Se connecter

Création

Modélisation 3D

Sujet : Blender vs Maya en 2022
1
Pseudo supprimé
Niveau 7
19 août 2022 à 20:06:23

Bon, j'ai beau Googler cette question en boucle, je trouve toujours les même réponse FULL BULLSHIT ("Blender est mieux pour les petite team", "Maya est le standard de l'industrie", "Maya a de meilleur outils") mais qui n'expliquent jamais le pourquoi du comment sans prendre parti. Donc je vous le demande à vous.

Mon postulat de départ est le suivant : Je travaille en solo en tant que hobby pour faire des jeux vidéo sur Unreal.
En gros, j'ai testé les deux pour la modélisation et je trouve personnellement que Blender est meilleur pour la modélisation. Il me convient le mieux et les addons comme BoxCutter et HardOps font que le workflow s'accélère encore plus quand on veut modéliser des assets qui ne doivent pas avoir une topologie parfaite (comme ceux destiné aux productions de films ou de publicité).

Mais par contre pour ce qui est du rigging/animation, je n'arrive pas à me forger un avis. Je ne vois aucune différence entre les deux. Vous me direz, c'est normal si t'es débutant. Sauf que j'aimerais bien optimiser le temps investit à maitriser un logiciel et choisir la meilleure solution sur le long terme.
J'ai trouvé beaucoup de bons arguments pour Blender quand il s'agissait de modélisation, ce qui m'a aidé dans mon choix. Mais en ce qui concerne le rigging et l'animation, ce sont toujours les même réponses basiques sans explications. Donc si quelqu'un du forum pouvait m'éclairer sans lancer une guéguerre de software, ça serait hyper sympa. En gros, je voudrais savoir:

- Qu'est-ce qui fait que tout le monde s'accorde à dire que Maya > Blender en terme de rigging et d'animation ? On me parle souvent de tools et de plugins mais on ne me cite jamais lesquels et la raison de leur supériorité ?
- Est-ce que ces arguments tiennent toujours en 2022 avec les dernières màj de Blender car il est difficile de trouver des comparatifs récents de ces deux logiciels en ce qui concerne l'animation/rigging ?
- Y a-il un meilleur choix par défaut pour l'industrie du jeu vidéo ?
- Est-ce que les avantages qu'a Maya prennent le dessus sur le fait que je puisse TOUT faire sur Blender (modélisation, rigging et animation)

Voila merci pour ceux qui liront :oui:

martin_ssempa
Niveau 23
20 août 2022 à 04:29:09

Je ne vais pas apporter de réponses concrète à tes questions mais plutôt mon expérience et mon point de vue globale.

Quand j'ai commencé c'était la guerre Max/Maya (Max venait de se faire racheter par Autodesk et Maya était mis en avant pour faire sombrer Max comme ils l'avaient fait pour Softimage)
J'ai donc simplement suivi les standards de l'industrie du jeu pour savoir quoi apprendre et sur quel DCC.
J'ai donc modéliser sur max et appris le Rig/Skin sur Maya.

Quelques années plus tard, même pour la modélisation, Maya semblait gagner du terrain, Blender était encore considéré comme outsider.

Après cela j'ai pu entrer dans l'industrie et travailler avec d'autres personne et me rendre compte de la réalité du terrain.
C'est très simple Max n'est pratiquement plus utilisé par les artistes, Maya domine en modél + Rig + Animation et Blender commence gentillement à pointer le bout de son nez.

Pourquoi ? Et bien c'est simple, les jeunes qui arrivent dans le game sont de plus en plus formés sur Blender qui , apparemment, donne satisfaction et le support nécessaires pour le travail à accomplir.

Tout ça n'a jamais été qu'une question de propagande. Au final, ton assets fonctionne dans un jeu, les joueurs n'en ont rien à caler qu'il ai été fait avec x, y ou z.

Il n'y a qu'à voir la politique d'Autodesk, unity ou UE ses dernières années (Licences étudiantes, engine gratuit) tout cela pousse les gens à les utilisés et à se former dessus pour ensuite s'imposer organiquement dans l'industrie.

Là où je veux en venir c'est que peu importe l'outil, du moment que ce dernier te donne le moyen d'y parvenir. Tu le dis toi même, tu ne veux pas de guéguerre débile donc pourquoi les comparer quand au final on sait très bien qu'ils peuvent tous êtres utilisés dans de bonnes conditions.

Pour ma part je ne connais pas Blender mais j'ai accepté que les stagiaires l'utilise.
Je préfère créer des tools sur Max que sur Maya car l'API est moins contraignante malgré le fait que les requêtes soient principalement sur Maya.

Maintenant si tu target l'industrie du jeu actuellement go Maya, je n'ai pas encore vu de poste où ils demandaient Blender.

Voilà désolé c'est pas une réponse aux questions techniques j'en serais incapable ne connaisant pas Blender mais peut être cela pourra t'aider.

BOT_Dave
Niveau 6
21 novembre 2022 à 06:56:59

Hello,
Je vais faire simple : On s'en fou.

Je vais parler pour des gros studios AA ou AAA
Un logiciel 3D est un outils et c'est tout. Si tu connais Maya et la 3D, apprendre 3DS Max te demandera 7 jours d'adaptations et Blender 10 jours peut-être.

Dans le jeu on utilise les 3, y a même de plus en plus de "Tu bosses avec ce que tu veux"
3DS Max est très utilisé en jeux, Maya de plus en plus, mais Blender arrive à grand pas.

3DS Max est incroyable pour modéliser
Maya est incroyable pour Animer
Blender est incroyable car très modulable avec une communauté active

Apprend la 3D, le logiciel n'est qu'un outils que tu peux adapter. Une entreprise peut même te former 1 semaine si tu ne connais pas le logiciel. C'est comme un pilote d'avion qui se demande quel avion apprendre ? Les avions ont leur défaut/avantages, mais peuvent tous faire là même chose, c'est à dire voler. Le Pilote à juste besoin d'apprendre où sont les boutons puis let's go.

tomytomate_8
Niveau 36
05 décembre 2022 à 22:55:24

-3dsmax est le meilleur outil pour les généralistes (petites et moyennes boites) https://image.noelshack.com/fichiers/2022/02/6/1642287426-henry-bizarre-groszoom-lunette.jpg
-Maya est le meilleur outil pour les spécialistes dans un domaine dans les grosses boites aux gros projets (moyennes et grosses boites) https://image.noelshack.com/fichiers/2022/02/6/1642287426-henry-bizarre-groszoom-lunette.jpg
-Blender c'est pour les influenceurs tiktok, youtube et instagram https://image.noelshack.com/fichiers/2022/02/6/1642287426-henry-bizarre-groszoom-lunette.jpg

Bolbee
Niveau 7
21 janvier 2023 à 14:28:28

Le 19 août 2022 à 20:06:23 :
Bon, j'ai beau Googler cette question en boucle, je trouve toujours les même réponse FULL BULLSHIT ("Blender est mieux pour les petite team", "Maya est le standard de l'industrie", "Maya a de meilleur outils") mais qui n'expliquent jamais le pourquoi du comment sans prendre parti. Donc je vous le demande à vous.

Mon postulat de départ est le suivant : Je travaille en solo en tant que hobby pour faire des jeux vidéo sur Unreal.
En gros, j'ai testé les deux pour la modélisation et je trouve personnellement que Blender est meilleur pour la modélisation. Il me convient le mieux et les addons comme BoxCutter et HardOps font que le workflow s'accélère encore plus quand on veut modéliser des assets qui ne doivent pas avoir une topologie parfaite (comme ceux destiné aux productions de films ou de publicité).

Mais par contre pour ce qui est du rigging/animation, je n'arrive pas à me forger un avis. Je ne vois aucune différence entre les deux. Vous me direz, c'est normal si t'es débutant. Sauf que j'aimerais bien optimiser le temps investit à maitriser un logiciel et choisir la meilleure solution sur le long terme.
J'ai trouvé beaucoup de bons arguments pour Blender quand il s'agissait de modélisation, ce qui m'a aidé dans mon choix. Mais en ce qui concerne le rigging et l'animation, ce sont toujours les même réponses basiques sans explications. Donc si quelqu'un du forum pouvait m'éclairer sans lancer une guéguerre de software, ça serait hyper sympa. En gros, je voudrais savoir:

- Qu'est-ce qui fait que tout le monde s'accorde à dire que Maya > Blender en terme de rigging et d'animation ? On me parle souvent de tools et de plugins mais on ne me cite jamais lesquels et la raison de leur supériorité ?
- Est-ce que ces arguments tiennent toujours en 2022 avec les dernières màj de Blender car il est difficile de trouver des comparatifs récents de ces deux logiciels en ce qui concerne l'animation/rigging ?
- Y a-il un meilleur choix par défaut pour l'industrie du jeu vidéo ?
- Est-ce que les avantages qu'a Maya prennent le dessus sur le fait que je puisse TOUT faire sur Blender (modélisation, rigging et animation)

Voila merci pour ceux qui liront :oui:

aya perso les rendu d'animation blender (ex : https://youtu.be/UXqq0ZvbOnk ) me font bien bender donc en vrai l'avenir nous le dira mais vue ce qui est possible en texture sur blender et animation + MAJ permanante je pense c'est l'avenir après en texture faudrait demander à des pro qui on déjà vue comment pixar travailler car c'est eux les boss en terme de 3d

1
Sujet : Blender vs Maya en 2022
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page