Bon, j'ai beau Googler cette question en boucle, je trouve toujours les même réponse FULL BULLSHIT ("Blender est mieux pour les petite team", "Maya est le standard de l'industrie", "Maya a de meilleur outils") mais qui n'expliquent jamais le pourquoi du comment sans prendre parti. Donc je vous le demande à vous.
Mon postulat de départ est le suivant : Je travaille en solo en tant que hobby pour faire des jeux vidéo sur Unreal.
En gros, j'ai testé les deux pour la modélisation et je trouve personnellement que Blender est meilleur pour la modélisation. Il me convient le mieux et les addons comme BoxCutter et HardOps font que le workflow s'accélère encore plus quand on veut modéliser des assets qui ne doivent pas avoir une topologie parfaite (comme ceux destiné aux productions de films ou de publicité).
Mais par contre pour ce qui est du rigging/animation, je n'arrive pas à me forger un avis. Je ne vois aucune différence entre les deux. Vous me direz, c'est normal si t'es débutant. Sauf que j'aimerais bien optimiser le temps investit à maitriser un logiciel et choisir la meilleure solution sur le long terme.
J'ai trouvé beaucoup de bons arguments pour Blender quand il s'agissait de modélisation, ce qui m'a aidé dans mon choix. Mais en ce qui concerne le rigging et l'animation, ce sont toujours les même réponses basiques sans explications. Donc si quelqu'un du forum pouvait m'éclairer sans lancer une guéguerre de software, ça serait hyper sympa. En gros, je voudrais savoir:
- Qu'est-ce qui fait que tout le monde s'accorde à dire que Maya > Blender en terme de rigging et d'animation ? On me parle souvent de tools et de plugins mais on ne me cite jamais lesquels et la raison de leur supériorité ?
- Est-ce que ces arguments tiennent toujours en 2022 avec les dernières màj de Blender car il est difficile de trouver des comparatifs récents de ces deux logiciels en ce qui concerne l'animation/rigging ?
- Y a-il un meilleur choix par défaut pour l'industrie du jeu vidéo ?
- Est-ce que les avantages qu'a Maya prennent le dessus sur le fait que je puisse TOUT faire sur Blender (modélisation, rigging et animation)
Voila merci pour ceux qui liront