De même VDD, je sais juste que je voterais B, aprzs le choix de l'arme... Alors la aucune idée
Je vote 3 + C
Alors déjà on laisse l'Erebus pour Léa donc 7 c'est hors de question.
Ensuite par rapport aux menaces que l'on connait les meilleurs choix sont :
- 3, L'Hercules 3AX pour fondre les blindages, particulièrement adapté au cas Zgegman
- 5, Le Kang Tao L-69 Zhuo pour un contrôle de foule sans pareil. Et pour une cible unique un chargeur de fusil à pompe explosif ça va lui refaire la dentition.
2 et 4 sont séduisants, mais le premier est surtout pour du support et on a besoin de puissance de feu et le second va nous demander de l'entraînement et on pas trop le temps là.
Je vote 5B, faut économiser nos sous.
vote 5-B
pas compliqué à comprendre, un fusil à pompe intelligent avec balle explosive c'est juste insane imaginer tout ce qu'on pourrait faire avec :
- rafaler toutes les balles dans le crane d'un type pour faire une grosse explosion (si il est par exemple blindé)
-tirer sur plusieurs types en même temps et tout faire pété
-ou même encore si on change de build un jour (ça resterai un fusil à pompe avec balles explosive)
Oh putain
PAVAX EN VUE !
1) La Burya et sa force brut capable de percer quasiment n'importe quel implant de blindage.
Cette arme est intéressante non seulement face aux individus accès sur la défense, mais aussi sur les véhicules blindés, mecha, et ce genre de conneries.
Seulement, il y a deux choses qu'il faut prendre en compte:
D'une part, nous n'avons pas nécessairement besoin de force brute pour vaincre ce type d'adversaire blindé.
Juggernaut par exemple, aurait-pu être vaincu juste en utilisant un build netrunner plus avancé.
La deuxième chose à prendre en compte:
Cette arme s'accorde très mal avec notre booster de réflexe.
Pour augmenter la puissance de feu, Il faut charger la balle, or, ce temps de chargement restera le même quoi qu'il arrive, même en activant notre booster de réflexe.
Conclusion:
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2) Le kenshin et sa capacité à provoquer la confusion chez l'ennemi.
Même problème que le Burya, une arme qui nécessite de charger ses tirs c'est une arme qui ne profite absolument pas d'un booster de réflexe.
C'est une arme relativement puissante, mais son avantage réside dans les combats de longue haleine, où tu veux affaiblir ton ennemi.
On est absolument pas fait pour les combats de longue durée bordel, on a un build netrunner + dexterité !
Conclusion:
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3) L'Hercules et ses munitions caustiques.
Un choix très polyvalent ! Qui peut profiter à la fois de notre cyberdeck et de notre booster de réflexe !
Cette arme intelligente fonctionne aussi bien contre des paumards que face à des individus blindés.
Cependant, l'acide met un certain temps avant de s'attaquer au blindage dermique. Et bien évidemment, cette arme sera moins efficace que le Burya pour vaincre des adversaires blindés.
Conclusion:
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4) Le couteau de lancer.
Oh putain mon con, alors celui-là il me fait bander putain.
Correctement utilisée, cette arme peut pénétrer n'importe quel blindage, et SANS TEMPS DE CHARGEMENT PUTAIN !
C'est pas le Burya d'mes deux qui ferait ça mon con !
On peut donc largement profiter de notre booster de réflexe grâce à ça, tout en ayant un potentiel de dégât absolument COLOSSAL !
DE PLUS !
C'est une arme parfaitement silencieuse, idéale pour l'infiltration et les missions d'assassinats en tout genre putain.
Notre build netrunner nous permet de désactiver les caméras ainsi que les systèmes de sécurité, tandis que notre booster de réflexe quant à lui, nous permet d'employer cette arme à son plein potentiel.
Conclusion:
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5) Le Kang tao et ses munitions explosives à tête chercheuse.
Celui-là aussi il m'fait bander ! Là ça commence à devenir intéressant putain !
Un bon netrunner capable de cibler plusieurs personnes et de répartir équitablement la dispersion et la direction des tirs ... tu peux devenir un one man army à toi tout seul.
Avec cette arme on pourra défoncer tout le menu fretin sans même utiliser un seul quickhack bordel, il nous restera 100% de ram pour s'occuper des plus récalcitrants.
On prend cette arme, on améliore nos capacités en netrunning --> Fin du game.
Conclusion:
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6) L'ashura, le sniper intelligent.
Bon, je ne vais pas faire long pour celui-là, ce sniper PUE la MERDE.
Un sniper c'est quelque chose de parfaitement adapté à un build netrunner + dextérité.
On utilise nos capacités de netrunner pour avoir un visuel sur l'ennemi, et notre booster de réflexe pour viser convenablement, tout en profitant de la puissance de feu colossale d'un sniper.
Le truc, c'est que là on a une arme intelligente de MERDE, voilà j'ose le dire putain.
On s'en fout des balles à têtes chercheuses ! On a déjà notre booster de réflexe pour prendre le temps de viser bordel !
Ce qu'on veut, c'est un sniper avec une puissance de feu INCOMMENSURABLE ! Capable de pénétrer les MURS PUTAIN !
Conclusion:
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7) L'Erebus et ses munitions symbiotiques/parasitaires de hack.
Un très mauvais choix compte tenu de nos capacités actuelles en netrunning. Autant acheter un modèle similaire plus tard dans la fic.
Le khey EtwahlWielder a parfaitement résumé: https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1263539088
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Voici donc mon top 3:
CEPENDANT
Rien ne nous empêche de prendre une arme comme le Burya par exemple, et de combler son principal défaut (prend du temps pour tirer, pas beaucoup de munitions, etc) en achetant une arme secondaire moins puissante avec le choix A).
A) Demander si il n'a pas une autre arme à 3500 EF pour garnir votre arsenal et le compléter
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Pour l'instant je vote 5B
Amy a déjà déposé un acompte, son Katana ne va pas disparaître, et je pense plutôt faire la mission avec Brick pour une fois. Donc inutile dans ce cas de figure d'améliorer miss K4t4na.
Le couteau de lancer est très bon mais nous avons déjà Vic pour les missions d'infiltrations, cela risque de faire doublon, de plus, nous pouvons utiliser nos capacités de netrunner pour venir à bout des adversaires sur-implantés tel que Juggernaut.
Il est donc préférable dans cette optique là, de conserver notre argent afin de nous offrir plus de RAM, le fusil à pompe Kang Tao sera largement suffisant pour le menu fretin.
Mais le couteau de lancer reste génial putain, ça me brise le cœur de ne pas le prendre bordel !
Ceux qui vote 7 alors qu'on est une merde en netrunning comparer a lea faut m'expliquer
Je vais suivre Darkmarlou. Son pavé m'a convaincu
Vote 5B
Je suis convaincu par Dark Marlou aussi ! Je swinguer du 3/B au 5/B
Le 11 mai 2024 à 00:48:47 :
J'en ai pas la moindre foutue idée
Hop hop on vote comme tout le monde
Décompte pour y voir plus clair :
- Vote 1 = 1 voix
- Vote 2 = 2 voix
- Vote 3 = 1 voix
- Vote 4 = 2 voix
- Vote 5 = 5 voix
- Vote 7 = 3 voix
- Vote B = 10 voix
- Vote C = 4 voix
Je vote 5C il faut aider nos amis à s'améliorer aussi, en cas de situation périlleuse ils seront plus aptes à survivre alors autant aider amy avec son katana et laisser le fusil à léa
Vote 4B
Le couteau de lancer me tente également mais le problème c'est le temps d'entraînement de ce dernier qui s'avère relativement long, le temps est la chose qui nous manque cruellement, en 3 semaines pas sur qu'on puisse le maîtriser.
Après avoir vu les arguments des autres sur le sujet, je mise sur 5B également.
Le fusil à pompe permettra d'économiser notre RAM sur le menu fretin
Merci pour le decompte
Apres on pourrait demander a vic de nous montrer pour le couteau je pense qu'en 3 semaines on peut apprendre a lancer un minimum correctement
J'hésite entre le couteau, le pompe et l'Erebus
Franchement le pompe en combinaison avec notre implant cheaté ça pourrait être surpuissant
Le couteau est très peu encombrant et ça serait un atout majeur insoupçonné par nos ennemis, en plus d'être très versatile
L'Erebus quant à lui est très bien vendu par l'op, ça serait la meilleure arme si on se focus net running mais il faudrait du temps pour le maitriser
Ce que Juralion ne mentionne pas c'est qu'on va prendre l'Erebus pour le revendre à Léa 5000 EF moins cher
Elle nous sera reconnaissante et avec nos 30 000 EF on va pouvoir se chopper le couteau + chopper un pistolet pour notre prochaine mission
Vote 5A
- On se rapproche des 30.000EF pour les modèles berserk et sandevistan mark.I, autant vous dire que la note risque d'être salée.
L'op mentionne que le sandevistan est justement tout pile à 30 000 EF bordel
Le denier chapitre est un test de Juralion
En réalité il ne faut garder aucune de ces armes et juste se servir de la somme mirobolante d'eurofrancs pour go Sandevistan
Le 11 mai 2024 à 12:23:32 :
- On se rapproche des 30.000EF pour les modèles berserk et sandevistan mark.I, autant vous dire que la note risque d'être salée.
L'op mentionne que le sandevistan est justement tout pile à 30 000 EF bordel
Le denier chapitre est un test de Juralion
En réalité il ne faut garder aucune de ces armes et juste se servir de la somme mirobolante d'eurofrancs pour go Sandevistan
Sinon, on peut juste prendre une arme pétée, farmer quelques pégus avec et looter leurs dépouilles, puis partir acheter ce fameux sandevistan avec l'argent des cadavres.
Mais ton plan n'implique pas de génoc*ider la moitié de la ville pour se faire des thunes, donc c'est peut-être légèrement un tantinet plus humaniste effectivement.
Le 11 mai 2024 à 05:38:36 :
Ceux qui vote 7 alors qu'on est une merde en netrunning comparer a lea faut m'expliquer
Parce qu'ils veulent faire chier cette dernière en achetant l'arme