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Sujet : AMF2 est complètement dingue
Serial-E-Lain
Niveau 66
18 septembre 2024 à 15:25:45

[15:24:24] <OmeGajil>
Surtout, ne donnez pas vos 1% low, histoire de voir si vos jeux sont REELEMENT plus fluides.

Bah, ils sont a 110 fps pour moi, le but de l'afmf c'est de doubler tes fps STABLE.

Le framgen en mode yoyo c'est plutôt discutable, l'intérêt du framgen c'est d'avoir un 1% low super stable, pour rester a 100 fps tout le temps et avoir un rendu de 200hz. :hap:

Taazokaan
Niveau 53
18 septembre 2024 à 15:25:53

Ok c'est juste que je regardais avec RTSS, ça fonctionne pas avec les overlay externe.

Ca fonctionne bien du coup. A voir si en fight ça arrive à soulager mon 5800x3d ou pas :(

bob7311
Niveau 40
18 septembre 2024 à 15:26:43

Le 18 septembre 2024 à 15:23:59 :
J'ai pas activé chill perso.
J'ai juste mis qualité en dessous de AMF2 et ça marche très bien.
Je vois vraiment zéro différence avec le natif.
C'est bien mieux que le fsr qui dégrade l'image.

Essaye quand même avec CHILL activé à la moitié de la fréquence max de ton écran, ça supprime beaucoup de stutters ;)

Serial-E-Lain
Niveau 66
18 septembre 2024 à 15:27:27

[15:25:53] <Taazokaan>
Ok c'est juste que je regardais avec RTSS, ça fonctionne pas avec les overlay externe.

Ca fonctionne bien du coup. A voir si en fight ça arrive à soulager mon 5800x3d ou pas :(

Non, en effet, c'est uniquement avec l'overlay amd, les autres overlay n'affiche pas le framgen.

Ken_le_Survivor
Niveau 61
18 septembre 2024 à 15:27:54

Dans les fait tu restes avec l'input lag d'un mec à 100 FPS :(

Autant l'intérêt est énorme sur les jeux peu punitifs, autant sur des jeux compétitifs...

bob7311
Niveau 40
18 septembre 2024 à 15:28:24

Le 18 septembre 2024 à 15:25:53 :
Ok c'est juste que je regardais avec RTSS, ça fonctionne pas avec les overlay externe.

Ca fonctionne bien du coup. A voir si en fight ça arrive à soulager mon 5800x3d ou pas :(

Ah en effet j'ai testé qu'avec celui d'adrenaline, et ça donne quoi sur space marine en diff avec ton natif ?

Le 18 septembre 2024 à 15:27:54 :
Dans les fait tu restes avec l'input lag d'un mec à 100 FPS :(

Autant l'intérêt est énorme sur les jeux peu punitifs, autant sur des jeux compétitifs...

Non justement, l'intérêt est la très faible latence de l'AFMF 2, cela génère selon les tests environ + 2 à 3 MS, c'est un grand gap par rapport à ce que faisait l'AFMF1, et surtout il ne se désactive plus en cas de mouvements rapides de la caméra, pour le coup sur DOTA2 et GEARS5 en multi pour tester l'extrème auquel je suis bien habitué, et je n'ai pas vu de différence pour avoir bien essayé même dans les actions très nerveuses, après je suis peut être pas ultra sensible à ça mais aucune différence de noté

Serial-E-Lain
Niveau 66
18 septembre 2024 à 15:28:49

[15:27:54] <Ken_le_Survivor>
Dans les fait tu restes avec l'input lag d'un mec à 100 FPS :(

Autant l'intérêt est énorme sur les jeux peu punitifs, autant sur des jeux compétitifs...

Aucun intérêt sur les jeu compétitif, c'est surtout pour rendre les triple A plus agréable et plus fluid

Je ne l'utiliserais jamais sur titanfall 2

Taazokaan
Niveau 53
18 septembre 2024 à 15:36:00

Oui c'est sur que je ressens pas de diff souris en main, en passant de 120 à 160cap sur SM2. J'essaie de voir la diff avec et sans depuis tout à l'heure et je descelle pas grand chose, pourtant j'suis du genre tatillon.

La cg se repose aussi avec l'afmf puisqu'elle tournait à bloc pour afficher 120 alors que là elle tourne à 80% pour en "afficher" 160.

A voir en combat ce que ça donne, sinon c'est plutôt le genre de techno à activer sur de l'UE5 bien gourmand joué à la manette (comme le framegen quoi, parce que les upscaler non merci).

bob7311
Niveau 40
18 septembre 2024 à 15:39:10

Le 18 septembre 2024 à 15:36:00 :
Oui c'est sur que je ressens pas de diff souris en main, en passant de 120 à 160cap sur SM2. J'essaie de voir la diff avec et sans depuis tout à l'heure et je descelle pas grand chose, pourtant j'suis du genre tatillon.

La cg se repose aussi avec l'afmf puisqu'elle tournait à bloc pour afficher 120 alors que là elle tourne à 80% pour en "afficher" 160.

A voir en combat ce que ça donne, sinon c'est plutôt le genre de techno à activer sur de l'UE5 bien gourmand joué à la manette (comme le framegen quoi, parce que les upscaler non merci).

C'est clair que le silence et baisse des températures que ça apporte c'est dingue, je le vois surtout sur Total war warhammer 3 avec AFMF 2, j'ai limite la même chauffe que sur CSGO 2.

C'est quand même vraiment cool d'avoir un FRAMEGEN universel et activable sans upscale, j'ai hâte de voir les futures maj de cette techno, merci à LOSSLESS SCALING d'avoir mis un gros coup de pied aux fesses de AMD parce que pour le coup, ils ont vraiment fait fort

zoukli
Niveau 25
18 septembre 2024 à 15:43:20

Par contre c'est moi où le driver permettant d'activer l'AFMF2 n'est pas compatible pour le moment avec le SAM ?
Ca me l'a passé en non-disponible sur Adrenalin, et j'ai bidouillé mon BIOS en désactivant/réactivant le Resize-BAR et tout le tralala et ça veut toujours pas se remettre ? En plus ça me met un popup "Vos réglages matériels ont changé. Pour que ces modifications prennent effet, vous devez redémarrer votre ordinateur".
Sauf que ça fait 3 fois que je redémarre et 3 fois que ça me met la popup, avec toujours le SAM indisponible ahi
Y'en a qui ont le même soucis ? :(

Serial-E-Lain
Niveau 66
18 septembre 2024 à 15:43:40

Je dirais plutôt merci Intel pour avoir fait peur a amd. :rire:

Serial-E-Lain
Niveau 66
18 septembre 2024 à 15:44:21

[15:43:20] <zoukli>
Par contre c'est moi où le driver permettant d'activer l'AFMF2 n'est pas compatible pour le moment avec le SAM ?
Ca me l'a passé en non-disponible sur Adrenalin, et j'ai bidouillé mon BIOS en désactivant/réactivant le Resize-BAR et tout le tralala et ça veut toujours pas se remettre ? En plus ça me met un popup "Vos réglages matériels ont changé. Pour que ces modifications prennent effet, vous devez redémarrer votre ordinateur".
Sauf que ça fait 3 fois que je redémarre et 3 fois que ça me met la popup, avec toujours le SAM indisponible ahi
Y'en a qui ont le même soucis ? :(

Aucun problème chez moi pour sam, après c'est un pilote bêta.

J'avais des problème avec sam sur l'afmf1, je devais désactiver et re activer sam a chaque fois que je voulais l'utiliser le framgen

Wartorias
Niveau 45
18 septembre 2024 à 15:46:54

C'est même approuvé par le grand PAX PC donc y a pas de sujet :hap:

zoukli
Niveau 25
18 septembre 2024 à 15:49:47

Le 18 septembre 2024 à 15:44:21 :

[15:43:20] <zoukli>
Par contre c'est moi où le driver permettant d'activer l'AFMF2 n'est pas compatible pour le moment avec le SAM ?
Ca me l'a passé en non-disponible sur Adrenalin, et j'ai bidouillé mon BIOS en désactivant/réactivant le Resize-BAR et tout le tralala et ça veut toujours pas se remettre ? En plus ça me met un popup "Vos réglages matériels ont changé. Pour que ces modifications prennent effet, vous devez redémarrer votre ordinateur".
Sauf que ça fait 3 fois que je redémarre et 3 fois que ça me met la popup, avec toujours le SAM indisponible ahi
Y'en a qui ont le même soucis ? :(

Aucun problème chez moi pour sam, après c'est un pilote bêta.

J'avais des problème avec sam sur l'afmf1, je devais désactiver et re activer sam a chaque fois que je voulais l'utiliser le framgen

Je vais check rapidement si j'ai pas des MAJ BIOS de retard, ça me parait bizarre.
Ca me ferait un peu chier de pas pouvoir combiner les deux technos, surtout avec une RX6600 ça aide bien quand même :rire:

Ken_le_Survivor
Niveau 61
18 septembre 2024 à 15:56:16

Le 18 septembre 2024 à 15:27:54 :
Dans les fait tu restes avec l'input lag d'un mec à 100 FPS :(

Autant l'intérêt est énorme sur les jeux peu punitifs, autant sur des jeux compétitifs...

Non justement, l'intérêt est la très faible latence de l'AFMF 2, cela génère selon les tests environ + 2 à 3 MS, c'est un grand gap par rapport à ce que faisait l'AFMF1, et surtout il ne se désactive plus en cas de mouvements rapides de la caméra, pour le coup sur DOTA2 et GEARS5 en multi pour tester l'extrème auquel je suis bien habitué, et je n'ai pas vu de différence pour avoir bien essayé même dans les actions très nerveuses, après je suis peut être pas ultra sensible à ça mais aucune différence de noté

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476355131-la-fluta.png On attend les fameux tests

bob7311
Niveau 40
18 septembre 2024 à 15:58:40

Le 18 septembre 2024 à 15:56:16 :

Le 18 septembre 2024 à 15:27:54 :
Dans les fait tu restes avec l'input lag d'un mec à 100 FPS :(

Autant l'intérêt est énorme sur les jeux peu punitifs, autant sur des jeux compétitifs...

Non justement, l'intérêt est la très faible latence de l'AFMF 2, cela génère selon les tests environ + 2 à 3 MS, c'est un grand gap par rapport à ce que faisait l'AFMF1, et surtout il ne se désactive plus en cas de mouvements rapides de la caméra, pour le coup sur DOTA2 et GEARS5 en multi pour tester l'extrème auquel je suis bien habitué, et je n'ai pas vu de différence pour avoir bien essayé même dans les actions très nerveuses, après je suis peut être pas ultra sensible à ça mais aucune différence de noté

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476355131-la-fluta.png On attend les fameux tests

https://www.youtube.com/watch?v=kMurohPg1V8 et voiiiilà

Mais il existe aussi ceux de PAX et VCG, pour les français, va jeter un oeil aux latence, ils font les tests bien mieux que ce je pourrais te faire

Exemple pris au pif parmi d'autres, Horizon 19ms en natif, 23ms sous AFMF2, 45ms sous AFMF1, sous métro +3ms, sous DOOM +4ms
On va bien qu'ils étaient à la ramasse sur la version 1.0, mais la 2.0 est excellente

Ken_le_Survivor
Niveau 61
18 septembre 2024 à 16:04:40

Le 18 septembre 2024 à 15:58:40 :

Le 18 septembre 2024 à 15:56:16 :

Le 18 septembre 2024 à 15:27:54 :
Dans les fait tu restes avec l'input lag d'un mec à 100 FPS :(

Autant l'intérêt est énorme sur les jeux peu punitifs, autant sur des jeux compétitifs...

Non justement, l'intérêt est la très faible latence de l'AFMF 2, cela génère selon les tests environ + 2 à 3 MS, c'est un grand gap par rapport à ce que faisait l'AFMF1, et surtout il ne se désactive plus en cas de mouvements rapides de la caméra, pour le coup sur DOTA2 et GEARS5 en multi pour tester l'extrème auquel je suis bien habitué, et je n'ai pas vu de différence pour avoir bien essayé même dans les actions très nerveuses, après je suis peut être pas ultra sensible à ça mais aucune différence de noté

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476355131-la-fluta.png On attend les fameux tests

https://www.youtube.com/watch?v=kMurohPg1V8 et voiiiilà

Mais il existe aussi ceux de PAX et VCG, pour les français, va jeter un oeil aux latence, ils font les tests bien mieux que ce je pourrais te faire

Exemple pris au pif parmi d'autres, Horizon 19ms en natif, 23ms sous AFMF2, 45ms sous AFMF1, sous métro +3ms, sous DOOM +4ms
On va bien qu'ils étaient à la ramasse sur la version 1.0, mais la 2.0 est excellente

Il parle du framegen lag et non de l'input lag total. Du coup si en natif il y a 20ms d'input lag, il y en 30ms avec l'AFMF2 et 40ms avec l'AFMF 1.
Donc c'est bien ce que je dis, aucun intérêt pour les jeux compétitifs

ultramaxsetting
Niveau 60
18 septembre 2024 à 16:10:58

Le 18 septembre 2024 à 16:04:40 :

Le 18 septembre 2024 à 15:58:40 :

Le 18 septembre 2024 à 15:56:16 :

Le 18 septembre 2024 à 15:27:54 :
Dans les fait tu restes avec l'input lag d'un mec à 100 FPS :(

Autant l'intérêt est énorme sur les jeux peu punitifs, autant sur des jeux compétitifs...

Non justement, l'intérêt est la très faible latence de l'AFMF 2, cela génère selon les tests environ + 2 à 3 MS, c'est un grand gap par rapport à ce que faisait l'AFMF1, et surtout il ne se désactive plus en cas de mouvements rapides de la caméra, pour le coup sur DOTA2 et GEARS5 en multi pour tester l'extrème auquel je suis bien habitué, et je n'ai pas vu de différence pour avoir bien essayé même dans les actions très nerveuses, après je suis peut être pas ultra sensible à ça mais aucune différence de noté

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476355131-la-fluta.png On attend les fameux tests

https://www.youtube.com/watch?v=kMurohPg1V8 et voiiiilà

Mais il existe aussi ceux de PAX et VCG, pour les français, va jeter un oeil aux latence, ils font les tests bien mieux que ce je pourrais te faire

Exemple pris au pif parmi d'autres, Horizon 19ms en natif, 23ms sous AFMF2, 45ms sous AFMF1, sous métro +3ms, sous DOOM +4ms
On va bien qu'ils étaient à la ramasse sur la version 1.0, mais la 2.0 est excellente

Il parle du framegen lag et non de l'input lag total. Du coup si en natif il y a 20ms d'input lag, il y en 30ms avec l'AFMF2 et 40ms avec l'AFMF 1.
Donc c'est bien ce que je dis, aucun intérêt pour les jeux compétitifs

bah sur Battlefield le ressenti est beaucoup plus fluide activé et c'est ce qui compte pour moi.

bob7311
Niveau 40
18 septembre 2024 à 16:13:37

Le 18 septembre 2024 à 16:04:40 :

Le 18 septembre 2024 à 15:58:40 :

Le 18 septembre 2024 à 15:56:16 :

Le 18 septembre 2024 à 15:27:54 :
Dans les fait tu restes avec l'input lag d'un mec à 100 FPS :(

Autant l'intérêt est énorme sur les jeux peu punitifs, autant sur des jeux compétitifs...

Non justement, l'intérêt est la très faible latence de l'AFMF 2, cela génère selon les tests environ + 2 à 3 MS, c'est un grand gap par rapport à ce que faisait l'AFMF1, et surtout il ne se désactive plus en cas de mouvements rapides de la caméra, pour le coup sur DOTA2 et GEARS5 en multi pour tester l'extrème auquel je suis bien habitué, et je n'ai pas vu de différence pour avoir bien essayé même dans les actions très nerveuses, après je suis peut être pas ultra sensible à ça mais aucune différence de noté

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476355131-la-fluta.png On attend les fameux tests

https://www.youtube.com/watch?v=kMurohPg1V8 et voiiiilà

Mais il existe aussi ceux de PAX et VCG, pour les français, va jeter un oeil aux latence, ils font les tests bien mieux que ce je pourrais te faire

Exemple pris au pif parmi d'autres, Horizon 19ms en natif, 23ms sous AFMF2, 45ms sous AFMF1, sous métro +3ms, sous DOOM +4ms
On va bien qu'ils étaient à la ramasse sur la version 1.0, mais la 2.0 est excellente

Il parle du framegen lag et non de l'input lag total. Du coup si en natif il y a 20ms d'input lag, il y en 30ms avec l'AFMF2 et 40ms avec l'AFMF 1.
Donc c'est bien ce que je dis, aucun intérêt pour les jeux compétitifs

Primo: Déjà c'est pas +10ms mais +3 ms, donc si tu vois la différence entre 19ms et 22-23ms, tu fais partie d'environ 0.001% de la population donc chapeau, et encore c'était l'exemple pris au piff de horizon sur le pc de jigfio

Secondo: Ca dépend des jeux mais si 20ms d'input lag natif + 3ms de lag framegen te conviennent pas, c'est que déjà de base les 20ms natif ne te conviennent pas

Tertio: Qui a dit que c'était à destination des jeux compétitf (spoiler alert personne, tout le monde déconseille n'importe quel techno d'upscale ou de framegen en mult comptetitif) ? Tu fais peut être partie des 0.001% de la population qui peut le voir, tant mieux et bravo

Quatro: quel intérêt de parler de latence total alors que cela dépend de plein de facteurs externes, ce qui nous intéresse ici, c'est la latence généré en plus par le framegen, qui viendra s'additionner à ton input lag, s'il est pas bon de base, c'est pas la faute de l'AFMF ou de n'importe quel framegen

Donc si c'est juste pour cracher de la mauvaise foi et te défouler sur un forum de jeuxvideo après une mauvaise journée, fais toi plaisir mais c'est complètement inutile pour ce cas, ce à quoi je suppose tu vas répondre "olala fault pas cracher sur la secte AMD", comme tous les détraqueurs de mauvaise foi qui n'ont plus d'arguments, alors que pour le coup, ils ont fait un excellent taff (ce que, je le reconnais, n'est pas du tout toujours le cas)

Ken_le_Survivor
Niveau 61
18 septembre 2024 à 16:14:15

Le 18 septembre 2024 à 16:10:58 :

Le 18 septembre 2024 à 16:04:40 :

Le 18 septembre 2024 à 15:58:40 :

Le 18 septembre 2024 à 15:56:16 :

> Le 18 septembre 2024 à 15:27:54 :

>Dans les fait tu restes avec l'input lag d'un mec à 100 FPS :(

>

> Autant l'intérêt est énorme sur les jeux peu punitifs, autant sur des jeux compétitifs...

Non justement, l'intérêt est la très faible latence de l'AFMF 2, cela génère selon les tests environ + 2 à 3 MS, c'est un grand gap par rapport à ce que faisait l'AFMF1, et surtout il ne se désactive plus en cas de mouvements rapides de la caméra, pour le coup sur DOTA2 et GEARS5 en multi pour tester l'extrème auquel je suis bien habitué, et je n'ai pas vu de différence pour avoir bien essayé même dans les actions très nerveuses, après je suis peut être pas ultra sensible à ça mais aucune différence de noté

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476355131-la-fluta.png On attend les fameux tests

https://www.youtube.com/watch?v=kMurohPg1V8 et voiiiilà

Mais il existe aussi ceux de PAX et VCG, pour les français, va jeter un oeil aux latence, ils font les tests bien mieux que ce je pourrais te faire

Exemple pris au pif parmi d'autres, Horizon 19ms en natif, 23ms sous AFMF2, 45ms sous AFMF1, sous métro +3ms, sous DOOM +4ms
On va bien qu'ils étaient à la ramasse sur la version 1.0, mais la 2.0 est excellente

Il parle du framegen lag et non de l'input lag total. Du coup si en natif il y a 20ms d'input lag, il y en 30ms avec l'AFMF2 et 40ms avec l'AFMF 1.
Donc c'est bien ce que je dis, aucun intérêt pour les jeux compétitifs

bah sur Battlefield le ressenti est beaucoup plus fluide activé et c'est ce qui compte pour moi.

C'est tout à fait possible que tu ne ressentes pas la différence d'input lag en fonction de ton style de jeu ou de ton skill, mais elle existe.

Sujet : AMF2 est complètement dingue
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