J'avais juste envie de dire: 1000
Le 27 novembre 2019 à 23:33:27 Warren_Macubi a écrit :
Le 27 novembre 2019 à 19:26:17 AnneSincIair a écrit :
Le 27 novembre 2019 à 19:20:40 Ardyn_Morano a écrit :
3 contre 1 ça semblait facileC'était pas un plan suicide, ça l'aurait été si j'avais su pour le fusil nucléaire
Mais même si elle avait eu un sniper ou chais pas quelle arme longue distance c'était la merde, pas forcément besoin d'un LIGHTNING GUUUUUUN
Si en fait, elle aurait pas prit le risque d'utiliser une arme à feu standard avec la nouvelle règle
Le 27 novembre 2019 à 19:29:41 Evil_art a écrit :
Le 27 novembre 2019 à 19:21:45 Ardyn_Morano a écrit :
Sason la prochaine fois que tu joues on aura notre revancheA la V3 mon salaud, on casse T O U T.
Je n'attend que ça, lavons notre honneur
Si tu savais....
Si tu savais.
Non mais d'accord maintenant je sais que t'étais au courant Huang
Mais moi je savais rien de tout ça avant, c'était pas un plan suicide, si je savais non seulement pour le fusil thermo-dynamique à impulsion solaire, mais aussi que tu savais j'aurai fais autrement JE PENSE
Tout ça pour dire que j'ai fait avec les moyens du bord, la technique surpassera malheureusement toujours l'ingéniosité, aussi poussée soit cette dernière
Le 28 novembre 2019 à 21:50:04 Warren_Macubi a écrit :
Non mais d'accord maintenant je sais que t'étais au courant HuangMais moi je savais rien de tout ça avant, c'était pas un plan suicide, si je savais non seulement pour le fusil thermo-dynamique à impulsion solaire, mais aussi que tu savais j'aurai fais autrement JE PENSE
Tout ça pour dire que j'ai fait avec les moyens du bord, la technique surpassera malheureusement toujours l'ingéniosité, aussi poussée soit cette dernière
Master a agi parfaitement et a réussi à te convaincre de le suivre c'est beau, ça n'aurait pas pu mieux se passer
En vrai même sans le lightning gun ça n'aurais pas marcher
Croire que Huang aurais accepter une alliance avec un nain
Le 28 novembre 2019 à 22:01:05 Huaxiabr a écrit :
Le 28 novembre 2019 à 21:50:04 Warren_Macubi a écrit :
Non mais d'accord maintenant je sais que t'étais au courant HuangMais moi je savais rien de tout ça avant, c'était pas un plan suicide, si je savais non seulement pour le fusil thermo-dynamique à impulsion solaire, mais aussi que tu savais j'aurai fais autrement JE PENSE
Tout ça pour dire que j'ai fait avec les moyens du bord, la technique surpassera malheureusement toujours l'ingéniosité, aussi poussée soit cette dernière
Master a agi parfaitement et a réussi à te convaincre de le suivre c'est beau, ça n'aurait pas pu mieux se passer
En vrai même sans le lightning gun ça n'aurais pas marcher
Croire que Huang aurais accepter une alliance avec un nain
Ayaaaaa le plan était foireux au moment au il consistait à s'allier avec ces 2 abrutis, j'avoue j'ai un peu beaucoup joué avec le feu
Bien joué Huang, puisse tu gagner ( uniquement si Sasuke meurt )
Guarrincha: Jour 0 https://image.noelshack.com/fichiers/2018/47/3/1542801793-ce968764-89e7-4eca-a7e1-ff00137f2883.jpeg
Vous recevez votre sac: un sac à dos militaire 100L http://www.noelshack.com/2019-39-1-1569189624-sac-militaire.jpg
Celui-ci contient:
- vivres: 8L d'eau, 60 barres énergétiques de différents goûts, 5 sachets de fruits secs
- arme: déodorant + briquet http://www.noelshack.com/2019-39-1-1569192440-deodorant.jpg
- une tente 2 places http://www.noelshack.com/2019-39-1-1569190791-ztqvm2uivyycovbbwvu7rz53hvbmincls1902tg3wcg.jpeg
- vêtements: 3 t-shirts kakis, un pantalon treillis militaire, 1 caleçon, 1 paire de chaussettes, un K-way
- un téléphone Xiaomi A2 lite http://www.noelshack.com/2019-38-7-1569142321-xiaomi-mi-a2-lite.png
- La disquette n°20 http://www.noelshack.com/2019-38-7-1569141874-disquette-1-44-mo-3.jpg
A son dos, il est inscrit: "Cette disquette permet de diffuser la musique du générique de Battle royale partout sur l'île depuis les hauts parleurs https://youtu.be/jM8dCGIm6yc?t=131. Tous les ordinateurs peuvent lire cette disquette"
La carte: http://www.noelshack.com/2019-39-1-1569190279-new-map.png
Ordre de passage pour sortir: 11
Atout: Ne peut tuer que Anne Sinclair. Si vous tuez quelqu'un d'autre, vous mourrez. Si Anne Sinclair meurt, l'atout est alors annulé.
Le 29 novembre 2019 à 04:35:38 BATTLE-ROYAL-MJ a écrit :
Guarrincha: Jour 0 https://image.noelshack.com/fichiers/2018/47/3/1542801793-ce968764-89e7-4eca-a7e1-ff00137f2883.jpeg
Vous recevez votre sac: un sac à dos militaire 100L http://www.noelshack.com/2019-39-1-1569189624-sac-militaire.jpg
Celui-ci contient:
- vivres: 8L d'eau, 60 barres énergétiques de différents goûts, 5 sachets de fruits secs
- arme: déodorant + briquet http://www.noelshack.com/2019-39-1-1569192440-deodorant.jpg
- une tente 2 places http://www.noelshack.com/2019-39-1-1569190791-ztqvm2uivyycovbbwvu7rz53hvbmincls1902tg3wcg.jpeg
- vêtements: 3 t-shirts kakis, un pantalon treillis militaire, 1 caleçon, 1 paire de chaussettes, un K-way
- un téléphone Xiaomi A2 lite http://www.noelshack.com/2019-38-7-1569142321-xiaomi-mi-a2-lite.png
- La disquette n°20 http://www.noelshack.com/2019-38-7-1569141874-disquette-1-44-mo-3.jpg
A son dos, il est inscrit: "Cette disquette permet de diffuser la musique du générique de Battle royale partout sur l'île depuis les hauts parleurs https://youtu.be/jM8dCGIm6yc?t=131. Tous les ordinateurs peuvent lire cette disquette"
La carte: http://www.noelshack.com/2019-39-1-1569190279-new-map.pngOrdre de passage pour sortir: 11
Atout: Ne peut tuer que Anne Sinclair. Si vous tuez quelqu'un d'autre, vous mourrez. Si Anne Sinclair meurt, l'atout est alors annulé.
Guarrincha - Jour 1:
- Garrincha, il est 16h20, c’est à ton tour de sortir !
Garrincha sort par la porte Nord du QG. Il se retrouve face à un désert caillouteux et poussiéreux. Il y a une route en terre qui part vers l’est, surement en direction du phare et du village. Le sol n’est pas parfaitement plat et il est donc difficile de voir loin. De plus, il y a beaucoup de cratères d’obus.
Après 10 minutes de marche en direction du Nord, Garrincha aperçoit un bunker qui se trouve au centre de A4.
Garrincha fait le tour du bunker et trouve une porte métallique sans poignées sur laquelle il est inscrit : bunker de ravitaillement. A droite de la porte il y a un pupitre avec un emplacement pour mettre sa main et un petit écran. Ça doit être une porte qui s’ouvre avec les empreintes digitales. Garrincha tente de mettre sa main, mais rien ne se passe. Il y a un petit message sur l’écran à peine visible : « Courant désactivé, la porte est fermée »
Garrincha refait un tour du bunker à la recherche d’une autre entrée mais n’en trouve pas. Il doit abandonner et se dirige maintenant vers la forêt.
La forêt a été entièrement brulée, et il y a encore des fumées qui s’élèvent vers le ciel. Le feu est donc récent.
Garrincha pénètre dans la forêt et A3. Il regarde attentivement mais ne trouve que désolation. Tout est brulé, et rien de récupérable. Pas non plus d’endroits stratégiques, de sources d’eau ou de nourriture. Garrincha passe en B3 et fouille pendant 40 minutes la zone. Vers 17h40, Garrincha entend un craquement de bois et se couche au sol derrière un arbre calciné pour se cacher. A une 30 aine de mètres devant lui se trouve Braun, un katana à la main qui marche en direction du Sud.
Garrincha n’a pas les moyens de s’attaquer à un tel colosse. Il attend un peu, et sort de sa cachette avant de retourner en A3. La nuit est déjà presque noire et Garrincha se dépêche de monter sa tente. Il mange 5 barres énergétiques, boit de l’eau. Il pensait monter la garde jusqu’à 22h00, mais les moustiques ont raison de lui, et il rentre se coucher dans sa tente à 20h00 seulement.
zzzzzzzzzzzzzZZZZZZZZZZZZZzzz
6h00, le soleil se lève et Garrincha se réveille.
Itinéraire:
Guarrincha - Jour 2:
Guarrincha commence par manger des barres énergétiques car il ne s’est rien mis sous la dent le jour précédent (reste 50 barres et 7L d’eau). Il voudrait créer quelques pièges. Mais il faut poser les pièges dans des endroits stratégiques, et non n’importe où dans la forêt. Guarrincha décide de partir en exploration de B2 afin de chercher des points stratégiques. Il trouve un arbre calciné plus haut que la moyenne.
" Si je monte en haut je pourrai localiser des bâtiments plus facilement"
Guarrincha escalade l’arbre et observe. Guarrincha a un visuel sur la montagne en C1, et un bâtiment au Nord-Est de B3.
Montagne en C1 :
Le bâtiment de B3 est très proche, et Guarrincha décide d’y aller. En escaladant l’arbre calciné, Guarrincha s’est noirci son gilet jaune et son visage.
A 7h00, un hélicoptère survole la forêt.
Guarrincha atteint le bâtiment et fait le tour
Guarrincha ne trouve qu’une entrée et aucun autre moyen d’entrer. De même que pour le bunker de ravitaillement, il y a un petit écran avec marqué « Courant désactivé, la porte est fermée ». Sur la porte, il est inscrit : « bunker d’observation »
L’homme voudrait faire un piège devant l’entrée, mais il n’a pas le moindre outil. Difficile de creuser ou tailler des pics en bois avec les seules mains. Alors que Guarrincha réfléchit, du bruit se fait entendre en provenance du Sud. Guarrincha se cache et observe. C’est à nouveau Braun qui monte vers le Nord, avec son katana en main.
Guarrincha attend 15 minutes, puis part en B2 reprendre l’exploration. Vers 14h00, il trouve une grotte sur la côte. L’entrée de la grotte est bloquée par une herse. A travers les barreaux, Guarrincha essaie de voir derrière:
Il y a une grotte avec de l'eau, mais on ne peut pas voir jusqu'au fond.
Sur la herse guarrincha remarque un petit rouleau en papier. Il le déroule. C’est une carte
Guarrincha continue sa journée en longeant la côte de A2. Il peut voir les rochers de A1
Au milieu de A2, Guarrincha voit un homme qu’il ne connait pas. Qui est-il ? Mais surtout que fait-il ?
Il semble faire travailler ses muscles
Guarrincha ne peut pas provoquer de combats à cause de son atout. Il décide donc de rentrer en B2 et d’y établir son campement avant que la nuit ne tombe. Il mange 5 barres énergétiques, et se couche dans sa tente vers 18h00. Dans la tente, Guarrincha va tenter de créer des alliances en parlant aux autres joueurs juqu’à 23h00, puis s’endormir.
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZzzzzzzzzzzzzzzz
Réveil à 6h00 le lendemain
Déplacements :
Guarrincha - Jour 3:
Guarrincha se réveille à 6h00, mange une barre énergétique (reste 44), range sa tente et pars chercher le cheval d’Igor et Anne en C1.
L’objectif de la journée est de suivre Anne et Igor dans leur périple afin de gagner leur confiance et pouvoir assassiner Anne lorsque personne ne s’y attendra. Ainsi Guarrincha pourra être liberé de son atout qui lui interdit de tuer un autre joueur que Anne tant qu’elle est en vie.
De plus, Igor a promis de lui rapporter des armes.
Guarrincha trouve le cheval à l’endroit indiqué en C1, ainsi qu’une massue rudimentaire
Voilà qui lui servira en cas de confrontation. Guarrincha doit maintenant attendre qu’Igor et Anne descendent de la montagne. La descente devrait leur prendre 3 ou 4 heures.
Vers 6h30, un hélicoptère venant du QG se rend vers le village portuaire, puis rentre au QG.
Vers 7h00, un hélicoptère se rend vers l’île mystérieuse, puis rentre au QG.
Vers 8h00, Guarrincha voit un homme courir vers lui en venant du marécage. C’est Butch en train de courir en brandissant sa batte de baseball clouté au-dessus de sa tête. Visiblement, il veut se battre.
- ENNEMI, DETRUIRE
Guarrincha doit attendre encore longtemps ici, mais il n’est pas sûr de pouvoir affronter une brute comme Butch. Grâce à son cheval, le combat est peut-être du 50/50. Par contre avec Igor ce serait beaucoup moins risqué.
Guarrincha décide d'éviter le combat avec Butch en attendant l'arrivée d'Igor et d'Anne. Il se met alors à faire des allers-retours et tourner en rond avec le cheval afin de gagner du temps. Butch le poursuit tel un animal et s’épuise jusqu’à qu’il ne puisse plus marcher.
Pendant 2 heures, Butch va marcher en direction de Guarrincha et faire des tours en rond.
A 10h15, Igor et Anne arrivent enfin.
Butch aperçoit Igor et Anne se diriger vers lui, il abandonne Guarrincha et fonce en direction des arrivants.
- ANNE ! IGOR ! TABASSER !
Anne se précipite un peu et décoche une flèche un peu mollement qui manque de puissance. Elle manque Butch.
Igor se met devant Anne et charge en direction de Butch, le bouclier en avant. Les deux hommes se percutent. Butch frappe sur le bouclier, puis Igor répond par un coup d’épée au niveau du bassin. Butch s’énerve et continue à frapper de toutes ses forces sur le bouclier en perdant son sang.
Complètement épuisé, Butch fini par s’agenouiller en haletant, et Igor lui tranche la tête.
Les 3 personnages se rencontrent de manière cordiale. Guarrincha recoit un arc, 10 flèches et une épée courte avec étuis qu’il attache à sa ceinture. Du coup, Guarrincha jette sa massue rudimentaire car l'épée est une meilleure arme. Igor récupère dans le sac de Butch 69 barres énergétiques, 4 sachets de fruits secs, la disquette D10, la disquette D17, la robe rouge d’Anne et 9L d’eau.
Igor donne à Guarrincha les 4 sachets de fruits secs, 3L d’eau, et 30 barres énergétiques. Etant pressé et surchargé, Igor ne s’encombre pas des habits.Le trio prend ensuite la route direction le Nord-Est de B3 car il devrait y avoir un ordinateur dans un bunker là-bas.
- J’y suis déjà allé, je vous répète que la porte est fermée, il est impossible d’entrer
- C’est sur la route de toute façon, et nous voulons au moins jeter un coup d’œil
Anne est malade, et monte donc sur le cheval alors qu’Igor et Guarrincha accompagnent à pied.
Le groupe pénètre dans la forêt brulée et atteint un gros bâtiment à 10h50
Ils font le tour et ne trouvent qu’une seule entrée accessible. La porte est blindée et sans poignée. Il est inscrit dessus « Bunker d’observation ». A droite de la porte, il y a une tablette avec un petit écran d’affichage. L’écran affiche : « Pour entrer, merci de scanner votre main ».
Anne s’approche et pose sa main sur la tablette. La porte s’ouvre. Tout le monde entre.
Le bunker contient un ordinateur, et une petite table avec un message. Au fond de la pièce, il y a une porte blindé fermée, mais aucun moyen de l’ouvrir. Le message sur la table est en écriture manuscrite :
« Bienvenue au bunker d’observation.
Le bunker d’observation affiche la position où se trouvaient les joueurs à 6h00. La position des joueurs est actualisée tous les jours à 6h00
Fin du message»
Anne se met devant l’ordinateur. Celui-ci propose 3 options : historique des entrées/sorties, lire une disquette, position des joueurs.
Anne clique sur « historique des entrées/sorties ». L’écran affiche :
« Début de l’historique
J3 – 6h30 – Entrée Monsieur N
J3 – 6h40 – Sortie de Monsieur N
J3 – 6h41 – Entrée de Braun
J3 – 10h52 – Entrée de Anne
Fin de l’historique »
Anne clique ensuite sur « position des joueurs ».
La carte suivante s’affiche :
Anne insère la disquette n°15 et clique sur lire la disquette. L’écran affiche le message suivant : « Cette opération ne peut être utilisée qu’une seule fois. Les données de cette disquette seront effacées après utilisation. Voulez-vous continuer ? »
Anne sélectionne « continuer » et programme un largage immédiat de gaz hallucinogène en D3.
(guarrincha - jour 3 - suite)
Il faut également scanner sa main pour sortir. Igor scanne sa main, et tout le monde sort. 3 hélicoptères survolent leur position en direction de D3, puis rentrent au QG.
- Guarrincha, on a besoin de 3 t-shirts, tu en as encore ?
- J’en ai 3
- Parfait on va les mouiller et s’en servir de masque filtrant. On sait jamais, peut être que le gaz atteindra notre position
Tout le monde enfile son masque.
A midi, le nuage semble se disperser, il est temps d’y aller. L’escouade prend un chemin qui longe le marécage par le Sud, et atteint le Nord du village portuaire à 12h25.
- Guarrincha, on a besoin d’un éclaireur. Tu es plus léger qu’igor avec sa côte de maille. Peux-tu faire du repérage avec le cheval ?
Guarrincha part au galop dans la rue principale, celle qui est parallèle à la plage
Il va jusqu’au bout et revient au galop.
- Aucun signe d’ennemis ni de dinosaures. On peut y aller
Guarrincha reste sur le cheval et marche lentement accompagné de Anne et Igor. 5 minutes plus tard, ils se retrouvent devant la maison d’Asura. Anne fait un sifflement ridicule:
- https://www.youtube.com/watch?v=jHNbrIPFMY4
La porte s’ouvre et Yui la japonaise apparait.
- HAITTE
Elle n’a pas l’air très commode. Tout le monde monte à l’étage et trouve Asura allongé sur le sol d’une pièce vide. Les volets de la pièce ont été fermé, et les habits d’Assura ont été coincé sous la porte ou derrière les charnières des fenêtres pour assurer l’étanchéité et éviter aux gaz de rentrer
Yui n’a pas l’air très doué pour les soins. Elle lui a mis un caleçon sur la plaie, et a posé un gros caillou dessus pour faire compression. Visiblement Asura est presque incapable de bouger.
- Ca fait … plaisir de vous voir
Igor porte Asura, le met sur le cheval et lui dit :
- Je te présente Nicotine. Nicotine va t’escorter jusqu’à l’infirmerie
Anne monte avec Asura, et tient les rênes du cheval. Anne explique au groupe que Sason est probablement mourant et que son équipement (dont 2 disquettes) est récupérable. La maison de Sason se trouve au Sud du village donc sur leur route pour l’infirmerie. Il s’agit juste d’un petit détour, mais leur permet potentiellement de récupérer gros.
L’équipe des 5 marche de manière assez espacé. Guarrincha et Igor longent chacun un bord de la rue : ils ont l’air de savoir détecter les dangers en milieu urbain. Soudain, des petits cris d’animaux retentissent et les 4 vélociraptors bloquent le passage en poussant des rugissements menaçants
Ils font environ 1m de hauteur pour 2 mètres de longueur. Ils semblent observer leurs adversaires et évaluer leur puissance avant d’attaquer. Toute la bande dégaine son arme, sauf Asura qui est en très mauvais état. Igor se met devant avec guarrincha et ils commencent à donner des coup d’épées. Les vélociraptors sont agiles et esquivent en reculant, puis rugissent à nouveau.
Alors que Guarrincha fait face aux vélociraptors, un carreau d’arbalète venant d’un toit se plante directement dans le dos de Guarrincha qui s’écroule.
« MADMAC EST LA HAUT !! »
Alors que l’attention est portée sur MadMac, 3 vélociraptors en profitent pour sauter sur Guarrincha et lui bouffer le visage, alors qu’Igor est occupé avec le quatrième.
Plan de bataille:
Guarrincha perd connaissance .....
…........
............
Guarrincha se réveille dans les bras de quelqu’un qui le transporte quelque part. Il ne sent plus son corps, et est devenu aveugle car les dinosaures lui ont bouffé le visage.
Il entend une voix rassurante venant de la personne qui le transporte. C’est une voix d’homme :
- Ça va aller je vais te sauver, reste avec moi
Un peu plus tard, il entend une voix venant d’une personne différente
- Qu’est ce … que s’est-il passé
Et le premier homme répond :
- Je vais tout raconter, mais d’abord j’ai une petite surprise pour toi. Je t’offre… GUARRINCHA. Tu peux utiliser… ma dague
Peu après, Guarrincha sent une lame se placer sous sa trachée, et sèchement, quelqu’un lui tranche la gorge.
"COUIC"
Dommage que Guarrincha soit tombé si tôt ...
Bon maintenant j’attends impatiemment les BJ's du prochain participant
Désolé pour les velociraptor ils étaient teigneux
" Anne fait un sifflement ridicule:
- https://www.youtube.com/watch?v=jHNbrIPFMY4 "
Mais.
Bordel, le type qui commence avec un gun mais qui est afk
C'était un airsoft
Pas besoin qu'il fonctionne, il fait déjà peur comme ça
Shepherd on en talk du décalage entre ce que tu me dis et les bj des autres joueurs ?
Yui me soigne sommairement (dans mon bj) = elle met un slip sur ma blessure avec une pierre dessus (dans le bj de Garrincha)
D'ailleurs c'était la culotte de qui ? la sienne ? wtf ?
Le 30 novembre 2019 à 20:22:47 Tanya-BR a écrit :
Shepherd on en talk du décalage entre ce que tu me dis et les bj des autres joueurs ?Yui me soigne sommairement (dans mon bj) = elle met un slip sur ma blessure avec une pierre dessus (dans le bj de Garrincha)
D'ailleurs c'était la culotte de qui ? la sienne ? wtf ?
Y'a qu'à dire que tu étais cloué au lit et pouvais pas te dresser pour voir ce qu'elle faisait. et c'est ton caleçon de rechange