'ai commencé avec un rôdeur et son intelligence est à 9 (car humain), j'ai diminué la force à 12 afin de mettre un point dans l'intelligence parce que j'ai vu que certains de ses traits (comme historien) demandent de l'intelligence. Mais est-ce vraiment utile ?
J'ai aussi diminué la constitution de deux points pour les mettre dans la sagesse afin d'avoir 16.

D'ailleurs, est-ce que par la suite, on gagne de nouveaux points de stats ?

Si tu descends en dessous de 10, tu vas avoir un -1 pour tous les tests relatif à cette compétence (puis -2 à partir de 7, -3 à 5, etc). C'est la même chose dans l'autre sens. Donc ça te va servir pour certains tests, mais en tant que rôdeur ça n'a pas d'autres intérêt de mettre des points dans l'intelligence.

La sagesse va avoir un effet sur ta capacité à lancer des sorts en tant que rôdeur donc 16 c'est très bien.

Pour les caractéristiques tu as le choix. Tous les 4 niveaux (4, 8 et 12 donc) tu vas recevoir soit deux points, soit un don. A ce moment là tu dois faire un choix mais généralement on conseille de mettre les 2 points au niveau 4 pour monter la caractéristique principale à 18 ou 20.

Ok merci.
Donc les maîtrises ajoutées par les spécialités (chasseur de primes, gardien du voile, etc.) ne sont pas très importantes ? Parce qu'elles demandent toutes de l'intelligence (comme arcanes, religion, histoire, etc.), c'est assez étrange d'ailleurs que c'est la caractéristique la plus basse du rôdeur qui est sollicitée.

Bon après c'est aussi psychologique, voir un -1 m'irrite... :p)

Disons qu'au bout du compte c'est quand même ton jet de dès qui va faire le gros du boulot donc avoir un petit malus ou juste +0 c'est pas si grave, même si effectivement c'est toujours mieux d'aller chercher des compétences qui correspondent avec tes caractéristique. Pour un rôdeur tu vas chercher de la force ou de la dex en fonction de ce que tu veux jouer (cac ou distance) ainsi que de la sagesse pour tes sorts, mais sur le reste t'es plutôt libre

Ok merci. Donc même la force alors, en jouant exclusivement avec un arc, il est peut-être même plus avantageux de la descendre à 10 et de mettre tous les points ailleurs en dextérité ou sagesse (même si à partir de 16 points il faut je crois 3 points pour prendre 1 de stats).

Si t'as prévu de jouer à l'arc oui, et comme dit plus haut tu te mets une ou deux armes de corps à corps finesse aussi au cas où t'aurais besoin de passer en mêlée. Et non non le bonus augmente tous les deux points donc de 16 tu dois aller à 18 !

Après je ne connais pas tous les dons, surtout qu'ils en ont rajouté plein. Si ça se trouve certains sont meilleurs mais ça m'étonnerait que ça batte le simple fait de passer à 18.

pred86
Niveau 31
28 juillet 2023 à 14:39:22

Le 28 juillet 2023 à 14:32:43 :

Le 28 juillet 2023 à 14:30:18 :

Le 28 juillet 2023 à 14:23:38 :

Le 28 juillet 2023 à 14:18:30 :

Le 28 juillet 2023 à 14:14:33 :

> Le 28 juillet 2023 à 13:20:32 :

>> Le 28 juillet 2023 à 13:14:12 :

> >Est-ce que c'est pénalisant d'avoir une statistique en-dessous de 10 ? Par exemple, j'ai commencé avec un rôdeur et son intelligence est à 9 (car humain), j'ai diminué la force à 12 afin de mettre un point dans l'intelligence parce que j'ai vu que certains de ses traits (comme historien) demandent de l'intelligence. Mais est-ce vraiment utile ?

> > J'ai aussi diminué la constitution de deux points pour les mettre dans la sagesse afin d'avoir 16.

> >

> > D'ailleurs, est-ce que par la suite, on gagne de nouveaux points de stats ?

>

> Si tu descends en dessous de 10, tu vas avoir un -1 pour tous les tests relatif à cette compétence (puis -2 à partir de 7, -3 à 5, etc). C'est la même chose dans l'autre sens. Donc ça te va servir pour certains tests, mais en tant que rôdeur ça n'a pas d'autres intérêt de mettre des points dans l'intelligence.

>

> La sagesse va avoir un effet sur ta capacité à lancer des sorts en tant que rôdeur donc 16 c'est très bien.

>

> Pour les caractéristiques tu as le choix. Tous les 4 niveaux (4, 8 et 12 donc) tu vas recevoir soit deux points, soit un don. A ce moment là tu dois faire un choix mais généralement on conseille de mettre les 2 points au niveau 4 pour monter la caractéristique principale à 18 ou 20.

Ok merci.
Donc les maîtrises ajoutées par les spécialités (chasseur de primes, gardien du voile, etc.) ne sont pas très importantes ? Parce qu'elles demandent toutes de l'intelligence (comme arcanes, religion, histoire, etc.), c'est assez étrange d'ailleurs que c'est la caractéristique la plus basse du rôdeur qui est sollicitée.

Bon après c'est aussi psychologique, voir un -1 m'irrite... :p)

Disons qu'au bout du compte c'est quand même ton jet de dès qui va faire le gros du boulot donc avoir un petit malus ou juste +0 c'est pas si grave, même si effectivement c'est toujours mieux d'aller chercher des compétences qui correspondent avec tes caractéristique. Pour un rôdeur tu vas chercher de la force ou de la dex en fonction de ce que tu veux jouer (cac ou distance) ainsi que de la sagesse pour tes sorts, mais sur le reste t'es plutôt libre

Tiens du coup j'ai une question.
Pourquoi absolument faire un build force pour les CaC alors que tu peux jouer dext avec les armes finesses (qui ne sont pas mauvaises, genre les cimeterres ou les rapières) en + de pouvoir jouer à l'arc quand tu le souhaites ?
Ou juste pouvoir jouer CaC, sans monter ta force et donc économiser des points de carac tout en boostant ta CA.
J'arrive pas à comprendre le point vraiment positif de faire des builds autour de la force, hormis pour les gros bourrins à deux mains. Et encore je présume qu'il y a des armes à deux mains "finesse".

Il y a toujours des monstres insensibles aux dégats tranchants dans dnd5? Et ca justifierai l'utilisation des masses pour les dégats contendants ?

Parce que tu peux vouloir jouer avec des armes qui ne sont pas finesses tout simplement. Si tu veux jouer cac et distance par contre à la fois c'est effectivement mieux de passer par là. Après la force n'influence pas que tes armes ça sert aussi à d'autres choses

Ouais je vois.
Effectivement si tu veux taper avec Carsomyr, vaut mieux avoir un perso build autour de la force :hap:
Merci.

Oui et à l'exception de la rapière les armes finesse utilisent des d6 (voire D4 pour la dague) alors que les armes force utilisent plutôt des d8.
Ne pas oublier aussi qu'il n'y a pas que le combat dans un JDR normalement. Ton perso avec de la force c'est celui qui va défoncer des portes, soulever et maintenir cette herse qui permettra à ses copains de s'échapper, empoigner les ennemis, qui va porter plein de trucs dans son sac à dos sans être gêné dans son mouvement, qui va gagner les concours de bras de fer dans les tavernes :) etc etc...

HitchiDorisu
Niveau 53
28 juillet 2023 à 14:42:56

Le 28 juillet 2023 à 14:37:26 :

Le 28 juillet 2023 à 14:34:40 :

Le 28 juillet 2023 à 14:18:30 :

Le 28 juillet 2023 à 14:14:33 :

Le 28 juillet 2023 à 13:20:32 :

> Le 28 juillet 2023 à 13:14:12 :

>Est-ce que c'est pénalisant d'avoir une statistique en-dessous de 10 ? Par exemple, j'ai commencé avec un rôdeur et son intelligence est à 9 (car humain), j'ai diminué la force à 12 afin de mettre un point dans l'intelligence parce que j'ai vu que certains de ses traits (comme historien) demandent de l'intelligence. Mais est-ce vraiment utile ?

> J'ai aussi diminué la constitution de deux points pour les mettre dans la sagesse afin d'avoir 16.

>

> D'ailleurs, est-ce que par la suite, on gagne de nouveaux points de stats ?

Si tu descends en dessous de 10, tu vas avoir un -1 pour tous les tests relatif à cette compétence (puis -2 à partir de 7, -3 à 5, etc). C'est la même chose dans l'autre sens. Donc ça te va servir pour certains tests, mais en tant que rôdeur ça n'a pas d'autres intérêt de mettre des points dans l'intelligence.

La sagesse va avoir un effet sur ta capacité à lancer des sorts en tant que rôdeur donc 16 c'est très bien.

Pour les caractéristiques tu as le choix. Tous les 4 niveaux (4, 8 et 12 donc) tu vas recevoir soit deux points, soit un don. A ce moment là tu dois faire un choix mais généralement on conseille de mettre les 2 points au niveau 4 pour monter la caractéristique principale à 18 ou 20.

Ok merci.
Donc les maîtrises ajoutées par les spécialités (chasseur de primes, gardien du voile, etc.) ne sont pas très importantes ? Parce qu'elles demandent toutes de l'intelligence (comme arcanes, religion, histoire, etc.), c'est assez étrange d'ailleurs que c'est la caractéristique la plus basse du rôdeur qui est sollicitée.

Bon après c'est aussi psychologique, voir un -1 m'irrite... :p)

Disons qu'au bout du compte c'est quand même ton jet de dès qui va faire le gros du boulot donc avoir un petit malus ou juste +0 c'est pas si grave, même si effectivement c'est toujours mieux d'aller chercher des compétences qui correspondent avec tes caractéristique. Pour un rôdeur tu vas chercher de la force ou de la dex en fonction de ce que tu veux jouer (cac ou distance) ainsi que de la sagesse pour tes sorts, mais sur le reste t'es plutôt libre

Ok merci. Donc même la force alors, en jouant exclusivement avec un arc, il est peut-être même plus avantageux de la descendre à 10 et de mettre tous les points ailleurs en dextérité ou sagesse (même si à partir de 16 points il faut je crois 3 points pour prendre 1 de stats).

Si t'as prévu de jouer à l'arc oui, et comme dit plus haut tu te mets une ou deux armes de corps à corps finesse aussi au cas où t'aurais besoin de passer en mêlée. Et non non le bonus augmente tous les deux points donc de 16 tu dois aller à 18 !

Après je ne connais pas tous les dons, surtout qu'ils en ont rajouté plein. Si ça se trouve certains sont meilleurs mais ça m'étonnerait que ça batte le simple fait de passer à 18.

Merci, je vais aller faire quelques nouveaux tests alors.
Et en effet pour l'armée, j'ai récupéré une rapière et il me semble qu'elle utilise la stats de dex.

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