Salut,vous voulez de l´aide j´en ai à volonté ! Bon voilà déjà pour les codes
1) Les codes sont très éfficaces si vous avez le Ar Acton replaye vous le mettez dedans et si vous aez un émulateur mettez dans cheats les codes suivants :
9140A3C6 Energie Infinie
9199B7C6 Graines Pégase à l´infini
9199B8C6 Graines Vent à l´infini
9199B5C6 Graines Braise à l´infini
9199B9C6 Graines Mystère à l´infini
9199BAC6 Graines Gasha à l´infini
9199B6C6 Graines Parfum à l´infini
918FB0C6 Avoir les 4 Saisons
Bonne continuation !!
2) Passons a l´art de la guerre Grrr !
1) L´Enlèvement de Din
Vous vous réveillez au doux son de la musique d´une troupe de troubadours. C´est parti pour l´aventure !
Allez un écran au Nord puis un écran à l´Est. Parlez à tous les troubadours présents et ensuite à la danseuse en rouge sur la souche d´arbre. Elle vous invite à danser. Parlez lui à nouveau afin d´accepter l´invitation
Tout semble se dérouler pour le mieux jusqu´à ce que Onox, le Général des Ténèbres, fasse son entrée en scène. Impuissant, vous le regardez capturer Din, la danseuse.
Rien ne va plus ! Les saisons du royaume d´Holodrum sont en désordre et Din, qui est en réalité l´Oracle des Saisons, a été emprisonnée dans un cristal géant par le vil Onox ! Et qui c´est qui va remettre de l´ordre là-dedans ? ;) Vous vous réveillez dans un champ enneigé. Après le dialogue avec Impa, dirigez-vous vers le Sud.
2) L´Epée de Bois
Dans le Village, allez deux fois à l´Est. Entrez dans la maison et parlez au maire dans la partie droite de la pièce. Vous obtenez une Graine Gasha. Plantez-là dans la parcelle de terre fertile à l´extérieur !
Revenez à l´entrée du Village et prenez deux fois à l´Ouest. A l´extérieur, poursuivez votre chemin vers l´Ouest, puis vers le Sud. Remarquez l´entrée d´une grotte, vous y trouverez une Fée qui vous soignera si besoin est. Allez à l´Est et entrez dans la Grotte du Héros.
Prenez l´issue de droite. Poussez le bloc orange vers la droite et sortez par l´entrée du haut. Poussez le bloc orangé vers le haut, et empruntez le petit chemin sinueux en faisant attention de ne pas chuter ;) Poussez les deux blocs qui vous barrent la route comme sur le screenshoot ci-dessous et sortez à droite.
Actionnez l´interrupteur à l´extrême droite de la salle en esquivant les chauve-souris et les blobs rouges. Vous récupérez une Clé dans le coffre. Revenez dans la salle, poussez le bloc orangé vers la droite et empruntez l´issue du bas. Déverrouillez la porte sur la droite avec votre clé ! Vous voilà dans une nouvelle salle, actionnez l´interrupteur pour déverouiller la porte en haut, par laquelle vous sortirez en évitant les blobs.
Vous voici dans la dernière pièce, récupérez l´Epée de Bois dans le coffre au fond de la salle !
3) Entrevue avec l´Arbre Bojo
Et vous voilà téléporté à l´extérieur ! Passez chez la Fée renseignée tout à l´heure si votre jauge de vie est trop faible, et revenez dans le Village Horon. A partir de l´Entrée Nord, prenez deux écrans au Sud et deux écrans à l´Est. Entrez dans le bâtiment. Après une longue discussion, le joallier vous remet une Boîte à Anneaux.
Après quelques palabres supplémentaires sur l´utilité des anneaux et l´évaluation d´un anneau que Vasu vous remet gratuitement, vous voilà prêt à reprendre l´aventure. Quelques quêtes de seconde nécéssité peuvent être accomplies au village, comme le nouveau-né de la double maison au Sud du village qui ne demande qu´à être nommé. Vous pouvez aussi consulter les Oizosaitout dans la maison à côté de la Sortie Ouest pour de plus amples informations sur le jeu.
Une fois votre petite exploration terminée, rendez-vous à l´entrée Nord du village et prenez un écran à l´Est, un écran au Sud et deux autres écrans vers l´Est. Face à la porte de l´Arbre Bojo, frappez avec votre Epée pour passer !
Ce fainéant dort ;) Réveillez-le en éclatant la bulle d´air qui s´échappe de sa bouche avec votre Epée. S´en suit un long blabla qui vous apprendra qu´Onox se cache au Pic du Nord et que pour franchir la barrière maléfique, vous aurez besoin des Huit Essences de la Nature. La première se trouve près du Lac, au Nord du Village ! L´Arbre Bojo vous remet la Clé Racine avant de se rendormir.
4) En route pour le premier Donjon !
Sortez du Village Horon via l´Entrée Nord (celle empruntée pour y entrer au début du jeu). Parlez à Impa, elle vous indique la direction pour la Racine Noueuse ! Prenez un écran à l´Est, deux au Nord (coupez les buissons avec votre épée) et un dernier à l´Ouest. Introduisez votre Clé dans la serrure pour faire apparaître le premier donjon !
1) Le Donjon
Vous voici dans le premier donjon du jeu, Racine Noueuse !
Sortez par le haut de la pièce d´entrée. Dans cette nouvelle salle, poussez le bloc en haut à droite vers la droite, et sortez à droite ^^ Eliminez les quatre zombies et récupérez une Clé sur la dalle bleue. Revenez dans la salle aux quatre blocs et déverrouillez la porte de gauche grâce à votre clé. Eliminez à nouveau tous les zombies de la salle pour faire apparaître un coffre. Il contient la Carte du Donjon, indispensable si vous ne voulez pas vous perdre !
Sortez par l´issue du haut.
Eliminez les monstres et sautez dans le wagon. Après cette charmante ballade sur rails, poussez le bloc à gauche vers la gauche en évitant les lames bleues, non sans éliminer les monstres rouges, et sortez par l´issue ainsi révélée. Dans cette nouvelle salle, frayez-vous un chemin entre les blocs en les poussant comme sur le screenshoot ci-dessous.
Récupérez la Graine Gasha dans le coffre et revenez dans la salle précédente. Montez à l´escalier et dirigez-vous vers la droite. Actionnez le levier à l´aide de votre Epée pour modifier la direction des rails et récupérez la Boussole dans le coffre, encore plus à droite. Sautez à nouveau dans le wagon !
Arrivé à destination, revenez vers la gauche et récupérez dix bombes dans le coffre.
Revenez d´un écran vers la droite, montez aux escaliers et redescendez-les à droite.
Prenez garde aux chauve-souris et à la créature rougeâtre, actionnez l´interrupteur et récupérez une Clé.
Dirigez-vous vers la gauche, sur la partie supérieure de la salle. Remarquez le mur lézardé : il peut être totalement détruit avec une bombe ! Allez-y gaiement et posez-en une pour vous frayez un passage ;)
Empruntez donc cette nouvelle issue. Vous voici dans un passage tortueux remplis de lames en mouvement : sadique ! Pour éviter de vous blesser, réfugiez-vous hors de leurs trajectoires, dans les renfoncements des chemins.
Arrivé au terme de ce parcours du combattant, introduisez votre Clé dans la serrure pour passer ! Enfin un peu de répit ? Non, manque de bol, vous voilà dans la salle du mini-boss ! Il suffit d´éliminer un des deux monstres en le frappant avec l´épée pour en venir à bout. Un téléporteur rouge apparaît alors : en cas de Game Over, il vous permettra de revenir directement dans cette salle. Pratique !
Sortez par la gauche de la salle. A nouvelle salle, nouveaux pièges, il s´agit ici de deux lames bleues qu´il faudra esquiver en entrant ! Pour atteindre l´escalier entouré de blocs, poussez-les comme sur le screenshoot ci-dessous ! Empruntez l´escalier, vous trouverez dans ce passage soutterain une Poche à Graines. Ressortez ensuite du passage soutterain et empruntez le téléporteur dans la salle du mini-boss.
Le téléporteur vous ramène à la salle du wagon. Sur la gauche, allumez les deux torches à l´aide de vos graines braise et sortez par cette nouvelle issue. Tuez tous les ennemis présents dans cette salle pour faire apparaître un coffre : il contient la Clé du Boss ! Vous êtes désormais en mesure de croiser le fer avec le maître des lieux.
Revenez à présent dans une des premières salle du Donjon, plus précisémment, celle où vous avez gagné votre première petite clé. Allumez les deux torches comme précémment pour déverouiller l´issue du haut.
Soyez extrêmement prudent dans cette ultime salle ! En effet, des mains bleues tombent du plafond et si, par malheur, elles vous attrapent, vous revenez à l´entrée du Donjon. Il est donc préférable de les éliminer de trois coups d´épées bien placés avant de tenter quoi que ce soit. Allez chercher l´anneau en haut à gauche de la salle, puis dirigez-vous en haut à droite, et, toujours en évitant les mains comme la peste, déverouillez la porte du boss, en récupérant des vies grâce aux fées cachées dans les petits buissons au besoin. Le combat commence !
2) Le Boss
Le maître des lieux est un énorme dragon vert et belliqueux. Son point faible ? Sa corne ! Frappez-là rapidement avec votre Epée pour lui infliger des dégâts. Prenez garde, il lui arrive de charger furieusement dans votre direction, et quand il ne lui reste plus beaucoup de vie, il lance des rayons !
Au terme de cet épique combat, vous récupérez un Réceptacle de coeur : votre barre de vie augmente d´un coeur !
Maintenant que la voie est libre, empruntez l´issue de droite. Vous voici enfin devant la première Essence de la Nature tant convoitée : la Terre Fertile !