Avec comme premier jeu compatible Elder Scrolls Online
https://overclocking.com/nvidia-lance-son-dlaa-avec-elder-scrolls-online/
En gros c'est comme le DLSS mais sans reconstruire l'image à partir du resolution plus basse, ça la reconstruit depuis la resolution native et "l'augmente" en qualité. Donc c'est une énième technique de supersampling / super échantillonnage (comme le DSR, les jeux qui proposent un slider de resolution au délà de 100% etc..) mais apparemment contrôlé via les RT Cores + Deep leaning.
ça sert surtout pour les jeux ou on a plein d'images par seconde à foutre à la poubelle. Pour comparer de manière grossière c'est l'inverse du DLSS, là ou le DLSS reconstruit l'image pour te faire gagner un gain de performance au détriment d'une légère baisse visuelle, le DLAA te fera perdre des perfs mais rendra l'image plus sharp qu'a l'origine.
J'sais pas trop quoi en penser, y'a déjà plein de techniques similaires donc je trouves pas la nouvelle incroyable, après vu que ça utilise les RT cores + techno deep learning y'a moyen que ce soit moins gourmand qu'un DSR par exemple.
Enfin bref, tout ça pour dire que ça devient compliquer de retenir le nom de toute les technos.
D'un côté, ok pourquoi pas ça peut être intéressant... De l'autre côté, j'avoue que je reste pas fan d'avoir surtout des avancées côté software, même au fil des mois et des années je garde mon côté boomer "rastérisation pure ou rien"
sur Spider-man c'est une tuerie, super propre l'image et niveau performances j'ai pas constaté de différences avec le TAA qui donne un rendu bien plus flou
je rêve d'une mise à jour dans tous les jeux pour l'implémenté
genre surtout dans Cyberpunk 2077, que ça soit avec DLSS ou sans je trouve ce jeu trop flou
Et tu peux combiner DLAA pour augmenter la qualité puis le DLSS pour gagner ensuite en perf ?
Le 14 août 2022 à 18:12:19 :
Et tu peux combiner DLAA pour augmenter la qualité puis le DLSS pour gagner ensuite en perf ?
je ne pense pas
Le DLSS ça annule tous les autres anti-aliasing quand c'est activé